Beaux jeux: Peter Moore à l’intersection du sport et des jeux vidéo | GI en direct en ligne

Le sport, comme les jeux vidéo, est finalement défini par le jeu.


Malgré tous les contrastes entre les deux, ils partagent des fondations profondes forgées à partir de concepts de conception de jeux et de systèmes de règles. Les parallèles sont cependant plus profonds que ceux apparents lorsqu’on jette un œil ludologique. De la présence des communautés de fans à leur relation avec les marques, les deux entités partagent de nombreux points communs.


C’est peut-être le plus frappant mis en évidence par la montée en puissance de l’e-sport; un rapprochement littéral des deux. Mais au-delà du spectacle de ces arènes compétitives, un vétéran de l’industrie mondiale a une carrière qui en elle-même témoigne de la proximité des sports et des jeux d’une manière qui a beaucoup à nous apprendre à tous.


Peter Moore, Nifty Games & amp; Unité


Peter Moore a été président et directeur de l’exploitation de l’exploitation américaine de Sega, vice-président de l’entreprise de divertissement interactif de Microsoft et directeur de l’exploitation et chef de la concurrence d’Electronic Arts. Il a également servi son bien-aimé Liverpool Football Club en tant que PDG pendant trois années très réussies et a commencé dans des tenues de sport telles que Reebok et Patrick. Maintenant, Moore est de retour avec des jeux, siégeant au conseil d’administration du studio de sport mobile Nifty Games, tout en assumant le rôle encore mystérieux de « SVP et directeur général des sports & amp; Divertissement en direct »à Unity.


Plus directement, les jeux vidéo et le sport ont été sa vie. En conséquence, il a développé un enthousiasme captivant et perspicace pour leur intersection et leur capacité à s’informer mutuellement.


«Au cours de mes trois années à Liverpool, j’ai pu apporter une grande partie de mon expérience du jeu vidéo à la façon dont nous gérions le club, comment nous nous sommes engagés avec les fans, partout dans le monde, comment nous avons acquis des données pour rendre notre club de football plus précieux. à la vie des fans en Thaïlande et – bon sang, vous le nommez – à travers l’Europe et toute l’Afrique «, a proposé Moore, lors d’une interview lors de notre récent événement GI Live: Online. «C’est un club de football mondial, comme vous le savez bien. Mon expérience du jeu vidéo m’a bien tenu pendant que j’étais à Liverpool.»


L’interview a été menée par notre propre Chris Dring, et vous pouvez regarder toute la session ci-dessous.


Et en l’occurrence, cette synergie fonctionne dans les deux sens. Son travail dans le domaine du sport a profondément influencé son approche de l’orientation et de la direction de projets de jeux.


«Gérer des centaines de millions de personnes est quelque chose que nous faisons à la fois dans le football – comme vous le savez, en Premier League, les grands clubs ont des centaines de millions de fans dans le monde entier – et c’est la même chose dans les jeux», déclare Moore. . «Nous« gérons »et ajoutons de la valeur à la vie de centaines de millions de personnes. [Il y a] la perspective de ce que notre expérience offre aux gens chaque jour et de la façon dont nous en tirons des leçons.


«Qu’est-ce qu’une licence sportive vous donne? Elle vous donne les joueurs que vous reconnaissez, les équipes, les stades, les uniformes. C’est de l’authenticité pure. Ce n’est pas bon marché, mais vous devez croire en votre produit»


«En fait, Nifty est un développeur de jeux de sports mobiles avec des licences de la NFL et de la NBA, donc comprendre le sport, l’émotion du sport, la passion du sport et comment vous pouvez la faire vivre pour des personnes sur différentes plates-formes utilisant différentes technologies [ c’est tres important].»


Moore souligne un point fascinant. Pour toutes les règles et le jeu qui sous-tendent le sport et les jeux vidéo, il s’agit vraiment des gens qui jouent et regardent. On pourrait même affirmer que servir des matchs et gérer les opérations de football au sens large sont dans une large mesure des actes de gestion communautaire – même au-delà du rôle conventionnel de «gestionnaire de communauté». Et c’est peut-être cela qui met un tel potentiel dans les jeux vidéo sur le thème du sport.


«L’espace mobile offre la plus grande opportunité de pouvoir se lancer dans le sport», affirme Moore, alors qu’il réfléchit à l’opportunité que les jeux sportifs présentent à un large bassin de développeurs. «Oui, c’est formidable d’avoir le bouclier NFL, comme nous le faisons chez Nifty lorsque le jeu se charge, car cela vous donne de l’authenticité. Qu’est-ce qu’une licence sportive vous donne? Cela vous donne – si vous avez l’Association des joueurs aussi – les joueurs que vous reconnaissez, les Tom Brady de ce monde. Vous avez les équipes que vous reconnaissez, comme mes Patriots de la Nouvelle-Angleterre. Vous avez les stades, vous avez les uniformes. C’est de l’authenticité pure.


«Ce n’est pas bon marché, mais vous devez croire en votre produit. Vous devez croire que l’authenticité et payer pour cela en valent la peine, et que la marque qui est le bouclier de la NFL ou le logo de la NBA lorsqu’elle apparaît, crie l’authenticité, ça crie que vous êtes sur le point de vivre une expérience avec les vrais joueurs, les vrais stades, les vrais uniformes et ainsi de suite. «


L’authenticité peut être le plus grand attrait pour les amateurs de sport, leur permettant de réaliser leurs plus grands fantasmes de football (ou d’autres sports) dans le confort de leur maison


Cette authenticité, estime Moore, est une force puissante pour engendrer une véritable intersection de sports et de jeux. Chez EA, Moore s’est efforcé de faire de la FIFA non seulement un jeu à succès, mais aussi une partie de la culture du fandom du football – et il est difficile de dire qu’il a échoué à cet égard. Il considère également les jeux sportifs comme un éducateur potentiel et une passerelle vers de vrais sports. Dans le même temps, cependant, Moore note que tous les jeux de sport réussis ne doivent pas nécessairement être de race pure comme FIFA ou Madden.


