Categories

Outriders: Liste de tous les mods d’armes et d’armures

Outriders: Liste de tous les mods d'armes et d'armures

Les mods peuvent être insérés dans des armes ou des armures – selon le type de mod – et certains mods sont spécifiques à la classe, tandis que d’autres sont disponibles pour toutes les classes. Il est préférable de déterminer quels mods amélioreront le style de jeu que vous avez choisi et quels mods peuvent améliorer les compétences et les capacités que vous avez tendance à utiliser davantage.

Les mods sont également disponibles en trois niveaux: plus le niveau est élevé, plus les ennemis difficiles que vous devrez vaincre pour gagner du matériel contenant ces mods. Les mods de niveau 3, par exemple, proviennent presque exclusivement des expéditions.

Les mods d’armes sont des mods qui peuvent améliorer l’attaque ou la défense de votre personnage lors de l’utilisation d’une arme particulière au combat. Ces mods peuvent être utilisés par n’importe quelle classe.

Mods d’armes de niveau 1

Mods d'armes de niveau 1

Les mods d’armes de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.

Surge d’anomalie

Les coups critiques génèrent une explosion d’énergie d’anomalie qui inflige des dégâts croissants dans un rayon de 2 mètres (1 s de recharge)

Balles cendrées

Les tirs infligent le statut de cendres aux ennemis (8 secondes de temps de recharge)

Balles saignantes

Les tirs infligent le statut de saignement à un ennemi (8 secondes de temps de recharge)

Balles brûlantes

Les tirs infligent le statut de brûlure aux ennemis (8 secondes de temps de recharge).

Combustion de clip

Le rechargement de l’arme crée une onde de choc infligeant des dégâts croissants aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (2 secondes de recharge)

Extrait d’Amalthée

Il y a 30% de chances que les coups critiques ne consomment pas de munitions.

Point critique

Augmente les chances de réussir un tir critique de 15%.

Voleur d’essence

Les tirs régénèrent votre santé (1 seconde de temps de recharge).

Feux d’artifice

Les tirs créent une explosion qui inflige des dégâts croissants aux ennemis dans un rayon de 6 mètres (3 secondes de recharge)

Tout d’abord

Le premier coup après chaque rechargement frappe avec Armor Piercing augmenté de 30%.

Gel des balles

Les tirs infligent le statut de Gel à un ennemi (8 secondes de temps de recharge).

Explosion de fusion

Les tirs créent une explosion de fusion, infligeant des dégâts à l’échelle dans un rayon de 5 mètres (1,5 seconde de temps de recharge)

Sang chaud

Les tirs traversent les ennemis dont la santé est inférieure à 50%, ricochant à 3 ennemis avec un rayon de 5 mètres et infligeant le statut de brûlure. (0,3 seconde de temps de recharge).

Killer Medic

Les tirs meurtriers reconstituent les points de santé des alliés dans un rayon de 5 mètres autour de la cible. (1 seconde de recharge).

Stock de vie

Le rechargement restaure les points de santé de chaque ennemi tué depuis votre dernier rechargement sans changer d’arme. (1 seconde de recharge).

Prolifération

Les tirs sur les ennemis affectés par une condition de statut infligent ce statut à l’ennemi le plus proche (1 seconde de temps de recharge).

Ricochet

Les tirs ricochent sur un autre ennemi dans un rayon de 5 mètres de la cible initiale (1 seconde de temps de recharge).

Souverain des sangsues

Les tirs meurtriers augmentent la Sangsue des armes de 20% pendant 20 secondes.

Bouclier de jeune fille

Les tirs génèrent un bouclier (1 seconde de temps de recharge).

Dévoreur d’âme

Les tirs meurtriers régénèrent une partie de votre santé.

Raidissement

Les tirs infligent un statut de ralentissement à un ennemi (8 secondes de temps de recharge).

Balles toxiques

Les tirs infligent le statut Toxique aux ennemis (8 secondes de temps de recharge).

Vampire

Les tirs meurtriers confèrent un bonus de 15% de sangsue de compétence pendant 20 secondes.

Balles de vulnérabilité

Les tirs infligent le statut Vulnérable aux ennemis (8 secondes de temps de recharge).

Balles affaiblies

Les tirs infligent le statut de faiblesse aux ennemis (8 secondes de temps de recharge).

Voir aussi

Mods d’armes de niveau 2

Mods d'armes de niveau 2

Les mods d’armes de niveau 2 peuvent souvent être trouvés à partir d’armes de rareté uniques provenant d’élites et d’ennemis de niveau supérieur ou de récompenses de quête.

Amélioration des anomalies

Recevez un bonus de puissance de feu passif égal à 30% de votre puissance d’anomalie.

Shrapnel osseux

Les tirs meurtriers font exploser les os de l’ennemi et les transforment en shrapnel qui infligent des dégâts croissants et infligent le statut de saignement aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (1 seconde de temps de recharge).

Mangeur de cerveau

Les coups critiques ne consomment pas de munitions.

Claymore

Les tirs endommagent un ennemi avec une lame d’anomalie, infligeant des dégâts croissants (4 secondes de temps de recharge).

Rouleau de clip

Lorsque votre chargeur a 50% ou moins de munitions, vous pouvez lancer pour recharger rapidement toutes vos armes équipées.

Crématorium

Les tirs meurtriers créent une explosion qui inflige des cendres aux ennemis dans un rayon de 7 mètres.

Lien de dommages

Les tirs relient jusqu’à 4 ennemis, partageant 30% de leurs dégâts d’arme et 10% de leurs dégâts d’anomalie (4 secondes de recharge).

Chaînes de la mort

Les tirs emmêlent un ennemi avec des chaînes infligeant des dégâts croissants en 3 secondes (2 secondes de recharge).

Frénésie du fossoyeur

Les coups critiques augmentent vos dégâts critiques de 50% pendant 5 secondes (10 secondes de recharge).

Brise-glace

Tuer des coups contre des ennemis gelés les fait exploser, infligeant des dégâts croissants. (1 seconde de recharge).

Balles cendrées améliorées

Les tirs infligent le statut de cendres aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).

Balles de saignement améliorées

Les tirs infligent le statut de saignement aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).

