एंडरसन के ‘मॉर्टल कोम्बैट’ पॉल डब्ल्यू.एस. ने वीडियो गेम मूवी के अभिशाप को तोड़ दिया

यदि कोई एक चीज है जो हॉलीवुड के वीडियो गेम अनुकूलन के दृष्टिकोण में स्थिर बनी हुई है, तो यह है कि ऐसा करने के लिए उद्योग की एक भयानक प्रतिष्ठा है। सुपर मारियो ब्रदर्स के गरजते औद्योगिक नरक से। 1993 में 2016 में हत्यारे के पंथ के सामान्य पागलपन के लिए, प्रचलित भावना यह है कि वीडियो गेम को बड़े पर्दे पर कभी भी अच्छा व्यवहार नहीं किया गया है। इसलिए जब भी कोई नया अनुकूलन आता है, जैसे मॉर्टल कोम्बैट की शुक्रवार की रिलीज़ के साथ, वही सवाल अनिवार्य रूप से उठता है: क्या यह प्रोजेक्ट है जो अंततः वीडियो गेम मूवी के अभिशाप को तोड़ देगा?


यह भाषण एक बार फिर से अपना सिर उठाता है, जैसा कि 26 साल पहले जारी मूल मॉर्टल कोम्बैट अनुकूलन के निदेशक ने अपने करियर का अधिकांश समय इस विचार को दूर करने में बिताया है कि सभी वीडियो गेम फिल्में निराशाजनक थीं। पॉल डब्लूएस एंडरसन की हॉलीवुड में एक अजीब प्रतिष्ठा है: वह एक शैली के लेखक हैं जिनकी फिल्में लगातार आर्थिक रूप से सफल होने के बावजूद समीक्षकों द्वारा व्यापक रूप से प्रतिबंधित हैं। (उनकी हर एक फिल्म में रॉटेन टोमाटोज़ पर “सड़ा हुआ” स्कोर होता है; यहां तक ​​​​कि माइकल बे में भी इतना उतार-चढ़ाव नहीं होता है।)


लेकिन एंडरसन के कई विरोधी उनकी फिल्मों की स्थायी अपील को देखने में विफल रहे: वह एक जानबूझकर विद्वान निर्देशक हैं, जिनकी सबसे बड़ी ताकत तेज दृश्य कहानी और एक्शन दृश्यों के साथ सीधे उन्मूलन के लिए माहौल बना रही है। दूसरे शब्दों में, उनकी संवेदनाएं वीडियो गेम को अपनाने के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हैं – जिनमें से कई आश्चर्यजनक इमर्सिव वातावरण द्वारा परिभाषित किए गए हैं जितना कि चरित्र-चालित आख्यान। दो दशकों से अधिक के लिए, एंडरसन ने न केवल वीडियो गेम फिल्मों के अभिशाप को पार किया, बल्कि इस तरह के बड़े-स्क्रीन अनुकूलन के स्वामी के रूप में अपनी कुछ अभूतपूर्व स्थिति को मजबूत किया। यह इस विद्वान भगवान के लिए वह सम्मान पाने का समय है जिसके वह हकदार हैं।


1994 की शॉपिंग में उनके निर्देशन की शुरुआत के बाद, ब्रिटिश इंडी क्राइम ड्रामा जिसने दुनिया को उभरते सितारे (और भविष्य के सेक्सी पोंटिफ) जूड लॉ से परिचित कराया, एंडरसन को मॉर्टल कोम्बैट का शासन दिया गया। एक ही नाम के आर्केड फाइटिंग गेम्स से पूरी तरह से खींची गई, फिल्म में कुछ मुट्ठी भर इंसानों को एक टूर्नामेंट में जादूगर शांग त्सुंग और उनके दूसरे दुनिया के मिनियंस के खिलाफ एक दूसरे क्षेत्र से प्रतिस्पर्धा करते हुए देखा गया है, जिसे आउटवर्ल्ड कहा जाता है। यदि मॉर्टल कोम्बैट टूर्नामेंट में आउटवर्ल्ड के लड़ाके विजयी होते हैं, तो राज्य और उसके दुष्ट सम्राट ग्रह को जीत लेंगे, जैसा कि आमतौर पर होता है।