Fondamentalement, les sports du monde réel proposent des modèles pour des jeux qui ont un attrait bien au-delà des fans inconditionnels de football, de tennis, de cricket ou de toute autre activité de ce type. Regardez l’ascension de Pong ou Wii Sports vers le phénomène culturel pop de toute évidence si vous avez des doutes à ce sujet.


«La plus grande opportunité pour nous est dans le sport, d’appliquer la technologie des jeux vidéo à la consommation et à l’expérience du sport dans le monde réel»


«Si vous avez un mécanicien amusant, engageant, captivant, facile à utiliser – alors vous êtes accro», suggère Moore, évoquant sa conviction que le sport offre un attrait qui peut transcender la démographie des joueurs. «Vous commencez à oublier, vous savez – dans certains cas – cette capacité à avoir des joueurs et des uniformes authentiques. Vous vous amusez simplement. L’authenticité disparaît en arrière-plan.»


Moore souligne la riche histoire des jeux de golf qui ne reposaient pas sur des licences ou de vrais joueurs. Alors qu’EA Sports régnait en maître avec la série Tiger Woods, des versions aussi distinctes que Everybody’s Golf et le chef-d’œuvre minimaliste Desert Golfing montrent comment un sport peut créer un modèle de conception de jeu pour des créations qui se connectent à un vaste public qui existe au-delà du cœur de la poursuite du monde réel. Ventilateurs.


Cependant, bien que vous puissiez sortir le fan de football du beau jeu, vous ne pouvez pas retirer le beau jeu du fan de football. Malgré l’optimisme de Moore quant à l’attrait potentiel du sport pour les joueurs qui ne consacrent pas leurs samedis soirs au match du jour, il ne peut pas tout à fait ébranler sa préférence pour les jeux de sport authentiques.


«Si vous avez la possibilité d’obtenir une licence, absolument – cela a un impact et un effet énormes sur les fans de sport hardcopre», affirme-t-il.


Un autre endroit où Moore voit une parité entre les jeux vidéo est la montée en puissance des services d’abonnement, où les sports peuvent avoir une longueur d’avance, avec des compétitions de télédiffusion en circuit fermé qui commencent à explorer la volonté des fans de payer pour leur passion dès le début. 1948. En tant que tels, les jeux peuvent avoir beaucoup à apprendre car les goûts de Games Pass, PlayStation Network et Apple Arcade deviennent des piliers.


«[Les abonnements ne sont] qu’un changement de modèle commercial», déclare Moores. «Vous devez prendre une décision. [Nous] achetons un abonnement Sky Sports parce que nous aimons regarder le football. Je ne me souviens pas – c’est 35 £ ou quelque chose comme ça, et vous dites» ouais, ça vaut le coup pour moi de regarder Leeds » . Mais vous regarderez aussi Liverpool et vous regarderez tous les grands matchs. «


Le golf dans le désert est un excellent exemple de la façon dont les modèles de jeu des sports peuvent faire un jeu convaincant, même sans joueurs licenciés et autres aspects.


Et c’est là que réside le potentiel de l’abonnement aux jeux. Ils ne sont pas seulement un moyen de connecter les joueurs aux titres qu’ils aiment; ils présentent une plate-forme de découverte puissante et qui fonctionne déjà bien pour les jeux. Ce que tout nouveau service d’abonnement aux jeux doit faire, c’est donc offrir une valeur ajoutée, tout comme Sky Sports permet aux fans de Leeds de regarder tous les matchs de Liverpool qu’ils veulent. Autant les abonnements prospèrent sur leur objectif, autant cela doit être équilibré avec la diversité si nous voulons voir de telles plates-formes profiter d’une histoire aussi longue que celle du monde du sport.


Enfin, il y a la question pas trop petite du nouvel emploi de Moore chez Unity, à propos de laquelle il plaisante en disant qu’il est agréable de retrouver un travail à temps plein. Il n’est pas en mesure de tout révéler, mais les indices qu’il donne indiquent l’aboutissement parfait des deux chemins de sa carrière, et peut-être le croisement ultime de la technologie du jeu vidéo et de la consommation sportive.


Premièrement, Moore souligne que les matchs de la FIFA peuvent en fait offrir aux spectateurs une meilleure expérience que le football télévisé, car le premier offre des fonctionnalités telles que le contrôle complet de la caméra et de la relecture – quelque chose que la diffusion n’a exploré que provisoirement par le biais de services de télévision interactifs rudimentaires.


«Imaginez si vous aviez ce genre de pouvoir sur une plate-forme; pour pouvoir faire l’expérience du sport dans un élément 3D en temps réel», suggère Moore, hérissée d’énergie. «C’est le genre de choses sur lesquelles nous travaillons ici à Unity. Les premiers jours encore, mais finalement dans les mois à venir, je serai en mesure de montrer un petit aperçu de ce que nous faisons. Mais je pense que c’est le meilleur opportunité pour nous dans le sport, d’appliquer la technologie des jeux vidéo à la consommation et à l’expérience du sport dans le monde réel.


Quelle que soit la vision d’Unity sur la façon dont la technologie des jeux peut soutenir le fandom du sport, une chose est sûrement gravée dans la pierre. Peter Moore ne sera jamais loin des jeux vidéo, ni du sport. Et son travail chez le fabricant de moteurs peut encore briser les définitions mêmes qui séparent le sport des jeux vidéo, tout comme l’esport l’a fait auparavant.


Vous pouvez regarder l’interview complète ci-dessous:

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