Balles brûlantes améliorées

Les tirs infligent le statut de brûlure aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).

Amélioration des balles de congélation

Les tirs infligent le statut Gel aux ennemis (4 secondes de temps de recharge).

Renforcement amélioré

Les tirs infligent un statut de ralentissement aux ennemis (4 secondes de temps de recharge).

Balles toxiques améliorées

Les tirs infligent le statut Toxique aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).

Balles de vulnérabilité améliorées

Les tirs infligent le statut Vulnérable aux ennemis (4 secondes de recharge).

Balles d’affaiblissement améliorées

Les tirs infligent le statut de faiblesse aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).

Marque du pieu

Le rechargement de l’arme inflige le statut de brûlure aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer (1 seconde de temps de recharge).

Champ de mines

Les tirs meurtriers génèrent des explosifs autour de votre cible, chacun infligeant des dégâts croissants dans un rayon de 5 mètres. (1 seconde de recharge).

Mobile Perpetuum

Vous remplissez instantanément votre chargeur si vous tuez un ennemi avec 35% ou moins de munitions restantes dans votre chargeur.

Disjoncteur de résistance

Les tirs diminuent la résistance de votre cible de 35% pendant 6 secondes (1 seconde de recharge).

Snowsquall

Le rechargement de l’arme inflige le statut Gel aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer (1 seconde de temps de recharge).

Fouet de tempête

Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant des dégâts croissants (2 secondes de temps de recharge).

Striga

30% des dégâts critiques vous sont retournés sous forme de santé (0,1 seconde de temps de recharge).

Chambre Vortex

Le rechargement d’une arme inflige le statut Lent aux ennemis précédemment blessés par cette arme.

Mods d’armes de niveau 3

Les mods d’armes de niveau 3 peuvent être trouvés presque exclusivement dans les armes légendaires en fin de partie et en fin de partie, et dans les expéditions.

Mutation d’anomalie

Les tirs sur les ennemis affectés par n’importe quelle condition de statut se multiplient et se transforment en un autre (1 seconde de temps de recharge).

Voleur de corps

Les tirs meurtriers téléportent un autre ennemi à l’endroit où le précédent est mort. Fonctionne dans un rayon de 25 mètres de la cible.

La bombe est en avance

Les tirs meurtriers transforment les ennemis en bombe d’anomalie, infligeant des dégâts réduits (1 seconde de temps de recharge).

Explosion de décomposition

Les coups critiques provoquent des explosions qui infligent Toxique aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (1 seconde de temps de recharge).

Claymore Torrent

Les tirs endommagent 4 ennemis dans un rayon de 6 mètres avec des lames d’anomalie, infligeant des dégâts échelonnés (4 secondes de recharge).

Explosion de concentration

Tuer des tirs fait exploser les ennemis et inflige des dégâts multipliés par le nombre maximum de 6 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible d’origine (1 seconde de temps de recharge).

Sacrifice sombre

Pendant le combat, votre arme draine jusqu’à 50% de Max Health, en échange d’un bonus de 75% de dégâts d’arme.

Perturbation mortelle

Les coups critiques activent un effet d’anomalie instable chez votre ennemi, le faisant exploser, infligeant des dégâts réduits aux autres ennemis dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de temps de recharge).

Rage d’embaumeur

Pendant 5 secondes après un coup mortel, tous les coups suivants seront des coups critiques (4 secondes de recharge).

Forteresse

Recevez jusqu’à 43% de bonus de dégâts en fonction de votre armure.

Dôme de protection

Les tirs meurtriers invoquent un dôme pare-balles pendant 5 secondes (5 secondes de recharge).

Golem en hausse

Tuer des coups vous confère un effet Golem protecteur pendant 3 secondes.

Grande ouverture

Atteindre un coup avec la première balle dans un magazine crée une puissante explosion, infligeant des dégâts réduits dans un rayon de 5 mètres (1 seconde de temps de recharge).

Exécuteur du jugement

Les tirs marquent les ennemis. Lors du rechargement, infligez 3 fois les dégâts de votre arme à chaque ennemi marqué. Les marques sont supprimées lorsque vous changez d’arme.

Folie meurtrière

Les tirs meurtriers augmentent les dégâts de cette arme de 25% pendant 20 secondes. Le bonus se détériore avec le temps et cumule jusqu’à 3 éliminations.

Stomp cinétique

Les tirs créent un choc sismique autour de vous, infligeant des dégâts échelonnés dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de recharge).

Champ de mines légendaire

Les coups critiques génèrent des explosifs autour de la cible, chacun infligeant des dégâts échelonnés dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de recharge).

Vie et mort

Les tirs meurtriers créent une explosion qui restaure 33% de la santé maximale aux joueurs (3 secondes de temps de recharge).

Vents gémissants

Le rechargement crée une forte explosion autour de vous, infligeant des dégâts échelonnés aux ennemis dans une portée de 8 mètres (2 secondes de recharge).

Flipper

Chaque tir critique ricoche sur 4 ennemis avec un rayon de 5 mètres, infligeant le double des dégâts de base de l’arme (1 seconde de temps de recharge).

Éclaboussure de rayonnement

Le rechargement provoque une petite explosion qui inflige Vulnérable et inflige des dégâts croissants aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (temps de recharge de 6 secondes).

Criquet vorace

Les tirs créent un essaim de sauterelles, infligeant des dégâts échelonnés sur 10 secondes et infligeant de la Faiblesse aux ennemis restant dans un rayon de 6 mètres de la cible (8 secondes de temps de recharge).

Tempête de sable

Les tirs provoquent une tempête de sable, infligeant des dégâts échelonnés sur 5 secondes (5 secondes de recharge).

Grenade à ferraille

Le premier tir après un rechargement devient un projectile Anomaly, infligeant des dégâts échelonnés dans un rayon de 5 mètres (1 seconde de temps de recharge).

Comète de l’ombre

Les tirs appellent une comète, infligeant des dégâts réduits aux ennemis dans un rayon de 3,5 mètres (3 secondes de recharge).

Singularité

Tuer des coups crée une singularité Anomaly. Lorsqu’elle est détruite, la singularité explose et inflige des dégâts croissants aux ennemis dans un rayon de 6,5 (6 secondes de recharge).

