Anderson’ın ‘Mortal Kombat’ı Paul W.S., video oyunu filminin lanetini kırdı

Hollywood’un video oyunu uyarlamalarına yaklaşımında değişmeyen bir şey varsa, o da endüstrinin bunu yapmakla ilgili korkunç bir üne sahip olmasıdır. Super Mario Bros.’un gürleyen endüstriyel cehenneminden. 1993’te Assassin’s Creed’in 2016’daki genel çılgınlığına, hakim olan duygu, video oyunlarının büyük ekranda hiçbir zaman iyi muamele görmediğidir. Bu yüzden, Mortal Kombat’ın Cuma günü piyasaya sürülmesinde olduğu gibi, vızıldayan yeni bir uyarlama ortaya çıktığında, aynı soru kaçınılmaz olarak ortaya çıkıyor: Bu, sonunda video oyun filminin lanetini kıracak proje mi?


26 yıl önce yayınlanan orijinal Mortal Kombat uyarlamasının yönetmeni, kariyerinin çoğunu tüm video oyun filmlerinin hayal kırıklığı yarattığı fikrini ortadan kaldırmak için harcadığı için, konuşmanın bir kez daha başını kaldırması uygun görünüyor. Paul W.S. Anderson’ın Hollywood’da tuhaf bir ünü var: Filmleri her ne kadar mali açıdan başarılı olsa da eleştirmenler tarafından geniş çapta eleştirilen bir tür yazarı. (Filmlerinin her birinin Rotten Tomatoes’da “çürümüş” bir puanı var; Michael Bay’in bile o kadar gevşekliği yok.)


Ancak Anderson’ın pek çok muhalifi, filmlerinin kalıcı cazibesini göremiyor: O, en büyük gücü, doğrudan elemeye yönelik keskin görsel hikaye anlatımı ve aksiyon sekansları ile atmosfer yaratmak olan, bilerek salak bir yönetmen. Başka bir deyişle, duyarlılıkları video oyunlarını uyarlamak için çok uygundur – bunların çoğu, karakter odaklı anlatılar kadar çarpıcı sürükleyici ortamlarla tanımlanır. Anderson, yirmi yılı aşkın bir süredir yalnızca video oyunu filmlerinin lanetini aşmakla kalmadı, aynı zamanda bu tür büyük ekran uyarlamalarının ustası olarak eşi benzeri görülmemiş statüsünü pekiştirdi. Bu ahmak tanrının hak ettiği saygıyı görme zamanı geldi.


1994’te dünyaya yükselen yıldız (ve geleceğin seksi papazı) Jude Law’u tanıtan İngiliz bağımsız suç draması Shopping’deki ilk yönetmenlik denemesinden sonra, Anderson’a Mortal Kombat’ın saltanatı verildi. Aynı adlı atari dövüş oyunlarından gevşek bir şekilde alınan film, bir avuç insanın büyücü Shang Tsung ve onun Outworld adlı başka bir alemden uhrevi kölelerine karşı bir turnuvada yarıştığını görüyor. Outworld savaşçıları Mortal Kombat turnuvasında galip gelirse, krallık ve onun kötü imparatoru, her zaman olduğu gibi gezegeni fethedecek.


Mortal Kombat’ı kendi türündeki diğer dövüş oyunlarından ayıran şey, 12 yaşındaki bir Red Bull’da inkar edilemeyecek kadar eğlenceli olan karaktere özgü ölümlerle vurgulanan gülünç aşırı şiddetiydi. bir tür yol. Anderson’ın Mortal Kombat’ı bir PG-13 derecelendirmesine bağlı kalmak zorundaydı – hepsi oyun salonlarında oyun oynayan genç erkeklerden oluşan çekirdek izleyici kitlesine ulaşmak için daha iyi – bu da filmin malzemesinin aptalca ruhunu büyük ölçüde korumasına izin verdi. Anderson’ın filminin bir olay örgüsü olduğunu söylemek cömertlik olur; çoğu zaman, oyunun başında bir savaş alanı seçmek gibi, birbirleriyle savaşan farklı karakterlerin set parçasından set parçasına atlar. Ancak Mortal Kombat adlı bir şey izlemek ve karmaşık bir olay örgüsü beklemek, kaybedilen bir savaştır: filmin satış noktası, dövüş sahneleriyle başlar ve biter. Bu cephede, Anderson kesinlikle teslim etti.


