Los videojuegos están robando descaradamente al pasado, y eso es bueno

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Los desarrolladores no necesitan reinventar la rueda para crear grandes videojuegos. Construir sobre ideas probadas conduce a un éxito aún mayor.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild se convirtió en el mejor videojuego de la década al hacer cosas nuevas. Claro, se inspiró en fuentes familiares, como Assassin’s Creed, Dark Souls y el sentido original de la aventura en el primer juego de NES Zelda, pero Nintendo sintetizó esos conceptos y agregó muchos otros nuevos. Fue una experiencia de mundo abierto innovadora y transformadora que nunca antes habíamos jugado.


No necesito la próxima secuela de Breath of the Wild para dejarme boquiabierto de nuevo. Quiero que contenga algunas ideas nuevas, pero si el juego se basa en el trabajo duro y la gran base que dejó su predecesor, eso es suficiente para mí. Una versión mejorada y pulida de un antiguo juego magistral puede no ser innovadora, pero aun así suena fantástico.


No todos los desarrolladores de juegos pueden crear un juego tan impresionante como Breath of the Wild, pero todos pueden beneficiarse del reciclaje inteligente de viejas ideas y tecnologías al crear nuevos juegos. No es perezoso. Desde versiones de canciones transformadoras hasta famosos homenajes cinematográficos y literatura que bien podría ser fanfiction bíblica, todo el gran arte no puede evitar surgir de lo que vino antes, y los juegos no son diferentes. No hay absolutamente ninguna vergüenza en mejorar algo que ya está funcionando.


capa fresca de pintura


Couche de peinture fraîche

Los videojuegos no necesitan mi permiso para repetir fórmulas probadas. Desde títulos idénticos de Mega Man hasta las secuelas anuales de Call of Duty, a los juegos les encanta quedarse con lo que funciona, mientras ignoran su propia historia. Deberíamos criticar los juegos mediocres que son mediocres precisamente porque juegan a lo seguro en lugar de intentar algo más creativo.


Sin embargo, no debemos pasar por alto cómo la iteración también mejora los juegos. Si crear juegos es como un ejercicio, los desarrolladores se fortalecen con cada nueva “repetición”. Se familiarizan más con sus herramientas y flujos de trabajo. Entienden lo que quieres como jugador y pueden cumplir, superar o subvertir esas expectativas.


En innumerables juegos de Yakuza, Sega ha creado una epopeya de detectives de décadas con un increíble sentido compartido del lugar gracias en parte al entorno reutilizado de Kamurocho. La mitad de la diversión de los juegos de lucha proviene de familiarizarse con los movimientos familiares de un personaje clásico, así como con nuevos trucos. Koei Tecmo puede hacer combates de acción de Dynasty Warriors mientras duerme, entonces, ¿qué sucede cuando el equipo marina la lucha con un fuerte sabor a Zelda o Persona?


De vuelta en Nintendo, la compañía siguió a Ocarina of Time en solo dos años al realizar esencialmente un cambio de activos rápido y sucio, y el resultado final fue Majora’s Mask, un favorito de los fanáticos poco convencional. Más recientemente, el puerto de Nintendo Switch de Super Mario 3D World utiliza estos activos antiguos de Wii U para crear el impresionante juego secundario experimental Bowser’s Fury, el juego que debería ser el futuro de Mario. Las viejas ideas pueden ser un trampolín, no una muleta.


bajo el capó


Sous la capuche

Es bastante obvio cuando los juegos reciclan viejas ideas de juego, especialmente juegos de la misma franquicia. Sin embargo, es más interesante cuando la antigua tecnología subyacente que impulsa los juegos también se comparte y recicla.


Esto puede ser difícil de detectar, pero los juegos que se ejecutan en el mismo motor a veces pueden tener propiedades y problemas similares. Cuando has jugado tantos puertos de Nintendo Switch como yo, sabes cuándo Unreal Engine 4 está luchando por alcanzar la resolución objetivo. Sin embargo, al usar un motor existente, los desarrolladores no tienen que crear herramientas vitales desde cero, un proceso costoso y lento. Pueden enfocar sus energías en otros aspectos del juego, en sus visiones más amplias.


