Outriders: elenco di tutte le mod di armi e armature

Le mod possono essere inserite in armi o armature, a seconda del tipo di mod, e alcune mod sono specifiche per classe, mentre altre sono disponibili per tutte le classi. È meglio capire quali mod miglioreranno il tuo stile di gioco scelto e quali mod possono migliorare le abilità e le abilità che tendi a usare di più.


Le mod sono disponibili anche in tre livelli: più alto è il livello, più nemici difficili dovrai sconfiggere per guadagnare equipaggiamento contenente quelle mod. Le mod di livello 3, ad esempio, provengono quasi esclusivamente da Expeditions.


Le modifiche alle armi sono modifiche che possono migliorare l’attacco o la difesa del tuo personaggio quando usi una particolare arma in combattimento. Queste mod possono essere utilizzate da qualsiasi classe.


Mod armi di livello 1


Mods d'armes de niveau 1

Le modifiche alle armi di livello 1 possono essere trovate sulle armi più rare e talvolta uniche trovate all’inizio del gioco.


Impulso di anomalia


I colpi critici generano un’esplosione di energia anomala che infligge danni crescenti in un raggio di 2 yard (1 secondo di ricarica)


palle di cenere


I colpi infliggono status Ash ai nemici (8 secondi di ricarica)


proiettili sanguinanti


I colpi infliggono lo stato di sanguinamento a un nemico (8 secondi di ricarica)


palle infuocate


I colpi infliggono ustioni ai nemici (8 secondi di ricarica).


masterizzazione di clip


Ricaricare l’arma crea un’onda d’urto che infligge danni crescenti ai nemici in un raggio di 5 yard (2 secondi di ricarica)


Estratto di Amaltea


C’è una probabilità del 30% che i colpi critici non consumino munizioni.


Punto critico


Aumenta la probabilità di colpo critico del 15%.


Ladro di Essenze


I colpi rigenerano la tua salute (1 secondo di ricarica).


Fuochi d’artificio


I colpi creano un’esplosione che infligge danni crescenti ai nemici entro 6 metri (3 secondi di ricarica)


Prima di tutto


Il primo colpo dopo ogni ricarica colpisce con Perforazione dell’armatura aumentato del 30%.


Congelare le palle


I colpi infliggono lo stato Congelamento a un nemico (tempo di recupero di 8 secondi).


Esplosione Fusione


I colpi creano un’esplosione di fusione, infliggendo danni in scala in un raggio di 5 metri (tempo di recupero di 1,5 secondi)


Sangue caldo


I colpi attraversano i nemici con meno del 50% di salute, rimbalzando su 3 nemici con un raggio di 5 metri e infliggendo ustioni. (tempo di recupero di 0,3 secondi).


Medico assassino


I colpi letali ripristinano i punti vita degli alleati entro un raggio di 5 metri dal bersaglio. (1 secondo di ricarica).


Stock di vita


La ricarica ripristina i punti vita di ogni nemico ucciso dall’ultima ricarica senza cambiare arma. (1 secondo di ricarica).


Proliferazione


Sparare ai nemici affetti da una condizione di stato infligge tale stato al nemico più vicino (1 secondo di ricarica).


Rimbalzare


I colpi rimbalzano su un altro nemico entro 5 metri dal bersaglio originale (1 secondo di ricarica).


Sovrano delle sanguisughe


I colpi letali aumentano il consumo di armi del 20% per 20 secondi.


scudo fanciullesco


I colpi generano uno scudo (1 secondo di ricarica).


divoratore di anime


I colpi letali rigenerano una parte della tua salute.


Irrigidimento


I colpi infliggono uno stato di rallentamento a un nemico (8 secondi di ricarica).


Proiettili tossici


I colpi infliggono uno stato Tossico ai nemici (8 secondi di ricarica).


Vampiro


I colpi letali garantiscono un bonus di sanguisuga abilità del 15% per 20 secondi.


Proiettili di vulnerabilità


I colpi infliggono lo stato Vulnerabile ai nemici (8 secondi di ricarica).


Proiettili indeboliti


I colpi infliggono uno stato di debolezza ai nemici (8 secondi di ricarica).


Mod armi di livello 2


Mods d'armes de niveau 2

Le modifiche alle armi di livello 2 possono spesso essere trovate da armi di rarità uniche di élite e nemici di livello superiore o ricompense delle missioni.


Miglioramento delle anomalie


Ricevi un bonus di potenza di fuoco passivo pari al 30% del tuo potere di anomalia.


scheggia ossea


I colpi letali fanno esplodere le ossa nemiche e le trasformano in schegge che infliggono danni crescenti e infliggono stato di sanguinamento ai nemici entro 5 metri (1 secondo di ricarica).


mangiatore di cervelli


I colpi critici non consumano munizioni.


Claymore


I colpi danneggiano un nemico con una lama anomala, infliggendo danni crescenti (4 secondi di ricarica).


clip rullo


Quando il tuo caricatore è al 50% o meno di munizioni, puoi lanciare per ricaricare rapidamente tutte le tue armi equipaggiate.


Crematorio


I colpi letali creano un’esplosione che infligge cenere ai nemici entro 7 metri.


legame di danno


I colpi collegano fino a 4 nemici, condividendo il 30% del danno dell’arma e il 10% del danno dell’anomalia (4 secondi di ricarica).


catene di morte


I colpi intrappolano un nemico in catene, infliggendo danni crescenti in 3 secondi (2 secondi di ricarica).


La frenesia del becchino


I colpi critici aumentano il danno critico del 50% per 5 secondi (10 secondi di ricarica).


Rompighiaccio


I colpi mortali contro i nemici congelati li fanno esplodere, infliggendo danni crescenti. (1 secondo di ricarica).


Proiettili di cenere migliorati


I colpi infliggono lo status Ash ai nemici (4 secondi di ricarica).


Proiettili sanguinanti migliorati


I colpi infliggono stato di sanguinamento ai nemici (tempo di recupero di 4 secondi).


Proiettili ardenti migliorati


I colpi infliggono ustioni ai nemici (4 secondi di ricarica).


Proiettili congelanti migliorati


I colpi infliggono lo stato Congelamento ai nemici (tempo di recupero di 4 secondi).


Rinforzo migliorato


I colpi infliggono uno stato di rallentamento ai nemici (4 secondi di ricarica).


Proiettili tossici migliorati


I colpi infliggono uno stato tossico ai nemici (tempo di recupero di 4 secondi).


Proiettili di vulnerabilità potenziati


I colpi infliggono lo stato Vulnerabile ai nemici (4 secondi di ricarica).


