Schöne Spiele: Peter Moore an der Schnittstelle von Sport und Videospielen | GI live online

Sport wird wie Videospiele letztlich durch Spiel definiert.


Trotz aller Gegensätze zwischen den beiden teilen sie tiefe Grundlagen, die aus Spieldesignkonzepten und Regelsystemen geschmiedet wurden. Die Parallelen sind jedoch tiefer als diejenigen, die bei ludologischer Betrachtung offensichtlich werden. Von der Präsenz von Fangemeinschaften bis hin zu ihrer Beziehung zu Marken haben die beiden Unternehmen viele Gemeinsamkeiten.


Dies wird vielleicht am deutlichsten durch den Aufstieg des Esports belegt; eine buchstäbliche Annäherung der beiden. Aber über das Spektakel dieser Wettkampfarenen hinaus hat ein Veteran der globalen Industrie eine Karriere, die an sich für die Nähe von Sport und Spiel spricht, die uns alle viel zu lehren hat.


Peter Moore, Nifty Games & Einheit


Peter Moore war Präsident und COO der US-Geschäfte von Sega, Vizepräsident des interaktiven Unterhaltungsgeschäfts von Microsoft sowie Chief Operating Officer und Chief Competition Officer von Electronic Arts. Er diente auch seinem geliebten Liverpool Football Club drei sehr erfolgreiche Jahre lang als CEO und begann mit Sportbekleidung wie Reebok und Patrick. Jetzt ist Moore mit Spielen zurück und dient im Vorstand des mobilen Sportstudios Nifty Games, während er die immer noch mysteriöse Rolle des ‚SVP und General Manager of Sports & Live-Unterhaltung“ bei Unity.


Direkter waren Videospiele und Sport sein Leben. Infolgedessen entwickelte er eine fesselnde und aufschlussreiche Begeisterung für ihre Schnittmengen und die Fähigkeit, sich gegenseitig zu informieren.


„Während meiner drei Jahre bei Liverpool konnte ich viel von meiner Gaming-Erfahrung einbringen, wie wir den Verein führten, wie wir mit Fans auf der ganzen Welt in Kontakt traten und wie wir Daten sammelten, um unseren Fußballverein für das Leben wertvoller zu machen von Fans in Thailand und – verdammt noch mal – in ganz Europa und ganz Afrika“, bot Moore während eines Interviews während unseres letzten GI Live: Online-Events an. „Wie Sie wissen, ist es ein globaler Fußballverein. Mein Gaming-Hintergrund hat mich gut zusammengehalten, als ich in Liverpool war.“


Das Interview wurde von unserem eigenen Chris Dring geführt, und Sie können die gesamte Sitzung unten ansehen.


Und in diesem Fall funktioniert diese Synergie in beide Richtungen. Seine Arbeit im Sport hat seine Herangehensweise an die Leitung und Leitung von Spielprojekten nachhaltig beeinflusst.


„Hunderte Millionen Menschen zu verwalten ist etwas, was wir im Fußball tun – wie Sie wissen, haben die großen Klubs in der Premier League Hunderte Millionen Fans auf der ganzen Welt – und das ist bei Spielen dasselbe“, sagt Moore. . „Wir ‚verwalten‘ und werten das Leben von Hunderten von Millionen Menschen auf. [Da ist] die Perspektive dessen, was unsere Erfahrung den Menschen jeden Tag bietet und wie wir daraus lernen.


„Was gibt Ihnen eine Sportlizenz? Sie gibt Ihnen die Spieler, die Sie erkennen, die Teams, die Stadien, die Uniformen. Es ist pure Authentizität. Es ist nicht billig, aber Sie müssen an Ihr Produkt glauben.“


„Nifty ist eigentlich ein Entwickler von mobilen Sportspielen mit NFL- und NBA-Lizenzen, daher ist es sehr wichtig, Sport zu verstehen, die Emotionen des Sports, die Leidenschaft des Sports und wie man es für Menschen auf verschiedenen Plattformen mit verschiedenen Technologien zum Leben erwecken kann [das ist sehr wichtig] .“


Moore macht einen faszinierenden Punkt. Bei all den Regeln und dem Gameplay, die Sport- und Videospielen zugrunde liegen, geht es wirklich um die Leute, die spielen und zuschauen. Es könnte sogar argumentiert werden, dass das Servieren von Spielen und das Managen allgemeinerer Fußballaktivitäten zu einem großen Teil Akte des Community Managements sind – sogar über die herkömmliche Rolle des „Community Managers“ hinaus. Und vielleicht ist es das, was Videospielen mit Sportthema ein solches Potenzial verleiht.


