„Mortal Kombat” al lui Anderson, Paul W.S., a spart blestemul filmului cu jocuri video

Dacă există un lucru care a rămas constant în abordarea de la Hollywood a adaptărilor jocurilor video, este că industria are o reputație groaznică pentru a face acest lucru. Din iadul industrial tunsător al lui Super Mario Bros. în 1993, la nebunia generală a lui Assassin’s Creed din 2016, sentimentul predominant este că jocurile video nu au fost niciodată tratate bine pe marele ecran. Deci, ori de câte ori apare o nouă adaptare, cum ar fi lansarea de vineri a lui Mortal Kombat, inevitabil apare aceeași întrebare: este acesta proiectul care va sparge în cele din urmă blestemul filmului cu jocuri video?


Faptul că discursul ridică din nou capul pare potrivit, deoarece regizorul adaptării originale Mortal Kombat lansată în urmă cu 26 de ani și-a petrecut cea mai mare parte a carierei spulberând ideea că toate filmele cu jocuri video au fost dezamăgitoare. Paul W.S. Anderson are o reputație ciudată la Hollywood: este un scriitor de gen ale cărui filme, deși au succes financiar constant, sunt criticate pe scară largă de critici. (Fiecare dintre filmele sale are un scor „putred” la Rotten Tomatoes; nici Michael Bay nu are atât de mult flack.)


Dar mulți dezamăgitori ai lui Anderson nu reușesc să vadă atracția de durată a filmelor sale: este un regizor cu bună știință, a cărui putere cea mai mare este crearea unei atmosfere cu o povestire vizuală clară și secvențe de acțiune pentru eliminare directă. Cu alte cuvinte, sensibilitățile sale sunt potrivite pentru adaptarea jocurilor video – multe dintre ele fiind definite de medii imersive uimitoare la fel de mult ca și narațiunile bazate pe personaje. Timp de mai bine de două decenii, Anderson nu numai că a depășit blestemul filmelor cu jocuri video, dar și-a consolidat statutul oarecum fără precedent de maestru al unor astfel de adaptări pe ecranul mare. Este timpul ca acest zeu nebun să primească respectul pe care îl merită.


După debutul său regizoral în Shopping din 1994, drama britanică indie criminală care a prezentat lumii starului în ascensiune (și viitorului pontif sexy) Jude Law, Anderson a primit domnia Mortal Kombat. Extras vag din jocurile de luptă arcade cu același nume, filmul vede o mână de oameni concurând într-un turneu împotriva vrăjitorului Shang Tsung și a slujitorilor săi din altă lume dintr-un alt tărâm numit Outworld. Dacă luptătorii din Outworld sunt victorioși în turneul Mortal Kombat, regatul și împăratul său malefic vor cuceri planeta, așa cum se întâmplă de obicei.


Ceea ce l-a separat pe Mortal Kombat de alte jocuri de luptă de genul său a fost ultraviolența sa ridicola, evidențiată de morți specifice personajelor care sunt incontestabil distractiv de realizat într-un Red Bull de 12 ani. fel de cale. Mortal Kombat al lui Anderson a trebuit să respecte un rating PG-13 – cu atât mai bine pentru a ajunge la publicul său principal de băieți adolescenți care joacă jocurile în arcade – ceea ce a permis filmului să mențină în mare măsură spiritul prostesc al sursei materialelor sale. Ar fi generos să spunem că filmul lui Anderson are o intriga; de cele mai multe ori, sare de la o piesă de joc la alta de diferite personaje care se luptă între ele, ceea ce este ca și cum ai alege o arenă de luptă la începutul jocului. Dar să vizionezi ceva numit Mortal Kombat și să te aștepți la un complot complex este o bătălie pierdută: punctul de vânzare al filmului începe și se termină cu scenele de luptă. Pe acest front, Anderson a livrat absolut.


În timp ce The Matrix din 1999 a fost lăudat pentru utilizarea firului (un element de bază al cinematografiei din Hong Kong considerat nou pentru publicul occidental principal la acea vreme) în secvențele sale de acțiune, Mortal Kombat le-a bătut până la pumn (literal) folosind aceleași tehnici. Asta nu înseamnă că Mortal Kombat se află în aceeași ligă cu un all-timer precum The Matrix – nu încerc să fiu strigat pe internet – dar filmul lui Anderson este mai influent decât crede el. . Această apreciere ar trebui să se extindă și la restul filmului, care a echilibrat aspecte mai greoaie ale materialului său sursă, fără a înstrăina un public mai larg. (Nu același lucru se poate spune despre continuarea sa legendară proastă, Annihilation.)


Succesul comercial al Mortal Kombat, care a încasat peste 100 de milioane de dolari și a fost numărul nr. Un film la box office-ul nord-american timp de trei săptămâni i-a permis lui Anderson să lucreze cu bugete mai mari la Event Horizon (1997) și Soldier (1998), ambele ar fi costat 60 de milioane de dolari. Dar cu filmele care bombardează puternic la box office – Event Horizon este încă o capodopera proastă, totuși! – regizorul a lucrat cu aproximativ jumătate din acest buget când s-a întors la puțul fructuos al adaptărilor de jocuri video în 2002. De data aceasta, Anderson a trecut în groază și a abordat Resident Evil.


