Videospel stjäl skamlöst från det förflutna, och det är bra

PCMag-redaktörer väljer och granskar produkter oberoende. Om du köper via affiliate-länkar kan vi tjäna provision, vilket hjälper till att stödja våra tester. Läs mer.


Utvecklare behöver inte uppfinna hjulet på nytt för att skapa fantastiska videospel. Att bygga på beprövade idéer leder till ännu större framgång.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild blev årtiondets bästa videospel genom att göra nya saker. Visst, det hämtade inspiration från välbekanta källor, som Assassin’s Creed, Dark Souls och den ursprungliga känslan av äventyr i det första NES Zelda-spelet, men Nintendo syntetiserade dessa koncept samtidigt som de lade till många nya. Det var en banbrytande och transformerande öppen världsupplevelse som vi aldrig hade spelat förut.


Jag behöver inte nästa Breath of the Wild-uppföljare för att blåsa bort mig igen. Jag vill att det ska innehålla några nya idéer, men om spelet bara bygger på det hårda arbete och fantastiska grund som föregångaren lämnat efter sig, är det bra nog för mig. En förbättrad och polerad version av ett mästerligt gammalt spel kanske inte är nyskapande, men det låter fortfarande fantastiskt.


Alla spelutvecklare kan inte skapa ett så imponerande spel som Breath of the Wild, men de kan alla dra nytta av smart återvinning av gamla idéer och tekniker när de skapar nya spel. Det är inte lat. Från covers av transformativa låtar till berömda filmiska hyllningar till litteratur som lika gärna kan vara biblisk fanfiction, all stor konst kan inte låta bli att växa ur det som kom innan, och spel är inte annorlunda. Det är absolut ingen skam att förbättra något som redan fungerar.


Nytt lager färg


Couche de peinture fraîche

Videospel behöver inte mitt tillstånd för att upprepa beprövade formler. Från identiska Mega Man-titlar till årliga Call of Duty-uppföljare, spel älskar att hålla sig till det som fungerar, samtidigt som de ignorerar sin egen historia. Vi borde kritisera mediokra spel som är mediokra just för att de spelar det säkert istället för att prova något mer kreativt.


Vi bör dock inte förbise hur iteration också förbättrar spel. Om att skapa spel är som en övning, blir utvecklare starkare för varje ny ”rep”. De blir mer bekanta med sina verktyg och arbetsflöden. De förstår vad du vill som spelare och kan möta, överträffa eller undergräva dessa förväntningar.


Genom otaliga Yakuza-spel har Sega skapat ett decennier långt detektivepos med en otrolig delad platskänsla, delvis tack vare Kamurochos återanvända miljö. Halva nöjet med fightingspel kommer från att ta tag i en klassisk karaktärs välbekanta rörelser, såväl som nya trick. Koei Tecmo kan uträtta Dynasty Warriors actionstrider i sömnen, så vad händer när laget marinerar slåss med en tjock smak av Zelda eller Persona?


Tillbaka på Nintendo följde företaget Ocarina of Time på bara två år genom att i huvudsak utföra en snabb och smutsig tillgångsvändning, och slutresultatet blev Majora’s Mask, en otrolig favorit för fans. På senare tid använder Nintendo Switch-porten i Super Mario 3D World dessa gamla Wii U-tillgångar för att skapa det imponerande experimentella sidospelet Bowser’s Fury, spelet som borde vara Marios framtid. Gamla idéer kan vara en språngbräda, inte en krycka.


under huven


Sous la capuche

Det är ganska uppenbart när spel återvinner gamla spelidéer, särskilt spel från samma franchise. Mer intressant är dock när den underliggande gamla tekniken som driver spelen också delas och återvinns.


Detta kan vara svårt att upptäcka, men spel som körs på samma motor kan ibland ha liknande egenskaper och problem. När du har spelat så många Nintendo Switch-portar som jag har, vet du när Unreal Engine 4 kämpar för att nå målupplösningen. Ändå, genom att använda en befintlig motor, behöver utvecklarna inte skapa viktiga verktyg från grunden, en dyr och tidskrävande process. De kan fokusera sin energi på andra aspekter av spelet, på sina större visioner.


Dessutom kan en motor fortfarande tillåta väldigt olika spel. Du kommer att bli chockad när du får veta vilka spel som använder samma motorer. GameMaker Studio 2 vann vårt Editors’ Choice för mainstream spelutvecklingsprogram, delvis eftersom indiespel så olika som Blazing Chrome, Hotline Miami och Undertale alla använder motorn. När jag spelade Halo: The Master Chief Collection tog jag en paus och spelade Stubbs the Zombie-remastern på Switch. Det är inte bara ett roligt och underhållande sätt att skapa din egen zombiearmé, utan det är också motorn i Halo.


Konami byggde den vackra Fox-motorn för Metal Gear Solid V och använder den nu för fotbollsspel. Skulle Grand Theft Auto III vara samma genombrott för sandlådor i öppen värld om den inte använde Criterions RenderWare-motor från Burnouts kaotiska löpare? Hur många first-person shooter-spelutvecklare har börjat göra Doom-nivåer och mods? Titanfall och Death Stranding var de första spelen från nya lag bestående av AAA-talanger efter en bråk med sina gamla förlag. Så det var vettigt att dessa team valde befintliga motorer, Source respektive Decima, för att ta igen förlorad tid. Glöm spelen. Källanvändare kan också göra konstiga shorts.


