«Смертельная битва» Андерсона Пола У.С. разрушила проклятие фильма о видеоиграх

Если есть что-то, что остается неизменным в подходе Голливуда к адаптации видеоигр, так это то, что индустрия имеет ужасную репутацию. Из гремящего индустриального ада Super Mario Bros. в 1993 году до всеобщего безумия Assassin’s Creed в 2016 году преобладает мнение, что видеоигры никогда не воспринимались хорошо на большом экране. Поэтому всякий раз, когда появляется новая шумная адаптация, как, например, пятничный релиз Mortal Kombat, неизбежно возникает один и тот же вопрос: тот ли это проект, который, наконец, разрушит проклятие фильма о видеоиграх?


То, что речь снова поднимает голову, кажется уместным, поскольку режиссер оригинальной адаптации Mortal Kombat, выпущенной 26 лет назад, провел большую часть своей карьеры, опровергая идею о том, что все фильмы о видеоиграх были разочаровывающими. У Пола У. С. Андерсона странная репутация в Голливуде: он писатель-жанрист, чьи фильмы, несмотря на неизменно успешный в финансовом отношении, широко раскритикованы критиками. (Каждый из его фильмов имеет «гнилую» оценку на Rotten Tomatoes; даже у Майкла Бэя нет такого сильного шума.)


Но многие скептики Андерсона не видят непреходящей привлекательности его фильмов: он заведомо халтурный режиссер, чья самая большая сила в создании атмосферы с острым визуальным повествованием и последовательными действиями, которые можно прямо устранить. Другими словами, его чувствительность хорошо подходит для адаптации видеоигр, многие из которых определяются потрясающими иммерсивными средами так же, как и повествованиями, управляемыми персонажами. За более чем два десятилетия Андерсон не только преодолел проклятие фильмов о видеоиграх, но и укрепил свой беспрецедентный статус мастера таких адаптаций для большого экрана. Пришло время этому халтурному богу заслужить уважение, которого он заслуживает.


После своего режиссерского дебюта в 1994 году в британской независимой криминальной драме «Покупки», которая представила миру восходящую звезду (и будущего сексуального понтифика) Джуда Лоу, Андерсон получил бразды правления в «Смертельной битве». В фильме, взятом из одноименных аркадных файтингов, горстка людей соревнуется в турнире против волшебника Шанг Цунга и его потусторонних приспешников из другого царства под названием Внешний мир. Если бойцы Внешнего Мира одержат победу в турнире Mortal Kombat, королевство и его злой император завоюют планету, как это обычно и бывает.


Что отличало Mortal Kombat от других подобных файтингов, так это смехотворное ультранасилие, подчеркнутое смертями конкретных персонажей, которые, несомненно, доставляют удовольствие в 12-летнем Red Bull. вид пути. «Смертельная битва» Андерсона должна была соответствовать рейтингу PG-13 — тем лучше для того, чтобы охватить свою основную аудиторию мальчиков-подростков, играющих в игровые автоматы, — что позволило фильму в значительной степени сохранить глупый дух исходного материала. Было бы великодушно сказать, что у фильма Андерсона есть сюжет; в большинстве случаев он перескакивает с одной сцены на другую, где разные персонажи сражаются друг с другом, что похоже на выбор боевой арены в начале игры. Но смотреть что-то под названием «Смертельная битва» и ожидать сложного сюжета — это проигрышная битва: торговая точка фильма начинается и заканчивается боевыми сценами. На этом фронте Андерсон абсолютно справился.


В то время как «Матрица» 1999 года хвалили за использование проволоки (основной элемент гонконгского кино, который в то время считался новым для основной западной аудитории) в своих боевых сценах, в «Смертельной битве» их бьют в кулак (буквально) с использованием тех же приемов. Это не значит, что «Смертельная битва» находится в той же лиге, что и «Матрица» — я не пытаюсь накричать на меня в Интернете — но фильм Андерсона более влиятельный, чем он думает. Эта оценка должна распространяться и на остальную часть фильма, которая уравновешивает более неуклюжие аспекты исходного материала, не отталкивая более широкую аудиторию. (То же самое нельзя сказать о легендарно плохом сиквеле Annihilation.)


Коммерческий успех Mortal Kombat, собравший более 100 миллионов долларов, стал хитом №1. Фильм в прокате в Северной Америке в течение трех недель позволил Андерсону работать с более высокими бюджетами над « Горизонт событий» (1997) и « Солдат» (1998), создание которых обошлось бы в 60 миллионов долларов. Но с фильмами, сильно бомбящими кассовые сборы, «Горизонт событий» по-прежнему остается дерьмовым шедевром! — режиссер работал примерно с половиной этого бюджета, когда вернулся к плодотворному колодцу адаптаций видеоигр в 2002 году. На этот раз Андерсон погрузился в хоррор и взялся за Resident Evil.


