सुंदर खेल: खेल और वीडियो गेम के चौराहे पर पीटर मूर | जीआई लाइव ऑनलाइन

Beaux jeux: Peter Moore à l'intersection du sport et des jeux vidéo | GI en direct en ligne

खेल, वीडियो गेम की तरह, अंततः खेल द्वारा परिभाषित किया जाता है।


दोनों के बीच सभी विरोधाभासों के बावजूद, वे गेम डिज़ाइन अवधारणाओं और नियम प्रणालियों से बनी गहरी नींव साझा करते हैं। हालाँकि, समानताएँ उन स्पष्ट से अधिक गहरी हैं, जब कोई लुडोलॉजिकल रूप लेता है। प्रशंसक समुदायों की उपस्थिति से लेकर ब्रांडों के साथ उनके संबंध तक, दोनों संस्थाएं कई बिंदुओं को साझा करती हैं।


ई-स्पोर्ट्स के उदय से यह शायद सबसे स्पष्ट प्रमाण है; दोनों का शाब्दिक मेल। लेकिन इन प्रतिस्पर्धी क्षेत्रों के तमाशे से परे, एक वैश्विक उद्योग के दिग्गज के पास एक ऐसा करियर है जो अपने आप में खेल और खेल की निकटता को इस तरह से बयां करता है जो हम सभी को बहुत कुछ सिखाता है।


पीटर मूर, निफ्टी गेम्स और amp; इकाई


पीटर मूर ने सेगा के यूएस ऑपरेशंस के प्रेसिडेंट और सीओओ, माइक्रोसॉफ्ट के इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट बिजनेस के वाइस प्रेसिडेंट और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के चीफ ऑपरेटिंग ऑफिसर और चीफ कॉम्पिटिशन ऑफिसर के रूप में काम किया है। उन्होंने तीन बहुत ही सफल वर्षों के लिए अपने प्रिय लिवरपूल फुटबॉल क्लब के सीईओ के रूप में सेवा की और रीबॉक और पैट्रिक जैसे खेलों में शुरुआत की। अब, मूर खेलों के साथ वापस आ गया है, मोबाइल स्पोर्ट्स स्टूडियो निफ्टी गेम्स के बोर्ड में सेवा दे रहा है, जबकि ‘एसवीपी और खेल और महाप्रबंधक के महाप्रबंधक’ की रहस्यमय भूमिका निभा रहा है। लाइव मनोरंजन ”एकता पर।


अधिक सीधे तौर पर, वीडियो गेम और खेल उनका जीवन रहे हैं। नतीजतन, उन्होंने उनके प्रतिच्छेदन और एक दूसरे को सूचित करने की क्षमता के लिए एक मनोरम और अंतर्दृष्टिपूर्ण उत्साह विकसित किया।


“लिवरपूल में अपने तीन वर्षों के दौरान, मैं अपने बहुत सारे गेमिंग अनुभव लाने में सक्षम था कि हम क्लब कैसे चलाते हैं, हम दुनिया भर के प्रशंसकों के साथ कैसे जुड़े, हमने अपने फुटबॉल क्लब को जीवन के लिए अधिक मूल्यवान बनाने के लिए डेटा कैसे प्राप्त किया। हमारे हाल ही के जीआई लाइव: ऑनलाइन कार्यक्रम के दौरान एक साक्षात्कार के दौरान मूर ने पेशकश की, “थाईलैंड में प्रशंसकों की संख्या और – लानत है, आप इसे नाम दें – पूरे यूरोप और पूरे अफ्रीका में।” “यह एक वैश्विक फुटबॉल क्लब है, जैसा कि आप अच्छी तरह से जानते हैं। जब मैं लिवरपूल में था तब मेरी गेमिंग पृष्ठभूमि ने मुझे एक साथ रखा था।”


साक्षात्कार हमारे अपने क्रिस ड्रिंग द्वारा आयोजित किया गया था, और आप पूरे सत्र को नीचे देख सकते हैं।


और इस मामले में यह तालमेल दोनों तरह से काम करता है। खेलों में उनके काम ने खेल परियोजनाओं को निर्देशित करने और निर्देशित करने के उनके दृष्टिकोण को गहराई से प्रभावित किया है।


