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महान वीडियो गेम बनाने के लिए डेवलपर्स को पहिया को फिर से शुरू करने की आवश्यकता नहीं है। सिद्ध विचारों पर निर्माण करने से और भी अधिक सफलता मिलती है।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड नई चीजें करके दशक का सबसे अच्छा वीडियो गेम बन गया। ज़रूर, इसने परिचित स्रोतों से प्रेरणा ली, जैसे कि हत्यारे की पंथ, डार्क सोल्स, और पहले एनईएस ज़ेल्डा गेम में रोमांच की मूल भावना, लेकिन निंटेंडो ने कई नए लोगों को जोड़ते हुए उन अवधारणाओं को संश्लेषित किया। यह एक ज़बरदस्त और परिवर्तनकारी खुली दुनिया का अनुभव था जिसे हमने पहले कभी नहीं खेला था।
मुझे फिर से उड़ा देने के लिए अगले ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड सीक्वल की ज़रूरत नहीं है। मैं चाहता हूं कि इसमें कुछ नए विचार शामिल हों, लेकिन अगर खेल अपने पूर्ववर्ती द्वारा छोड़ी गई कड़ी मेहनत और महान नींव पर बनाता है, तो यह मेरे लिए काफी अच्छा है। एक उत्कृष्ट पुराने खेल का एक बेहतर और परिष्कृत संस्करण अभिनव नहीं हो सकता है, लेकिन यह अभी भी शानदार लगता है।
हर गेम डेवलपर ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड जैसा प्रभावशाली गेम नहीं बना सकता है, लेकिन नए गेम बनाते समय वे सभी पुराने विचारों और तकनीकों के चतुर पुनर्चक्रण से लाभान्वित हो सकते हैं। यह आलसी नहीं है। परिवर्तनकारी गीतों के कवर से लेकर प्रसिद्ध सिनेमाई श्रद्धांजलि से लेकर साहित्य तक, जो कि बाइबिल के फैन फिक्शन भी हो सकते हैं, सभी महान कलाएं मदद नहीं कर सकती हैं, लेकिन जो पहले आई थी, उससे बाहर निकल गई और गेमिंग अलग नहीं है। जो पहले से काम कर रहा है उसे सुधारने में कोई शर्म की बात नहीं है।
पेंट का ताजा कोट
सिद्ध फ़ार्मुलों को दोहराने के लिए वीडियो गेम को मेरी अनुमति की आवश्यकता नहीं है। समान मेगा मैन टाइटल से लेकर वार्षिक कॉल ऑफ़ ड्यूटी सीक्वल तक, खेल अपने स्वयं के इतिहास को अनदेखा करते हुए, जो काम करता है, उसके साथ रहना पसंद करते हैं। हमें औसत दर्जे के खेलों की आलोचना करनी चाहिए जो औसत दर्जे के हैं क्योंकि वे कुछ अधिक रचनात्मक करने की कोशिश करने के बजाय इसे सुरक्षित रूप से खेलते हैं।
हालाँकि, हमें इस बात को नज़रअंदाज़ नहीं करना चाहिए कि पुनरावृत्ति से खेलों में भी सुधार होता है। यदि गेम बनाना एक अभ्यास की तरह है, तो डेवलपर्स प्रत्येक नए “प्रतिनिधि” के साथ मजबूत हो जाते हैं। वे अपने टूल्स और वर्कफ्लो से अधिक परिचित हो जाते हैं। वे समझते हैं कि आप एक खिलाड़ी के रूप में क्या चाहते हैं और उन अपेक्षाओं को पूरा कर सकते हैं, उनसे अधिक या उलट सकते हैं।
अनगिनत याकुज़ा खेलों में, सेगा ने एक दशक लंबे जासूसी महाकाव्य को जगह की एक अविश्वसनीय साझा भावना के साथ तैयार किया है, जो कामुरोचो की पुनर्निर्मित सेटिंग के लिए धन्यवाद है। फाइटिंग गेम्स का आधा मज़ा एक क्लासिक चरित्र की परिचित चालों के साथ-साथ नई तरकीबों को पकड़ने से आता है। कोइ टेकमो डायनेस्टी वॉरियर्स एक्शन कॉम्बैट को अपनी नींद में कर सकता है, तो क्या होता है जब टीम ज़ेल्डा या पर्सोना के गाढ़े स्वाद के साथ लड़ाई करती है?