मॉर्टल कोम्बैट को उसके जैसे अन्य लड़ाई वाले खेलों से अलग किया गया था, जो कि चरित्र-विशिष्ट मौतों पर प्रकाश डाला गया था, जो कि 12 साल की रेड बुल में खींचने के लिए मजेदार है। एक प्रकार का मार्ग। एंडरसन के मॉर्टल कोम्बैट को पीजी -13 रेटिंग का पालन करना पड़ा – आर्केड में खेल खेलने वाले किशोर लड़कों के अपने मुख्य दर्शकों तक पहुंचने के लिए सभी बेहतर – जिसने फिल्म को बड़े पैमाने पर अपनी सामग्री की मूर्खतापूर्ण भावना को बनाए रखने की अनुमति दी। यह कहना उदार होगा कि एंडरसन की फिल्म का कथानक है; अधिकांश समय, यह एक दूसरे से जूझ रहे विभिन्न पात्रों के सेट पीस से सेट पीस पर कूदता है, जो खेल की शुरुआत में एक युद्ध क्षेत्र चुनने जैसा है। लेकिन मॉर्टल कोम्बैट नाम की किसी चीज को देखना और एक जटिल साजिश की उम्मीद करना एक हारी हुई लड़ाई है: फिल्म का विक्रय बिंदु इसके लड़ाई के दृश्यों के साथ शुरू और समाप्त होता है। उस मोर्चे पर, एंडरसन बिल्कुल पहुंचा।


जबकि 1999 के द मेट्रिक्स को अपने एक्शन दृश्यों में वायर (उस समय मुख्यधारा के पश्चिमी दर्शकों के लिए नया माना जाने वाला हांगकांग सिनेमा का एक प्रमुख हिस्सा) के उपयोग के लिए प्रशंसा मिली, मॉर्टल कोम्बैट ने उन्हें उसी तकनीक का उपयोग करके मुट्ठी (शाब्दिक) से पीटा। यह कहना नहीं है कि मॉर्टल कोम्बैट द मैट्रिक्स जैसे ऑल-टाइमर के समान लीग में है – मैं इंटरनेट पर चिल्लाने की कोशिश नहीं कर रहा हूं – लेकिन एंडरसन की फिल्म जितना वह सोचती है उससे कहीं अधिक प्रभावशाली है। उस सराहना को फिल्म के बाकी हिस्सों तक बढ़ाया जाना चाहिए, जिसने व्यापक दर्शकों को अलग किए बिना अपने स्रोत सामग्री के अधिक भद्दे पहलुओं को संतुलित किया। (यही इसके पौराणिक रूप से खराब सीक्वल, एनीहिलेशन के लिए नहीं कहा जा सकता है।)


मॉर्टल कोम्बैट की व्यावसायिक सफलता, जिसने $100 मिलियन से अधिक की कमाई की और नं. उत्तरी अमेरिकी बॉक्स ऑफिस पर तीन सप्ताह के लिए एक फिल्म ने एंडरसन को इवेंट होराइज़न (1997) और सोल्जर (1998) पर उच्च बजट के साथ काम करने की अनुमति दी, दोनों को बनाने में $ 60 मिलियन का खर्च आया होगा। लेकिन फिल्मों के बॉक्स ऑफिस पर जोरदार धमाका करने के साथ – इवेंट होराइजन अभी भी एक उत्कृष्ट कृति है, हालांकि! – 2002 में निर्देशक ने उस बजट के लगभग आधे के साथ काम किया जब वह 2002 में वीडियो गेम रूपांतरणों के उपयोगी कुएं में लौट आया।


स्रोत सामग्री के साथ निकटता से चिपके रहने के बजाय – प्रतिष्ठित हॉरर फिल्म निर्माता जॉर्ज रोमेरो द्वारा एक परित्यक्त अनुकूलन के रूप में, व्हाट इज़ ऑफ़ ए व्हाट इफ? – एंडरसन ने ऐलिस नाम के एक नए नायक को पेश किया, जिसे उनकी भावी पत्नी मिली जोवोविच ने निभाया था। हम पहली बार ऐलिस से मिलते हैं क्योंकि वह भूलने की बीमारी से पीड़ित है, क्योंकि वह कमांडो के एक समूह में शामिल हो जाती है, जो इस बात की जांच कर रही है कि एक गुप्त भूमिगत अनुसंधान सुविधा की कृत्रिम बुद्धिमत्ता लॉकडाउन में क्यों चली गई और उसके निवासियों को मार डाला। असंदिग्ध रूप से नापाक अंब्रेला कॉर्पोरेशन – एलिस इन वंडरलैंड के आलंकारिक खरगोश छेद के नीचे उतरना मुश्किल है – यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि वहां के लोग अभी भी जीवित हैं, एक तरह से। वे मानव मांस के लिए अचानक लालसा के साथ नासमझ मुर्गा हैं।


