Videospiele stehlen schamlos aus der Vergangenheit, und das ist gut so

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Entwickler müssen das Rad nicht neu erfinden, um großartige Videospiele zu entwickeln. Auf bewährte Ideen aufzubauen, führt zu noch größerem Erfolg.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde durch neue Dinge zum besten Videospiel des Jahrzehnts. Sicher, es wurde von bekannten Quellen wie Assassin’s Creed, Dark Souls und dem ursprünglichen Sinn für Abenteuer im ersten NES-Zelda-Spiel inspiriert, aber Nintendo hat diese Konzepte synthetisiert und viele neue hinzugefügt. Es war eine bahnbrechende und transformative Open-World-Erfahrung, die wir noch nie zuvor gespielt hatten.


Ich brauche nicht die nächste Breath of the Wild-Fortsetzung, um mich wieder umzuhauen. Ich möchte, dass es einige neue Ideen enthält, aber wenn das Spiel einfach auf der harten Arbeit und dem großartigen Fundament aufbaut, das sein Vorgänger hinterlassen hat, ist das gut genug für mich. Eine verbesserte und polierte Version eines meisterhaften alten Spiels mag nicht innovativ sein, aber es klingt immer noch fantastisch.


Nicht jeder Spieleentwickler kann ein so beeindruckendes Spiel wie Breath of the Wild erstellen, aber alle können bei der Entwicklung neuer Spiele vom cleveren Recycling alter Ideen und Technologien profitieren. Es ist nicht faul. Von Coverversionen transformativer Lieder über berühmte filmische Hommagen bis hin zu Literatur, die genauso gut biblische Fanfiction sein könnte, alle großen Kunstwerke können nicht anders, als aus dem zu wachsen, was vorher war, und Gaming ist nicht anders. Es ist absolut keine Schande, etwas zu verbessern, das bereits funktioniert.


Frischer Anstrich


Couche de peinture fraîche

Videospiele brauchen nicht meine Erlaubnis, bewährte Formeln zu wiederholen. Von identischen Mega-Man-Titeln bis hin zu jährlichen Fortsetzungen von Call of Duty, Spiele lieben es, bei dem zu bleiben, was funktioniert, während sie gleichzeitig ihre eigene Geschichte ignorieren. Wir sollten mittelmäßige Spiele kritisieren, die mittelmäßig sind, gerade weil sie auf Nummer sicher gehen, anstatt etwas Kreativeres auszuprobieren.


Wir sollten jedoch nicht übersehen, wie Iteration auch Spiele verbessert. Wenn das Erstellen von Spielen wie eine Übung ist, werden Entwickler mit jedem neuen „Rep“ stärker. Sie werden mit ihren Tools und Arbeitsabläufen vertrauter. Sie verstehen, was Sie als Spieler wollen und können diese Erwartungen erfüllen, übertreffen oder untergraben.


In unzähligen Yakuza-Spielen hat Sega ein jahrzehntelanges Detektiv-Epos mit einem unglaublichen gemeinsamen Gefühl für den Ort geschaffen, teilweise dank Kamurochos umfunktioniertem Setting. Der halbe Spaß an Kampfspielen entsteht dadurch, dass man sich mit den bekannten Bewegungen eines klassischen Charakters sowie mit neuen Tricks auseinandersetzt. Koei Tecmo kann Dynasty Warriors-Action-Kämpfe im Schlaf durchführen, was passiert also, wenn das Team den Kampf mit einem dicken Hauch von Zelda oder Persona mariniert?


Zurück bei Nintendo folgte das Unternehmen Ocarina of Time in nur zwei Jahren, indem es im Wesentlichen einen schnellen und schmutzigen Asset-Flip durchführte, und das Endergebnis war Majora’s Mask, ein ausgefallener Fanfavorit. In jüngerer Zeit verwendet der Nintendo Switch-Port von Super Mario 3D World diese alten Wii U-Assets, um das beeindruckende experimentelle Nebenspiel Bowser’s Fury zu erstellen, das Spiel, das Marios Zukunft sein sollte. Alte Ideen können ein Sprungbrett sein, keine Krücke.


unter der Haube


Sous la capuche

Es ist ziemlich offensichtlich, wenn Spiele alte Gameplay-Ideen recyceln, insbesondere Spiele aus demselben Franchise. Interessanter ist es jedoch, wenn die zugrunde liegende alte Technologie, die die Spiele antreibt, ebenfalls geteilt und recycelt wird.


Dies kann schwer zu erkennen sein, aber Spiele, die auf derselben Engine ausgeführt werden, können manchmal ähnliche Eigenschaften und Probleme aufweisen. Wenn Sie so viele Nintendo Switch-Ports gespielt haben wie ich, wissen Sie, wann die Unreal Engine 4 Schwierigkeiten hat, die Zielauflösung zu erreichen. Durch die Verwendung einer vorhandenen Engine müssen Entwickler jedoch wichtige Tools nicht von Grund auf neu erstellen, ein teurer und zeitaufwändiger Prozess. Sie können ihre Energie auf andere Aspekte des Spiels konzentrieren, auf ihre größeren Visionen.