Proiettili debuff migliorati


I colpi infliggono uno stato di debolezza ai nemici (4 secondi di ricarica).


Marchio del mucchio


Ricaricare l’arma infligge ustione ai nemici precedentemente danneggiati da quest’arma senza modificarla (1 secondo di ricarica).


Campo minato


I colpi letali generano esplosivi intorno al bersaglio, ognuno dei quali infligge danni crescenti in un raggio di 5 metri. (1 secondo di ricarica).


Perpetuo mobile


Ricarica istantaneamente il caricatore se uccidi un nemico con il 35% o meno di munizioni rimanenti nel caricatore.


Resistore interruttore automatico


I colpi riducono la resistenza del bersaglio del 35% per 6 secondi (1 secondo di ricarica).


Bufera di neve


Ricaricare l’arma infligge lo stato Congelamento ai nemici precedentemente danneggiati da quest’arma senza cambiarla (1 secondo di ricarica).


frusta di tempesta


I colpi fanno cadere un fulmine su un nemico infliggendo danni crescenti (tempo di recupero di 2 secondi).


Strige


Il 30% del danno critico ti viene restituito come salute (tempo di recupero di 0,1 secondi).


Camera a vortice


Ricaricare un’arma infligge lo stato Lentezza ai nemici precedentemente danneggiati da quell’arma.


Mod armi di livello 3


Le modifiche alle armi di livello 3 possono essere trovate quasi esclusivamente nelle armi leggendarie di fine partita e fine partita e nelle spedizioni.


Mutazione dell’anomalia


I colpi sui nemici affetti da qualsiasi condizione di stato si moltiplicano e si trasformano in un altro (1 secondo di ricarica).


ladro di corpi


I colpi letali teletrasportano un altro nemico nel punto in cui è morto il precedente. Funziona entro 25 iarde dal bersaglio.


La bomba è avanti


I colpi letali trasformano i nemici in una bomba anomala, infliggendo danni ridotti (1 secondo di ricarica).


Esplosione di decomposizione


I colpi critici causano esplosioni che infliggono Toxic ai nemici in un raggio di 5 yard (1 secondo di ricarica).


Torrente Claymore


I colpi danneggiano 4 nemici entro 6 metri con lame anomale, infliggendo danni vacillanti (4 secondi di ricarica).


Messa a fuoco esplosiva


I colpi mortali fanno esplodere i nemici e infliggono danni fino a 6 nemici entro 5 metri dal bersaglio originale (1 secondo di ricarica).


oscuro sacrificio


Durante il combattimento, la tua arma consuma fino al 50% di salute massima, in cambio di un danno dell’arma bonus del 75%.


Interruzione mortale


I colpi critici attivano un effetto di anomalia instabile sul tuo nemico, facendolo esplodere, infliggendo danni ridotti agli altri nemici entro 5 metri (3 secondi di ricarica).


rabbia dell’imbalsamatore


Per 5 secondi dopo un colpo mortale, tutti i colpi successivi saranno colpi critici (4 secondi di ricarica).


Fortezza


Ricevi fino al 43% di danno bonus in base alla tua armatura.


Cupola di protezione


I colpi letali evocano una cupola antiproiettile per 5 secondi (5 secondi di ricarica).


Golem in ascesa


I colpi mortali ti garantiscono un effetto Golem protettivo per 3 secondi.


Grande apertura


Mettere a segno un colpo con il primo proiettile in un caricatore crea una potente esplosione, infliggendo danni ridotti in un raggio di 5 yard (1 secondo di ricarica).


Esecutore del giudizio


I colpi segnano i nemici. Quando ricarichi, infliggi il triplo del danno dell’arma a ogni nemico marchiato. I segni vengono rimossi quando cambi arma.


Follia omicida


I colpi letali aumentano i danni di quest’arma del 25% per 20 secondi. Il bonus decade nel tempo e si accumula fino a 3 uccisioni.


Colpo cinetico


I colpi creano una scossa sismica intorno a te, infliggendo danni scaglionati in un raggio di 5 yard (3 secondi di ricarica).


mitico campo minato


I colpi critici generano esplosivi attorno al bersaglio, ognuno dei quali infligge danni scaglionati in un raggio di 5 yard (3 secondi di ricarica).


Vita e morte


I colpi letali creano un’esplosione che ripristina il 33% della salute massima dei giocatori (3 secondi di ricarica).


Venti lamentosi


La ricarica crea una forte esplosione intorno a te, infliggendo danni scaglionati ai nemici entro 8 metri (2 secondi di ricarica).


Flipper


Ogni colpo critico rimbalza su 4 nemici con un raggio di 5 metri, infliggendo il doppio del danno base dell’arma (1 secondo di ricarica).


Spruzzi di radiazioni


La ricarica provoca una piccola esplosione che infligge Vulnerabilità e infligge danni crescenti ai nemici entro 5 metri (6 secondi di ricarica).


Locusta famelica


I colpi creano uno sciame di locuste, infliggendo danni in 10 secondi e infliggendo Debolezza ai nemici entro 6 metri dal bersaglio (8 secondi di ricarica).


Tempesta di sabbia


I colpi provocano una tempesta di sabbia, infliggendo danni scaglionati nell’arco di 5 secondi (5 secondi di ricarica).


Granata di scarto


Il primo colpo dopo una ricarica diventa un proiettile Anomaly, che infligge danni scaglionati in un raggio di 5 metri (1 secondo di ricarica).


cometa ombra


I colpi richiamano una cometa, infliggendo danni ridotti ai nemici entro 3,5 metri (3 secondi di ricarica).


Singolarità


I colpi mortali creano una singolarità dell’anomalia. Quando viene distrutta, la Singolarità esplode e infligge danni crescenti ai nemici in un raggio di 6,5 (6 secondi di ricarica).


Stringhe gaussiane


I colpi collegano fino a 5 nemici entro 5 metri dal bersaglio e infliggono danni elettrici crescenti a ciascuno di essi (tempo di recupero di 2 secondi).


Ultima ondata di anomalie


I colpi critici generano un’esplosione di energia anomala che infligge danni scaglionati in un raggio di 2 metri (1 secondo di ricarica).


Ultimate Ash Balls


I colpi infliggono lo status Cenere ai nemici (1 secondo di ricarica).


Ultimi proiettili sanguinanti


I colpi infliggono stato di sanguinamento ai nemici (1 secondo di ricarica).


Ultimi proiettili ardenti


I colpi infliggono uno stato di bruciatura ai nemici (1 secondo di ricarica).


