运动,就像视频游戏一样,最终是由游戏来定义的。
尽管两者之间存在所有差异,但它们共享由游戏设计概念和规则系统打造的深厚基础。然而,这些相似之处比人们从游戏学角度看时明显的相似之处更深。从粉丝社区的存在到与品牌的关系,这两个实体有许多共同点。
电子竞技的兴起或许最引人注目地证明了这一点;两者的真正和解。但是,除了这些竞技场的奇观之外,一位全球行业资深人士的职业本身也说明了运动和比赛的密切关系,这对我们所有人都有很多启示。
Peter Moore,Nifty Games &单元
彼得·摩尔曾担任世嘉美国业务总裁兼首席运营官、微软互动娱乐业务副总裁、艺电首席运营官和首席竞争官。他还在他心爱的利物浦足球俱乐部担任了三年非常成功的首席执行官,并开始从事 Reebok 和 Patrick 等运动服装。现在,Moore 重返游戏领域,在移动体育工作室 Nifty Games 的董事会任职,同时担任“高级副总裁兼体育与体育部总经理”这一仍然神秘的角色。 Unity 的现场娱乐”。
更直接地说,电子游戏和运动一直是他的生活。结果,他对它们的交集和相互告知的能力产生了一种迷人而富有洞察力的热情。
“在利物浦的三年里,我能够将我的很多游戏经验带入我们如何经营俱乐部,我们如何与世界各地的球迷互动,我们如何获取数据以使我们的足球俱乐部对生活更有价值泰国的粉丝和 – 该死的,你的名字 – 整个欧洲和整个非洲,“摩尔在我们最近的 GI Live:在线活动中接受采访时说道。 “正如你所知,这是一家全球性的足球俱乐部。我在利物浦的时候,我的游戏背景让我很好地团结在一起。”
采访由我们自己的 Chris Dring 主持,您可以在下面观看整个会议。
在这种情况下,这种协同作用是双向的。他在体育方面的工作深刻影响了他指导和指导游戏项目的方法。
“管理数亿人是我们在足球领域所做的事情——如你所知,在英超联赛中,大俱乐部在全球拥有数亿球迷——在比赛中也是如此,”摩尔说。 . “我们‘管理’并为数亿人的生活增加价值。 [有]我们的经验每天为人们提供什么以及我们如何从中学习的观点。
“体育执照给了你什么?它给了你你认识的球员、球队、体育场、制服。这是纯粹的真实性。它不便宜,但你必须相信你的产品”
“Nifty 实际上是一家拥有 NFL 和 NBA 许可的移动体育游戏开发商,因此了解体育、体育的情感、体育的激情以及如何使用不同的技术为不同平台上的人们带来生活[这非常重要] ”
摩尔提出了一个有趣的观点。对于体育和电子游戏背后的所有规则和游戏玩法,它实际上与玩游戏和观看游戏的人有关。甚至可以说,服务比赛和管理更广泛的足球运营在很大程度上是社区管理行为——甚至超出了“社区经理”的传统角色。也许这就是以体育为主题的视频游戏具有如此潜力的原因。
“移动领域提供了进入电子竞技的最大机会,”摩尔断言,同时他反思了电子竞技游戏为大量开发者提供的机会。 “是的,拥有 NFL Shield 很棒,就像我们在游戏加载时在 Nifty 所做的那样,因为它给了你真实性。体育执照给了你什么?它给了你 – 如果你也有球员协会 – 球员你认识的,这个世界的汤姆布拉迪斯。你有你认识的球队,比如我的新英格兰爱国者队。你有体育场,你有制服。这是纯粹的真实性。
“它并不便宜,但你必须相信你的产品。你必须相信它的真实性和为它付出的代价是值得的,当它出现时,NFL 盾牌或 NBA 标志的品牌,它尖叫着真实性,它尖叫着你即将体验真实的球员、真实的体育场、真实的球衣等等。”
真实性可能是对体育迷最大的吸引力,让他们能够在自己舒适的家中实现最伟大的足球(或其他运动)幻想。
摩尔认为,这种真实性是产生体育和游戏真正交集的强大力量。在 EA,摩尔努力让 FIFA 不仅仅是一款热门游戏,而是成为足球迷文化的一部分——很难说他在这方面失败了。他还将体育游戏视为潜在的教育者和真正体育运动的门户。然而,与此同时,摩尔指出,并非所有成功的体育游戏都必须像 FIFA 或 Madden 那样纯种。
