スポーツは、ビデオ ゲームと同様に、最終的には遊びによって定義されます。
この 2 つは対照的ですが、ゲーム デザインのコンセプトとルール システムから構築された深い基盤を共有しています。ただし、類似点は、滑稽な見方をしたときに明らかになるものよりも深いものです。ファン コミュニティの存在からブランドとの関係まで、2 つのエンティティには多くの共通点があります。
これはおそらく、eスポーツの台頭によって最も顕著に証明されています。二人の文字通りの和解。しかし、これらの競争の場のスペクタクルを超えて、世界的な業界のベテランは、それ自体が私たちすべてに多くを教えてくれる方法でスポーツとゲームの親密さを語るキャリアを持っています.
ピーター・ムーア、Nifty Games &ユニット
Peter Moore は、Sega の米国事業の社長兼 COO、Microsoft のインタラクティブ エンターテイメント事業の副社長、Electronic Arts の最高執行責任者および最高競争責任者を務めてきました。彼はまた、愛するリバプール フットボール クラブの最高経営責任者として 3 年間、非常に成功を収め、リーボックやパトリックなどのスポーツウェアでキャリアをスタートさせました。現在、ムーアはモバイル スポーツ スタジオの Nifty Games の取締役を務めながら、ゲーム業界に戻ってきました。ライブ エンターテイメント」を Unity で開催。
より直接的には、ビデオゲームとスポーツが彼の人生でした.その結果、彼はそれらの交差点とお互いに情報を提供する能力に対する魅惑的で洞察に満ちた熱意を開発しました.
「リバプールでの 3 年間、私はクラブの運営方法、世界中のファンとの関わり方、フットボール クラブを人生にとってより価値のあるものにするためのデータの取得方法に多くのゲーム経験をもたらすことができました。ムーアは、最近の GI ライブ: オンライン イベントでのインタビューで、こう答えました。 「ご存知のように、これはグローバルなフットボール クラブです。リバプールにいる間、私のゲームのバックグラウンドが私をうまくまとめてくれました。」
インタビューは私たち自身の Chris Dring によって行われました。以下でセッション全体をご覧いただけます。
この場合、この相乗効果は双方向に作用します。スポーツにおける彼の仕事は、ゲーム プロジェクトの指導と監督に対する彼のアプローチに大きな影響を与えました。
「何億人もの人々を管理することは、私たちがフットボールでも行っていることです。ご存知のように、プレミア リーグでは、世界中に何億人ものファンがいるビッグ クラブがあります。それはゲームでも同じことです」とムーアは言います。 . 「私たちは、何億人もの人々の生活を「管理」し、価値を付加しています。私たちの経験が人々に毎日何を提供し、そこからどのように学ぶかという視点です。
「スポーツライセンスはあなたに何を与えますか?それはあなたが知っている選手、チーム、スタジアム、ユニフォームを与えてくれます。それは純粋な信頼性です。安くはありませんが、あなたは自分の製品を信じなければなりません。」
「Nifty は、実際には NFL と NBA のライセンスを持つモバイル スポーツ ゲームの開発者です。そのため、スポーツ、スポーツの感情、スポーツの情熱を理解し、さまざまなテクノロジを使用してさまざまなプラットフォームで人々に命を吹き込む方法 [これは非常に重要です] .”
ムーアは興味深い点を指摘しています。スポーツやビデオ ゲームの根底にあるすべてのルールとゲームプレイは、実際に遊んだり見たりする人々に関するものです。試合を提供し、より広いサッカー運営を管理することは、「コミュニティマネージャー」の従来の役割を超えて、大部分がコミュニティ管理の行為であると主張することさえできます.そして、それがスポーツをテーマにしたビデオゲームにそのような可能性をもたらしているのかもしれません.
「モバイル スペースは、e スポーツに参加できる最大の機会を提供します」と Moore 氏は主張し、e スポーツ ゲームが開発者の大規模なプールにもたらす機会を振り返ります。 「ええ、Nifty でゲームが読み込まれるときに行うように、NFL Shield があるのは素晴らしいことです。それはあなたに信憑性を与えるからです。スポーツ ライセンスはあなたに何を与えてくれますか?この世界のトム・ブレイディーズ. 私のニューイングランド・ペイトリオッツのように、あなたが知っているチームがあります. スタジアムがあり、ユニフォームがあります. それは純粋な信憑性です.
