Andersons ‘Mortal Kombat’ Paul W.S. brød videospilsfilmens forbandelse

Hvis der er én ting, der er forblevet konstant i Hollywoods tilgang til videospilstilpasninger, så er det, at industrien har et frygteligt ry for at gøre det. Fra det tordnende industrielle helvede i Super Mario Bros. i 1993 til Assassin’s Creeds generelle vanvid i 2016, er den fremherskende følelse, at videospil aldrig er blevet behandlet godt på det store lærred. Så hver gang der kommer en summende ny tilpasning, som med Mortal Kombats fredagsudgivelse, opstår det samme spørgsmål uundgåeligt: ​​er dette projektet, der endelig vil bryde videospilsfilmens forbandelse?


At talen løfter hovedet igen, virker passende, da instruktøren af ​​den originale Mortal Kombat-tilpasning, der blev udgivet for 26 år siden, har brugt det meste af sin karriere på at fjerne tanken om, at alle videospilsfilm var skuffende. Paul W.S. Anderson har et mærkeligt ry i Hollywood: Han er en genreskribent, hvis film, selv om de konsekvent har økonomisk succes, er bredt belyst af kritikere. (Hver eneste af hans film har en “rådden” score på Rotten Tomatoes; selv Michael Bay har ikke så meget savn.)


Men Andersons mange nej-sigere kan ikke se den vedvarende appel ved hans film: Han er en bevidst sløj instruktør, hvis største styrke er at skabe atmosfære med skarp visuel historiefortælling og actionsekvenser til direkte eliminering. Med andre ord er hans følsomhed velegnet til at tilpasse videospil – hvoraf mange er defineret af fantastiske fordybende miljøer lige så meget som karakterdrevne fortællinger. I mere end to årtier overskred Anderson ikke kun videospilfilmens forbandelse, men cementerede sin noget hidtil usete status som mester i sådanne storskærms-tilpasninger. Det er på tide, at denne schlock-gud får den respekt, han fortjener.


Efter sin debut som instruktør i 1994’s Shopping, det britiske indie-krimidrama, der introducerede verden til den stigende stjerne (og den fremtidige sexede pave) Jude Law, fik Anderson regeringstid af Mortal Kombat. Løst hentet fra arkade-kampspil af samme navn, ser filmen en håndfuld mennesker konkurrere i en turnering mod troldmanden Shang Tsung og hans overjordiske håndlangere fra et andet rige kaldet Outworld. Hvis kæmperne fra Outworld sejrer i Mortal Kombat-turneringen, vil riget og dets onde kejser erobre planeten, som det normalt sker.


Det, der adskilte Mortal Kombat fra andre kampspil af samme slags, var dens latterlige ultravold, fremhævet af karakterspecifikke dødsfald, der unægteligt er sjove at udføre i en 12-årig Red Bull. slags vej. Andersons Mortal Kombat måtte holde sig til en PG-13-vurdering – så meget desto bedre for at nå sit kernepublikum af teenagedrenge, der spillede spillene i arkader – hvilket gjorde det muligt for filmen i vid udstrækning at bevare den fjollede ånd i sit materiale. Det ville være generøst at sige, at Andersons film har et plot; det meste af tiden hopper den fra dødbold til dødbold af forskellige karakterer, der kæmper mod hinanden, hvilket er som at vælge en kamparena i starten af ​​spillet. Men at se noget, der hedder Mortal Kombat og forvente et komplekst plot, er en tabt kamp: filmens salgsargument begynder og slutter med dens kampscener. På den front leverede Anderson absolut.


Mens The Matrix fra 1999 blev rost for at bruge wire (en fast bestanddel af film i Hong Kong, der blev betragtet som nyt for det almindelige vestlige publikum på det tidspunkt) i sine actionsekvenser, fik Mortal Kombat dem slået til næven (bogstaveligt talt) ved hjælp af de samme teknikker. Det betyder ikke, at Mortal Kombat er i samme liga som en all-timer som The Matrix – jeg prøver ikke at blive råbt af på internettet – men Andersons film er mere indflydelsesrig, end han tror. . Denne påskønnelse bør udvides til resten af ​​filmen, som balancerede mere klodsede aspekter af sit kildemateriale uden at fremmedgøre et bredere publikum. (Det samme kan ikke siges om dens legendarisk dårlige efterfølger, Annihilation.)


Mortal Kombats kommercielle succes, som indtjente over 100 millioner dollars og var nr. En film på det nordamerikanske billetkontor i tre uger tillod Anderson at arbejde med højere budgetter på Event Horizon (1997) og Soldier (1998), som begge ville have kostet 60 millioner dollars at lave. Men med film, der bomber hårdt ved billetkontoret – Event Horizon er dog stadig et mesterværk! – instruktøren arbejdede med omkring halvdelen af ​​det budget, da han vendte tilbage til den frugtbare brønd med videospil-tilpasninger i 2002. Denne gang gik Anderson ind i rædsel og tacklede Resident Evil.