Cordes de Gauss

Les tirs relient jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres de la cible et infligent des dégâts électriques croissants à chacun d’eux (2 secondes de recharge).

Surtension d’anomalie ultime

Les coups critiques génèrent une explosion d’énergie d’anomalie qui inflige des dégâts échelonnés dans un rayon de 2 mètres (1 seconde de temps de recharge).

Balles de cendres ultimes

Les tirs infligent le statut Cendré aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).

Balles de saignement ultimes

Les tirs infligent le statut de saignement aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).

Balles brûlantes ultimes

Les tirs infligent le statut de brûlure aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).

Shrapnel osseux ultime

Les coups critiques font exploser les os de l’ennemi et les transforment en éclats d’obus, infligeant des dégâts à l’échelle qui infligent le statut de saignement aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de recharge).

Lien de dégâts ultime

Les tirs relient jusqu’à 3 ennemis, partageant 40% de leurs dégâts d’arme et 20% de leurs dégâts d’anomalie (1 seconde de temps de recharge).

Balles gelantes ultimes

Les tirs infligent le statut Gel aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).

Raidissement ultime

Les tirs infligent un statut de ralentissement aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).

Fouet de tempête ultime

Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant des dégâts réduits (1 seconde de temps de recharge).

Balles toxiques ultimes

Les tirs infligent le statut Toxique aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).

Balles de vulnérabilité ultimes

Les tirs infligent le statut Vulnérable aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).

Balles qui affaiblissent ultimes

Les tirs infligent le statut de faiblesse aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).

Piège de faiblesse

Les tirs provoquent des explosions, infligeant des dégâts réduits et infligeant le statut de faiblesse aux ennemis dans un rayon de 5 mètres de la cible (3 secondes de temps de recharge).

Apesanteur

Les tirs infligent Time Rift aux ennemis. Time Rift soulève l’ennemi dans les airs pendant 5 secondes (1 seconde de temps de recharge).

Explosion hivernale

Les coups critiques créent une explosion glacée qui inflige Freeze aux ennemis dans un rayon de 4 mètres.

Colère de Moloch

Les coups critiques provoquent une explosion, infligeant des dégâts échelonnés et infligeant le statut de brûlure aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de recharge).

Les mods d’armure sont des mods qui peuvent améliorer l’attaque ou la défense de votre personnage quelle que soit votre arme actuelle, et peuvent également améliorer chaque compétence de différentes manières.

Mods d’armure de dévastateur de niveau 1

Les mods d’armure de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.

Boost d’armure

Ces mods de classe Devastator sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent.

Choc sanguin

Tremblement de terre – Accorde des points d’armure à l’échelle pour chaque ennemi affecté par la compétence. L’effet dure 10 secondes et se cumule jusqu’à 10 fois.

L’héritage de la Terre

Tremblement de terre – Inflige le statut de saignement aux ennemis affectés par la compétence.

Tremblement de terre – Augmente la portée de la compétence de 60%.

Crunch au sol

Tremblement de terre – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Guérison par tuer

Tremblement de terre – Augmente les dégâts de base de la compétence d’un montant réduit.

Panzer Drain

Tremblement de terre – Chaque ennemi tué avec la compétence restaure 10% de votre santé à tous les alliés dans un rayon de 20 mètres autour de vous.

Impulsion de saignement

Tremblement de terre – Endommager les ennemis avec la compétence vole 33% de leur armure, pendant 5 secondes.

Golem de la mort

Golem – Lorsque la compétence est active, génère des impulsions radiales qui infligent le statut de saignement aux ennemis proches dans un rayon de 6 mètres toutes les 2 secondes.

Persévérance

Golem – Lorsque la compétence est active, prolongez sa durée de 2 secondes pour chaque ennemi tué.

La résistance

Golem – Augmente la durée de la compétence de 50%.

Écrasement sanglant

Golem – Lorsque la compétence est active, augmentez votre résistance de 33%.

Comète humaine

Gravity Leap – Inflige le statut de saignement aux ennemis endommagés par la compétence.

Absorption de la vie

Gravity Leap – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.

Réflexion automatique

Saut de gravité – Soignez 15% des dégâts infligés. Si votre cible meurt, soignez 30% des dégâts infligés.

Apprêt de sang

Reflect Bullets – Vous pouvez désormais combattre tant que la compétence est active, mais vous ne pouvez pas la désactiver manuellement. Il annule seulement 50% des dégâts.

Accélération de balle

Reflect Bullets – Toutes les balles réfléchies appliquent le statut de saignement aux ennemis.

Reflect Bullets – Augmente les dégâts des balles réfléchies d’un montant réduit.

Pointe creuse

Reflect Bullets – Augmente la durée de la compétence de 20%.

Le plus fort d’abord

Reflect Bullets – Toutes les balles réfléchies appliquent le statut Vulnérable.

Empaleur

Reflect Bullets – L’ennemi avec le plus de points de vie subit 50% de dégâts supplémentaires.

Restauration

Empaler – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Rivières de sang

Empaler – Augmente le bonus de régénération de la santé pour les joueurs proches des ennemis empalés.

Pointe aiguisée

Empaler – Augmente les dégâts de compétence de 50% aux ennemis affectés par Saignement.

Forêt de Spike

Empaler – La compétence inflige une quantité réduite de dégâts supplémentaires.

La prise de Vlad

Empaler – La compétence peut frapper 1 cible supplémentaire.

Séquence d’écrasement

Empaler – Augmente la portée de la compétence de 25%.

Donne m’en plus

Tremor – Recevez 2 explosions supplémentaires.

Forteresse humaine

Tremor – Recevez 1 explosion supplémentaire.

Vie volée

Tremblement – Recevez une quantité réduite de régénération de santé et d’armure pendant que la compétence est active.

Armure primordiale

Tremor – Augmente le pourcentage de soins par ennemi affecté de 6%.

Chaîne primordiale

Boulderdash – Doublez votre armure lorsque la compétence se termine pendant un laps de temps réduit.

Constitution primordiale

Boulderdash – Chaque ennemi endommagé par la compétence augmente ses dégâts de 10% pendant 3 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.

Éviscération primordiale

Boulderdash – Chaque ennemi que vous infligez augmente votre santé maximale d’un montant réduit pendant 10 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.