„Der mobile Bereich bietet die größte Chance, in den E-Sport einzusteigen“, behauptet Moore, als er über die Möglichkeiten nachdenkt, die E-Sport-Spiele einem großen Pool von Entwicklern bieten. „Ja, es ist großartig, das NFL-Schild zu haben, wie wir es bei Nifty tun, wenn das Spiel geladen wird, weil es Ihnen Authentizität verleiht. Was gibt Ihnen eine Sportlizenz? Sie gibt Ihnen – wenn Sie auch die Players Association haben – die Spieler die du wiedererkennst, die Tom Bradys dieser Welt. Du hast die Teams, die du wiedererkennst, wie meine New England Patriots. Du hast die Stadien, du hast die Uniformen. Es ist pure Authentizität.


„Es ist nicht billig, aber Sie müssen an Ihr Produkt glauben. Sie müssen glauben, dass die Authentizität und das Bezahlen es wert sind, und die Marke, die das NFL-Schild oder das NBA-Logo ist, wenn es erscheint, es schreit nach Authentizität schreit, dass Sie gleich die echten Spieler, die echten Stadien, die echten Uniformen und so weiter erleben werden.“


Authentizität ist möglicherweise die größte Attraktion für Sportfans, die es ihnen ermöglicht, ihre größten Fußball- (oder andere Sport-)Fantasien bequem von zu Hause aus zu verwirklichen.


Diese Authentizität, glaubt Moore, ist eine starke Kraft, um eine echte Schnittstelle zwischen Sport und Spiel zu schaffen. Bei EA strebte Moore danach, FIFA nicht nur zu einem erfolgreichen Spiel zu machen, sondern zu einem Teil der Kultur des Fußballfandoms – und es ist schwer zu sagen, dass er in dieser Hinsicht gescheitert ist. Er sieht Sportspiele auch als potenziellen Erzieher und Tor zum echten Sport. Gleichzeitig stellt Moore jedoch fest, dass nicht alle erfolgreichen Sportspiele reinrassig sein müssen wie FIFA oder Madden.


Grundsätzlich bieten reale Sportarten Vorlagen für Spiele, die weit über eingefleischte Fans von Fußball, Tennis, Cricket oder anderen ähnlichen Aktivitäten hinaus Anziehungskraft haben. Sehen Sie sich den Aufstieg von Pong oder Wii Sports zum popkulturellen Phänomen an, wenn Sie irgendwelche Zweifel daran haben.


„Die größte Chance für uns liegt im Sport, um Videospieltechnologie auf Verbraucher- und reale Sporterlebnisse anzuwenden.“


„Wenn Sie eine lustige, ansprechende, fesselnde und einfach zu bedienende Mechanik haben, dann sind Sie süchtig“, schlägt Moore vor und bezieht sich auf seine Überzeugung, dass der Sport eine Attraktivität bietet, die die Spielerdemographie übersteigen kann. „Du beginnst zu vergessen, du kennst – in einigen Fällen – diese Fähigkeit, authentische Spieler und Uniformen zu haben. Du hast einfach Spaß. Authentizität tritt in den Hintergrund.“


Moore weist auf die reiche Geschichte von Golfspielen hin, die nicht auf Lizenzen oder echten Spielern angewiesen waren. Während EA Sports mit der Tiger Woods-Serie die Oberhand behielt, zeigen so unterschiedliche Veröffentlichungen wie Everybody’s Golf und das minimalistische Meisterwerk Desert Golfing, wie ein Sport eine Vorlage für das Spieldesign für Kreationen schaffen kann, die eine Verbindung zu einem riesigen Publikum herstellen, das jenseits des Kerns des Realen existiert -Weltweite Verfolgung. Fans.