I stedet for at holde sig tæt til kildematerialet – som en forladt tilpasning af den ikoniske gyserfilmskaber George Romero ville have gjort, hvad er et helvede hvad nu hvis? – Anderson introducerede en ny hovedperson ved navn Alice, spillet af hans kommende kone, Milla Jovovich. Vi møder først Alice, da hun lider af hukommelsestab, da hun slutter sig til en gruppe kommandosoldater, der undersøger, hvorfor den kunstige intelligens fra et hemmeligt underjordisk forskningsanlæg er gået i lås og dræbt dets indbyggere. Når man går ned i det figurative kaninhul i den umiskendeligt ondsindede Umbrella Corporation – Alice i Eventyrlands hentydninger er svære at gå glip af – bliver det hurtigt klart, at menneskene der på en måde stadig er i live. De er bare åndssvage hjertemuslinger med en pludselig trang til menneskekød.


Resident Evil-filmfranchisen ville afføde fem efterfølgere, alle skrevet af Anderson, som også instruerede den første, fjerde, femte og sjette del. Filmene tog gradvist fart, da den virus, der var ansvarlig for at gøre mennesker til zombier, spredte sig over hele verden: den anden film forklarede, hvordan epidemien havde påvirket en stor by, den tredje så menneskeheden reduceret til at overleve i en apokalyptisk Mad Max-ødemark, og snart. Den ene konstant i alle seks film er Alice, som Anderson stikker gennem en kappe med actionsekvenser, der fodrer ind i hinanden, hvilket skaber følelsen af ​​progression på spilniveau. Starter normalt med almindelige zombier og kulminerer i en slags endelig boss, der er meget sværere at besejre, som den gigantiske Licker i Resident Evil: Retribution.


Filmene har samlet indtjent over 1 milliard dollars ved billetkontoret, men Andersons serie i seks dele ser stadig ud til at være faldet under radaren i superhelte-æraen. Men Resident Evil-serien bragte en anden smag til storfilmproduktion – i stedet for de forbundne prikker i et pænt kortlagt filmisk univers, havde Andersons franchise en tyk, forenklet kvalitet, der altid føltes, som om tingene blev klar, mens de gik. (Det er svært at forestille sig, at det at genoplive, ligesom halvdelen af ​​dets rollebesætning som kloner, altid var en del af planen.) Det faktum, at Resident Evil aldrig faldt helt af sporet, på trods af hvad dens kritiske modtagelse ville lade tro, er et vidnesbyrd om film, der går en fin linje mellem trashy sjov og ubekymret.


I 2020 tilpassede Anderson sin tredje videospilserie til det store lærred med Capcoms Monster Hunter, og med Jovovich endnu en gang til turen, styrkede instruktøren sig selv som en af ​​de mest fremtrædende kvinder i biografen. Hollywood. (Bortset for vittigheder, han er en bona fide actionstjerne, så hvorfor skulle han ikke det?) Monster Hunter er sat i en anden dimension, en temmelig upraktisk en befolket af et væld af massive, skræmmende skabninger. Jovovich spiller Artemis, en ranger, hvis hold bliver suget ind i det alternative univers af en sandstorm af kosmiske proportioner. Optagelserne fandt sted fjerntliggende steder i Sydafrika og Namibia, og Anderson lod de surrealistiske ørkenlandskaber gøre arbejdet med at skabe den overjordiske følelse, mens spillets upåklageligt udformede monstre tog sig af opholdet.


Monster Hunter føles som det, du ville få, hvis Warner Bros. MonsterVerse fjernede den menneskelige konflikt, der længe har været betragtet som franchisens akilleshæl og lod bare væsnerne bage. De menneskelige interaktioner i filmen er beundringsværdigt sjældne; efter at Team Artemis er udslettet, er hun for det meste i selskab med en karakter kendt som Hunter (Tony Jaa), en indbygger i den parallelle dimension, som tydeligvis ikke taler engelsk. De kommunikerer primært gennem fagter – og udelukkende i tjenesten med at forsøge at makulere kæmpemonstre med sejt udseende økser, armbrøster og sværd – et instruktørvalg, der yderligere definerer Monster Hunters bratte og sjove prioriteter. (Der er også en antropomorf kat i menneskestørrelse, der er klædt ud som en pirat, hvis du er til den slags.) Det er en fantastisk stor monsterfilm, der bedst nydes på den størst mulige skærm.