「安くはありませんが、あなたは自分の製品を信じなければなりません。本物であることと、それにお金を払う価値があると信じなければなりません。NFL の盾や NBA のロゴが表示されたときのブランドは、本物であることを叫びます。本物の選手、本物のスタジアム、本物のユニフォームなどを体験しようとしていると叫びます。」
本物であることは、スポーツ ファンにとって最大の魅力であり、自宅でくつろぎながら最高のフットボール (または他のスポーツ) の空想を実現することができます。
この信憑性は、スポーツとゲームの真の交差点を生み出す強力な力であるとムーアは信じています。ムーアは EA で FIFA を単なるヒット ゲームではなく、サッカー ファンダムの文化の一部にしようと努力しましたが、その点で彼が失敗したとは言い難いです。彼はまた、スポーツ ゲームが潜在的な教育者であり、本物のスポーツへの入り口であると考えています。しかし同時に、ムーア氏は、すべての成功したスポーツ ゲームが FIFA やマッデンのように純血種である必要はないと述べています。
基本的に、現実世界のスポーツは、フットボール、テニス、クリケット、またはその他の活動の熱心なファンをはるかに超えた魅力を持つゲームのテンプレートを提供します。 Pong や Wii Sports のポップ カルチャー現象への台頭をご覧ください。
「私たちにとって最大の機会はスポーツであり、ビデオゲームの技術を消費者や現実世界のスポーツ体験に適用することです」
「楽しく、魅力的で、夢中になれる、使いやすいメカニックを持っているなら、あなたは夢中になります」とムーアは示唆し、スポーツはプレーヤーの人口統計を超越できる魅力を提供するという彼の信念に言及しています. 「場合によっては、本物の選手とユニフォームを持つ能力を忘れ始めます。ただ楽しんでください。本物は背景に消えていきます。」
ムーアは、ライセンスや実際のプレーヤーに依存しないゴルフゲームの豊かな歴史を指摘しています。 EA Sports は Tiger Woods シリーズで最高の地位を占めていましたが、Everybody’s Golf やミニマリストの傑作 Desert Golfing などのリリースは、スポーツがゲーム デザインのテンプレートをどのように作成できるかを示しています。・世界追求。ファン。
しかし、サッカーファンを美しい試合から引き離すことはできても、サッカーファンから美しい試合を引き離すことはできません。ムーア氏は、土曜の夜をその日の試合に費やさないゲーマーにとってこのスポーツが潜在的に魅力的であるという楽観的な見方をしているにもかかわらず、本物のスポーツ ゲームに対する彼の好みを完全に揺るがすことはできません。
「もしあなたがライセンスを取得する能力を持っているなら、絶対に – それは筋金入りのスポーツファンに大きな影響と効果をもたらします」と彼は断言します.
ムーア氏がビデオゲーム間の同等性を見ているもう 1 つの場所は、サブスクリプション サービスの台頭であり、スポーツが優位に立つことができます。 1948 年。Games Pass、PlayStation Network、Apple Arcade などのゲームが主流になるにつれて、ゲームには多くのことを学ぶ必要があるかもしれません。
「[サブスクリプションは] ビジネス モデルの変化にすぎません」と Moores 氏は言います。 「あなたは決断を下さなければなりません。[私たちは] サッカーを見るのが好きなので、Sky Sports のサブスクリプションを購入します。覚えていません。35 ポンドか何かだったのですが、あなたは『ああ、リーズを見る価値がある』と言っています」 .しかし、リバプールも観戦し、すべてのビッグゲームを観戦します。」
デザート ゴルフは、スポーツのプレー パターンが、ライセンスを持つプレーヤーやその他の側面がなくても魅力的なゲームを生み出す方法の良い例です。
そこには、ゲームのサブスクリプションの可能性があります。プレイヤーをお気に入りのタイトルに結び付けるだけの方法ではありません。それらは、強力で、すでに十分に機能しているゲームの発見プラットフォームを提供します。つまり、Sky Sports がリーズのファンが望むすべてのリバプールの試合を観戦できるようにするのと同じように、新しいゲーム サブスクリプション サービスは付加価値を提供する必要があります。サブスクリプションがその目的のために繁栄するのと同様に、そのようなプラットフォームがスポーツの世界と同じくらい長い歴史を楽しむのを見るには、これと多様性とのバランスを取る必要があります.
最後に、Unity での Moore の新しい仕事についても、少なからず問題があります。それについて彼は、フルタイムの仕事に戻るのはいいことだと冗談を言っています。彼はすべてを明らかにする立場にはありませんが、彼が与える手がかりは、両方のキャリアパスの完璧な集大成であり、おそらくビデオゲームテクノロジーとスポーツ消費の究極の交差点を示しています.
まずムーア氏は、FIFA の試合はテレビ フットボールよりも優れた体験を実際に視聴者に与えることができると指摘し、前者は完全なカメラやリプレイ コントロールなどの機能を提供しますが、これは放送では提供されないものです。
「プラットフォーム上でそのようなパワーがあれば想像してみてください。リアルタイムの 3D 要素でスポーツを体験できるとしたら」と Moore 氏はエネルギーに満ちて示唆します。 「これが Unity で取り組んでいるものです。まだ始まったばかりですが、最終的には今後数か月のうちに、私たちが何をしているかを少し垣間見ることができます.しかし、これは私たちスポーツ界にとって、ビデオゲームの技術を消費者や現実世界のスポーツ体験に応用する絶好の機会だと思います。
ゲーム テクノロジーがスポーツ ファンダムをどのようにサポートできるかという Unity のビジョンがどのようなものであれ、1 つのことが確実に決まっています。ピーター・ムーアは、ビデオゲームやスポーツから遠く離れることはありません.エンジン メーカーでの彼の仕事は、e スポーツがかつて行ったように、スポーツとビデオ ゲームを区別する定義そのものを打ち砕く可能性があります。
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