मूर कहते हैं, “करोड़ों लोगों को प्रबंधित करना कुछ ऐसा है जो हम फुटबॉल में करते हैं – जैसा कि आप जानते हैं, प्रीमियर लीग में बड़े क्लबों के दुनिया भर में करोड़ों प्रशंसक हैं – और खेलों में भी यही बात है।” . “हम करोड़ों लोगों के जीवन को ‘प्रबंधित’ करते हैं और उनमें मूल्य जोड़ते हैं। [वहाँ] हमारा अनुभव हर दिन लोगों को क्या प्रदान करता है और हम इससे कैसे सीखते हैं, इसका परिप्रेक्ष्य है।


“एक स्पोर्ट्स लाइसेंस आपको क्या देता है? यह आपको उन खिलाड़ियों को देता है जिन्हें आप पहचानते हैं, टीम, स्टेडियम, वर्दी। यह शुद्ध प्रामाणिकता है। यह सस्ता नहीं है, लेकिन आपको अपने उत्पाद पर विश्वास करना होगा”


“निफ्टी वास्तव में एनएफएल और एनबीए लाइसेंस के साथ एक मोबाइल स्पोर्ट्स गेम डेवलपर है, इसलिए खेल को समझना, खेल की भावना, खेल का जुनून और आप इसे विभिन्न तकनीकों का उपयोग करके विभिन्न प्लेटफार्मों पर लोगों के लिए कैसे जीवन में ला सकते हैं [यह बहुत महत्वपूर्ण है] “


मूर एक आकर्षक बिंदु बनाता है। खेल और वीडियो गेम के अंतर्गत आने वाले सभी नियमों और गेमप्ले के लिए, यह वास्तव में खेलने और देखने वाले लोगों के बारे में है। यह भी तर्क दिया जा सकता है कि मैच परोसना और व्यापक फुटबॉल संचालन का प्रबंधन काफी हद तक सामुदायिक प्रबंधन के कार्य हैं – यहां तक ​​कि ‘सामुदायिक प्रबंधक’ की पारंपरिक भूमिका से परे भी। और शायद यही खेल-थीम वाले वीडियो गेम में ऐसी क्षमता रखता है।


“मोबाइल स्पेस ईस्पोर्ट्स में सक्षम होने का सबसे बड़ा अवसर प्रदान करता है,” मूर जोर देकर कहते हैं, क्योंकि वह उस अवसर पर प्रतिबिंबित करता है जो डेवलपर्स के एक बड़े पूल के लिए मौजूद गेम्स को दर्शाता है। “हाँ, एनएफएल शील्ड होना बहुत अच्छा है, जैसे हम खेल के लोड होने पर निफ्टी में करते हैं, क्योंकि यह आपको प्रामाणिकता देता है। स्पोर्ट्स लाइसेंस आपको क्या देता है? यह आपको देता है – यदि आपके पास प्लेयर्स एसोसिएशन भी है – खिलाड़ी कि आप इस दुनिया के टॉम ब्रैडिस को पहचानते हैं। आपके पास वे टीमें हैं जिन्हें आप पहचानते हैं, जैसे मेरे न्यू इंग्लैंड पैट्रियट्स। आपके पास स्टेडियम हैं, आपके पास वर्दी है। यह शुद्ध प्रामाणिकता है।


“यह सस्ता नहीं है, लेकिन आपको अपने उत्पाद में विश्वास करना होगा। आपको विश्वास करना होगा कि प्रामाणिकता और इसके लिए भुगतान करना इसके लायक है, और वह ब्रांड जो एनएफएल शील्ड या एनबीए लोगो दिखाई देता है, यह प्रामाणिकता चिल्लाता है, यह चिल्लाती है कि आप असली खिलाड़ियों, असली स्टेडियम, असली वर्दी आदि का अनुभव करने वाले हैं।


खेल प्रशंसकों के लिए प्रामाणिकता सबसे बड़ा आकर्षण हो सकता है, जिससे वे अपने घर के आराम से अपनी सबसे बड़ी फुटबॉल (या अन्य खेल) कल्पनाओं को पूरा कर सकते हैं।