Ultima scheggia d’osso


I colpi critici fanno esplodere le ossa nemiche e le trasformano in schegge, infliggendo danni in scala che infliggono stato di sanguinamento ai nemici entro 5 metri (3 secondi di ricarica).


Collegamento danno definitivo


I colpi collegano fino a 3 nemici, condividendo il 40% del danno dell’arma e il 20% del danno dell’anomalia (1 secondo di ricarica).


Ultimate Freeze Balls


I colpi infliggono lo stato Congelamento ai nemici (1 secondo di ricarica).


Ultimo irrigidimento


I colpi infliggono uno stato di rallentamento ai nemici (1 secondo di ricarica).


Frusta Tempesta Finale


I colpi fanno cadere un fulmine su un nemico infliggendo danni ridotti (1 secondo di ricarica).


Ultimi proiettili tossici


I colpi infliggono uno stato Tossico ai nemici (1 secondo di ricarica).


Ultimi proiettili di vulnerabilità


I colpi infliggono lo stato Vulnerabile ai nemici (1 secondo di ricarica).


Proiettili che indeboliscono la suprema


I colpi infliggono uno stato di debolezza ai nemici (1 secondo di ricarica).


Trappola di debolezza


I colpi provocano esplosioni, infliggendo danni ridotti e infliggendo uno stato di debolezza ai nemici entro 5 metri dal bersaglio (tempo di recupero di 3 secondi).


Assenza di gravità


I colpi infliggono Time Rift ai nemici. Time Rift solleva il nemico in aria per 5 secondi (1 secondo di ricarica).


Esplosione invernale


I colpi critici creano un’esplosione gelida che infligge Congelamento ai nemici entro 4 metri.


L’ira di Moloch


I colpi critici provocano un’esplosione, infliggendo danni vacillanti e infliggendo uno stato di ustione ai nemici entro 5 metri (3 secondi di ricarica).


Le mod di armatura sono mod che possono migliorare l’attacco o la difesa del tuo personaggio indipendentemente dalla tua arma attuale e possono anche migliorare ogni abilità in modi diversi.


Mod armatura Devastator di livello 1


Le mod di armatura di livello 1 possono essere trovate sulle armi più rare e talvolta uniche trovate all’inizio del gioco.


Potenziamento dell’armatura


Queste mod di classe Devastator sono raggruppate in base all’abilità che potenziano.


scossa di sangue


Terremoto – Fornisce punti armatura scalati per ogni nemico influenzato dall’abilità. L’effetto dura 10 secondi e si accumula fino a 10 volte.


Eredità della Terra


Terremoto – Infligge stato di sanguinamento ai nemici colpiti dall’abilità.


Terremoto – Aumenta la portata delle abilità del 60%.


Scricchiolio al suolo


Terremoto – L’abilità può essere attivata ancora 1 volta prima di attivare il tempo di recupero.


Guarire uccidendo


Terremoto – Aumenta il danno base dell’abilità di una quantità ridotta.


Scarico Panzer


Terremoto – Ogni nemico ucciso con l’abilità ripristina il 10% della tua salute a tutti gli alleati entro 20 metri da te.


polso sanguinante


Terremoto – Danneggiare i nemici con l’abilità ruba il 33% della loro armatura, per 5 secondi.


Golem di morte


Golem – Mentre l’abilità è attiva, genera impulsi radiali che infliggono stato di sanguinamento ai nemici vicini entro 6 metri ogni 2 secondi.


Perseveranza


Golem – Mentre l’abilità è attiva, aumenta la sua durata di 2 secondi per ogni nemico ucciso.


Resistenza


Golem – Aumenta la durata dell’abilità del 50%.


cotta sanguinosa


Golem – Mentre l’abilità è attiva, aumenta la tua resistenza del 33%.


cometa umana


Gravity Leap – Infligge stato di sanguinamento ai nemici danneggiati dall’abilità.


Assorbimento della vita


Gravity Leap – Aumenta il danno delle abilità di una quantità ridotta.


Riflessione automatica


Gravity Leap – Cura il 15% dei danni inflitti. Se il tuo bersaglio muore, cura il 30% del danno inflitto.


primer del sangue


Reflect Bullets – Ora puoi combattere mentre l’abilità è attiva, ma non puoi disabilitarla manualmente. Nega solo il 50% del danno.


accelerazione del proiettile


Proiettili riflessi – Tutti i proiettili riflessi applicano lo stato di sanguinamento ai nemici.


Proiettili riflessi – Aumenta i danni dei proiettili riflessi di una quantità ridotta.


punta cava


Reflect Bullets – Aumenta la durata dell’abilità del 20%.


prima il più forte


Rifletti proiettili: tutti i proiettili riflessi applicano lo stato Vulnerabile.


impaler


Proiettili riflessi – Il nemico con più salute subisce il 50% di danni in più.


Restauro


Impale – L’abilità può essere attivata un’altra volta prima di entrare in ricarica.


fiumi di sangue


Impale – Aumenta la rigenerazione della salute bonus per i giocatori vicino a nemici impalati.


Punta affilata


Impale – Aumenta il danno delle abilità del 50% ai nemici colpiti da Sanguinamento.


Foresta di punte


Impale – L’abilità infligge una quantità ridotta di danni bonus.


La cattura di Vlad


Impale – L’abilità può colpire 1 bersaglio aggiuntivo.


Sovrascrivi sequenza


Impale – Aumenta la portata delle abilità del 25%.


Dammi di più


Tremore – Ricevi 2 esplosioni extra.


fortezza umana


Tremore: ricevi 1 esplosione extra.


vita rubata


Tremore – Ricevi una quantità ridotta di rigenerazione della salute e dell’armatura mentre l’abilità è attiva.


Armatura Primordiale


Tremore – Aumenta la percentuale di guarigione per nemico colpito del 6%.


Catena Primaria


Boulderdash – Raddoppia la tua armatura quando l’abilità termina per un periodo di tempo ridotto.


Costituzione primordiale


Boulderdash – Ogni nemico danneggiato dall’abilità aumenta i suoi danni del 10% per 3 secondi e si accumula fino a 5 volte.


Sventramento primordiale


Boulderdash – Ogni nemico che infliggi aumenta la tua salute massima di una quantità ridotta per 10 secondi e si accumula fino a 5 volte.


spolverino primitivo


Boulderdash – Infligge lo stato di sanguinamento a tutti i nemici danneggiati.