基本上,现实世界的体育运动为游戏提供了模板,其吸引力远远超出了足球、网球、板球或任何其他此类活动的铁杆粉丝。如果您对此有任何疑问,请观看 Pong 或 Wii Sports 崛起为流行文化现象。
“对我们来说最大的机会在于体育,将视频游戏技术应用于消费者和现实世界的体育体验”
“如果你有一个有趣、引人入胜、引人入胜、易于使用的机制——那么你就会上瘾,”摩尔建议道,他指的是他相信这项运动提供的吸引力可以超越玩家的人口统计数据。 “你开始忘记,你知道 – 在某些情况下 – 拥有真实球员和制服的能力。你只是玩得开心。真实性逐渐消失。”
摩尔指出了不依赖许可证或真实玩家的高尔夫游戏的悠久历史。虽然 EA Sports 凭借 Tiger Woods 系列占据了至高无上的地位,但与 Everybody’s Golf 和极简主义杰作 Desert Golfing 一样与众不同的版本展示了一项运动如何为游戏设计创建模板,以连接到存在于真实世界核心之外的广大观众-世界追求。粉丝。
然而,虽然你可以把足球迷从漂亮的比赛中拿走,但你不能把漂亮的比赛从足球迷中拿走。尽管摩尔对这项运动对那些不把周六晚上投入到当天比赛的游戏玩家的潜在吸引力持乐观态度,但他无法完全摆脱对真实体育游戏的偏爱。
“如果你有能力获得执照,那绝对是——这对铁杆体育迷有着巨大的影响和影响,”他断言。
摩尔认为视频游戏之间的另一个平等之处是订阅服务的兴起,体育可以在这方面占据优势,闭路电视比赛开始探索粉丝的意愿。从一开始就为他们的热情买单。 1948 年。因此,随着 Games Pass、PlayStation Network 和 Apple Arcade 等成为主流,游戏可能需要学习很多东西。
“[订阅]只是商业模式的一种改变,”摩尔斯说。 “你必须做出决定。[我们]订阅了天空体育,因为我们喜欢看足球。我不记得了——大约 35 英镑,然后你说‘是的,看利兹联对我来说是值得的’ .但你也会看利物浦,你会看所有重要的比赛。”
沙漠中的高尔夫是一个很好的例子,说明即使没有执照的玩家和其他方面,体育比赛模式也可以成为一款引人入胜的游戏。
这就是游戏订阅的潜力所在。它们不仅仅是将玩家与他们喜爱的游戏联系起来的一种方式;他们展示了一个功能强大且已经适用于游戏的发现平台。因此,任何新的游戏订阅服务都必须提供附加值,就像 Sky Sports 允许利兹球迷观看他们想要观看的所有利物浦比赛一样。尽管订阅因其目的而蓬勃发展,但如果我们要看到此类平台的历史与体育世界一样悠久,就必须与多样性取得平衡。
最后,Moore 在 Unity 的新工作并不是一件小事,他开玩笑说能重新找到一份全职工作真是太好了。他无法透露一切,但他提供的线索指向了两条职业道路的完美顶点,也许是视频游戏技术与体育消费的最终交集。
首先,Moore 指出,FIFA 比赛实际上可以给观众带来比电视足球更好的体验,因为前者提供了完整的摄像头和回放控制等功能——广播没有这些功能,只是通过基本的互动电视服务进行了初步探索。
“想象一下,如果你在平台上拥有那种力量;能够在实时 3D 元素中体验运动,”Moore 充满活力地建议道。 “这就是我们在 Unity 正在做的事情。现在还很早,但最终在接下来的几个月里,我将能够对我们正在做的事情有所了解。但我认为这是我们体育界将视频游戏技术应用于消费者和现实世界体育体验的最佳机会。
无论 Unity 对游戏技术如何支持体育迷的愿景如何,有一件事肯定是板上钉钉的。 Peter Moore 永远不会远离电子游戏或运动。他在这家引擎制造商的工作可能仍会打破将体育与视频游戏区分开来的定义,就像电子竞技之前所做的那样。
你可以在下面观看完整的采访:
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