यह प्रामाणिकता, मूर का मानना ​​है, खेल और खेलों के एक सच्चे प्रतिच्छेदन को उत्पन्न करने में एक शक्तिशाली शक्ति है। ईए में, मूर ने फीफा को न केवल एक हिट गेम बनाने के लिए प्रयास किया, बल्कि फुटबॉल फैंडिक्स की संस्कृति का हिस्सा – और यह कहना मुश्किल है कि वह उस संबंध में विफल रहे। वह खेल खेलों को एक संभावित शिक्षक और वास्तविक खेलों के प्रवेश द्वार के रूप में भी देखता है। उसी समय, हालांकि, मूर ने नोट किया कि सभी सफल खेल खेलों को फीफा या मैडेन की तरह शुद्ध नहीं होना चाहिए।


मूल रूप से, वास्तविक दुनिया के खेल उन खेलों के लिए टेम्पलेट प्रदान करते हैं जो फुटबॉल, टेनिस, क्रिकेट, या ऐसी किसी अन्य गतिविधि के कट्टर प्रशंसकों से कहीं अधिक अपील करते हैं। यदि आपको इसके बारे में कोई संदेह है तो स्पष्ट रूप से पोंग या Wii स्पोर्ट्स को पॉप सांस्कृतिक घटना के रूप में देखें।


“उपभोक्ता और वास्तविक दुनिया के खेल अनुभव के लिए वीडियो गेम तकनीक को लागू करने के लिए खेल में हमारे लिए सबसे बड़ा अवसर है”


“यदि आपके पास एक मजेदार, आकर्षक, मनोरंजक, उपयोग में आसान मैकेनिक है – तो आप झुके हुए हैं,” मूर सुझाव देते हैं, उनके विश्वास का जिक्र करते हुए कि खेल अपील की पेशकश करता है जो खिलाड़ी जनसांख्यिकी को पार कर सकता है। “आप भूलने लगते हैं, आप जानते हैं – कुछ मामलों में – प्रामाणिक खिलाड़ी और वर्दी रखने की क्षमता। आप बस मज़े करें। प्रामाणिकता पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाती है।”


मूर गोल्फ खेलों के समृद्ध इतिहास की ओर इशारा करते हैं जो लाइसेंस या वास्तविक खिलाड़ियों पर निर्भर नहीं थे। जबकि ईए स्पोर्ट्स ने टाइगर वुड्स श्रृंखला के साथ सर्वोच्च शासन किया, एवरीबडीज गोल्फ के रूप में विशिष्ट रिलीज और न्यूनतम कृति डेजर्ट गोल्फिंग दिखाती है कि कैसे एक खेल एक विशाल दर्शकों से जुड़ने वाली रचनाओं के लिए गेम डिजाइन के लिए एक टेम्पलेट बना सकता है जो वास्तविक के मूल से परे मौजूद है। -दुनिया का पीछा। प्रशंसक।


हालाँकि, हालाँकि आप फुटबॉल के प्रशंसक को सुंदर खेल से बाहर कर सकते हैं, लेकिन आप सुंदर खेल को फुटबॉल प्रशंसक से बाहर नहीं कर सकते। गेमर्स के लिए खेल की संभावित अपील के बारे में मूर की आशावाद के बावजूद, जो अपनी शनिवार की रात को दिन के मैच के लिए समर्पित नहीं करते हैं, वह प्रामाणिक खेल खेलों के लिए अपनी प्राथमिकता को हिला नहीं सकते हैं।


“यदि आपके पास लाइसेंस प्राप्त करने की क्षमता है, तो निश्चित रूप से – हार्डकोपर खेल प्रशंसकों पर इसका बहुत बड़ा प्रभाव और प्रभाव पड़ता है,” उन्होंने जोर देकर कहा।


एक अन्य स्थान जहां मूर वीडियो गेम के बीच समानता देखते हैं, सदस्यता सेवाओं का उदय है, जहां क्लोज-सर्किट टेलीविजन प्रतियोगिताओं के साथ प्रशंसकों की इच्छा का पता लगाने के लिए शुरू से ही अपने जुनून का भुगतान करने के लिए खेलों में बढ़त हो सकती है। 1948. इस प्रकार, गेम्स में सीखने के लिए बहुत कुछ हो सकता है क्योंकि गेम्स पास, प्लेस्टेशन नेटवर्क और एप्पल आर्केड जैसे खेल मुख्य आधार बन गए हैं।