Plumeau primitif

Boulderdash – Inflige le statut de saignement à tous les ennemis endommagés.

Rage primordiale

Boulderdash – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.

Les saigner tous

Boulderdash – Réduit le temps de recharge de la compétence de 50%.

Broyeur d’os

Masse sans fin – Inflige un saignement à tous les ennemis attirés par la compétence.

Mosh Pit

Masse infinie – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.

Armure brisée

Masse sans fin – Inflige le statut Vulnérable à tous les ennemis attirés par la compétence.

Mods d’armure de pyromancien de niveau 1

Masse infinie – Augmente les dégâts des armes contre les ennemis affectés de 10% pendant 10 secondes.

Brûlé

Les mods d’armure de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.

Sangsue de chaleur

Ces mods de classe Pyromancer sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent.

Hellfire

Canicule – Les ennemis endommagés subissent 25% de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes.

Vague infernale

Heatwave – Augmente le Skill Leech de 10% pendant 5 secondes après avoir utilisé cette compétence.

Onde d’irradiation

Heatwave – Si la compétence endommage 3 ennemis, tous les ennemis suivants recevront des dégâts supplémentaires.

Surfer sur la vague

Heatwave – Augmente les dégâts infligés aux ennemis par Heatwave.

Raz de marée

Heatwave – Inflige le statut de faiblesse aux ennemis affectés par cette compétence.

Anomalie de la faim

Canicule – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Absorption de balle

Canicule – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Souffle final

Nourrir les flammes – Augmente les dégâts de la compétence de la valeur de votre sangsue de compétence.

Cracheur de feu

Nourrir les flammes – Reconstitue 20% des munitions de votre magazine pour chaque ennemi affecté par la compétence.

Nova

Nourrir les flammes – L’efficacité du drain de santé est augmentée de 25%.

Prise large

Nourrir les flammes – Augmente l’efficacité du drain de santé contre les cibles affectées par Brûlure de 150%.

Saisir les cendres

Nourrir les flammes – Augmente la portée de la compétence de 100%.

Grand boom

Nourrir les flammes – Permet l’absorption d’une cible supplémentaire.

Terrain brûlant

Bombe thermique – Infligez des cendres sur des ennemis dans un rayon de 7,5 mètres d’un ennemi sur le point d’exploser de la bombe thermique.

Frénésie de feu

Bombe thermique – Augmente le rayon d’explosion de 20%.

Feu durable

Bombe thermique – Les cibles qui explosent laissent derrière elles une parcelle de sol en feu. Tous les ennemis dans cette zone sont affligés du statut de brûlure et recevront des dégâts pendant 10 secondes.

Vraie explosion

Bombe thermique – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Incendies

Bombe thermique – Augmentez le temps pendant lequel tuer un ennemi affecté provoquera une explosion de 3 secondes.

Forgeron

Bombe thermique – Augmente les dégâts d’explosion d’un montant réduit.

Cendres

Bombe thermique – La compétence inflige Brûlure à chaque ennemi endommagé par l’explosion.

Bouclier de braise

Surchauffe – Chaque condition de statut consommée par la compétence confère un bonus d’armure à l’échelle pendant 8 secondes.

Pantalon en feu

Surchauffe – La compétence consomme des cendres au lieu de brûler.

Phoenix Force

Surchauffe – Chaque statut consommé par la compétence augmente votre résistance de 10% pendant 10 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.

Hâlé

Surchauffe – Augmente de manière proportionnelle les dégâts infligés aux ennemis qui ont été endommagés par la compétence, mais dont le statut n’a pas été consommé.

Troisième degré

Surchauffe – Gagnez de la puissance d’anomalie supplémentaire par statut consommé par la compétence pendant 8 secondes et cumulable jusqu’à 10 fois.

Fusion d’armure

Surchauffe – Augmentez de manière proportionnelle les dégâts infligés aux ennemis dont le statut est consommé par la compétence.

Surchauffe – Augmente les dégâts des armes contre les ennemis endommagés par la compétence de 25% pendant 8 secondes.

Coups de lave

Volcanic Rounds – Diminue l’armure de la cible de 20% pendant 10 secondes.

Flammes de rayonnement

Volcanic Rounds – La compétence est efficace pour un chargeur supplémentaire avant de déclencher le temps de recharge.

Recharger Boost

Volcanic Rounds – Augmentez votre puissance d’anomalie de 25% lorsque la compétence est active.

Armure de cendre vers le bas

Ronds volcaniques – Les ennemis endommagés par la compétence sont affligés de faiblesse.

Gamme d’augmentation des cendres

Ronds volcaniques – Un puissant bonus de 50% de puissance d’arme est accordé après la fin de la compétence pendant 5 secondes.

Responsabilisation

Explosion de cendres – Diminue l’armure ennemie de 50% pendant 5 secondes.

Extincteur

Explosion de cendres – Augmente la portée de la compétence de 66%.

Fréquent plus rapide

Explosion de cendres – La compétence inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.

Mode de vie sain

Explosion de cendres – Appliquez des dégâts échelonnés à un ennemi affecté par Burn et consommez son statut.

Puissance pure

FASER Beam – Réduit le temps de recharge de la compétence de 30%.

Questions de taille

FASER Beam – Augmente votre régénération de santé de 50% pendant 5 secondes après la fin de la compétence.

Armure volcanique

FASER Beam – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.

Débris

FASER Beam – Augmente le rayon du faisceau de 100%.

Giga-explosion

FASER Beam – Réduit les dégâts des anomalies entrantes de 50% et les dégâts des armes de 50% lorsque la compétence est active.

Augmentation de la durée

Éruption – Lance des débris dommageables sur les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.

Manteau de magma

Éruption – Augmente le rayon de la compétence de 100%.

Poussière volcanique

Éruption – Augmente la durée de la compétence de 50%.

Pompéi

Éruption – Augmente les dégâts de la lave au fil du temps d’un montant réduit.

Mods d’armure de technomancien de niveau 1

Éruption – Infligez des cendres sur les ennemis dans un rayon de 5 mètres de l’ennemi ciblé.

Plus de pièges

Éruption – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Fournitures

Les mods d’armure de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.

