Belos jogos: Peter Moore na interseção entre esportes e videogames | GI ao vivo online

O esporte, como os videogames, é definido pelo jogo.


Apesar de todos os contrastes entre os dois, eles compartilham fundações profundas forjadas a partir de conceitos de design de jogos e sistemas de regras. Os paralelos, porém, são mais profundos do que os aparentes quando se lança um olhar ludológico. Da presença de comunidades de fãs ao relacionamento com as marcas, as duas entidades compartilham muitos pontos em comum.


Isso talvez seja mais impressionante evidenciado pela ascensão dos esportes eletrônicos; uma reaproximação literal dos dois. Mas além do espetáculo dessas arenas competitivas, um veterano da indústria global tem uma carreira que por si só fala sobre a proximidade de esportes e jogos de uma forma que tem muito a nos ensinar.


Peter Moore, Nifty Games & Unidade


Peter Moore atuou como presidente e COO das operações da Sega nos EUA, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft e diretor de operações e diretor de competição da Electronic Arts. Ele também serviu seu amado Liverpool Football Club como CEO por três anos de muito sucesso e começou em roupas esportivas como Reebok e Patrick. Agora, Moore está de volta aos jogos, atuando no conselho do estúdio de esportes móveis Nifty Games, enquanto assume o papel ainda misterioso de ‘SVP e Gerente Geral de Esportes & Entretenimento ao vivo” na Unity.


Mais diretamente, videogames e esportes têm sido sua vida. Como resultado, ele desenvolveu um entusiasmo cativante e perspicaz por sua interseção e capacidade de informar um ao outro.


“Durante meus três anos no Liverpool, pude trazer muito da minha experiência de jogo para como administramos o clube, como nos envolvemos com fãs de todo o mundo, como adquirimos dados para tornar nosso clube de futebol mais valioso para as vidas de fãs na Tailândia e – caramba, você escolhe – em toda a Europa e toda a África”, disse Moore, durante uma entrevista durante nosso recente evento GI Live: Online. “É um clube de futebol global, como você bem sabe. Minha experiência com jogos me manteve bem enquanto eu estava no Liverpool.”


A entrevista foi conduzida pelo nosso próprio Chris Dring, e você pode assistir a sessão inteira abaixo.


E, neste caso, essa sinergia funciona nos dois sentidos. Seu trabalho nos esportes influenciou profundamente sua abordagem para orientar e dirigir projetos de jogos.


“Gerenciar centenas de milhões de pessoas é algo que fazemos no futebol – como você sabe, na Premier League os grandes clubes têm centenas de milhões de torcedores em todo o mundo – e isso é a mesma coisa nos jogos”, diz Moore. . “Nós ‘gerenciamos’ e agregamos valor à vida de centenas de milhões de pessoas. [Existe] a perspectiva do que nossa experiência oferece às pessoas todos os dias e como aprendemos com isso.


“O que uma licença esportiva oferece? Dá a você os jogadores que você reconhece, os times, os estádios, os uniformes. É pura autenticidade. Não é barato, mas você precisa acreditar no seu produto”


“Nifty é, na verdade, um desenvolvedor de jogos esportivos para dispositivos móveis com licenças da NFL e da NBA, portanto, entender os esportes, a emoção dos esportes, a paixão pelos esportes e como você pode dar vida a pessoas em diferentes plataformas usando diferentes tecnologias [isso é muito importante] .”


Moore faz uma observação fascinante. Apesar de todas as regras e jogabilidade subjacentes a esportes e videogames, o que importa são as pessoas que jogam e assistem. Pode-se até argumentar que servir partidas e gerenciar operações de futebol mais amplas são, em grande medida, atos de gerenciamento de comunidade – mesmo além do papel convencional de ‘gerente de comunidade’. E talvez seja isso que coloca tanto potencial em videogames com temática esportiva.


“O espaço móvel oferece a maior oportunidade de entrar no esports”, afirma Moore, enquanto reflete sobre a oportunidade que os jogos de esports apresentam para um grande grupo de desenvolvedores. “Sim, é ótimo ter o NFL Shield, como fazemos no Nifty quando o jogo carrega, porque isso lhe dá autenticidade. O que uma licença esportiva oferece a você? Ela oferece – se você também tiver a Associação de Jogadores – os jogadores que você reconhece, o Tom Bradys deste mundo. Você tem os times que você reconhece, como o meu New England Patriots. Você tem os estádios, você tem os uniformes. É pura autenticidade.


“Não é barato, mas você tem que acreditar no seu produto. Você tem que acreditar que a autenticidade e pagar vale a pena, e a marca que é o escudo da NFL ou o logo da NBA quando aparece grita autenticidade, grita que você está prestes a experimentar os jogadores reais, os estádios reais, os uniformes reais e assim por diante.


Autenticidade pode ser o maior atrativo para os fãs de esportes, permitindo que eles realizem suas maiores fantasias de futebol (ou outros esportes) no conforto de sua própria casa.


Essa autenticidade, acredita Moore, é uma força poderosa para gerar uma verdadeira interseção de esportes e jogos. Na EA, Moore se esforçou para fazer do FIFA não apenas um jogo de sucesso, mas parte da cultura dos fãs de futebol – e é difícil dizer que ele falhou nesse aspecto. Ele também vê os jogos esportivos como um potencial educador e porta de entrada para esportes reais. Ao mesmo tempo, no entanto, Moore observa que nem todos os jogos esportivos de sucesso precisam ser de raça pura, como FIFA ou Madden.