Rabbia primordiale


Boulderdash – Aumenta il danno delle abilità di una quantità ridotta.


dissanguali tutti


Boulderdash – Riduce il tempo di recupero delle abilità del 50%.


spaccaossa


Endless Mace – Infligge sanguinamento a tutti i nemici attirati dall’abilità.


Mosh Pit


Massa infinita: aumenta il danno delle abilità di una quantità ridotta.


armatura rotta


Endless Mace – Infligge lo stato Vulnerabile a tutti i nemici attratti dall’abilità.


Mod armatura piromante di livello 1


Massa infinita: aumenta del 10% i danni dell’arma contro i nemici colpiti per 10 secondi.


bruciato


Le mod di armatura di livello 1 possono essere trovate sulle armi più rare e talvolta uniche trovate all’inizio del gioco.


sanguisuga di calore


Queste mod di classe Pyromancer sono raggruppate in base all’abilità che potenziano.


Inferno


Heat Wave – I nemici danneggiati subiscono il 25% di danno in più per 8 secondi.


onda infernale


Heatwave – Aumenta Skill Leech del 10% per 5 secondi dopo aver usato questa abilità.


Onda di irradiazione


Heatwave – Se l’abilità danneggia 3 nemici, tutti i nemici successivi riceveranno danni aggiuntivi.


Navigare sull’onda


Heatwave – Aumenta i danni inflitti ai nemici da Heatwave.


Tsunami


Heatwave – Infligge lo status Debole ai nemici colpiti da questa abilità.


Anomalia della fame


Heatwave – L’abilità può essere attivata un’altra volta prima di attivare il cooldown.


assorbimento del proiettile


Heatwave – L’abilità può essere attivata un’altra volta prima di attivare il cooldown.


respiro finale


Feed the Flames – Aumenta il danno dell’abilità del valore della tua abilità sanguisuga.


mangiafuoco


Feed the Flames – Ripristina il 20% delle munizioni del tuo caricatore per ogni nemico colpito dall’abilità.


Nova


Feeding the Flames – L’efficacia del risucchio di salute è aumentata del 25%.


Impugnatura ampia


Feeding the Flames – Aumenta l’efficacia del risucchio di salute contro i bersagli colpiti da Burning del 150%.


Cattura le ceneri


Feed the Flames – Aumenta la gamma di abilità del 100%.


grande boom


Feeding the Flames – Consente l’assorbimento di un bersaglio aggiuntivo.


terreno ardente


Bomba di calore: infliggi cenere ai nemici entro 7,5 m da un nemico che sta per esplodere a causa della bomba di calore.


Frenesia di fuoco


Heat Bomb – Aumenta il raggio di esplosione del 20%.


Fuoco duraturo


Heat Bomb – I bersagli che esplodono lasciano dietro di sé un pezzo di terreno in fiamme. Tutti i nemici in quest’area sono afflitti dallo stato di ustione e riceveranno danni per 10 secondi.


vero scoppio


Heat Bomb – L’abilità può essere attivata ancora 1 volta prima di entrare in ricarica.


Fuochi


Bomba di calore: aumenta di 3 secondi il tempo in cui uccidere un nemico colpito causerà un’esplosione.


Fabbro


Heat Bomb – Aumenta il danno da esplosione di una quantità ridotta.


Ceneri


Heat Bomb – L’abilità infligge Burning a ogni nemico danneggiato dall’esplosione.


Scudo di brace


Surriscaldato – Ogni condizione di stato consumata dall’abilità garantisce un bonus di armatura ridimensionato per 8 secondi.


Pantaloni in fiamme


Surriscaldamento – L’abilità consuma la cenere invece di bruciare.


Forza Fenice


Surriscaldamento: ogni stato consumato dall’abilità aumenta la tua resistenza del 10% per 10 secondi e si accumula fino a 5 volte.


Abbronzatura


Surriscaldamento – Aumenta proporzionalmente il danno inflitto ai nemici che sono stati danneggiati dall’abilità, ma il cui stato non è stato consumato.


Terzo grado


Surriscaldamento: ottieni potere di anomalia aggiuntivo per stato consumato dall’abilità per 8 secondi e si accumula fino a 10 volte.


Armatura di fusione


Surriscaldamento – Aumenta proporzionalmente il danno inflitto ai nemici il cui stato è consumato dall’abilità.


Surriscaldamento – Aumenta il danno dell’arma contro i nemici danneggiati dall’abilità del 25% per 8 secondi.


Colpi di lava


Colpi vulcanici – Diminuisce l’armatura del bersaglio del 20% per 10 secondi.


Fiamme di radiazioni


Colpi vulcanici: l’abilità è efficace per un caricatore aggiuntivo prima di attivare il tempo di recupero.


Ricarica potenziata


Volcanic Rounds – Aumenta il tuo potere di anomalia del 25% mentre l’abilità è attiva.


Armatura di cenere abbassata


Colpi vulcanici – I nemici danneggiati dall’abilità sono affetti da debolezza.


Gamma Ash Rise


Volcanic Rounds – Un potente bonus del 50% della potenza dell’arma viene concesso al termine dell’abilità per 5 secondi.


Responsabilità


Ash Blast – Diminuisce l’armatura nemica del 50% per 5 secondi.


Estintore


Ash Blast – Aumenta la portata delle abilità del 66%.


Frequenta più velocemente


Ash Blast – L’abilità infligge danni di scala bonus.


Uno stile di vita sano


Ash Blast – Applica danni sfalsati a un nemico colpito da Burn e consuma il suo stato.


potere puro


Raggio FASER – Riduce il tempo di recupero delle abilità del 30%.


La dimensione conta


FASER Beam – Aumenta la rigenerazione della tua salute del 50% per 5 secondi al termine dell’abilità.


Armatura vulcanica


Raggio FASER – Aumenta il danno delle abilità di una quantità ridotta.


Detriti


Raggio FASER – Aumenta il raggio del raggio del 100%.


giga-esplosione


FASER Beam – Riduce del 50% il danno da anomalia in arrivo e del 50% il danno dell’arma mentre l’abilità è attiva.


Aumento della durata


Eruzione: lancia detriti dannosi contro i nemici e infligge danni bonus su larga scala.


Mantello Magmatico


Eruzione – Aumenta il raggio delle abilità del 100%.


polvere vulcanica


Eruzione – Aumenta la durata dell’abilità del 50%.


Pompei


Eruzione – Aumenta i danni della lava nel tempo di una quantità ridotta.


Mod armatura Technomancer di livello 1


Eruzione: infligge cenere ai nemici entro 5 metri dal bersaglio nemico.


Altre trappole


Eruzione – L’abilità può essere attivata ancora 1 volta prima di attivare il tempo di recupero.