1999’da Matrix, aksiyon sekanslarında tel (o zamanlar ana akım Batılı izleyiciler için yeni kabul edilen Hong Kong sinemasının temel bir unsuru) kullandığı için övülürken, Mortal Kombat onları aynı teknikleri kullanarak yumruk (gerçek) yendi. Bu, Mortal Kombat’ın The Matrix gibi bir all-time oyuncusuyla aynı ligde olduğu anlamına gelmez – İnternette bağırmaya çalışmıyorum – ama Anderson’ın filmi onun düşündüğünden daha etkili. Bu takdir, daha geniş bir izleyici kitlesini yabancılaştırmadan kaynak malzemesinin daha hantal yönlerini dengeleyen filmin geri kalanına da yayılmalıdır. (Aynı şey onun efsanevi derecede kötü devamı olan Annihilation için söylenemez.)


100 milyon doları aşan hasılat yapan Mortal Kombat’ın ticari başarısı bir numara oldu. Üç hafta boyunca Kuzey Amerika gişesinde kalan bir film, Anderson’ın her ikisinin de yapımı 60 milyon dolara mal olacak olan Event Horizon (1997) ve Soldier (1998) filmlerinde daha yüksek bütçelerle çalışmasına olanak sağladı. Ancak gişe rekorları kıran filmlerle – Event Horizon yine de tam bir başyapıt! – yönetmen, 2002’de video oyunu uyarlamalarının verimli kuyusuna geri döndüğünde bu bütçenin yaklaşık yarısı ile çalıştı. Bu kez, Anderson korkuya kapıldı ve Resident Evil ile mücadele etti.


İkonik korku filmi yapımcısı George Romero’nun terk edilmiş bir uyarlamasının yapacağı gibi, kaynak malzemeye sıkı sıkıya bağlı kalmak yerine, ne olur ki? – Anderson, müstakbel eşi Milla Jovovich’in canlandıracağı Alice adında yeni bir kahramanı tanıttı. Gizli bir yeraltı araştırma tesisinin yapay zekasının neden kilitlenip sakinlerini öldürdüğünü araştıran bir grup komandoya katıldığı sırada, hafıza kaybından muzdarip olan Alice ile ilk kez tanışıyoruz. Açıkça hain Umbrella Corporation’ın mecazi tavşan deliğinden aşağı inerken – Alice Harikalar Diyarında imalarını gözden kaçırmak zordur – çok geçmeden oradaki insanların bir şekilde hala hayatta olduğu anlaşılır. İnsan eti için ani bir istek duyan akılsız budalalardan başka bir şey değiller.


Resident Evil film serisi, tümü aynı zamanda birinci, dördüncü, beşinci ve altıncı taksitleri de yöneten Anderson tarafından yazılan beş devam filmi ortaya çıkaracaktı. Filmler, insanları zombilere dönüştürmekten sorumlu virüs dünyaya yayıldıkça yavaş yavaş ivme kazandı: ikinci film, salgının büyük bir şehri nasıl etkilediğini anlattı, üçüncü film, insanlığın kıyamet benzeri bir Mad Max çorak arazisinde hayatta kalmaya indirgendiğini gördü ve çok geçmeden. Altı filmin hepsinde değişmeyen tek şey, Anderson’ın birbirini besleyen ve oyun düzeyinde ilerleme hissi yaratan aksiyon sekanslarıyla zorlu bir mücadele verdiği Alice’dir. genellikle normal zombilerle başlar ve çok daha zor olan bir tür son patronla sonuçlanır. Resident Evil: Retribution’daki dev Licker gibi yenmek için.


Filmler toplu olarak gişede 1 milyar doların üzerinde hasılat elde etti, ancak Anderson’ın altı bölümlük dizisi, süper kahraman çağında hala radarın altına düşmüş gibi görünüyor. Ancak Resident Evil serisi, gişe rekorları kıran film yapımına farklı bir tat getirdi – düzgün bir şekilde haritalanmış bir sinema evreninin birbirine bağlı noktaları yerine, Anderson’ın serisi, her zaman her şeyin yolunda gidiyormuş gibi hissettirdiği, özlü, basit bir kaliteye sahipti. (Oyuncu kadrosunun yaklaşık yarısını klonlar olarak yeniden canlandırmanın her zaman planın bir parçası olduğunu hayal etmek zor.) Resident Evil’in, eleştirel kabulünün inandıracağı şeye rağmen asla raylardan tam olarak düşmediği gerçeği, değersiz eğlence ile tasasız arasında ince bir çizgide yürüyen filmler.