Вместо того, чтобы придерживаться исходного материала, как это сделала бы заброшенная адаптация культового режиссера фильмов ужасов Джорджа Ромеро, что за чертовщина, а что, если? — Андерсон представил нового главного героя по имени Алиса, которую играет его будущая жена Милла Йовович. Мы впервые встречаемся с Алисой, страдающей амнезией, когда она присоединяется к группе коммандос, расследующих, почему искусственный интеллект секретного подземного исследовательского центра был заблокирован и убил его обитателей. Спустившись в фигуративную кроличью нору безошибочно гнусной корпорации «Амбрелла» — аллюзии «Алисы в Стране чудес» трудно не заметить — вскоре становится ясно, что люди там все еще живы, в каком-то смысле. Они просто безмозглые моллюски с внезапной тягой к человеческой плоти.


Франшиза фильма «Обитель зла» породит пять сиквелов, написанных Андерсоном, который также снял первую, четвертую, пятую и шестую части. Фильмы постепенно набирали обороты по мере того, как вирус, ответственный за превращение людей в зомби, распространялся по всему миру: во втором фильме объяснялось, как эпидемия затронула большой город, в третьем человечество было вынуждено выживать в апокалиптической пустоши Безумного Макса, и вскоре. Единственная постоянная вещь во всех шести фильмах — Алиса, которую Андерсон подвергает сомнению с последовательностями действий, которые переплетаются друг с другом, создавая ощущение прогресса на игровом уровне. победить, как гигантский Ликер в Resident Evil: Retribution.


Фильмы в совокупности собрали более 1 миллиарда долларов в прокате, но шестисерийный сериал Андерсона, кажется, до сих пор не попал в поле зрения в эпоху супергероев. Но франшиза «Обитель зла» привнесла в создание блокбастеров другой оттенок — вместо связанных точек аккуратно нанесенной на карту кинематографической вселенной франшиза Андерсона была мясистой, упрощенной, что всегда казалось, что все готовится по ходу дела. (Трудно представить, что возрождение, например, половины актерского состава в качестве клонов всегда было частью плана.) Тот факт, что Resident Evil никогда полностью не сходил с рельсов, несмотря на то, что его критическое отношение оставило бы веру, является свидетельством фильмы, балансирующие на тонкой грани между дрянным весельем и беззаботностью.


В 2020 году Андерсон адаптировала свою третью серию видеоигр для большого экрана с «Охотником на монстров» от Capcom, и снова с Йовович в поездке режиссер зарекомендовала себя как одна из самых выдающихся женщин в кино Голливуда. (Шутки в сторону, он настоящая звезда боевиков, так почему бы и нет?) Действие Monster Hunter происходит в другом измерении, довольно непрактичном, населенном множеством огромных, ужасающих существ. Йовович играет Артемиду, рейнджера, команду которого затягивает в альтернативную вселенную песчаная буря космических масштабов. Съемки проходили в отдаленных местах в Южной Африке и Намибии, и Андерсон позволил сюрреалистичным пустынным пейзажам создать ощущение потустороннего мира, в то время как безупречно созданные игровые монстры позаботились о пребывании.


Monster Hunter похож на то, что вы получили бы, если бы Warner Bros. MonsterVerse удалил человеческий конфликт, который долгое время считался ахиллесовой пятой франшизы, и просто позволил существам испечься. Взаимодействия между людьми в фильме удивительно редки; после того, как Команда Артемиды уничтожена, она в основном находится в компании персонажа, известного как Охотник (Тони Джаа), жителя этого параллельного измерения, который явно не говорит по-английски. Они общаются в основном с помощью жестов — и исключительно для того, чтобы кромсать гигантских монстров крутыми топорами, арбалетами и мечами — выбор режиссера, который еще больше определяет резкие и веселые приоритеты Monster Hunter. (Есть также антропоморфный кот размером с человека, одетый как пират, если вам нравятся такие вещи.) Это отличный фильм о большом монстре, который лучше всего смотреть на максимально большом экране.


Обидно, что так много зрителей были лишены возможности посмотреть «Охотника на монстров», как, несомненно, намеревался Андерсон. Фильм был выпущен в декабре 2020 года, когда основные рынки Северной Америки, такие как Лос-Анджелес и Нью-Йорк, еще не открыли кинотеатры; международный прокат прошел не лучше: китайские кинотеатры вытащили Monster Hunter из-за противоречивой линии импровизированного диалога с исторически расистским подтекстом. Хотя фильм заканчивается намерением создать продолжение, «Охотник на монстров» представляется уникальным блокбастером, а с точки зрения коммерческого и критического исполнения — еще одной потенциальной франшизой, основанной на серии видеоигр, которые не удалось запустить.