Außerdem kann eine Engine immer noch sehr unterschiedliche Spiele zulassen. Sie werden schockiert sein zu erfahren, welche Spiele die gleichen Engines verwenden. GameMaker Studio 2 gewann unsere Editors‘ Choice für Mainstream-Spieleentwicklungssoftware teilweise, weil so unterschiedliche Indie-Spiele wie Blazing Chrome, Hotline Miami und Undertale alle die Engine verwenden. Während ich Halo: The Master Chief Collection spielte, machte ich eine Pause und spielte den Remaster von Stubbs the Zombie auf Switch. Es ist nicht nur ein lustiger und unterhaltsamer Ansatz, um Ihre eigene Zombiearmee zu erstellen, sondern es ist auch der Motor von Halo.


Konami baute die schöne Fox-Engine für Metal Gear Solid V und verwendet sie jetzt für Fußballspiele. Wäre Grand Theft Auto III der gleiche Durchbruch für Open-World-Sandbox-Gemetzel, wenn es nicht die RenderWare-Engine von Criterion aus Burnouts chaotischen Runnern verwenden würde? Wie viele Entwickler von Ego-Shooter-Spielen haben mit der Entwicklung von Doom-Levels und -Mods begonnen? Titanfall und Death Stranding waren die ersten Spiele von neuen Teams, die sich aus AAA-Talenten zusammensetzten, nachdem es zu einem Streit mit ihren alten Herausgebern gekommen war. Daher war es sinnvoll, dass sich diese Teams für vorhandene Engines, Source bzw. Decima, entschieden, um die verlorene Zeit aufzuholen. Vergiss die Spiele. Quellbenutzer können auch seltsame Kurzfilme erstellen.


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Wenn Entwickler vergangene Quellen für zukünftige Projekte erschließen wollen, schauen Entwickler sogar auf ihre eigenen Fehler. Trotz aller Bemühungen von Blizzard wurde das unveröffentlichte Titan nie das neue MMO, das den Mantel von WoW übernahm. Viele Titan-Konzepte fanden jedoch schließlich ihren Weg in Overwatch, Blizzards beliebtes Breakout-Shooter-Franchise. Curt Schilling machte Rhode Island nie zum nächsten Hotspot in der Spieleentwicklung, aber die Welt und die Überlieferungen, die für das gescheiterte MMO dieses Teams entwickelt wurden, beeinflussten auch Kingdoms of Amalur: Reckoning, ein Fantasy-Action-RPG-Spiel, das gerade aus Switch herauskam.


Nintendo hat eine ganze Philosophie über die clevere Nutzung alter Technologien, die als „verwelktes technologisches Querdenken“ bezeichnet wird. So nutzte das Unternehmen die billigen Computerchips der 1970er Jahre, um mit dem Game Boy das Handheld-Gaming zu revolutionieren. So verwandelten sie eine gigantische Wii U-Roboter-Demo in das Vergnügen aus Pappe, das das Nintendo Labo-Roboter-Kit ist.


Die Vergangenheit ist der Prolog


Wie bei allem anderen in der Spieleentwicklung müssen Entwickler kluge Entscheidungen treffen, die zu ihren Projekten passen. Das Recycling alter Ideen und Technologien hat viele Nachteile. Alte Ideen können Spiele weniger originell und weniger spannend machen. Alte Technologien können mehr Effizienzprobleme verursachen, als sie lösen. Die Frostbite-Engine von EA funktioniert vielleicht gut für Battlefield und unerklärliche Plants-vs.-Zombies-Shooter, aber es auf BioWare-RPGs zu zwingen, hat sich als katastrophal erwiesen. Dasselbe gilt für die Crystal Tools Square Enix-Engine, die für ein Jahrzehnt gequälter Final Fantasy XIII-Spiele verwendet wurde. Manchmal ist es besser, die Tafel sauber zu wischen und von vorne zu beginnen. Lassen Sie sich nicht von der neuesten Generation aufhalten.


Aber Entwickler sollten aus der Vergangenheit lernen; es hat viele vorteile. Wenn sie keine Angst haben, auf dem neuesten Stand der futuristischen Technologie zu bleiben oder radikal neue Muster im Spieldesign zu schaffen, setzen sie ihre Energie für andere Arten von Kreativität frei. Geben Sie Retro-Spielen eine schöne und moderne Optik. Machen Sie einen instabilen Motor felsenfest. Erweitern Sie die Fortsetzung, die das Original obsolet macht. Alles ist ein Remix, alles ist inspiriert und beeinflusst von anderen Quellen. Also, Entwickler, macht den bestmöglichen Remix.

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