Rekommenderas av våra redaktörer


När utvecklare vill utnyttja tidigare källor för framtida projekt, ser utvecklare till och med på sina egna misslyckanden. Trots Blizzards bästa ansträngningar blev den outgivna Titan aldrig den nya MMO som tog upp WoW-manteln. Men många Titan-koncept hittade så småningom vägen till Overwatch, Blizzards älskade breakout shooter-franchise. Curt Schilling gjorde aldrig Rhode Island till nästa heta ställe i spelutveckling, men världen och den lärdom som utvecklats för lagets misslyckade MMO informerade också Kingdoms of Amalur: Reckoning, ett fantasy action-RPG-spel. och listigt som precis kom ut ur Switch.


Nintendo har en hel filosofi om smart användning av gammal teknik som kallas ”visnat tekniskt lateralt tänkande.” Det var så företaget använde 1970-talets billiga datorchips för att revolutionera handhållet spel med Game Boy. Det var så de förvandlade en gigantisk Wii U-robotdemo till kartongfröjden som är Nintendo Labo-robotkit.


Det förflutna är prologen


Som med allt annat inom spelutveckling måste kreatörer göra smarta val som passar deras projekt. Att återvinna gamla idéer och teknik har många baksidor. Gamla idéer kan göra spel mindre originella och mindre spännande. Gamla tekniker kan orsaka fler effektivitetsproblem än de löser. EA:s Frostbite-motor kanske fungerar bra för Battlefield och oförklarliga Plants vs. Zombies-skyttar, men att tvinga den på BioWare RPGs har visat sig katastrofalt. Detsamma gäller Crystal Tools Square Enix-motorn som användes under ett decennium av torterade Final Fantasy XIII-spel. Ibland är det bättre att torka rent och börja om. Låt inte den senaste generationen hålla dig tillbaka.


Men utvecklare bör lära sig av det förflutna; det har många fördelar. När de inte är rädda för att hålla sig i framkanten av futuristisk teknik eller skapa radikala nya mönster i speldesign, släpper de sin energi för andra typer av kreativitet. Ge retrospel vackra och moderna bilder. Gör en instabil motor stensäker. Utöka uppföljaren som gör originalet föråldrat. Allt är en remix, allt är inspirerat och influerat av andra källor. Så, utvecklare, gör den bästa möjliga remixen.

Comment telecharger jeux xbox 360 gratuit complet

Hur man laddar ner gratis spel på xbox 360

Hur köper man ett gym på Xbox 360?Köpa Xbox 360-innehåll När du har valt ditt innehåll klickar du helt enkelt på knappen Ladda ner till Xbox 360 för att påbörja köpprocessen.Hur köper man ett Xbox 360-spel på en Xbox One?Spelare…

Comment avoir un compte minecraft gratuit

Hur man får ett gratis minecraft-konto

Hur får man Minecraft-presenter?få Minecraft Pay gratis på din dator, länka till den officiella webbplatsen för det populära videospelet för att skapa ett konto och ladda ner demon.Vad är ett Minecraft-konto?Betalning ger dig rätt att spela lagligt, att ha en…

Comment avoir des skins gratuit sur fornite

Hur man får gratis skinn på Fortnite

Hur får man gratis pengar i Fortnite?Hur får man gratis V-bucks i Fortnite? Logga in varje dag. Detta är den enklaste metoden. … Slutför uppdragen. Observera att detta tips endast gäller för personer som har köpt Solo-läge. … Slutför veckovisa…

Xbox one comment faire une capture d'écran

Xbox one hur man tar en skärmdump

Hur tar man Xbox 360-skärmdumpar?På skärmen med ett urval av rubrikteman klickar du på knappen Fånga. Välj den Xbox-konsol du använder som inmatningsenhet. Klicka på HDMI i rullgardinsmenyn Input. Xbox-konsolens skärm visas i bakgrunden.Hur skapar man videor på Xbox One?För…

Comment transferer son compte xbox 360 sur xbox one

Hur man överför ditt xbox 360-konto till xbox one

Hur registrerar jag mig för Xbox Live Xbox?Så här gör du: Tryck på Xbox Guide-knappen på handkontrollen. Välj Inställningar, Systeminställningar och sedan Nätverksinställningar. Välj namnet på ditt trådlösa nätverk eller trådbundna nätverk om du använder en trådbunden anslutning. Välj Testa…

Comment cracker playstation store

Hur man knäcker playstation store

Hur installerar man ett spel på PS4?Hur laddar man ner spel och tillägg från PlayStation Store? Välj spelbiblioteket på din spelares startskärm. Välj Köp spel > Ladda ner. Spelet laddas ner automatiskt. Hur spelar man ett spel på PS4?För att…

Comment connecter une xbox 360 à internet

Hur man ansluter en xbox 360 till internet

Hur uppdaterar jag på Xbox 360?Du kan uppdatera Xbox 360-konsolprogramvaran genom att ladda ner uppdateringen till din dator från Xbox.com, bränna uppdateringen till en CD eller DVD och sedan installera uppdateringen på din dator.Hur ansluter jag Xbox 360 till WiFi…

Comment faire un portillon sur minecraft

Hur man gör en grind i minecraft

Hur sätter man upp en stenstång i Minecraft?För att låsa upp receptet för att göra en stenmur i kokboken måste du skaffa stenarna i ditt lager. För att låsa upp Mossy Stone Wall måste du skaffa Mossy Stones i ditt…