रेसिडेंट ईविल फिल्म फ़्रैंचाइज़ी पांच सीक्वल बनाएगी, सभी एंडरसन द्वारा लिखे गए हैं, जिन्होंने पहली, चौथी, पांचवीं और छठी किश्तों का निर्देशन भी किया था। दुनिया भर में फैले इंसानों को लाश में बदलने के लिए जिम्मेदार वायरस के रूप में फिल्मों ने धीरे-धीरे गति पकड़ी: दूसरी फिल्म ने बताया कि कैसे महामारी ने एक बड़े शहर को प्रभावित किया था, तीसरे ने मानवता को एक सर्वनाश मैड मैक्स बंजर भूमि में जीवित रहने के लिए कम देखा, और जल्द ही। सभी छह फिल्मों में एक निरंतरता ऐलिस है, जिसे एंडरसन एक्शन सीक्वेंस के साथ एक चुनौती के माध्यम से डालता है जो खेल-स्तर की प्रगति की भावना पैदा करते हुए एक-दूसरे को खिलाती है। हारने के लिए, रेजिडेंट ईविल: रिट्रीब्यूशन में विशाल लिकर की तरह।


फिल्मों ने बॉक्स ऑफिस पर सामूहिक रूप से $1 बिलियन से अधिक की कमाई की है, लेकिन एंडरसन की छह-भाग वाली श्रृंखला अभी भी सुपर हीरो युग में रडार के नीचे गिर गई है। लेकिन रेजिडेंट ईविल फ्रैंचाइज़ी ने ब्लॉकबस्टर मूवीमेकिंग के लिए एक अलग स्वाद लाया – बड़े करीने से मैप किए गए सिनेमाई ब्रह्मांड के कनेक्टेड डॉट्स के बजाय, एंडरसन की फ्रैंचाइज़ी में एक गूदेदार, सरल गुण था जो हमेशा ऐसा महसूस करता था जैसे चीजें तैयार हो रही थीं। (यह कल्पना करना कठिन है कि पुनर्जीवित करना, जैसे, इसके आधे कलाकारों को क्लोन के रूप में हमेशा योजना का हिस्सा था।) यह तथ्य कि रेजिडेंट ईविल कभी भी पूरी तरह से पटरी से नहीं उतरा, इसके बावजूद कि इसका महत्वपूर्ण स्वागत विश्वास छोड़ देगा, यह एक वसीयतनामा है। बेकार की मस्ती और बेपरवाही के बीच एक महीन रेखा पर चलने वाली फिल्में।


2020 में, एंडरसन ने कैपकॉम के मॉन्स्टर हंटर के साथ बड़े पर्दे के लिए अपनी तीसरी वीडियो गेम श्रृंखला को अनुकूलित किया, और जोवोविच के साथ एक बार फिर सवारी के लिए, निर्देशक ने खुद को सिनेमा की सबसे प्रमुख महिलाओं में से एक के रूप में मजबूत किया। (मजाक एक तरफ, वह एक प्रामाणिक एक्शन स्टार है, तो वह क्यों नहीं करेगा?) मॉन्स्टर हंटर एक और आयाम में स्थापित है, बल्कि एक अव्यावहारिक है जो बड़े पैमाने पर, भयानक प्राणियों के एक मेजबान द्वारा आबाद है। जोवोविच आर्टेमिस की भूमिका निभाते हैं, एक रेंजर जिसकी टीम को ब्रह्मांडीय अनुपात के सैंडस्टॉर्म द्वारा वैकल्पिक ब्रह्मांड में चूसा जाता है। फिल्मांकन दक्षिण अफ्रीका और नामीबिया में दूरदराज के स्थानों में हुआ, और एंडरसन ने असली रेगिस्तानी परिदृश्यों को दूसरी तरह की भावना पैदा करने का काम करने दिया, जबकि खेल के त्रुटिहीन रूप से तैयार किए गए राक्षसों ने ठहरने का ध्यान रखा।