निन्टेंडो में वापस, कंपनी ने अनिवार्य रूप से एक त्वरित और गंदे संपत्ति फ्लिप का प्रदर्शन करके केवल दो वर्षों में ओकारिना ऑफ टाइम का पालन किया, और अंतिम परिणाम मेजा का मास्क था, जो एक ऑफबीट प्रशंसक पसंदीदा था। अभी हाल ही में, सुपर मारियो 3डी वर्ल्ड का निनटेंडो स्विच पोर्ट इन पुराने Wii U एसेट्स का उपयोग प्रभावशाली प्रायोगिक साइड गेम बोवर्स फ्यूरी बनाने के लिए करता है, जो कि मारियो का भविष्य होना चाहिए। पुराने विचार स्प्रिंगबोर्ड हो सकते हैं, बैसाखी नहीं।
हुड के नीचे
यह बहुत स्पष्ट है जब गेम पुराने गेमप्ले विचारों को रीसायकल करते हैं, विशेष रूप से एक ही फ़्रैंचाइज़ी के गेम। हालाँकि, अधिक दिलचस्प यह है कि अंतर्निहित पुरानी तकनीक जो खेलों को शक्ति प्रदान करती है, उसे भी साझा और पुनर्चक्रित किया जाता है।
इसे पहचानना मुश्किल हो सकता है, लेकिन एक ही इंजन पर चलने वाले गेम में कभी-कभी समान गुण और मुद्दे हो सकते हैं। जब आपने मेरे जितने निनटेंडो स्विच पोर्ट खेले हैं, तो आप जानते हैं कि जब अवास्तविक इंजन 4 लक्ष्य रिज़ॉल्यूशन को हिट करने के लिए संघर्ष कर रहा होता है। फिर भी, एक मौजूदा इंजन का उपयोग करके, डेवलपर्स को एक महंगी और समय लेने वाली प्रक्रिया, खरोंच से महत्वपूर्ण उपकरण बनाने की ज़रूरत नहीं है। वे अपनी ऊर्जा को खेल के अन्य पहलुओं पर, अपने बड़े दृष्टिकोण पर केंद्रित कर सकते हैं।
इसके अलावा, एक इंजन अभी भी बहुत अलग गेम की अनुमति दे सकता है। आप यह जानकर चौंक जाएंगे कि कौन से खेल समान इंजन का उपयोग करते हैं। गेममेकर स्टूडियो 2 ने मुख्य धारा के गेम डेवलपमेंट सॉफ़्टवेयर के लिए हमारे संपादकों की पसंद को आंशिक रूप से जीता क्योंकि ब्लेज़िंग क्रोम, हॉटलाइन मियामी और अंडरटेले जैसे विविध इंडी गेम सभी इंजन का उपयोग करते हैं। हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन खेलते समय, मैंने एक ब्रेक लिया और स्विच पर स्टब्स द ज़ोंबी रीमास्टर खेला। यह न केवल आपकी अपनी ज़ोंबी सेना बनाने का एक मजेदार और मनोरंजक तरीका है, बल्कि यह हेलो का इंजन भी है।
कोनामी ने मेटल गियर सॉलिड वी के लिए सुंदर फॉक्स इंजन बनाया और अब इसका इस्तेमाल फुटबॉल के खेल के लिए करता है। क्या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III ओपन-वर्ल्ड सैंडबॉक्स नरसंहार के लिए समान सफलता होगी यदि यह बर्नआउट के अराजक धावकों से मानदंड के रेंडरवेयर इंजन का उपयोग नहीं करता है? कितने फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम डेवलपर्स ने डूम लेवल और मॉड बनाना शुरू किया है? टाइटनफॉल और डेथ स्ट्रैंडिंग अपने पुराने प्रकाशकों के साथ दरार के बाद एएए प्रतिभा से बनी नई टीमों के पहले गेम थे। तो यह समझ में आता है कि इन टीमों ने खोए हुए समय के लिए क्रमशः मौजूदा इंजन, स्रोत और डेसीमा का चयन किया। खेलों को भूल जाओ। स्रोत उपयोगकर्ता अजीब शॉर्ट्स भी बना सकते हैं।
