Mods können in Waffen oder Rüstungen eingebaut werden – je nach Mod-Typ – und einige Mods sind klassenspezifisch, während andere für alle Klassen verfügbar sind. Es ist am besten, herauszufinden, welche Mods Ihren gewählten Spielstil verbessern und welche Mods die Fertigkeiten und Fähigkeiten verbessern können, die Sie tendenziell häufiger verwenden.
Mods gibt es auch in drei Stufen: Je höher die Stufe, desto schwierigere Feinde müssen Sie besiegen, um Ausrüstung zu verdienen, die diese Mods enthält. Tier-3-Mods zum Beispiel stammen fast ausschließlich von Expeditionen.
Waffen-Mods sind Mods, die den Angriff oder die Verteidigung deines Charakters verbessern können, wenn du eine bestimmte Waffe im Kampf verwendest. Diese Mods können von jeder Klasse verwendet werden.
Tier-1-Waffen-Mods
Tier-1-Waffen-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel zu finden sind.
Anomalie-Anstieg
Kritische Treffer erzeugen eine Explosion anomaler Energie, die in einem Radius von 2 Metern zunehmenden Schaden verursacht (1 Sek. Abklingzeit).
Schlackenkugeln
Schüsse fügen Feinden den Status Asche zu (8 Sekunden Abklingzeit)
blutende Kugeln
Schüsse fügen einem Feind einen Blutungsstatus zu (8 Sekunden Abklingzeit)
brennende Bälle
Schüsse fügen Feinden einen Brandstatus zu (8 Sekunden Abklingzeit).
Clip brennt
Das Nachladen der Waffe erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern in einem Radius von 5 Metern zunehmenden Schaden zufügt (2 Sekunden Abklingzeit).
Extrakt aus Amalthea
Es besteht eine Chance von 30 %, dass kritische Treffer keine Munition verbrauchen.
Kritischer Punkt
Erhöht die kritische Trefferchance um 15 %.
Essenz Dieb
Schüsse regenerieren Ihre Gesundheit (1 Sekunde Abklingzeit).
Feuerwerk
Schüsse erzeugen eine Explosion, die Gegnern im Umkreis von 6 Metern zunehmenden Schaden zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).
Erstens
Der erste Treffer nach jedem Nachladetreffer mit Armor Piercing wurde um 30 % erhöht.
Kugeln einfrieren
Schüsse fügen einem Feind den Status Einfrieren zu (8 Sekunden Abklingzeit).
Fusionsexplosion
Schüsse erzeugen eine Fusionsexplosion, die in einem Radius von 5 Metern Skalenschaden verursacht (1,5 Sekunden Abklingzeit)
Heißes Blut
Schüsse gehen durch Feinde mit weniger als 50 % Gesundheit, prallen von 3 Feinden in einem Radius von 5 Metern ab und verursachen Verbrennungen. (0,3 Sekunden Abklingzeit).
Killer-Sanitäter
Tödliche Schüsse füllen die Lebenspunkte von Verbündeten in einem Radius von 5 Metern um das Ziel wieder auf. (1 Sekunde Abklingzeit).
Vorrat an Leben
Das Nachladen stellt die Lebenspunkte jedes Feindes wieder her, der seit dem letzten Nachladen getötet wurde, ohne die Waffen zu wechseln. (1 Sekunde Abklingzeit).
Proliferation
Das Schießen von Feinden, die von einem Statuszustand betroffen sind, fügt diesen Status dem nächsten Feind zu (1 Sekunde Abklingzeit).
Abprallen
Schüsse prallen von einem anderen Feind innerhalb von 5 Metern um das ursprüngliche Ziel ab (1 Sekunde Abklingzeit).
Souverän der Blutegel
Tödliche Schüsse erhöhen den Waffenraub 20 Sekunden lang um 20 %.
Jungfrauenschild
Schüsse erzeugen einen Schild (1 Sekunde Abklingzeit).
Seelenfresser
Tödliche Schüsse regenerieren einen Teil Ihrer Gesundheit.
Versteifung
Schüsse verlangsamen einen Gegner (8 Sekunden Abklingzeit).
Giftige Kugeln
Schüsse fügen Feinden den Toxic-Status zu (8 Sekunden Abklingzeit).
Vampir
Tödliche Schüsse gewähren 20 Sekunden lang einen Skill-Leech-Bonus von 15 %.
Kugeln der Verwundbarkeit
Schüsse verleihen Gegnern den Status „Verwundbar“ (8 Sekunden Abklingzeit).
Geschwächte Kugeln
Schüsse fügen Feinden einen Schwächestatus zu (8 Sekunden Abklingzeit).
Tier-2-Waffen-Mods
Tier-2-Waffen-Mods können oft von einzigartigen Raritätswaffen von Eliten und höherstufigen Feinden oder Questbelohnungen gefunden werden.
Verbesserung der Anomalie
Erhalten Sie einen passiven Feuerkraftbonus in Höhe von 30 % Ihrer Anomaliekraft.