मॉन्स्टर हंटर को ऐसा लगता है कि अगर वार्नर ब्रदर्स। मॉन्स्टरवर्स ने मानव संघर्ष को हटा दिया जिसे लंबे समय से फ़्रैंचाइज़ की एच्लीस हील माना जाता है और प्राणियों को बेक करने दें। फिल्म में मानवीय अंतःक्रिया सराहनीय रूप से दुर्लभ हैं; टीम आर्टेमिस का सफाया हो जाने के बाद, वह ज्यादातर हंटर (टोनी जा) के रूप में जाने जाने वाले चरित्र की कंपनी में है, जो उस समानांतर आयाम का निवासी है जो स्पष्ट रूप से अंग्रेजी नहीं बोलता है। वे मुख्य रूप से इशारों के माध्यम से संवाद करते हैं – और विशेष रूप से शांत दिखने वाली कुल्हाड़ियों, क्रॉसबो और तलवारों के साथ विशाल राक्षसों को भगाने की सेवा में – एक निर्देशक की पसंद जो मॉन्स्टर हंटर की अचानक और मजेदार प्राथमिकताओं को परिभाषित करती है। (यदि आप उस तरह के काम में हैं, तो एक मानव-आकार की एंथ्रोपोमोर्फिक बिल्ली भी समुद्री डाकू के रूप में तैयार होती है।) यह एक बड़ी राक्षस फिल्म है जो सबसे बड़ी स्क्रीन पर सबसे अच्छी तरह से देखी जा सकती है।


यह शर्म की बात है, कि इतने सारे दर्शक मॉन्स्टर हंटर को देखने के अवसर से वंचित थे जैसा कि एंडरसन निश्चित रूप से करना चाहते थे। फिल्म दिसंबर 2020 में रिलीज़ हुई थी, जब लॉस एंजिल्स और न्यूयॉर्क जैसे प्रमुख उत्तरी अमेरिकी बाजारों में थिएटर फिर से नहीं खुले थे; ऐतिहासिक रूप से नस्लवादी ओवरटोन के साथ कामचलाऊ संवाद की विवादास्पद रेखा पर चीनी सिनेमाघरों में मॉन्स्टर हंटर को खींचने के साथ अंतर्राष्ट्रीय रोलआउट बेहतर नहीं हुआ। हालांकि फिल्म एक सीक्वल बनाने के इरादे से समाप्त होती है, मॉन्स्टर हंटर एक अद्वितीय ब्लॉकबस्टर प्रतीत होता है – और व्यावसायिक और महत्वपूर्ण प्रदर्शन के मामले में, वीडियो गेम की एक श्रृंखला के आधार पर एक और संभावित फ्रैंचाइज़ी जो लॉन्च नहीं की जा सकी।


लेकिन जबकि मॉन्स्टर हंटर में चोरी-छिपे आकर्षक रेजिडेंट ईविल फ्रैंचाइज़ी या मॉर्टल कोम्बैट के 90 के दशक के समान सिनेमाई छाप नहीं हो सकती है, जिसे तब से एक कैंपी पंथ क्लासिक के रूप में पुनर्मूल्यांकन किया गया है, एंडरसन के अनुकूलन के लिए हॉलीवुड संदर्भ के निदेशक बने हुए हैं। वीडियो गेम। एंडरसन ने शायद ही कभी आलोचनात्मक हलकों में खुद की सराहना की हो, जब तक कि उनकी फिल्मों को इस तथ्य के वर्षों बाद फिर से नहीं देखा जाता है – फिर से: इवेंट होराइजन अद्भुत है और यह समय है कि अधिक लोगों ने इसे महसूस किया – और शायद यही उन्हें कार्य के लिए सही फिल्म निर्माता बनाता है। आखिरकार, जब वीडियो गेम की कलात्मक योग्यता पर नियमित रूप से सवाल उठाया जाता है, तो एक लेखक की तुलना में उनके बड़े-स्क्रीन अनुकूलन के लिए कुछ वैधता देने का कोई बेहतर विकल्प नहीं है, जिसकी विद्वतापूर्ण महानता को लगातार कम करके आंका जाता है और गलत समझा जाता है।

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