Affiné

Ces mods de classe Technomancer sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent.

Plus de dégats

Scrapnel – 1 mines supplémentaires peuvent être lancées avant de déclencher le temps de recharge.

Augmenter les dégâts

Scrapnel – 1 mines supplémentaires peuvent être lancées avant de déclencher le temps de recharge.

Durée du bonus

Scrapnel – Augmente le rayon de détection et d’explosion de 33%.

Coup de grêle

Scrapnel – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.

Surprendre

Cryo Turret – Le tir de chaque tourelle inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.

Pack de glace

Cryo Turret – Prolonge la durée de la tourelle de 30%.

Explosion initiale

Cryo Turret – Augmentez les dégâts de la tourelle en fonction de votre statut.

Pluie de douleur

Cryo Turret – La tourelle explose avant d’être détruite, infligeant des dégâts supplémentaires dans un rayon de 6 mètres.

Fusées avancées

Cryo Turret – La tourelle soigne les alliés de 30% de Max Health dans un rayon de 4 mètres lorsque la capacité se termine.

Barrage de gel

Lanceur de douleur – Provoque une petite explosion, infligeant des dégâts échelonnés dans un rayon de 5 mètres lorsque la compétence est activée.

Analyse critique

Lanceur de douleur – Diminue le temps de recharge de la compétence de 34%.

Chargeur de rechange

Lanceur de douleur – Chaque fusée inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.

On a rien ans rien

Lanceur de douleur – Infligez le statut Gel sur les ennemis affectés par chaque explosion de roquette.

Trick Up the Sleeve

Blighted Rounds – Augmente les dégâts critiques de 15%.

Retour

Blighted Rounds – La compétence est efficace pour un chargeur supplémentaire avant de déclencher le temps de recharge.

Fortifier

Blighted Rounds – À la fin de la compétence, 40% des dégâts infligés par la compétence sont transformés en soins et répartis également entre les alliés.

Intouchable

Blighted Rounds – Tant que la compétence est active, les tirs meurtriers vous octroient 30% de balles supplémentaires dans votre mag.

Bougez vous pour votre pognon

Outil de destruction – 3% des dégâts infligés à l’aide du Minigun vous guérissent après la fin de la capacité.

Le démolisseur

Outil de destruction – L’activation de la compétence confère un bonus d’armure en fonction du niveau de l’objet auquel ce mod est attaché.

Armurerie portable

Outil de destruction – L’activation du minigun confère un bonus de résistance de 15%.

Vent purificateur

Outil de destruction – L’activation du minigun confère un bonus de résistance de 15%.

Frisson douloureux

Outil de destruction – Chaque fusée inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.

Purification à froid

Outil de destruction – Vous pouvez tirer 1 roquette supplémentaire.

Meilleures pièces

Fixing Wave – L’activation de la compétence supprime les statuts négatifs des alliés et leur confère une immunité de 5 secondes.

Composant de glace

Cold Snap – Applique des dégâts supplémentaires à tous les ennemis affectés par la compétence.

Réduction d’armure

Cold Snap – L’activation des compétences supprime le statut négatif de vous et de vos alliés à portée et reçoit une immunité de statut négatif pendant 5 secondes.

Mods d’armure de Trickster de niveau 1

Tourelle brûlée – Augmente la durée de la tourelle de 50%.

Protection de l’espace-temps

Tourelle brûlée – La tourelle inflige désormais Gel au lieu de Toxique.

Pare-feu

Tourelle brûlée – La tourelle réduit l’armure de chaque ennemi touché de 20% et dure 5 secondes.

Armure des Eons

Les mods d’armure de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.

Prêt à court terme

Ces mods de classe Trickster sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent.

Temps étiré

Temps emprunté – Recevez une armure mise à l’échelle et un bonus de résistance de 30% pendant que la compétence est active.

Destin tordu

Temps emprunté – Recevez une puissance de feu à l’échelle tant que la compétence est active.

Calibre Anomalique

Temps emprunté – L’activation de la compétence augmente votre armure de 100% pendant 10 secondes.

Sang bleu

Temps emprunté – Réduit le temps de recharge de la compétence de 22%.

Twist fort

Temps emprunté – Augmente la durée de la compétence de 100%.

Mag supplémentaire

Ronds torsadés – Recevez un bonus de 30% de dégâts critiques tant que la compétence est active.

Backstabber

Ronds torsadés – Recevez 30% de bonus de perforation de résistance tant que la compétence est active.

Danse de la mort

Ronds tordus – Recevez un bonus de 10% de sangsue d’arme pendant que la compétence est active.

Affaiblir la proie

Ronds tordus – Tant que la compétence est active, augmente la puissance de feu de l’arme de 15% supplémentaires.

Saut de rayonnement

Tours tordus – La compétence est efficace pour 2 magazines avant de déclencher le temps de recharge.

Timeblast

Chasser la proie – L’utilisation de la compétence inflige des dégâts supplémentaires à l’ennemi derrière lequel vous vous êtes téléporté.

Affûtage

Chasser la proie – Diminue le temps de recharge de la compétence de 20%.

Coupe d’anomalie

Chasser la proie – Interrompez et infligez de la faiblesse à l’ennemi derrière lequel vous vous téléportez.

Misère

Chasser la proie – Infliger Vulnérable à l’ennemi derrière lequel vous vous téléportez.

Pas de fuite

Hunt the Prey – Appliquez Slow dans un rayon de 5 mètres autour de l’ennemi derrière lequel vous vous téléportez.

Bords avides

Couteau de Venator – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.

Accélérer

Couteau de Venator – Les tirs sur les ennemis marqués par le couteau reçoivent des dégâts d’anomalie supplémentaires à l’échelle.

Bouclier Evoker

Couteau de Venator – Augmente la durée de la marque de la compétence de 100%.

Faibles

Couteau de Venator – Augmente la portée effective de la compétence entre les cibles de 25%.

Coup de vent

Couteau de Venator – Ajoutez deux rebonds supplémentaires pendant le chemin du ricochet.

Grand Bastion

Cyclone Slice – Permet un mouvement 25% plus rapide lorsque la compétence est active.

Durée

Cyclone Slice – Tuer des ennemis avec la compétence confère 10% de bouclier.