Stazionario


Le mod di armatura di livello 1 possono essere trovate sulle armi più rare e talvolta uniche trovate all’inizio del gioco.


Raffinato


Queste mod di classe Technomancer sono raggruppate in base all’abilità che migliorano.


Più danno


Scrapnel: è possibile lanciare 1 mina aggiuntiva prima di attivare il tempo di recupero.


Aumenta il danno


Scrapnel: è possibile lanciare 1 mina aggiuntiva prima di attivare il tempo di recupero.


Durata bonus


Scrapnel – Aumenta il raggio di rilevamento e di esplosione del 33%.


Grandinata


Scrapnel – Aumenta il danno delle abilità di una quantità ridotta.


Sorpresa


Cryo Turret – Ogni colpo della torretta infligge danni bonus scalati.


banchisa


Cryo Turret – Estende la durata della torretta del 30%.


Esplosione iniziale


Cryo Turret – Aumenta il danno della torretta in base al tuo stato.


pioggia di dolore


Cryo Turret – La torretta esplode prima di essere distrutta, infliggendo danni aggiuntivi in ​​un raggio di 6 metri.


Razzi avanzati


Cryo Turret – La torretta cura gli alleati per il 30% di salute massima entro 4 metri quando l’abilità termina.


diga del gelo


Paincaster – Causa una piccola esplosione, infliggendo danni scaglionati in un raggio di 5 yard quando l’abilità viene attivata.


Analisi critica


Pain Caster – Riduce il tempo di recupero delle abilità del 34%.


Caricatore di scorta


Pain Launcher – Ogni razzo infligge danni bonus scalati.


Non abbiamo niente e niente


Pain Thrower – Infliggi lo stato di congelamento ai nemici colpiti da ogni esplosione di razzi.


Trucco nella manica


Blighted Rounds – Aumenta il danno critico del 15%.


Feedback


Blighted Rounds – L’abilità è efficace per un caricatore aggiuntivo prima di attivare il cooldown.


Rafforzare


Blighted Rounds – Al termine dell’abilità, il 40% del danno inflitto dall’abilità viene trasformato in cure e diviso equamente tra gli alleati.


Intoccabile


Blighted Rounds – Mentre l’abilità è attiva, i colpi mortali ti garantiscono il 30% in più di proiettili nella tua rivista.


Muoviti per il tuo impasto


Tool of Destruction – Il 3% del danno inflitto usando il Minigun ti cura al termine dell’abilità.


il demolitore


Tool of Destruction – L’attivazione dell’abilità garantisce un’armatura bonus in base al livello dell’oggetto a cui è collegata questa mod.


armeria portatile


Tool of Destruction – L’attivazione della minigun garantisce un bonus di resistenza del 15%.


depuratore del vento


Tool of Destruction – L’attivazione della minigun garantisce un bonus di resistenza del 15%.


Freddo doloroso


Tool of Destruction – Ogni razzo infligge danni bonus scalati.


Purificazione a freddo


Strumento di distruzione: puoi sparare 1 razzo aggiuntivo.


Le parti migliori


Fixing Wave – L’attivazione dell’abilità rimuove gli stati negativi dagli alleati e garantisce loro 5 secondi di immunità.


componente di ghiaccio


Cold Snap – Applica danni bonus a tutti i nemici colpiti dall’abilità.


Riduzione dell’armatura


Cold Snap – L’attivazione dell’abilità rimuove lo stato negativo da te e dagli alleati nel raggio d’azione e riceve l’immunità allo stato negativo per 5 secondi.


Mod armatura Trickster di livello 1


Torretta Bruciata – Aumenta la durata della torretta del 50%.


Protezione spazio-temporale


Torretta Bruciata – La torretta ora infligge Congelamento invece di Tossico.


firewall


Burnt Turret – La torretta riduce l’armatura di ogni nemico colpito del 20% e dura 5 secondi.


Armatura degli Eoni


Le mod di armatura di livello 1 possono essere trovate sulle armi più rare e talvolta uniche trovate all’inizio del gioco.


Prestito a breve termine


Queste mod di classe Trickster sono raggruppate in base all’abilità che potenziano.


Tempo allungato


Tempo preso in prestito: ricevi un’armatura a scaglie e un bonus di resistenza del 30% mentre l’abilità è attiva.


destino intrecciato


Tempo preso in prestito: ricevi potenza di fuoco in scala mentre l’abilità è attiva.


Calibro anomalo


Borrowed Time – L’attivazione dell’abilità aumenta la tua armatura del 100% per 10 secondi.


Sangue blu


Borrowed Time – Riduce il tempo di recupero delle abilità del 22%.


forte torsione


Borrowed Time – Aumenta la durata dell’abilità del 100%.


Mag. extra


Twisted Rounds – Ricevi un danno critico bonus del 30% mentre l’abilità è attiva.


backstabber


Twisted Rounds – Ricevi il 30% di bonus alla perforazione della resistenza mentre l’abilità è attiva.


danza della morte


Twisted Rounds – Ricevi una sanguisuga di armi bonus del 10% mentre l’abilità è attiva.


Indebolisci la preda


Twisted Rounds – Mentre l’abilità è attiva, aumenta la potenza di fuoco dell’arma di un ulteriore 15%.


Salto di radiazioni


Twisted Spins – L’abilità è efficace per 2 caricatori prima di andare in ricarica.


Timeblast


Hunt the Prey – L’uso dell’abilità infligge danni extra al nemico dietro cui ti sei teletrasportato.


Affilatura


Hunt the Prey – Diminuisce il tempo di recupero delle abilità del 20%.


Coppa delle anomalie


Hunt the Prey – Interrompi e infliggi debolezza al nemico dietro cui ti teletrasporti.


Miseria


Hunt the Prey – Infliggi Vulnerabilità al nemico dietro cui ti teletrasporti.


Nessuna perdita


Hunt the Prey – Applica Rallentamento entro 5 metri dal nemico dietro il quale ti teletrasporti.


Bordi golosi


Venator’s Knife – Aumenta il danno delle abilità di una quantità ridotta.


Accelerare


Venator’s Knife – I colpi ai nemici contrassegnati con il coltello ricevono danni anomali aggiuntivi su larga scala.


Scudo Evocatore


Venator’s Knife – Aumenta la durata del segno abilità del 100%.


Debole


Venator’s Knife – Aumenta del 25% la portata effettiva dell’abilità tra i bersagli.


Burrasca


Venator’s Knife: aggiunge due rimbalzi extra durante il percorso di rimbalzo.