Knochensplitter
Tödliche Schüsse sprengen feindliche Knochen und verwandeln sie in Splitter, die zunehmenden Schaden verursachen und Feinden im Umkreis von 5 Metern Blutungsstatus zufügen (1 Sekunde Abklingzeit).
Gehirnfresser
Kritische Treffer verbrauchen keine Munition.
Claymore
Schüsse fügen einem Feind mit einer Anomalieklinge Schaden zu und verursachen zunehmenden Schaden (4 Sekunden Abklingzeit).
Clip-Rolle
Wenn Ihr Magazin bei 50 % oder weniger Munition ist, können Sie alle Ihre ausgerüsteten Waffen schnell nachladen.
Krematorium
Tödliche Schüsse erzeugen eine Explosion, die Feinden im Umkreis von 7 Metern Asche zufügt.
Schaden Link
Schüsse verbinden bis zu 4 Feinde und teilen sich 30 % ihres Waffenschadens und 10 % ihres Anomalieschadens (4 Sekunden Abklingzeit).
Ketten des Todes
Schüsse verwickeln einen Feind in Ketten und verursachen über 3 Sekunden zunehmenden Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).
Die Raserei des Totengräbers
Kritische Treffer erhöhen deinen kritischen Schaden 5 Sekunden lang um 50 % (10 Sekunden Abklingzeit).
Eisbrecher
Das Töten von Treffern gegen gefrorene Feinde lässt diese explodieren und verursacht zunehmenden Schaden. (1 Sekunde Abklingzeit).
Verbesserte Cinder Bullets
Schüsse fügen Feinden den Status Asche zu (4 Sekunden Abklingzeit).
Verbesserte Blutungsgeschosse
Schüsse fügen Feinden einen Blutungsstatus zu (4 Sekunden Abklingzeit).
Verbesserte brennende Kugeln
Schüsse fügen Feinden einen Brandstatus zu (4 Sekunden Abklingzeit).
Verbesserte Einfriergeschosse
Schüsse fügen Feinden den Status Einfrieren zu (4 Sekunden Abklingzeit).
Verbesserte Verstärkung
Schüsse verlangsamen Feinde (4 Sekunden Abklingzeit).
Verbesserte giftige Kugeln
Schüsse fügen Feinden den Toxic-Status zu (4 Sekunden Abklingzeit).
Verbesserte Aufzählungszeichen für Schwachstellen
Schüsse verleihen Gegnern den Status „Verwundbar“ (4 Sekunden Abklingzeit).
Verbesserte Debuff-Kugeln
Schüsse fügen Gegnern einen Schwächestatus zu (4 Sekunden Abklingzeit).
Markierung des Stapels
Das Nachladen der Waffe fügt Gegnern, die zuvor durch diese Waffe Schaden genommen haben, den Verbrennungsstatus zu, ohne ihn zu ändern (1 Sekunde Abklingzeit).
Minenfeld
Tödliche Schüsse erzeugen Sprengstoff um Ihr Ziel herum, der in einem Radius von 5 Metern jeweils zunehmenden Schaden verursacht. (1 Sekunde Abklingzeit).
Mobiles Perpetuum
Du füllst dein Magazin sofort wieder auf, wenn du einen Gegner mit 35 % oder weniger verbleibender Munition in deinem Magazin tötest.
Widerstandsschalter
Schüsse verringern den Widerstand deines Ziels für 6 Sekunden um 35 % (1 Sekunde Abklingzeit).
Schneesturm
Das Nachladen der Waffe fügt Feinden, die zuvor durch diese Waffe beschädigt wurden, den Status Einfrieren zu, ohne sie zu ändern (1 Sekunde Abklingzeit).
Sturmpeitsche
Schüsse lassen einen Blitz auf einen Feind fallen und verursachen zunehmenden Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).
Striga
30 % des kritischen Schadens werden als Gesundheit zurückgegeben (0,1 Sekunden Abklingzeit).
Wirbelkammer
Das Nachladen einer Waffe fügt Feinden, die zuvor durch diese Waffe Schaden genommen haben, den Status „Verlangsamen“ zu.
Tier-3-Waffen-Mods
Tier-3-Waffen-Mods sind fast ausschließlich in legendären Waffen des späten Spiels und im späten Spiel sowie in Expeditionen zu finden.
Anomalie-Mutation
Schüsse auf Feinde, die von einem Statuszustand betroffen sind, vervielfachen sich und verwandeln sich in einen anderen (1 Sekunde Abklingzeit).
Körperdieb
Tödliche Schüsse teleportieren einen anderen Feind dorthin, wo der vorherige starb. Funktioniert innerhalb von 25 Metern um das Ziel.
Die Bombe ist voraus
Tödliche Schüsse verwandeln Feinde in eine Anomaliebombe, die weniger Schaden verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).
Zersetzungsexplosion
Kritische Treffer verursachen Explosionen, die Feinden in einem Radius von 5 Metern Gift zufügen (1 Sekunde Abklingzeit).