Anderson, 2020’de üçüncü video oyunu serisini Capcom’un Monster Hunter’ı ile beyaz perdeye uyarladı ve Jovovich ile bir kez daha yolculuk için, yönetmen kendisini Hollywood’un sinemasının en önde gelen kadınlarından biri olarak sağlamlaştırdı. (Şaka bir yana, o gerçek bir aksiyon yıldızı, öyleyse neden olmasın?) Monster Hunter başka bir boyutta, bir dizi devasa, korkunç yaratığın yaşadığı oldukça pratik olmayan bir boyutta geçiyor. Jovovich, ekibi kozmik boyutlardaki bir kum fırtınası tarafından alternatif evrene çekilen bir korucu olan Artemis’i canlandırıyor. Çekimler Güney Afrika ve Namibya’daki ücra yerlerde yapıldı ve Anderson, gerçeküstü çöl manzaralarının uhrevî bir his yaratma işini yapmasına izin verirken, oyunun kusursuz bir şekilde hazırlanmış canavarları kalışla ilgilendi.


Monster Hunter, Warner Bros. MonsterVerse, uzun süredir serinin Aşil topuğu olarak kabul edilen insan çatışmasını ortadan kaldırdı ve yaratıkların pişmesine izin verdi. Filmdeki insan etkileşimleri hayranlık uyandıracak kadar nadir; Artemis Takımı ortadan kalktıktan sonra, çoğunlukla, o paralel boyutta yaşayan ve açıkça İngilizce bilmeyen Hunter (Tony Jaa) olarak bilinen bir karakterin şirketindedir. Canavar Avcısı’nın ani ve eğlenceli önceliklerini daha da tanımlayan bir yönetmen seçimi olan dev canavarları havalı baltalar, arbaletler ve kılıçlarla parçalamaya çalışmak için özel olarak jestlerle iletişim kurarlar. (Bu tür şeylerden hoşlanıyorsanız, korsan gibi giyinmiş insan boyutunda antropomorfik bir kedi de var.) Mümkün olan en büyük ekranda en çok keyif alınan harika bir büyük canavar filmi.


O halde, pek çok izleyicinin Anderson’ın kesinlikle amaçladığı gibi Monster Hunter’ı izleme fırsatından mahrum kalması çok yazık. Film, Los Angeles ve New York gibi büyük Kuzey Amerika pazarlarının sinemaları yeniden açmadığı Aralık 2020’de gösterime girdi; Çin sinemalarının Monster Hunter’ı tarihsel olarak ırkçı imalar içeren tartışmalı bir doğaçlama diyalog dizisine çekmesiyle uluslararası sunum daha iyi gitmedi. Film bir devam filmi yapma niyetiyle sona eriyor olsa da, Monster Hunter benzersiz bir gişe rekorları kıran film gibi görünüyor – ve ticari ve kritik performans açısından, piyasaya sürülemeyen bir dizi video oyununa dayanan başka bir potansiyel franchise.


Ancak Monster Hunter, sinsice kazançlı Resident Evil serisinin veya o zamandan beri çılgın bir kült klasiği olarak yeniden değerlendirilen Mortal Kombat’ın 90’lar versiyonunun aynı sinematik izine sahip olmasa da, Anderson, Hollywood’un uyarlaması için referans yönetmeni olmaya devam ediyor. video oyunları. Anderson, filmleri olaydan yıllar sonra yeniden değerlendirilmediği sürece eleştirel çevrelerde nadiren takdir gördü – yine: Event Horizon harika ve daha fazla insanın bunu fark etmesinin zamanı geldi – ve belki de bu, onu bu görev için mükemmel bir film yapımcısı yapıyor. Ne de olsa, video oyunlarının sanatsal değeri düzenli olarak sorgulandığında, büyük ekran uyarlamalarına biraz meşruiyet kazandırmak için, küstah büyüklüğü sürekli olarak hafife alınan ve yanlış anlaşılan bir yazardan daha iyi bir seçenek yoktur.

découvrez les différentes stations de radio disponibles dans le jeu grand theft auto v et plongez dans une incroyable variété de genres musicaux et d'émissions talk-show.

Grand Theft Auto V’te hangi radyo istasyonları var?