Grande Bastione


Cyclone Slice – Consente un movimento più veloce del 25% mentre l’abilità è attiva.


Durata


Cyclone Slice – Uccidere i nemici con l’abilità garantisce il 10% di scudo.


fetta di guarigione


Cyclone Slice – Infligge debolezza ai nemici colpiti dall’abilità.


cupola del tuono


Cyclone Slice – Aumenta il danno delle abilità di una quantità ridotta.


Zona di indebolimento


Cyclone Slice: l’uso dell’abilità riduce del 40% i danni dell’arma e i danni causati dalle anomalie.


Grande gamma


Cyclone Slice – Aggiunge 5 secondi alla durata dell’abilità.


Ottima gamma definitiva


Cyclone Slice – Ricevi HP ridimensionati per ogni nemico ucciso con questa abilità.


Aumento della velocità


Trappola lenta: ricevi uno scudo del 100% al completamento dell’abilità.


Doppia fermata


Trappola lenta – I nemici che entrano nella sfera sono afflitti dallo stato di debolezza.


Tagliare alla rinfusa


Trappola lenta – Aumenta la portata della sfera di 1 metro.


Fetta forte


Trappola lenta – Aumenta la portata della sfera di 2 metri.


tagliente


Trappola lenta – Gli alleati all’interno della sfera ricevono un bonus alla velocità di movimento dello 0,2%.


Applica Scudo


Lama temporale – Aumenta la durata della paralisi inflitta del 100%.


L’onda Geiger


Lama temporale: riduce il tempo di recupero delle abilità del 20%.


un po’ di dolore


Time Blade – Aumenta il danno delle abilità di una quantità ridotta.


Doppio tempo


Time Blade – L’abilità può essere attivata ancora 1 volta prima di entrare in ricarica.


Lungo raggio


Time Blade – Uccidere i nemici con l’abilità garantisce il 5% di scudo.


Crepa del tempo


Time Rift – Ogni nemico colpito dall’onda riceve lo stato Vulnerabile.


Mod armatura di livello 2


Time Rift – L’uso dell’abilità infligge danni bonus in 10 secondi ai bersagli colpiti.


Tallone d’Achille


Time Rift – I nemici sono sospesi in aria per 2 volte più a lungo.


Adrenalina


Time Rift – Triple è la portata dell’abilità.


giocoliere d’armi


Temporal Rift – I nemici colpiti dall’abilità hanno la loro armatura e resistenza ridotte del 25% per 5 secondi.


Detergente per cenere


Le modifiche per armature di livello 2 possono spesso essere trovate da armi di rarità uniche di élite e nemici di livello superiore o da ricompense di missioni. A differenza delle modifiche per armature di livello 1 e di alcune modifiche per armature di livello 3, queste possono essere utilizzate da tutte le classi.


Spinta di cenere


Aumenta il tuo danno critico del 50% del tuo piercing alla resistenza.


aura di forza


Ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30%, tutti i tempi di recupero delle abilità vengono ridotti del 50%.


Egida ardente


Lo scambio di armi aumenta la tua potenza di fuoco di una quantità ridotta per 5 secondi.


Sete di sangue


I colpi critici infliggono danni bonus ai nemici colpiti da Ash.


Potenziamento del sangue


Aumenta del 20% i danni contro i nemici colpiti da Ash.


pozione di sangue


Uccidere i nemici con colpi critici garantisce a te e ai tuoi alleati Potere anomalo in scala per 10 secondi.


Combattimento


Uccidere i nemici colpiti da Burn aumenta la tua armatura per 8 secondi, accumulandosi fino a 3 volte.


Conchiglie a pallettoni


I colpi letali aumentano la tua potenza di fuoco di una quantità ridotta, possono accumularsi fino a 3 volte e decadono dopo 10 secondi.


Riciclaggio delle balle


Aumenta del 15% i danni contro i nemici colpiti da Sanguinamento.


Accensione di proiettili


I colpi critici ai nemici a distanza ravvicinata colpiti da sanguinamento aumentano la rigenerazione della tua salute per 5 secondi.


Cristack


Aumenta il danno delle tue abilità corpo a corpo del 100%.


assorbitore di danni


Aumenta il danno dell’arma del fucile a pompa del 10%.


Trasmissione


Ricaricare un’arma mentre lo scudo è attivo disabilita il consumo di munizioni per 5 secondi.


Palle Dum-Dum


Infligge il 20% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Burning.


Respiro di fuoco morente


I colpi critici creano un effetto cumulativo di 5 secondi che ti garantisce un bonus aggiuntivo di Anomaly Power e Firepower, che si accumula fino a 5 volte.


posizione di emergenza


Aumenta la tua armatura di una quantità ridotta e la tua resistenza del 10%.


Colpo rivelatore


Lo sprint aumenta la tua armatura di una quantità ridotta e la tua resistenza del 50%.


Aumenta il danno dell’arma d’assalto del 10%.


Boost di congelamento


Ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30%, lo stato Brucia viene inflitto ai nemici entro 10 metri (5 secondi di ricarica).


Mag fresco


Ottieni un effetto protettivo Golem per 4 secondi ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30% (10 secondi di ricarica).


Capo della divisione


Uccidere un nemico in mischia infligge Vulnerabilità ai nemici entro 10 metri da te.


Nascosto e pericoloso


Aumenta le dimensioni della tua rivista del 10%.


Proiettili ad alta velocità


Aumenta del 15% i danni contro i nemici colpiti dallo stato Congelamento.


trappola di ghiaccio


Ricaricare aumenta la tua potenza di fuoco di una quantità ridotta per 8 secondi.


Attenuazione della morte


Rianimare un alleato ripristina anche la sua salute.


Sposta la scanalatura


Aumenta la tua potenza di fuoco di una quantità ridotta quando spari dalla copertura.


Nessuna resistenza contro fortificato


Danni dell’arma di precisione aumentati del 10%.


Paragone


Ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30%, Congelamento viene inflitto ai nemici entro 10 metri.


Pugni di perseveranza


Uccidere i nemici mentre si mira verso il basso garantisce una quantità ridotta di armatura per 10 secondi, accumulabile fino a 3 volte.


Munizioni perseveranza


Lo spostamento aumenta la potenza dell’anomalia e la potenza di fuoco di una quantità ridotta.


Scudo della perseveranza


Aumenta la perforazione della resistenza del 50% del valore di perforazione dell’armatura.


Spazio personale


Ogni alleato a distanza ravvicinata riceve una quantità ridotta di armatura.