Но хотя Monster Hunter, возможно, не имеет такого же кинематографического отпечатка, как тайно прибыльная франшиза Resident Evil или версия Mortal Kombat 90-х годов, которая с тех пор была переоценена как культовая классика, Андерсон остается режиссером голливудского эталона для адаптации видеоигры. Андерсон редко признавался в критических кругах, если только его фильмы не подвергались переоценке спустя годы — опять же: «Горизонт событий» удивителен, и пришло время большему количеству людей осознать это — и, возможно, это делает его идеальным режиссером для этой задачи. В конце концов, когда художественные достоинства видеоигр регулярно ставятся под сомнение, нет лучшего выбора, чтобы придать некоторую легитимность их адаптации для большого экрана, чем автор, чье халтурное величие постоянно недооценивают и неправильно понимают.

découvrez les différentes stations de radio disponibles dans le jeu grand theft auto v et plongez dans une incroyable variété de genres musicaux et d'émissions talk-show.

Какие радиостанции есть в Grand Theft Auto V?

Готовы к звуковому путешествию по душным улицам Лос-Сантоса? Держитесь крепче, приключение GTA V не было бы полным без взрывной фоновой музыки! В этой статье мы расскажем обо всех радиостанциях, которые задают темп вашему криминальному путешествию. Рок, поп, хип-хоп или кантри…

découvrez où trouver les pièces de sous-marin dans grand theft auto 5 avec notre guide complet. ne ratez aucune pièce et améliorez votre expérience de jeu dès maintenant !

Где найти детали подводной лодки в Grand Theft Auto 5?

Любители GTA 5, вы попали по адресу! Вы мечтаете разгадать тайны океана, управляя собственной подводной лодкой, но вам не хватает этих надоедливых частей подводной лодки? Отправляйтесь вместе со мной в бурную вселенную GTA 5 и раскройте все страшные секреты, скрытые…

découvrez la liste des gangs présents dans grand theft auto 5 et plongez dans l'univers complexe de la criminalité urbaine de los santos.

Какие банды присутствуют в Grand Theft Auto 5?

«Приготовьтесь погрузиться в динамичный и бурный мир Grand Theft Auto 5! Вдали от красивых автомобилей и сложного оружия мы познакомим вас с бандами, настоящими столпами повстанческой жизни Лос-Сантоса. Готовы. «Давай, познакомься с этими повстанцами, которые правят раскаленным асфальтом города ангелов,…

découvrez où trouver tous les éléments de la carte dans grand theft auto v pour une expérience de jeu optimale avec notre guide détaillé.

Где найти все элементы карты в Grand Theft Auto V?

Готовы к очередному адреналиновому путешествию по Лос-Сантосу? Наденьте виртуальную куртку, зарядите контроллер и нажмите на педаль газа, чтобы отправиться на охоту за спрятанными сокровищами Grand Theft Auto V. Позвольте мне провести вас через городские джунгли, полные загадок, НЛО и великолепных…

découvrez comment devenir un as de grand theft auto 5 grâce à ces astuces incontournables pour maîtriser le jeu et devenir un joueur hors pair.

Как стать профессионалом в Grand Theft Auto 5, воспользовавшись этими советами?

Готовы превратить Лос-Сантос в свою игровую площадку? Отправляйтесь в скоростную поездку по городским джунглям GTA 5! Благодаря этой статье раскройте весь потенциал своего аватара и станьте бесспорным королем виртуального бандитизма. Невероятные трюки, захватывающие моды и эксклюзивные автомобили больше не будут…

Comment telecharger jeux xbox 360 gratuit complet

Как скачать полные бесплатные игры для Xbox 360

Как купить тренажерный зал на Xbox 360?Покупка контента для Xbox 360 После того как вы выбрали контент, просто нажмите кнопку «Загрузить на Xbox 360», чтобы начать процесс покупки.Как купить игру для Xbox 360 на Xbox One?Игроки с Xbox One имеют…

Comment avoir un compte minecraft gratuit

Как получить бесплатный аккаунт Майнкрафт

Как получить подарки Майнкрафт?Получите Minecraft Pay бесплатно на свой компьютер, перейдите по ссылке на официальный сайт популярной видеоигры, чтобы создать учетную запись и загрузить демоверсию.Что такое учетная запись Майнкрафт?Оплата дает право играть легально, иметь кошелек, пароль… В общем, наличие депозита…

Comment avoir des skins gratuit sur fornite

Как получить бесплатные скины в Fortnite

Как получить бесплатные баксы в Фортнайт?Как получить бесплатные В-баксы в Fortnite? Заходите каждый день. Это самый простой метод. … Завершите миссии. Обратите внимание, что этот совет действителен только для людей, которые приобрели одиночный режим. … Выполняйте еженедельные испытания. … Получать…