Además, un motor aún puede permitir juegos muy diferentes. Te sorprenderá saber qué juegos usan los mismos motores. GameMaker Studio 2 ganó nuestra Elección del Editor como software de desarrollo de juegos convencional en parte porque juegos independientes tan diversos como Blazing Chrome, Hotline Miami y Undertale utilizan el motor. Mientras jugaba a Halo: The Master Chief Collection, me tomé un descanso y jugué la remasterización de Stubbs the Zombie en Switch. No solo es un enfoque divertido y entretenido para crear tu propio ejército de zombis, sino que también es el motor de Halo.


Konami construyó el hermoso motor Fox para Metal Gear Solid V y ahora lo usa para juegos de fútbol. ¿Grand Theft Auto III sería el mismo avance para la carnicería de sandbox de mundo abierto si no usara el motor RenderWare de Criterion de los corredores caóticos de Burnout? ¿Cuántos desarrolladores de juegos de disparos en primera persona han comenzado a crear niveles y mods de Doom? Titanfall y Death Stranding fueron los primeros juegos de nuevos equipos formados por talentos AAA después de una ruptura con sus antiguos editores. Así que tenía sentido que estos equipos optaran por los motores existentes, Source y Decima respectivamente, para recuperar el tiempo perdido. Olvídate de los juegos. Los usuarios de origen también pueden hacer cortos extraños.


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Cuando buscan aprovechar fuentes pasadas para proyectos futuros, los desarrolladores incluso buscan sus propias fallas. A pesar de los mejores esfuerzos de Blizzard, el Titan inédito nunca se convirtió en el nuevo MMO para tomar el relevo de WoW. Sin embargo, muchos conceptos de Titán finalmente llegaron a Overwatch, la querida franquicia de disparos de Blizzard. Curt Schilling nunca hizo de Rhode Island el próximo punto caliente en el desarrollo de juegos, pero el mundo y la tradición desarrollados para el MMO fallido de ese equipo también informaron a Kingdoms of Amalur: Reckoning, un juego de rol de acción y fantasía que acaba de salir de Switch.


Nintendo tiene toda una filosofía sobre el uso inteligente de la tecnología antigua llamada “pensamiento lateral de tecnología marchita”. Así es como la compañía usó los chips informáticos baratos de la década de 1970 para revolucionar los juegos portátiles con Game Boy. Así es como convirtieron una demostración de robot gigante de Wii U en la delicia de cartón que es el kit de robot de Nintendo Labo.



Al igual que con todo lo demás en el desarrollo de juegos, los creadores deben tomar decisiones inteligentes que se adapten a sus proyectos. Reciclar viejas ideas y tecnología tiene muchas desventajas. Las viejas ideas pueden hacer que los juegos sean menos originales y menos emocionantes. Las tecnologías antiguas pueden causar más problemas de eficiencia de los que resuelven. El motor Frostbite de EA puede funcionar bien para Battlefield y los juegos de disparos inexplicables de Plants vs. Zombies, pero forzarlo en los juegos de rol de BioWare ha resultado desastroso. Lo mismo ocurre con el motor Crystal Tools Square Enix utilizado durante una década de torturados juegos de Final Fantasy XIII. A veces es mejor hacer borrón y cuenta nueva y empezar de nuevo. No dejes que la última generación te detenga.


Pero los desarrolladores deberían aprender del pasado; tiene muchas ventajas. Cuando no tienen miedo de mantenerse a la vanguardia de la tecnología futurista o crear nuevos patrones radicales en el diseño de juegos, liberan su energía para otros tipos de creatividad. Dale a los juegos retro imágenes hermosas y modernas. Haz que un motor inestable sea sólido como una roca. Expande la secuela que deja obsoleto al original. Todo es un remix, todo está inspirado e influenciado por otras fuentes. Entonces, desarrolladores, hagan el mejor remix posible.

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