Tranche de guérison

Cyclone Slice – Inflige de la faiblesse aux ennemis touchés par la compétence.

Dôme du tonnerre

Cyclone Slice – Augmente les dégâts des compétences d’un montant réduit.

Zone d’affaiblissement

Tranche de cyclone – L’utilisation de la compétence réduit les dégâts des armes et les dégâts causés par les anomalies de 40%.

Grande gamme

Cyclone Slice – Ajoute 5 secondes à la durée de la compétence.

Grande gamme ultime

Cyclone Slice – Recevez des PV à l’échelle pour chaque ennemi tué avec cette compétence.

Boost de vitesse

Piège lent – Recevez 100% de bouclier à la fin de la compétence.

Double arrêt

Piège lent – Les ennemis entrant dans la sphère sont affligés du statut de faiblesse.

Couper en vrac

Piège lent – Augmente la portée de la sphère de 1 mètre.

Tranche forte

Piège lent – Augmente la portée de la sphère de 2 mètres.

Slasher

Piège lent – Les alliés dans la sphère reçoivent un bonus de vitesse de déplacement de 0,2%.

Appliquer le bouclier

Lame temporelle – Augmente la durée de la paralysie infligée de 100%.

La vague de Geiger

Lame temporelle – Réduit le temps de recharge de la compétence de 20%.

Un peu de douleur

Lame temporelle – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.

Temps double

Lame temporelle – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Longue portée

Lame temporelle – Tuer des ennemis avec la compétence confère 5% de bouclier.

Time Crack

Time Rift – Chaque ennemi affecté par la vague reçoit le statut Vulnérable.

Mods d’armure de niveau 2

Time Rift – L’utilisation de la compétence inflige des dégâts supplémentaires échelonnés sur 10 secondes aux cibles affectées.

Talon d’Achille

Time Rift – Les ennemis sont suspendus dans les airs 2 fois plus longtemps.

Adrénaline

Time Rift – Triple est la portée de la compétence.

Jongleur d’armes

Faille temporelle – Les ennemis affectés par la compétence voient leur armure et leur résistance réduites de 25% pendant 5 secondes.

Nettoyant pour cendres

Les mods d’armure de niveau 2 peuvent souvent être trouvés à partir d’armes de rareté uniques provenant d’élites et d’ennemis de niveau supérieur ou de récompenses de quête. Contrairement aux mods d’armure de niveau 1 et de certains mods d’armure de niveau 3, ceux-ci peuvent être utilisés par toutes les classes.

Boost cendré

Augmente vos dégâts critiques de 50% de votre Piercing de résistance.

Aura de force

Chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%, tous les temps de recharge de vos compétences sont réduits de 50%.

Égide flamboyante

L’échange d’armes augmente votre puissance de feu d’un montant réduit pendant 5 secondes.

Soif de sang

Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par les cendres.

Boost sanglant

Augmente de 20% vos dégâts contre les ennemis affectés par les cendres.

Potion de sang

Tuer des ennemis avec des coups critiques vous confère, à vous et à vos alliés, un pouvoir d’anomalie mis à l’échelle pendant 10 secondes.

Bagarre

Tuer des ennemis affectés par Burn augmente votre armure pendant 8 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.

Coquilles de chevrotine

Les tirs meurtriers augmentent votre puissance de feu d’une quantité réduite, peuvent se cumuler jusqu’à 3 fois et se détériorer après 10 secondes.

Recyclage des balles

Augmente vos dégâts contre les ennemis affectés par Saignement de 15%.

Bullet Kindling

Les coups critiques vers les ennemis à courte portée affectés par le saignement augmentent votre régénération de santé pendant 5 secondes.

Critstack

Augmente les dégâts de vos compétences de mêlée de 100%.

Absorbeur de dommages

Augmente les dégâts des armes de fusil à pompe de 10%.

Diffuser

Le rechargement d’une arme lorsque votre bouclier est actif désactive la consommation de munitions pendant 5 secondes.

Balles Dum-Dum

Inflige 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par Brûlure.

Souffle de feu mourant

Les coups critiques créent un effet d’empilement de 5 secondes qui vous octroie des bonus supplémentaires de puissance d’anomalie et de puissance de feu, cumulables jusqu’à 5 fois.

Position d’urgence

Augmente votre armure d’un montant réduit et votre résistance de 10%.

Frappe révélatrice

Le sprint augmente votre armure d’un montant réduit et votre résistance de 50%.

Augmente les dégâts des armes d’assaut de 10%.

Boost de congélation

Chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%, l’état de brûlure est infligé aux ennemis dans un rayon de 10 mètres (5 secondes de recharge).

Mag frais

Atteignez un effet protecteur de Golem pendant 4 secondes chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30% (10 secondes de recharge).

Chef du service

Tuer un ennemi au corps à corps inflige Vulnérable aux ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous.

Caché et dangereux

Augmentez la taille de votre magazine de 10%.

Balles à haute vitesse

Augmente vos dégâts contre les ennemis affectés par le statut Gel de 15%.

Piège à glace

Le rechargement augmente votre puissance de feu d’un montant réduit pendant 8 secondes.

Atténuation de la mort

Faire revivre un allié restaure également sa santé.

Déplacer la rainure

Augmente votre puissance de feu d’une quantité réduite lorsque vous tirez à couvert.

Aucune résistance contre les fortifiés

Les dégâts des armes de tireur d’élite sont augmentés de 10%.

Parangon

Chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%, Freeze est infligé aux ennemis dans un rayon de 10 mètres.

Poings de persévérance

Tuer des ennemis tout en visant vers le bas confère une quantité réduite d’armure pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.

Munitions de persévérance

Le déplacement augmente votre puissance d’anomalie et votre puissance de feu d’un montant réduit.

Bouclier de persévérance

Augmente votre perforation de résistance de 50% de votre valeur de perforation d’armure.

Espace personnel

Chaque allié à courte portée reçoit une quantité réduite d’armure.

Phantom Dash

Chaque fois que votre santé descend en dessous de 30%, augmentez vos dégâts de mêlée de 300%.

Esquive de plaque

Chaque fois que votre santé descend en dessous de 30%, augmentez votre puissance de feu d’un montant réduit pendant 5 secondes.