În loc să rămânem îndeaproape de materialul sursă – așa cum ar fi făcut o adaptare abandonată a regizorului de groază iconic George Romero, ce ar fi naiba dacă? – Anderson a prezentat o nouă protagonistă pe nume Alice, interpretată de viitoarea sa soție, Milla Jovovich. O întâlnim mai întâi pe Alice, care suferă de amnezie, în timp ce se alătură unui grup de comandouri care investighează de ce inteligența artificială a unei unități secrete de cercetare subterană a intrat în izolare și i-a ucis locuitorii. Coborând în gaura figurativă a iepurelui Umbrella Corporation, inconfundabil nefast – aluziile Alice în Țara Minunilor sunt greu de ratat – devine în curând clar că oamenii de acolo sunt încă în viață, într-un fel. Sunt doar niște mătănii fără minte cu o poftă bruscă de carne umană.


Franciza de film Resident Evil va genera cinci continuare, toate scrise de Anderson, care a regizat și prima, a patra, a cincea și a șasea tranșă. Filmele au câștigat treptat amploare pe măsură ce virusul responsabil de transformarea oamenilor în zombi s-a răspândit în întreaga lume: al doilea film a explicat modul în care epidemia a afectat un oraș mare, al treilea a văzut umanitatea redusă la supraviețuirea într-un pustiu apocaliptic Mad Max și în curând. Singura constantă din toate cele șase filme este Alice, pe care Anderson o pune printr-o mănușă cu secvențe de acțiune care se alimentează unele cu altele, creând senzația de progresie la nivel de joc. De obicei, începe cu zombi obișnuiți și culminează cu un fel de șef final, care este mult mai greu. pentru a învinge, ca uriașul Licker din Resident Evil: Retribution.


Filmele au încasat colectiv peste 1 miliard de dolari la box office, dar seria în șase părți a lui Anderson încă pare să fi căzut sub radar în era super-eroilor. Dar franciza Resident Evil a adus o altă aromă realizării de filme de succes – mai degrabă decât punctele conectate ale unui univers cinematografic bine mapat, franciza lui Anderson avea o calitate simplă și simplă, care a simțit întotdeauna că lucrurile se pregătesc pe măsură ce mergeau. (Este greu de imaginat că revigorarea, cum ar fi, jumătate din distribuția sa ca clone a fost întotdeauna parte a planului.) Faptul că Resident Evil nu a căzut niciodată complet de pe șine, în ciuda a ceea ce recepția sa critică ar lăsa să creadă, este o dovadă a filme care parcurg o linie fină între distracția neplăcută și lipsa de griji.


În 2020, Anderson și-a adaptat a treia serie de jocuri video pentru marele ecran cu Monster Hunter de la Capcom, iar cu Jovovich încă o dată, regizoarea s-a consolidat ca una dintre cele mai proeminente femei din cinema, Hollywood. (Glume deoparte, el este un star de acțiune de bună credință, așa că de ce nu ar face-o?) Monster Hunter este plasat într-o altă dimensiune, una destul de nepractică populată de o mulțime de creaturi masive și terifiante. Jovovich joacă rolul lui Artemis, un ranger a cărui echipă este absorbită în universul alternativ de o furtună de nisip de proporții cosmice. Filmările s-au desfășurat în locații îndepărtate din Africa de Sud și Namibia, iar Anderson a lăsat peisajele deșertice suprareale să facă treaba de a crea sentimentul de altă lume, în timp ce monștrii jocului s-au ocupat de ședere.


Monster Hunter se simte ca ceea ce ai primi dacă Warner Bros. MonsterVerse a eliminat conflictul uman care a fost mult timp considerat călcâiul lui Ahile al francizei și a lăsat creaturile să se coacă. Interacțiunile umane din film sunt admirabil de rare; după ce Echipa Artemis este distrusă, ea se află în mare parte în compania unui personaj cunoscut sub numele de Hunter (Tony Jaa), un locuitor al acelei dimensiuni paralele care, evident, nu vorbește engleza. Ei comunică în primul rând prin gesturi – și exclusiv în serviciul încercării de a distruge monștri uriași cu topoare, arbalete și săbii cu aspect cool – o alegere a regizorului care definește și mai mult prioritățile abrupte și distractive ale lui Monster Hunter. (Există și o pisică antropomorfă de mărime umană, îmbrăcată în pirat, dacă îți place așa ceva.) Este un film grozav cu un monstru mare, care se bucură cel mai bine pe cel mai mare ecran posibil.


Este păcat, așadar, că atât de mulți telespectatori au fost privați de posibilitatea de a viziona Monster Hunter așa cum a intenționat cu siguranță Anderson. Filmul a fost lansat în decembrie 2020, când piețele majore din America de Nord, precum Los Angeles și New York, nu au redeschis cinematografele; Lansarea internațională nu a mers mai bine, cinematografele chineze trăgând Monster Hunter pe o linie controversată de dialog improvizat cu tentă istoric rasistă. Deși filmul se încheie cu intenția de a crea o continuare, Monster Hunter pare a fi un blockbuster unic – iar din punct de vedere al performanței comerciale și critice, o altă potențială franciză bazată pe o serie de jocuri video care nu au putut fi lansate.