Basicamente, os esportes do mundo real fornecem modelos para jogos que têm apelo muito além dos fãs obstinados de futebol, tênis, críquete ou qualquer outra atividade desse tipo. Assista à ascensão de Pong ou Wii Sports ao fenômeno cultural pop, obviamente, se você tiver alguma dúvida sobre isso.


“A maior oportunidade para nós está nos esportes, para aplicar a tecnologia de videogames ao consumidor e à experiência esportiva do mundo real”


“Se você tem uma mecânica divertida, envolvente, cativante e fácil de usar – então você está viciado”, sugere Moore, referindo-se à sua crença de que o esporte oferece apelo que pode transcender a demografia do jogador. “Você começa a esquecer, sabe – em alguns casos – essa capacidade de ter jogadores e uniformes autênticos. Você apenas se diverte. A autenticidade desaparece em segundo plano.”


Moore aponta para a rica história dos jogos de golfe que não dependiam de licenças ou jogadores reais. Enquanto a EA Sports reinava suprema com a série Tiger Woods, lançamentos tão distintos quanto Everybody’s Golf e a obra-prima minimalista Desert Golfing mostram como um esporte pode criar um modelo de design de jogos para criações que se conectam a um vasto público que existe além do núcleo do real -perseguição mundial. Fãs.


No entanto, embora você possa tirar o torcedor de futebol do belo jogo, não pode tirar o belo jogo do torcedor de futebol. Apesar do otimismo de Moore sobre o apelo potencial do esporte para jogadores que não dedicam suas noites de sábado ao jogo do dia, ele não consegue se livrar de sua preferência por jogos esportivos autênticos.


“Se você tem a capacidade de obter uma licença, com certeza – isso tem um grande impacto e efeito sobre os fãs de esportes hardcopre”, afirma ele.


Outro lugar onde Moore vê paridade entre os videogames é a ascensão dos serviços de assinatura, onde os esportes podem ter uma vantagem, com competições de circuito fechado de televisão começando a explorar a vontade dos fãs de pagar por sua paixão desde o início. 1948. Como tal, os jogos podem ter muito a aprender, já que jogos como Games Pass, PlayStation Network e Apple Arcade se tornam os pilares.


“[As assinaturas são] apenas uma mudança no modelo de negócios”, diz Moores. “Você tem que tomar uma decisão. [Nós] compramos uma assinatura da Sky Sports porque gostamos de assistir futebol. Não me lembro – é £ 35 ou algo assim, e você diz ‘sim, vale a pena para mim assistir Leeds’ . Mas você também assistirá ao Liverpool e assistirá a todos os grandes jogos.”


O golfe no deserto é um ótimo exemplo de como os padrões de jogo esportivo podem criar um jogo atraente, mesmo sem jogadores licenciados e outros aspectos.


E é aí que reside o potencial da assinatura do jogo. Eles não são apenas uma maneira de conectar os jogadores aos títulos que eles amam; eles apresentam uma plataforma de descoberta poderosa e já funcionando bem para jogos. Portanto, o que qualquer novo serviço de assinatura de jogo precisa fazer é fornecer valor agregado, assim como o Sky Sports permite que os torcedores do Leeds assistam a todos os jogos do Liverpool que desejam. Por mais que as assinaturas prosperem em seu propósito, isso deve ser equilibrado com a diversidade se quisermos que essas plataformas tenham uma história tão longa quanto o mundo dos esportes.


Finalmente, há a questão não muito pequena do novo emprego de Moore na Unity, sobre o qual ele brinca dizendo que é bom conseguir um emprego em tempo integral de volta. Ele não está em posição de revelar tudo, mas as pistas que ele dá apontam para o ponto culminante perfeito de ambas as carreiras e, talvez, a interseção definitiva da tecnologia de videogames e do consumo esportivo.


Em primeiro lugar, Moore aponta que as partidas da FIFA podem realmente dar aos telespectadores uma experiência melhor do que o futebol na TV, já que o primeiro oferece recursos como câmera total e controle de replay – algo que a transmissão não explora apenas provisoriamente por meio de serviços rudimentares de televisão interativa.


“Imagine se você tivesse esse tipo de poder em uma plataforma; poder experimentar esportes em um elemento 3D em tempo real”, sugere Moore, cheio de energia. “É nesse tipo de coisa que estamos trabalhando aqui na Unity. Os primeiros dias ainda, mas eventualmente nos próximos meses, poderei mostrar um pequeno vislumbre do que estamos fazendo. Mas acho que esta é a melhor oportunidade para nós, no esporte, aplicar a tecnologia de videogame à experiência esportiva do consumidor e do mundo real.


Qualquer que seja a visão da Unity sobre como a tecnologia de jogos pode apoiar os fãs de esportes, uma coisa certamente está gravada na pedra. Peter Moore nunca estará longe de videogames ou esportes. E seu trabalho na fabricante de motores ainda pode destruir as próprias definições que separam esportes de videogames, assim como os e-sports fizeram antes.


Você pode assistir a entrevista completa abaixo:

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