Los Santos’un buharlı sokaklarında sonik bir yolculuğa hazır mısınız? Sıkı tutunun, GTA V macerası patlayıcı fon müziği olmadan tamamlanmış sayılmaz! Bu yazıda suç yolculuğunuza hız veren tüm radyo istasyonlarını açıklıyoruz. Rock, pop, hip-hop ya da country, herkes GTA V’in yayınlarında…

découvrez où trouver les pièces de sous-marin dans grand theft auto 5 avec notre guide complet. ne ratez aucune pièce et améliorez votre expérience de jeu dès maintenant !

Grand Theft Auto 5’te denizaltı parçaları nerede bulunur?

GTA 5 tutkunları, doğru yere geldiniz! Kendi denizaltınızı kontrol ederek okyanusun gizemlerini çözmeyi hayal ediyorsunuz ama sinir bozucu denizaltı parçalarını mı kaçırıyorsunuz? Bu oyunda saklı olan tüm korkunç sırları açığa çıkarırken benimle birlikte GTA 5’in kasırga evrenine yolculuk yapın. Emniyet…

découvrez la liste des gangs présents dans grand theft auto 5 et plongez dans l'univers complexe de la criminalité urbaine de los santos.

Grand Theft Auto 5’te hangi çeteler var?

“Grand Theft Auto 5’in hızlı ve çalkantılı dünyasına dalmaya hazırlanın! Güzel arabalardan ve gelişmiş silahlardan çok uzakta, sizi Los Santos’un isyancı yaşamının gerçek sütunları olan çetelerle tanıştıracağız. Hazır Haydi, melekler şehrinin sıcak asfaltına hükmeden bu asilerle tanışın, Rockstar Games versiyonu!”…

découvrez où trouver tous les éléments de la carte dans grand theft auto v pour une expérience de jeu optimale avec notre guide détaillé.

Grand Theft Auto V’deki tüm harita öğelerini nerede bulabilirim?

Los Santos’ta adrenalin dolu bir yolculuğa daha hazır mısınız? Sanal ceketinizi giyin, kontrol cihazınızı şarj edin ve Grand Theft Auto V’in gizli hazinelerini aramak için gaz pedalına basın. Gizemler, UFO’lar ve muhteşem arabalarla dolu bu şehir ormanında size rehberlik etmeme…

découvrez comment devenir un as de grand theft auto 5 grâce à ces astuces incontournables pour maîtriser le jeu et devenir un joueur hors pair.

Bu ipuçlarıyla nasıl Grand Theft Auto 5 profesyoneli olunur?

Los Santos’u oyun alanınıza dönüştürmeye hazır mısınız? GTA 5’in kentsel ormanında yüksek hızlı bir yolculuğa çıkın! Bu makale aracılığıyla avatarınızın tüm potansiyelini ortaya çıkarın ve sanallaştırılmış haydutluğun tartışmasız kralı olun. Tarif edilemez numaralar, sürükleyici modlar ve özel araçlar artık sizin…

Comment telecharger jeux xbox 360 gratuit complet

Tam ücretsiz Xbox 360 oyunları nasıl indirilir

Xbox 360’ta spor salonu nasıl satın alınır?Xbox 360 İçeriğini Satın Alma İçeriğinizi seçtikten sonra, satın alma işlemine başlamak için Xbox 360’a İndir düğmesini tıklamanız yeterlidir.Xbox One’da Xbox 360 oyunu nasıl satın alınır?Xbox One’a sahip oyuncular güncelleme hakkına sahiptir. En önemli…

Comment avoir un compte minecraft gratuit

Ücretsiz minecraft hesabı nasıl alınır

Minecraft hediyeleri nasıl alınır?Bir hesap oluşturmak ve demoyu indirmek için bilgisayarınıza Minecraft Pay’i ücretsiz edinin, popüler video oyununun resmi web sitesine bağlantı verin.Minecraft hesabı nedir?Ödeme size yasal olarak oynama hakkı verir, bir cüzdana, bir şifreye sahip olmanızı sağlar… Genel olarak…

Comment avoir des skins gratuit sur fornite

Fortnite’ta ücretsiz görünümler nasıl edinilir

Fortnite’ta bedava para nasıl kazanılır?Fortnite’ta ücretsiz V-dolar nasıl alınır? Her gün oturum açın. Bu en basit yöntemdir. … Görevleri tamamlayın. Lütfen bu ipucunun yalnızca Solo modunu satın almış kişiler için geçerli olduğunu unutmayın. … Haftalık zorlukları tamamlayın. … Deneyim kazanmak.…