Dar, în timp ce Monster Hunter ar putea să nu aibă aceeași amprentă cinematografică a francizei furioase Resident Evil sau a versiunii din anii 90 a lui Mortal Kombat, care de atunci a fost reevaluată ca un clasic de cult, Anderson rămâne directorul de referință de la Hollywood pentru adaptarea filmului. jocuri video. Anderson s-a trezit rareori apreciat în cercurile critice, cu excepția cazului în care filmele sale sunt reevaluate ani după fapt – din nou: Orizontul evenimentelor este uimitor și este timpul ca mai mulți oameni să-și dea seama – și poate că asta îl face cineastul perfect pentru această sarcină. La urma urmei, atunci când meritul artistic al jocurilor video este pus la îndoială în mod regulat, nu există o alegere mai bună pentru a da o oarecare legitimitate adaptărilor lor pe marele ecran decât un autor a cărui măreție scrochinică este constant subestimată și înțeleasă greșit.

découvrez les différentes stations de radio disponibles dans le jeu grand theft auto v et plongez dans une incroyable variété de genres musicaux et d'émissions talk-show.

Ce posturi de radio sunt în Grand Theft Auto V?

Ești gata pentru o călătorie sonoră pe străzile vaporoase din Los Santos? Țineți-vă bine, aventura GTA V nu ar fi completă fără o muzică de fundal explozivă! În acest articol, dezvăluim toate posturile de radio care stabilesc ritmul călătoriei tale…

découvrez où trouver les pièces de sous-marin dans grand theft auto 5 avec notre guide complet. ne ratez aucune pièce et améliorez votre expérience de jeu dès maintenant !

Unde găsiți piese de submarin în Grand Theft Auto 5?

Pasionați de GTA 5, ați ajuns la locul potrivit! Visezi să îmblânzești misterele oceanului controlându-ți propriul submarin, dar îți lipsesc acele părți plictisitoare ale submarinului? Călătorește cu mine în universul vârtej de GTA 5, în timp ce dezvălui toate secretele…

découvrez la liste des gangs présents dans grand theft auto 5 et plongez dans l'univers complexe de la criminalité urbaine de los santos.

Ce bande sunt prezente în Grand Theft Auto 5?

„Pregătiți-vă să vă scufundați în lumea agitată și tumultoasă a Grand Theft Auto 5! Departe de mașinile frumoase și armele sofisticate, vă vom prezenta bandele, acești adevărați piloni ai vieții de insurgenți din Los Santos. Gata. Haideți să faceți cunoștință…

découvrez où trouver tous les éléments de la carte dans grand theft auto v pour une expérience de jeu optimale avec notre guide détaillé.

Unde găsiți toate elementele hărții în Grand Theft Auto V?

Ești gata pentru o altă călătorie plină de adrenalină prin Los Santos? Pune-ți jacheta virtuală, încărcă-ți controlerul și pășește pe accelerație pentru a merge la vânătoare de comori ascunse ale lui Grand Theft Auto V. Lasă-mă să te ghidez prin…

découvrez comment devenir un as de grand theft auto 5 grâce à ces astuces incontournables pour maîtriser le jeu et devenir un joueur hors pair.

Cum să devii un profesionist Grand Theft Auto 5 cu aceste sfaturi?

Ești gata să transformi Los Santos în locul tău de joacă? Imbarcați-vă într-o plimbare de mare viteză prin jungla urbană a GTA 5! Prin acest articol, deblocați întregul potențial al avatarului dvs. și deveniți regele incontestabil al banditismului virtualizat. Trucurile…

Comment telecharger jeux xbox 360 gratuit complet

Cum să descărcați jocuri complete gratuite pentru xbox 360

Cum să cumperi o sală de sport pe Xbox 360?Achiziționarea conținutului Xbox 360 După ce ați selectat conținutul, faceți clic pe butonul Descărcați pe Xbox 360 pentru a începe procesul de cumpărare.Cum să cumperi un joc Xbox 360 pe un…

Comment avoir un compte minecraft gratuit

Cum să obții un cont gratuit pentru minecraft

Cum să obțineți cadouri Minecraft?obțineți Minecraft Pay gratuit pe computer, conectați-vă la site-ul oficial al jocului video popular, pentru a vă crea un cont și a descărca demo-ul.Ce este un cont Minecraft?Plata vă oferă dreptul de a juca legal, de…

Comment avoir des skins gratuit sur fornite

Cum să obțineți skinuri gratuite pe Fortnite

Cum să obțineți bani gratuit în Fortnite?Cum să obțineți V-bucks gratuit în Fortnite? Conectați-vă în fiecare zi. Aceasta este cea mai simplă metodă. … Finalizează misiunile. Vă rugăm să rețineți că acest sfat este valabil numai pentru persoanele care au…