Doch obwohl man den Fußballfan aus dem schönen Spiel nehmen kann, kann man dem Fußballfan das schöne Spiel nicht nehmen. Trotz Moores Optimismus hinsichtlich der potenziellen Attraktivität des Sports für Gamer, die ihre Samstagabende nicht dem Spiel des Tages widmen, kann er seine Vorliebe für authentische Sportspiele nicht ganz abschütteln.


„Wenn Sie die Möglichkeit haben, eine Lizenz zu bekommen, absolut – es hat einen enormen Einfluss und eine große Wirkung auf Hardcopre-Sportfans“, versichert er.


Ein weiterer Punkt, an dem Moore Gleichheit zwischen Videospielen sieht, ist der Aufstieg von Abonnementdiensten, bei denen Sport einen Vorteil haben kann, wobei geschlossene Fernsehwettbewerbe beginnen, den Willen der Fans zu erforschen, von Anfang an für ihre Leidenschaft zu bezahlen. 1948. Daher müssen Spiele möglicherweise noch viel lernen, da Games Pass, PlayStation Network und Apple Arcade zu Hauptstützen werden.


„[Abonnements sind] nur eine Änderung des Geschäftsmodells“, sagt Moores. „Du musst eine Entscheidung treffen. [Wir] kaufen ein Sky Sports-Abonnement, weil wir gerne Fußball schauen. Ich kann mich nicht erinnern – es kostet 35 Pfund oder so, und du sagst: „Ja, es lohnt sich für mich, Leeds zu sehen.“ . Aber Sie werden auch Liverpool sehen und Sie werden alle großen Spiele sehen.


Golf in der Wüste ist ein großartiges Beispiel dafür, wie sportliche Spielmuster auch ohne lizenzierte Spieler und andere Aspekte zu einem überzeugenden Spiel werden können.


Und darin liegt das Potenzial von Spieleabonnements. Sie sind nicht nur eine Möglichkeit, Spieler mit den Titeln zu verbinden, die sie lieben; Sie stellen eine leistungsstarke und bereits gut funktionierende Entdeckungsplattform für Spiele dar. Was also jeder neue Spielabonnementdienst tun muss, ist einen Mehrwert zu bieten, genau wie Sky Sports es Leeds-Fans ermöglicht, alle Liverpool-Spiele zu sehen, die sie wollen. So sehr Abonnements ihren Zweck erfüllen, muss dies durch Vielfalt ausgeglichen werden, wenn wir sehen wollen, dass solche Plattformen eine Geschichte haben, die so alt ist wie die Welt des Sports.


Schließlich ist da noch die nicht zu vernachlässigende Angelegenheit von Moores neuem Job bei Unity, über den er scherzt, dass es schön ist, wieder einen Vollzeitjob zu bekommen. Er ist nicht in der Lage, alles zu enthüllen, aber die Hinweise, die er gibt, weisen auf den perfekten Höhepunkt beider Karrierewege hin und vielleicht auf die ultimative Schnittmenge von Videospieltechnologie und Sportkonsum.


Erstens weist Moore darauf hin, dass FIFA-Spiele den Zuschauern tatsächlich ein besseres Erlebnis bieten können als TV-Fußball, da erstere Funktionen wie vollständige Kamera- und Wiedergabesteuerung bieten – etwas, das nicht übertragen wird, was nur versuchsweise durch rudimentäre interaktive Fernsehdienste erforscht wird.


„Stellen Sie sich vor, Sie hätten diese Art von Leistung auf einer Plattform, um Sport in Echtzeit in 3D erleben zu können“, schlägt Moore voller Energie vor. „Das ist die Art von Sachen, an denen wir hier bei Unity arbeiten. Noch früh, aber irgendwann in den kommenden Monaten werde ich in der Lage sein, einen kleinen Einblick in das zu geben, was wir tun. Aber ich denke, dies ist die beste Gelegenheit für uns im Sport, Videospieltechnologie auf Verbraucher- und reale Sporterlebnisse anzuwenden.


Was auch immer die Vision von Unity ist, wie Gaming-Technologie Sport-Fans unterstützen kann, eines ist sicher in Stein gemeißelt. Peter Moore wird nie weit von Videospielen oder Sport entfernt sein. Und seine Arbeit beim Motorenhersteller könnte immer noch die Definitionen erschüttern, die Sport von Videospielen trennen, so wie es der Esport zuvor getan hat.


Das vollständige Interview können Sie sich unten ansehen:

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