Piercing de plaque

Recevez une quantité réduite de bouclier chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30% (temps de recharge de 5 secondes).

Le pouvoir des cendres

Vous accorde un bonus de 15% aux dégâts des armes à courte portée.

Protection des flammes

Pendant le combat, votre jet par défaut est remplacé par un Phantom Dash vous permettant de passer rapidement à travers les ennemis.

Thérapie radicale

Rouler augmente votre armure d’un montant réduit pendant 5 secondes.

Reforger les balles

Augmentez vos dégâts critiques d’un montant égal à 50% de votre perforation d’armure.

Rajeunissement

Tuer des tirs sur des ennemis affectés par les cendres augmente votre puissance d’anomalie pendant 20 secondes, cumulable jusqu’à 4 fois.

Recharger le bouclier

Tuer des ennemis marqués par des pyromanciens avec une arme augmente votre armure et votre résistance de 10% pendant 15 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.

Perceur de résistance

Inflige 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Toxique.

Savourez le faible

Les coups critiques sur les ennemis affectés par Burn ne consomment pas vos munitions.

Impulsion sismique

Recevez un bonus de puissance de feu, de puissance d’anomalie et d’armure à l’échelle pendant 8 secondes chaque fois que votre santé est reconstituée (10 secondes de temps de recharge).

Explosion de bouclier

Lorsqu’un bouclier est actif, le rechargement vous accorde une quantité supplémentaire de bouclier (5 secondes de temps de recharge).

Bouclier Zap

Augmente vos dégâts critiques de 75% de votre Piercing de résistance.

Spécialiste des armes de poing

Augmente la durée de Faiblesse de 50% lorsqu’elle est infligée aux ennemis.

Se tenir droit

Une impulsion sismique est générée toutes les 6 secondes, infligeant une quantité réduite de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous.

Le cycle

Un épuisement complet du bouclier déclenche une puissante explosion d’énergie, infligeant une quantité réduite de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (temps de recharge de 5 secondes).

Soif de sang

Lorsque votre bouclier est actif, il génère un choc électrique autour de vous, infligeant des dégâts réduits jusqu’à 2 ennemis dans un rayon de 5 mètres (temps de recharge de 5 secondes).

Plomb toxique

Augmente les dégâts infligés par les armes de poing de 10%.

Perceur toxique

Recevez une quantité réduite de puissance d’anomalie et de puissance de feu lorsque vous n’êtes pas à l’abri pendant plus de 5 secondes.

Piétiner les faibles

Augmente les dégâts de votre arme d’un montant proportionnel à votre régénération de santé.

Deux fois plus chaud

Tuer des ennemis avec une arme alors qu’ils sont affligés de saignement augmente votre sangsue d’arme de 40% pendant 10 secondes.

Paragon ultime

Tuer des ennemis affectés par Toxic reconstituera instantanément 40% des munitions de votre magazine.

Puissance indomptée

L’efficacité de Toxique est augmentée d’un bonus égal à 100% de votre Piercing d’armure.

Vampiric Mag

Inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par la faiblesse.

Ripper veineux

À chaque fois qu’une compétence est utilisée, infligez des dégâts supplémentaires à tous les ennemis affectés par Brûlure.

Ce qui se passe

Augmente votre armure d’un montant mis à l’échelle pour chaque allié à courte portée.

Mods d’armure de niveau 3 – Toutes les classes

L’utilisation de compétences inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous, soit 30% de votre puissance d’anomalie.

Écho d’anomalie

Tuer des tirs sur des ennemis affectés par Bleed reconstitue 50% des munitions de votre magazine.

Capitaine Hunter

Les coups critiques infligent des saignements aux ennemis.

Cercle de puissance

Les balles entrantes ont 30% de chances d’être déviées vers un ennemi infligeant une quantité réduite de dégâts.

La porte de la mort

Les mods d’armure de niveau 3 ne peuvent être trouvés que dans les courses de fin de partie à partir d’équipement légendaire, y compris les expéditions et les boss ennemis. Les mods d’armure suivants peuvent être utilisés par toutes les classes.

Euthaniser

Octroie un bonus de puissance de feu et d’anomalie à l’activation des compétences pendant une durée limitée.

Chef du service

Augmente vos dégâts contre les élites de 25%.

Introverti

Augmente votre résistance de 15% chaque fois que vous utilisez une compétence et se cumule jusqu’à 3 fois tout en se détériorant toutes les 7 secondes.

Roi tueur

Double votre armure chaque fois que votre santé tombe en dessous de 35%.

Le dernier debout

Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Toxique.

Vie de la fête

Faire revivre un allié restaure également complètement sa santé.

Arts martiaux

Augmente la portée à laquelle les ennemis sont considérés comme à courte portée de 2 mètres.

Pas impressionné

Les coups critiques sur les élites augmentent votre puissance de feu d’un montant réduit pendant 6 secondes.

Assimilation de puissance

Soignez-vous pour un montant réduit chaque fois qu’un allié entre en bas mais pas en dehors.

Pureté

Les dégâts entrants sont réduits de 5% pour chaque ennemi à courte portée et se cumulent jusqu’à 8 fois.

Prêt à tout

Réduit le temps de recharge de votre compétence de mêlée de 50%.

Oeil de lynx

Réduit les dégâts infligés aux élites de 25%.

Regarder dans le baril

Augmente votre puissance d’anomalie d’un montant proportionnel pour chaque élite présente sur le champ de bataille.

Mods d’armure de niveau 3 – Dévastateur

Réduit la durée des effets de statut négatifs de 75%.

Chaingun primordial

10% des dégâts critiques infligés aux élites vous sont retournés sous forme de santé.

Faiblesse primordiale

Tuer des ennemis en visant vers le bas vous octroie une puissance de feu accrue pendant 20 secondes et se cumule jusqu’à 3 fois.

En morceaux

Augmente votre puissance de feu d’un montant échelonné pour chaque ennemi à courte portée et peut se cumuler jusqu’à 5 fois.

Haute intensité

Ces mods de classe Devastator sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent et ne sont généralement obtenus qu’à partir d’équipement légendaire.