हमारे संपादकों द्वारा अनुशंसित
भविष्य की परियोजनाओं के लिए पिछले स्रोतों में टैप करने की तलाश करते समय, डेवलपर्स अपनी असफलताओं को भी देखते हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान के सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, अप्रकाशित टाइटन कभी भी वाह का मंत्र लेने वाला नया एमएमओ नहीं बन पाया। हालांकि, कई टाइटन अवधारणाओं ने अंततः ओवरवॉच, बर्फ़ीला तूफ़ान के प्रिय ब्रेकआउट शूटर फ़्रैंचाइज़ी में अपना रास्ता खोज लिया। कर्ट शिलिंग ने कभी भी रोड आइलैंड को खेल के विकास में अगला हॉट स्पॉट नहीं बनाया, लेकिन उस टीम के असफल MMO के लिए विकसित दुनिया और विद्या ने अमलूर के राज्यों को भी सूचित किया: रेकनिंग, एक फंतासी एक्शन-आरपीजी गेम और चालाक जो अभी-अभी स्विच से निकला है।
निंटेंडो के पास पुरानी तकनीक के चालाक उपयोग के बारे में एक संपूर्ण दर्शन है जिसे “विकृत तकनीकी पार्श्व सोच” कहा जाता है। इस तरह कंपनी ने 1970 के दशक के सस्ते कंप्यूटिंग चिप्स का इस्तेमाल गेम बॉय के साथ हैंडहेल्ड गेमिंग में क्रांति लाने के लिए किया। इसी तरह उन्होंने एक विशाल Wii U रोबोट डेमो को कार्डबोर्ड खुशी में बदल दिया जो कि निनटेंडो लेबो रोबोट किट है।
अतीत प्रस्तावना है
खेल के विकास में बाकी सब चीजों की तरह, रचनाकारों को अपनी परियोजनाओं के अनुरूप स्मार्ट विकल्प बनाने की जरूरत है। पुराने विचारों और प्रौद्योगिकी के पुनर्चक्रण के कई नुकसान हैं। पुराने विचार खेलों को कम मौलिक और कम रोमांचक बना सकते हैं। पुरानी प्रौद्योगिकियां हल करने की तुलना में अधिक दक्षता समस्याएं पैदा कर सकती हैं। ईए का फ्रॉस्टबाइट इंजन बैटलफील्ड और अकथनीय पौधों बनाम लाश निशानेबाजों के लिए ठीक काम कर सकता है, लेकिन बायोवेयर आरपीजी पर इसे मजबूर करना विनाशकारी साबित हुआ है। वही क्रिस्टल टूल्स स्क्वायर एनिक्स इंजन के लिए जाता है जो एक दशक के यातनापूर्ण अंतिम काल्पनिक XIII खेलों के लिए उपयोग किया जाता है। कभी-कभी स्लेट को साफ करना और शुरू करना बेहतर होता है। नवीनतम पीढ़ी को अपने पास वापस न आने दें।
लेकिन डेवलपर्स को अतीत से सीखना चाहिए; इसके कई फायदे हैं। जब वे भविष्य की तकनीक के अत्याधुनिक पर बने रहने या गेम डिज़ाइन में मौलिक नए पैटर्न बनाने से डरते नहीं हैं, तो वे अपनी ऊर्जा को अन्य प्रकार की रचनात्मकता के लिए छोड़ते हैं। रेट्रो गेम्स को सुंदर और आधुनिक दृश्य दें। एक अस्थिर इंजन को चट्टान की तरह ठोस बनाएं। सीक्वेल का विस्तार करें जो मूल को अप्रचलित बनाता है। सब कुछ रीमिक्स है, सब कुछ अन्य स्रोतों से प्रेरित और प्रभावित है। इसलिए, डेवलपर्स, सर्वोत्तम संभव रीमिक्स बनाएं।
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