Scatto Fantasma


Ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30%, aumenta i danni in mischia del 300%.


schivata del piatto


Ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30%, aumenta la tua potenza di fuoco di una quantità ridotta per 5 secondi.


piercing alla placca


Ricevi una quantità ridotta di scudo ogni volta che la tua salute scende al di sotto del 30% (5 secondi di ricarica).


Il potere delle ceneri


Fornisce un bonus del 15% ai danni dell’arma a distanza ravvicinata.


Protezione dalla fiamma


Durante il combattimento, il tuo jet predefinito viene sostituito con un Phantom Dash che ti consente di passare rapidamente attraverso i nemici.


terapia radicale


Il rotolamento aumenta la tua armatura di una quantità ridotta per 5 secondi.


Riforgia Proiettili


Aumenta il tuo danno critico di un importo pari al 50% della tua perforazione dell’armatura.


Ringiovanimento


I colpi mortali sui nemici colpiti da Ash aumentano il potere dell’anomalia per 20 secondi, accumulandosi fino a 4 volte.


Scudo di ricarica


Uccidere i nemici contrassegnati dal Piromante con un’arma aumenta la tua armatura e la tua resistenza del 10% per 15 secondi, accumulandosi fino a 3 volte.


perforatore di resistenza


Infligge il 15% di danni in più ai nemici colpiti da Tossico.


Assapora i deboli


I colpi critici sui nemici colpiti da Burn non consumano le tue munizioni.


Impulso sismico


Ricevi potenza di fuoco, potenza anomalia e armatura a scaglie bonus per 8 secondi ogni volta che la tua salute viene ripristinata (10 secondi di ricarica).


Scudo Esplosivo


Mentre uno scudo è attivo, ricaricare ti garantisce una quantità aggiuntiva di scudo (5 secondi di ricarica).


Scudo Zap


Aumenta il tuo danno critico del 75% del tuo piercing alla resistenza.


specialista di armi da fuoco


Aumenta la durata della debolezza del 50% se inflitta ai nemici.


in piedi dritto


Un impulso sismico viene generato ogni 6 secondi, infliggendo una quantità ridotta di danni ai nemici entro 5 metri da te.


Il ciclo


Un completo esaurimento dello scudo innesca una potente esplosione di energia, infliggendo una quantità ridotta di danni ai nemici entro 5 metri (5 secondi di ricarica).


Sete di sangue


Mentre il tuo scudo è attivo, genera una scossa elettrica intorno a te, infliggendo danni ridotti a un massimo di 2 nemici entro 5 metri (5 secondi di ricarica).


piombo tossico


Aumenta del 10% i danni inflitti dalle pistole.


Piercer tossico


Ricevi una quantità ridotta di Anomaly Power e Firepower quando non sei al riparo per più di 5 secondi.


calpestare i deboli


Aumenta il danno dell’arma di una quantità proporzionale alla rigenerazione della tua salute.


due volte più caldo


Uccidere i nemici con un’arma mentre si è affetti da sanguinamento aumenta la sanguisuga dell’arma del 40% per 10 secondi.


Ultimo Campione


Uccidere i nemici colpiti da Tossico rifornirà istantaneamente il 40% delle munizioni del tuo caricatore.


Potere Indomito


L’efficacia di Toxic è aumentata di un bonus pari al 100% del tuo Armor Piercing.


Vampirico Mag


Infligge il 10% di danni in più ai nemici colpiti dalla debolezza.


Squartatore di vene


Ogni volta che viene utilizzata un’abilità, infligge danni bonus a tutti i nemici colpiti da Burning.


Che cosa sta accadendo


Aumenta la tua armatura di una quantità scalata per ogni alleato a distanza ravvicinata.


Mod armatura di livello 3 – Tutte le classi


L’uso delle abilità infligge danni ai nemici entro 5 metri da te per il 30% del tuo potere di anomalia.


Eco anomalia


I colpi mortali sui nemici colpiti da Sanguinamento riforniscono il 50% delle munizioni del caricatore.


Capitano Cacciatore


I colpi critici infliggono sanguinamento ai nemici.


circolo di potere


I proiettili in arrivo hanno una probabilità del 30% di essere deviati verso un nemico infliggendo una quantità ridotta di danni.


La porta della morte


Le mod di armatura di livello 3 possono essere trovate solo nelle corse di fine gioco da equipaggiamento leggendario, incluse spedizioni e boss nemici. Le seguenti modifiche per armature possono essere utilizzate da tutte le classi.


Eutanasia


Fornisce potenza di fuoco bonus e anomalia all’attivazione delle abilità per un tempo limitato.


Capo della divisione


Aumenta i danni contro le élite del 25%.


Introverso


Aumenta la tua resistenza del 15% ogni volta che usi un’abilità e si accumula fino a 3 volte mentre si deteriora ogni 7 secondi.


re assassino


Raddoppia la tua armatura ogni volta che la tua salute scende sotto il 35%.


L’ultimo in piedi


Infligge il 25% di danni in più ai nemici colpiti da Tossico.


vita di festa


Rianimare un alleato ripristina anche completamente la sua salute.


Arti marziali


Aumenta di 2 metri la portata alla quale i nemici sono considerati a distanza ravvicinata.


Non impressionato


I colpi critici sulle élite aumentano la tua potenza di fuoco di una quantità ridotta per 6 secondi.


Assimilazione di potere


Cura te stesso per una quantità ridotta ogni volta che un alleato entra in fondo ma non fuori.


Purezza


Il danno in arrivo è ridotto del 5% per ogni nemico a distanza ravvicinata e si accumula fino a 8 volte.


Pronto a tutto


Riduce il tempo di recupero della tua abilità corpo a corpo del 50%.


Occhio fino


Riduce del 25% i danni inflitti alle élite.


Guarda nel barile


Aumenta il tuo potere di anomalia di una quantità proporzionale per ogni élite sul campo di battaglia.


Mod armatura di livello 3 – Devastatore


Riduce la durata degli effetti di stato negativi del 75%.


Mitraglietta primordiale


Il 10% del danno critico inflitto alle élite ti viene restituito come salute.


Debolezza primordiale


Uccidere i nemici mentre si mira ti garantisce una maggiore potenza di fuoco per 20 secondi e si accumula fino a 3 volte.


A pezzi


Aumenta la tua potenza di fuoco di una quantità scaglionata per ogni nemico a distanza ravvicinata e può accumularsi fino a 5 volte.


Alta intensità


Queste mod di classe Devastator sono raggruppate in base all’abilità che potenziano e di solito sono ottenute solo da equipaggiamento leggendario.


ampi orizzonti


Boulderdash – Ogni nemico danneggiato dall’abilità aumenta il danno dell’arma del 20% per 5 secondi e può accumularsi fino a 5 volte.