मूरेस कहते हैं, “[सदस्यताएं] व्यवसाय मॉडल में केवल एक बदलाव है।” “आपको निर्णय लेना है। [हम] स्काई स्पोर्ट्स की सदस्यता खरीदते हैं क्योंकि हम फुटबॉल देखना पसंद करते हैं। मुझे याद नहीं है – यह £35 या कुछ और है, और आप कहते हैं ‘हाँ, यह मेरे लिए लीड्स देखने लायक है’ लेकिन आप लिवरपूल भी देख रहे होंगे और आप सभी बड़े खेल देख रहे होंगे।”


रेगिस्तान में गोल्फ इस बात का एक शानदार उदाहरण है कि कैसे खेल खेलने के पैटर्न लाइसेंस प्राप्त खिलाड़ियों और अन्य पहलुओं के बिना भी एक सम्मोहक खेल बना सकते हैं।


और इसमें गेम सब्सक्रिप्शन की क्षमता निहित है। वे खिलाड़ियों को उनके पसंदीदा खिताब से जोड़ने का एक तरीका नहीं हैं; वे खेलों के लिए एक शक्तिशाली और पहले से ही अच्छी तरह से काम कर रहे डिस्कवरी प्लेटफॉर्म पेश करते हैं। तो किसी भी नई गेम सब्सक्रिप्शन सेवा को जो करना है वह अतिरिक्त मूल्य प्रदान करना है, जैसे स्काई स्पोर्ट्स लीड्स के प्रशंसकों को वे सभी लिवरपूल गेम देखने की अनुमति देता है जो वे चाहते हैं। सब्सक्रिप्शन अपने उद्देश्य पर जितना अधिक बढ़ता है, यह विविधता के साथ संतुलित होना चाहिए यदि हम देखना चाहते हैं कि ऐसे प्लेटफॉर्म खेल की दुनिया के रूप में लंबे समय तक इतिहास का आनंद लेते हैं।


अंत में, यूनिटी में मूर की नई नौकरी का कोई छोटा मामला नहीं है, जिसके बारे में वह मजाक करता है कि पूर्णकालिक नौकरी वापस लेना अच्छा है। वह सब कुछ प्रकट करने की स्थिति में नहीं है, लेकिन वह जो सुराग देता है, वह दोनों करियर पथों की सही परिणति की ओर इशारा करता है, और शायद वीडियो गेम तकनीक और खेल की खपत का अंतिम चौराहा है।


सबसे पहले, मूर बताते हैं कि फीफा मैच वास्तव में दर्शकों को टीवी फुटबॉल की तुलना में बेहतर अनुभव दे सकते हैं, क्योंकि पूर्व में पूर्ण कैमरा और रीप्ले नियंत्रण जैसी सुविधाएं प्रदान की जाती हैं – कुछ प्रसारण नहीं होता है।


“कल्पना करें कि क्या आपके पास एक मंच पर उस तरह की शक्ति थी; एक वास्तविक समय 3D तत्व में खेल का अनुभव करने में सक्षम होने के लिए, “मूर सुझाव देते हैं, ऊर्जा से भरपूर। “इस तरह का सामान हम यहां यूनिटी में काम कर रहे हैं। शुरुआती दिन अभी बाकी हैं, लेकिन आखिरकार आने वाले महीनों में, हम जो कर रहे हैं उसकी थोड़ी सी झलक दिखाने में सक्षम होंगे। लेकिन मुझे लगता है कि उपभोक्ताओं और वास्तविक दुनिया के खेल के अनुभव के लिए वीडियो गेम तकनीक को लागू करने के लिए खेलों में यह हमारे लिए सबसे अच्छा अवसर है।


गेमिंग तकनीक किस प्रकार खेल प्रेमियों का समर्थन कर सकती है, इस बारे में एकता की दृष्टि जो भी हो, एक बात निश्चित रूप से पत्थर की लकीर है। पीटर मूर वीडियो गेम या खेलों से कभी दूर नहीं होंगे। और इंजन निर्माता के रूप में उनका काम अभी भी उन परिभाषाओं को चकनाचूर कर सकता है जो खेलों को वीडियो गेम से अलग करती हैं, जैसा कि पहले ईस्पोर्ट्स ने किया है।


आप पूरा इंटरव्यू नीचे देख सकते हैं:

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