De larges horizons

Boulderdash – Chaque ennemi endommagé par la compétence augmente vos dégâts d’arme de 20% pendant 5 secondes et peut se cumuler jusqu’à 5 fois.

Escouade de Golem

Boulderdash – Réduit de manière permanente les résistances de tous les ennemis endommagés de 50%.

Désespoir

Tremblement de terre – L’utilisation de la compétence réduit de façon permanente l’armure des ennemis affectés de 20%.

Double saut

Masse infinie – Les dégâts des anomalies contre les cibles affectées sont augmentés de 33% pendant 5 secondes.

Empaleur ultime

Masse infinie – Augmente le rayon de la compétence de 25%.

Palissade

Golem – Augmente la durée de la compétence de 20% et lance une version 25% plus courte du Golem sur vos alliés.

Augmenter la durée

Gravity Leap – Les ennemis dans le rayon de dégâts de Gravity Leap recevront 1,5x les dégâts d’anomalie pendant 5 secondes.

Grand Blast

Saut de gravité – La compétence peut être utilisée deux fois avant de déclencher le temps de recharge.

Puissance des pierres

Empaler – La compétence peut être activée 2 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Mods d’armure de niveau 3 – Pyromancien

Empaler – La compétence peut frapper 2 cibles supplémentaires.

Cendres et sangsues

Reflect Bullets – Augmente la durée de la compétence de 40%.

Peine de mort

Tremor – Augmente le rayon de chaque explosion.

ETNA

Tremblement – Lorsque la compétence est active, les alliés reçoivent un bonus de 40% de dégâts d’arme pendant 8 secondes.

Dégâts améliorés

Ces mods de classe Pyromancer sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent et ne sont généralement obtenus qu’à partir d’un équipement légendaire.

Champion cendré

Explosion de cendres – L’utilisation de cette compétence augmente votre bonus de sangsue d’arme pendant une durée limitée.

Grasper de flammes

Explosion de cendres – Vos dégâts d’arme et vos dégâts d’anomalie contre les ennemis affectés par la compétence sont augmentés pendant une durée limitée.

Tsunami de feu

Éruption – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.

Force du feu

Éruption – Augmente les dégâts d’explosion.

Détonateur

FASER Beam – Inflige des cendres aux ennemis au lieu de Burn. Chaque ennemi touché augmente la puissance des anomalies de 15% pendant 10 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.

Maître consommateur

Nourrir les flammes – Permet l’absorption de deux cibles supplémentaires.

Double plaisir

Canicule – Augmentez la largeur du mur coupe-feu.

De marque

Canicule – L’utilisation de la compétence confère 10 secondes de bonus aux dégâts d’arme de 15% pour chaque ennemi affecté.

Susceptibilité

Surchauffe – Diminue le temps de recharge de la compétence de 50%.

Mods d’armure de niveau 3 – Technomancien

Surchauffe – La compétence consomme du feu ou des cendres pour infliger des dégâts. Consommer les deux à la fois augmente les dégâts de 150%.

Cryodown

Bombe thermique – La compétence peut affecter deux cibles.

jumeaux

Bombe thermique – Les ennemis affectés par la compétence reçoivent 40% de dégâts supplémentaires.

Tempête de glace

Ronds volcaniques – Diminue la résistance des ennemis endommagés par la compétence de 34%.

Intendant

Ces mods de classe Technomancer sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent et ne sont généralement obtenus qu’à partir d’équipements légendaires.

Inspirer

Cryo Turret – Diminue le temps de recharge de la compétence de 50%.

Canonnade

Cryo Turret – Deux tourelles peuvent être placées avant de déclencher le temps de recharge.

Grappe de pièges

Cold Snap – Tuer des ennemis gelés par la compétence les fait exploser en infligeant des dégâts réduits dans un rayon de 5 mètres.

Homme fusée

Fixing Wave – L’activation de la compétence reconstitue un chargeur d’armes pour chaque allié (45 secondes de temps de recharge).

Mods d’armure de niveau 3 – Trickster

Fixing Wave – Réduit le temps de recharge de la compétence de 20%.

Téléportation agressive

Lanceur de douleur – Augmente le nombre de roquettes lancées de 10.

Coquille de la mort

Scrapnel – Double le nombre de mines qui peuvent être lancées avant de déclencher le temps de recharge.

Drain de vie

Outil de destruction – Vous pouvez tirer 3 roquettes supplémentaires.

Bouclier des déchus

Ces mods de classe Trickster sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent et ne sont généralement obtenus qu’à partir d’un équipement légendaire.

Négociation de munitions

Temps emprunté – Le retour du temps crée une explosion autour de vous qui inflige des dégâts d’anomalie à tous les ennemis de 8 mètres.

Rechargement instantané

Temps emprunté – Tuer des ennemis pendant que le temps emprunté est actif réduit les dégâts d’arme entrants de 10% et les dégâts d’anomalie de 10% pendant 10 secondes, et le buff est supprimé à la fin de la compétence et peut se cumuler jusqu’à 4 fois.

Lames de boomerang

Ronds tordus – Tant que la compétence est active, tuer les tirs vous soigne de 15% de la santé de votre cible.

Lames de tireur d’élite

Ronds torsadés – À la fin de la compétence, ajoutez 15% de votre santé maximale en tant que bouclier pour chaque ennemi tué par la compétence.

Durée ultime

Ronds tordus – Tant que la compétence est active, les tirs meurtriers reconstituent 20% des munitions de votre magazine.

Rebond

Hunt the Prey – La téléportation réapprovisionne instantanément le magazine de votre arme actuelle.

Atténuation des dommages

Couteau de Venator – Après le ricochet initial, le couteau répétera son chemin et endommagera les ennemis une seconde fois.

Livraison à temps

Couteau de Venator – Augmente la portée de la compétence de 50%.

Double tranche

Cyclone Slice – Ajoute 10 secondes à la durée de la compétence.

Armure temporelle

Tranche de cyclone – Lorsque la compétence est active, renvoie 50% des balles entrantes sur l’ennemi.

Et un autre

Piège lent – Les alliés dans la sphère subissent 40% de dégâts en moins.

Transfert de douleur

Piège lent – L’activation de la compétence permet de reconstituer les munitions de l’arme actuelle de tous les alliés à portée.

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap