Hermosos juegos: Peter Moore en la intersección de los deportes y los videojuegos | GI en vivo en línea

Beaux jeux: Peter Moore à l'intersection du sport et des jeux vidéo | GI en direct en ligne

El deporte, como los videojuegos, se define en última instancia por el juego.


A pesar de todos los contrastes entre los dos, comparten bases profundas forjadas a partir de conceptos de diseño de juegos y sistemas de reglas. Los paralelismos, sin embargo, son más profundos que los aparentes cuando uno toma una mirada ludológica. Desde la presencia de comunidades de fans hasta su relación con las marcas, las dos entidades comparten muchos puntos en común.


Esto es quizás lo más sorprendente que se evidencia con el auge de los deportes electrónicos; un acercamiento literal de los dos. Pero más allá del espectáculo de estas arenas competitivas, un veterano de la industria global tiene una carrera que en sí misma habla de la cercanía de los deportes y los juegos de una manera que tiene mucho que enseñarnos a todos.


Peter Moore, Nifty Games &erio; Unidad


Peter Moore se ha desempeñado como presidente y director de operaciones de las operaciones estadounidenses de Sega, vicepresidente del negocio de entretenimiento interactivo de Microsoft y director de operaciones y director de competencia de Electronic Arts. También sirvió a su amado Liverpool Football Club como CEO durante tres años muy exitosos y comenzó en ropa deportiva como Reebok y Patrick. Ahora, Moore está de vuelta con los juegos, sirviendo en la junta del estudio de deportes móviles Nifty Games, mientras asume el papel aún misterioso de ‘VP sénior y Gerente General de Sports & Entretenimiento en vivo” en Unity.


Más directamente, los videojuegos y el deporte han sido su vida. Como resultado, desarrolló un entusiasmo cautivador y perspicaz por su intersección y la capacidad de informarse mutuamente.


“Durante mis tres años en Liverpool, pude aportar gran parte de mi experiencia de juego a la forma en que dirigíamos el club, cómo interactuábamos con los fanáticos de todo el mundo, cómo adquirimos datos para hacer que nuestro club de fútbol fuera más valioso para la vida. de fanáticos en Tailandia y, maldita sea, lo que sea, en toda Europa y toda África ”, ofreció Moore, durante una entrevista durante nuestro reciente evento GI Live: Online. “Es un club de fútbol mundial, como bien sabes. Mis antecedentes en el juego me mantuvieron unido mientras estaba en el Liverpool”.


La entrevista fue realizada por nuestro propio Chris Dring, y puede ver la sesión completa a continuación.


Y en este caso, esta sinergia funciona en ambos sentidos. Su trabajo en los deportes ha influido profundamente en su enfoque para guiar y dirigir proyectos de juegos.


“Dirigir a cientos de millones de personas es algo que hacemos en el fútbol, ​​como saben, en la Premier League los grandes clubes tienen cientos de millones de fanáticos en todo el mundo, y eso es lo mismo en los juegos”, dice Moore. . “Nosotros ‘gestionamos’ y agregamos valor a la vida de cientos de millones de personas. [Existe] la perspectiva de lo que nuestra experiencia ofrece a las personas todos los días y cómo aprendemos de ella.


“¿Qué te da una licencia deportiva? Te da los jugadores que reconoces, los equipos, los estadios, los uniformes. Es pura autenticidad. No es barato, pero tienes que creer en tu producto”


“Nifty es en realidad un desarrollador de juegos deportivos para dispositivos móviles con licencias de la NFL y la NBA, por lo que comprender los deportes, la emoción de los deportes, la pasión de los deportes y cómo puedes darles vida a las personas en diferentes plataformas usando diferentes tecnologías [esto es muy importante] .”


Moore hace un punto fascinante. A pesar de todas las reglas y el juego que subyace en los deportes y los videojuegos, en realidad se trata de que la gente juegue y mire. Incluso se podría argumentar que servir partidos y gestionar operaciones de fútbol más amplias son, en gran medida, actos de gestión de la comunidad, incluso más allá del papel convencional de ‘gestor de la comunidad’. Y tal vez eso es lo que pone tal potencial en los videojuegos de temática deportiva.


“El espacio móvil ofrece la mejor oportunidad para poder ingresar a los deportes electrónicos”, afirma Moore, mientras reflexiona sobre la oportunidad que los juegos de deportes electrónicos presentan a un gran grupo de desarrolladores. “Sí, es genial tener el NFL Shield, como lo hacemos en Nifty cuando se carga el juego, porque te da autenticidad. ¿Qué te da una licencia deportiva? Te da, si también tienes la Asociación de Jugadores, los jugadores que reconoces, los Tom Bradys de este mundo. Tienes los equipos que reconoces, como mis New England Patriots. Tienes los estadios, tienes los uniformes. Es pura autenticidad.


“No es barato, pero tienes que creer en tu producto. Tienes que creer que la autenticidad y pagar por él vale la pena, y la marca que es el escudo de la NFL o el logo de la NBA cuando aparece, grita autenticidad, es grita que estás a punto de experimentar a los jugadores reales, los estadios reales, los uniformes reales, etc.


La autenticidad puede ser el mayor atractivo para los fanáticos de los deportes, ya que les permite cumplir sus mayores fantasías futbolísticas (u otros deportes) desde la comodidad de su hogar.


Esta autenticidad, cree Moore, es una fuerza poderosa para generar una verdadera intersección de deportes y juegos. En EA, Moore se esforzó por hacer de FIFA no solo un juego exitoso, sino parte de la cultura de los fanáticos del fútbol, ​​y es difícil decir que fracasó en ese sentido. También ve los juegos deportivos como un educador potencial y una puerta de entrada a los deportes reales. Sin embargo, al mismo tiempo, Moore señala que no todos los juegos deportivos exitosos tienen que ser puros como FIFA o Madden.


Básicamente, los deportes del mundo real brindan plantillas para juegos que tienen un atractivo mucho más allá de los fanáticos acérrimos del fútbol, ​​el tenis, el cricket o cualquier otra actividad similar. Mire el ascenso de Pong o Wii Sports al fenómeno cultural pop, obviamente, si tiene alguna duda al respecto.


“La mayor oportunidad para nosotros está en los deportes, para aplicar la tecnología de los videojuegos a la experiencia deportiva del consumidor y del mundo real”


“Si tienes una mecánica divertida, atractiva, fascinante y fácil de usar, entonces estás enganchado”, sugiere Moore, refiriéndose a su creencia de que el deporte ofrece un atractivo que puede trascender la demografía del jugador. “Empiezas a olvidar, ya sabes, en algunos casos, esa capacidad de tener jugadores y uniformes auténticos. Simplemente te diviertes. La autenticidad se desvanece en el fondo”.


Moore señala la rica historia de los juegos de golf que no dependían de licencias ni de jugadores reales. Si bien EA Sports reinó supremamente con la serie Tiger Woods, lanzamientos tan distintos como Everybody’s Golf y la obra maestra minimalista Desert Golfing muestran cómo un deporte puede crear una plantilla para el diseño de juegos para creaciones que conectan con una gran audiencia que existe más allá del núcleo de lo real. -Persecución mundial. Aficionados.


Sin embargo, aunque se puede sacar al aficionado al fútbol del juego bonito, no se puede sacar el juego bonito del aficionado al fútbol. A pesar del optimismo de Moore sobre el atractivo potencial del deporte para los jugadores que no dedican sus sábados por la noche al partido del día, no puede dejar de preferir los juegos deportivos auténticos.


“Si tiene la capacidad de obtener una licencia, absolutamente, tiene un gran impacto y efecto en los fanáticos de los deportes de hardcopre”, afirma.


Otro lugar en el que Moore ve paridad entre los videojuegos es el auge de los servicios de suscripción, donde los deportes pueden tener una ventaja, con competencias de circuito cerrado de televisión que comienzan a explorar la voluntad de los fanáticos de pagar por su pasión desde el principio. 1948. Como tal, los juegos pueden tener mucho que aprender a medida que Games Pass, PlayStation Network y Apple Arcade se convierten en pilares.


“[Las suscripciones son] solo un cambio en el modelo comercial”, dice Moores. “Tienes que tomar una decisión. [Nosotros] compramos una suscripción a Sky Sports porque nos gusta ver fútbol. No recuerdo, son £ 35 o algo así, y dices ‘sí, vale la pena para mí ver Leeds’ Pero también verás al Liverpool y verás todos los partidos importantes”.


El golf en el desierto es un gran ejemplo de cómo los patrones de juego deportivo pueden convertirse en un juego convincente incluso sin jugadores con licencia y otros aspectos.


Y ahí radica el potencial de la suscripción de juegos. No son solo una forma de conectar a los jugadores con los títulos que aman; presentan una plataforma de descubrimiento poderosa y que ya funciona bien para los juegos. Entonces, lo que debe hacer cualquier nuevo servicio de suscripción de juegos es proporcionar un valor agregado, al igual que Sky Sports permite a los fanáticos de Leeds ver todos los juegos de Liverpool que desean. Por mucho que las suscripciones prosperen en su propósito, esto debe equilibrarse con la diversidad si queremos que estas plataformas disfruten de una historia tan larga como el mundo de los deportes.


Finalmente, está el asunto no tan pequeño del nuevo trabajo de Moore en Unity, sobre el cual bromea diciendo que es bueno recuperar un trabajo de tiempo completo. No está en condiciones de revelarlo todo, pero las pistas que da apuntan a la culminación perfecta de ambas trayectorias profesionales y, quizás, a la intersección definitiva entre la tecnología de los videojuegos y el consumo deportivo.


En primer lugar, Moore señala que los partidos de la FIFA en realidad pueden brindar a los espectadores una mejor experiencia que el fútbol televisivo, ya que el primero ofrece funciones como cámara completa y control de repetición, algo que la transmisión no permite explorar solo tentativamente a través de rudimentarios servicios de televisión interactivos.


“Imagínese si tuviera ese tipo de poder en una plataforma; poder experimentar deportes en un elemento 3D en tiempo real”, sugiere Moore, erizado de energía. “Ese es el tipo de cosas en las que estamos trabajando aquí en Unity. Los primeros días aún, pero eventualmente en los próximos meses, podré mostrar un pequeño vistazo de lo que estamos haciendo. Pero creo que esta es la mejor oportunidad para que nosotros en los deportes apliquemos la tecnología de los videojuegos a la experiencia deportiva del consumidor y del mundo real.


Cualquiera que sea la visión de Unity sobre cómo la tecnología de juegos puede apoyar a los fanáticos de los deportes, una cosa seguramente está grabada en piedra. Peter Moore nunca estará lejos de los videojuegos o los deportes. Y su trabajo en el fabricante de motores aún puede romper las mismas definiciones que separan los deportes de los videojuegos, tal como lo han hecho antes los deportes electrónicos.


Puedes ver la entrevista completa a continuación:

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