Det er da en skam, at så mange seere blev frataget muligheden for at se Monster Hunter, som Anderson helt sikkert havde til hensigt. Filmen blev udgivet i december 2020, hvor store nordamerikanske markeder som Los Angeles og New York ikke havde genåbnet teatre; den internationale udrulning gik ikke bedre, med kinesiske biografer, der trak Monster Hunter over en kontroversiel linje af improviseret dialog med historisk racistiske undertoner. Selvom filmen ender med intentionen om at skabe en efterfølger, ser Monster Hunter ud til at være en unik blockbuster – og hvad angår kommerciel og kritisk præstation, endnu en potentiel franchise baseret på en række videospil, der ikke kunne lanceres.


Men selvom Monster Hunter måske ikke har det samme filmiske præg af den snigende lukrative Resident Evil-franchise eller 90’er-versionen af ​​Mortal Kombat, som siden er blevet revurderet som en campy kultklassiker, forbliver Anderson instruktøren af ​​Hollywood-referencen til tilpasningen af computerspil. Anderson har sjældent fundet sig selv værdsat i kritiske kredse, medmindre hans film bliver revurderet år efter kendsgerningen – igen: Event Horizon er fantastisk, og det er på tide, at flere mennesker indser det – og måske gør det ham til den perfekte filmskaber til opgaven. Når alt kommer til alt, når der jævnligt stilles spørgsmålstegn ved videospils kunstneriske fortjeneste, er der ikke noget bedre valg til at give deres storskærms-tilpasninger en vis legitimitet end en forfatter, hvis sløje storhed konstant undervurderes og misforstås.

découvrez où trouver tous les éléments de la carte dans grand theft auto v pour une expérience de jeu optimale avec notre guide détaillé.

Hvor finder man alle kortelementer i Grand Theft Auto V?

Klar til endnu en adrenalinfyldt rejse gennem Los Santos? Tag din virtuelle jakke på, oplad din controller og træd på speederen for at gå på jagt efter de skjulte skatte i Grand Theft Auto V. Lad mig guide dig gennem…

découvrez comment devenir un as de grand theft auto 5 grâce à ces astuces incontournables pour maîtriser le jeu et devenir un joueur hors pair.

Hvordan bliver man en Grand Theft Auto 5 pro med disse tips?

Klar til at gøre Los Santos til din legeplads? Tag på en tur i høj hastighed gennem byjunglen i GTA 5! Gennem denne artikel kan du låse op for det fulde potentiale af din avatar og blive den ubestridte konge…

découvrez la liste des gangs présents dans grand theft auto 5 et plongez dans l'univers complexe de la criminalité urbaine de los santos.

Hvilke bander er til stede i Grand Theft Auto 5?

“Forbered dig på at dykke ned i den hurtige og tumultariske verden af ​​Grand Theft Auto 5! Langt fra de smukke biler og sofistikerede våben vil vi introducere dig til banderne, disse sande søjler i Los Santos’ oprørsliv. Klar ?…

découvrez où trouver les pièces de sous-marin dans grand theft auto 5 avec notre guide complet. ne ratez aucune pièce et améliorez votre expérience de jeu dès maintenant !

Hvor finder man ubådsdele i Grand Theft Auto 5?

GTA 5-entusiaster, du er kommet til det rigtige sted! Drømmer du om at tæmme havets mysterier ved at kontrollere din egen ubåd, men du mangler de irriterende ubådsdele? Rejs med mig ind i det hvirvelvindende univers i GTA 5, mens…

découvrez les différentes stations de radio disponibles dans le jeu grand theft auto v et plongez dans une incroyable variété de genres musicaux et d'émissions talk-show.

Hvilke radiostationer er der i Grand Theft Auto V?

Klar til en sonisk rejse gennem de dampende gader i Los Santos? Hold godt fast, GTA V-eventyret ville ikke være komplet uden eksplosiv baggrundsmusik! I denne artikel afslører vi alle de radiostationer, der sætter tempoet for din kriminelle rejse. Rock,…

Comment configurer une manette xbox one sur pc

Sådan konfigureres en xbox one controller på pc

Hvordan forbinder jeg Xbox One controller til pc?Tryk på Pair-knappen på rattet i tre sekunder (Xbox î£-knappen begynder at blinke hurtigt). På din computer skal du trykke på knappen Start, og derefter vælge Indstillinger > Enheder > Bluetooth eller en…

Comment se désabonner playstation

Sådan afmelder du PlayStation

Hvordan annullerer man et abonnement på PS4?Hvordan fjerner man et bankkort fra PS4?Fjern en betalingsmetode fra PlayStation Store Log ind på PlayStation Store ved at vælge Log på øverst på skærmen. Vælg dit online-id > Betalingsstyring. Vælg en betalingsmetode, og…

Hvordan man skifter hud på minecraft

Hvordan ændres hud i Minecraft på pc?Metode 2 af 4: Ingen download Gå til Planet Minecraft og vælg et skin der. … Klik på “Upload til Minecraft” eller “Skift hud”. Du bør omdirigeres til den officielle Minecraft-side. … Klik på…