Squadra Golem


Boulderdash – Riduce permanentemente le resistenze di tutti i nemici danneggiati del 50%.


Disperazione


Terremoto – L’uso dell’abilità riduce permanentemente l’armatura dei nemici colpiti del 20%.


Doppio salto


Massa infinita: i danni da anomalia contro i bersagli colpiti aumentano del 33% per 5 secondi.


Impalatore definitivo


Massa infinita: aumenta il raggio dell’abilità del 25%.


Palizzata


Golem – Aumenta la durata dell’abilità del 20% e lancia una versione più corta del 25% di Golem contro i tuoi alleati.


Aumenta la durata


Gravity Leap – I nemici all’interno del raggio di danno di Gravity Leap riceveranno danni da anomalia pari a 1,5 volte per 5 secondi.


Grande Esplosione


Gravity Leap – L’abilità può essere usata due volte prima di andare in ricarica.


potere delle pietre


Impale – L’abilità può essere attivata altre 2 volte prima di entrare in ricarica.


Mod armatura di livello 3 – Piromante


Impale – L’abilità può colpire 2 bersagli aggiuntivi.


Ceneri e sanguisughe


Reflect Bullets – Aumenta la durata dell’abilità del 40%.


Condanna a morte


Tremore – Aumenta il raggio di ogni esplosione.


ETNA


Tremore – Mentre l’abilità è attiva, gli alleati ricevono un danno dell’arma bonus del 40% per 8 secondi.


Danni migliorati


Queste mod di classe Pyromancer sono raggruppate in base all’abilità che migliorano e di solito sono ottenute solo da equipaggiamento leggendario.


Campione cinereo


Ash Blast – L’uso di questa abilità aumenta il bonus di sanguisuga dell’arma per un tempo limitato.


Presa delle fiamme


Ash Blast – Il danno dell’arma e il danno dell’anomalia contro i nemici colpiti dall’abilità sono aumentati per un tempo limitato.


tsunami di fuoco


Eruzione – L’abilità può essere attivata ancora 1 volta prima di attivare il tempo di recupero.


forza del fuoco


Eruzione – Aumenta il danno da esplosione.


Detonatore


FASER Beam – Infligge Ash ai nemici invece di Burn. Ogni nemico colpito aumenta la potenza delle anomalie del 15% per 10 secondi e si accumula fino a 5 volte.


Maestro consumatore


Feeding the Flames – Consente l’assorbimento di due bersagli aggiuntivi.


Doppio piacere


Ondata di caldo – Aumenta la larghezza del firewall.


Marca


Heat Wave – L’uso dell’abilità garantisce 10 secondi di danno dell’arma bonus del 15% per ogni nemico colpito.


Suscettibilità


Surriscaldamento: riduce il tempo di recupero delle abilità del 50%.


Mod armatura di livello 3 – Tecnomante


Surriscaldamento – L’abilità consuma fuoco o cenere per infliggere danni. Consumare entrambi in una volta aumenta i danni del 150%.


Crittografia


Heat Bomb – L’abilità può influenzare due bersagli.


Gemelli


Heat Bomb – I nemici colpiti dall’abilità subiscono il 40% di danni in più.


Tempesta di ghiaccio


Colpi vulcanici – Diminuisce la resistenza dei nemici danneggiati dall’abilità del 34%.


Steward


Queste mod di classe Technomancer sono raggruppate in base all’abilità che migliorano e di solito sono ottenute solo da equipaggiamento leggendario.


Ispirare


Cryo Turret – Riduce il tempo di recupero delle abilità del 50%.


Cannoneggiamento


Cryo Turret – È possibile posizionare due torrette prima di attivare il cooldown.


grappolo di trappole


Cold Snap – Uccidere nemici congelati con l’abilità li fa esplodere infliggendo danni ridotti in un raggio di 5 yard.


uomo razzo


Fixing Wave – L’attivazione dell’abilità riempie un caricatore di armi per ogni alleato (45 secondi di ricarica).


Mod armatura di livello 3 – Trickster


Fixing Wave – Riduce il tempo di recupero delle abilità del 20%.


Teletrasporto aggressivo


Pain Thrower – Aumenta il numero di razzi lanciati di 10.


guscio di morte


Scrapnel – Raddoppia il numero di mine che possono essere lanciate prima di andare in ricarica.


fuga di vita


Strumento di distruzione: puoi sparare 3 razzi aggiuntivi.


Scudo dei Caduti


Queste mod di classe Trickster sono raggruppate in base all’abilità che potenziano e di solito sono ottenute solo da equipaggiamento leggendario.


Commercio di munizioni


Borrowed Time – Time Rewind crea un’esplosione intorno a te che infligge danni anomali a tutti i nemici entro 8 metri.


Ricarica istantanea


Borrowed Time – Uccidere i nemici mentre Borrowed Time è attivo riduce il danno dell’arma in arrivo del 10% e il danno da anomalia del 10% per 10 secondi, e il buff viene rimosso quando l’abilità termina e può essere accumulato fino a 4 volte.


Lame boomerang


Twisted Rounds – Mentre l’abilità è attiva, i colpi mortali ti curano per il 15% della salute del tuo bersaglio.


Lame da tiratore scelto


Twisting Rounds – Alla fine dell’abilità, aggiungi il 15% della tua salute massima come scudo per ogni nemico ucciso dall’abilità.


Durata ultima


Twisted Rounds – Mentre l’abilità è attiva, i colpi mortali riempiono il 20% delle munizioni del tuo caricatore.


Rimbalzo


Hunt the Prey – Il teletrasporto rifornisce istantaneamente il caricatore della tua arma attuale.


Mitigazione del danno


Venator’s Knife – Dopo il rimbalzo iniziale, il coltello ripeterà il suo percorso e danneggerà i nemici una seconda volta.


Consegna in tempo


Venator’s Knife – Aumenta la portata delle abilità del 50%.


Doppia fetta


Cyclone Slice – Aggiunge 10 secondi alla durata dell’abilità.


Armatura temporale


Cyclone Slice – Mentre l’abilità è attiva, riflette il 50% dei proiettili in arrivo contro il nemico.


E un altro


Trappola lenta – Gli alleati all’interno della sfera subiscono il 40% di danni in meno.


Trasferimento del dolore


Trappola lenta: l’attivazione dell’abilità ripristina le attuali munizioni dell’arma di tutti gli alleati nel raggio d’azione.

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