Claymore Torrent
Schüsse fügen 4 Feinden innerhalb von 6 Metern mit Anomalieklingen Schaden zu und verursachen Staffelungsschaden (4 Sekunden Abklingzeit).
Fokus-Burst
Tödliche Schüsse lassen Feinde explodieren und fügen bis zu 6 Feinden innerhalb von 5 Metern um das ursprüngliche Ziel Schaden zu (1 Sekunde Abklingzeit).
dunkles Opfer
Im Kampf entzieht deine Waffe bis zu 50 % der maximalen Gesundheit im Austausch für 75 % zusätzlichen Waffenschaden.
Tödliche Störung
Kritische Treffer aktivieren einen instabilen Anomalieeffekt bei Ihrem Feind, der ihn explodieren lässt und anderen Feinden im Umkreis von 5 Metern weniger Schaden zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).
Wut des Einbalsamierers
Für 5 Sekunden nach einem Todesstoß sind alle nachfolgenden Treffer kritische Treffer (4 Sekunden Abklingzeit).
Festung
Erhalten Sie bis zu 43 % Bonusschaden basierend auf Ihrer Rüstung.
Kuppel des Schutzes
Tödliche Schüsse beschwören für 5 Sekunden eine kugelsichere Kuppel (5 Sekunden Abklingzeit).
Aufsteigender Golem
Das Töten von Schüssen gewährt Ihnen 3 Sekunden lang einen schützenden Golem-Effekt.
Große Öffnung
Ein Treffer mit der ersten Kugel in einem Magazin erzeugt eine mächtige Explosion, die in einem Radius von 5 Metern weniger Schaden verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).
Urteilsvollstrecker
Schüsse markieren Feinde. Füge beim Nachladen jedem markierten Gegner 3-fachen Waffenschaden zu. Markierungen werden entfernt, wenn Sie Waffen wechseln.
Mörderischer Wahnsinn
Tödliche Schüsse erhöhen den Schaden dieser Waffe 20 Sekunden lang um 25 %. Der Bonus lässt mit der Zeit nach und stapelt bis zu 3 Kills.
Kinetisches Stampfen
Schüsse erzeugen um dich herum einen seismischen Schock, der in einem Radius von 5 Metern gestaffelten Schaden verursacht (3 Sekunden Abklingzeit).
legendäres Minenfeld
Kritische Treffer erzeugen Sprengstoff um das Ziel herum, der in einem Radius von 5 Metern jeweils gestaffelten Schaden verursacht (3 Sekunden Abklingzeit).
Leben und Tod
Tödliche Schüsse erzeugen eine Explosion, die 33 % der maximalen Gesundheit der Spieler wiederherstellt (3 Sekunden Abklingzeit).
Heulende Winde
Das Nachladen erzeugt eine laute Explosion um dich herum, die Gegnern im Umkreis von 8 Metern gestaffelten Schaden zufügt (2 Sekunden Abklingzeit).
Flipper
Jeder kritische Schuss prallt von 4 Feinden in einem Radius von 5 Metern ab und verursacht den doppelten Grundschaden der Waffe (1 Sekunde Abklingzeit).
Strahlungsspritzer
Das Nachladen verursacht eine kleine Explosion, die Verletzlich zufügt und Gegnern im Umkreis von 5 Metern zunehmenden Schaden zufügt (6 Sekunden Abklingzeit).
Gefräßige Heuschrecke
Schüsse erzeugen einen Heuschreckenschwarm, der über 10 Sekunden Schaden verursacht und Feinden innerhalb von 6 Metern um das Ziel Schwäche zufügt (8 Sekunden Abklingzeit).
Sandsturm
Schüsse verursachen einen Sandsturm, der über 5 Sekunden gestaffelten Schaden verursacht (5 Sekunden Abklingzeit).
Schrottgranate
Der erste Schuss nach dem Nachladen wird zu einem Anomalie-Projektil, das gestaffelten Schaden in einem Radius von 5 Metern verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).
Schatten Komet
Schüsse rufen einen Kometen herab, der Gegnern im Umkreis von 3,5 Metern weniger Schaden zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).
Singularität
Das Töten von Schüssen erzeugt eine Anomalie-Singularität. Wenn sie zerstört wird, explodiert die Singularität und fügt Gegnern in einem Radius von 6,5 zunehmenden Schaden zu (6 Sekunden Abklingzeit).
Gaußsche Saiten
Schüsse verbinden bis zu 5 Feinde innerhalb von 5 Metern um das Ziel und fügen jedem von ihnen zunehmenden elektrischen Schaden zu (2 Sekunden Abklingzeit).
Ultimative Anomaliewelle
Kritische Treffer erzeugen eine Explosion anomaler Energie, die gestaffelten Schaden in einem Radius von 2 Metern verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimative Aschekugeln
Schüsse verleihen Gegnern den Status Asche (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimative blutende Kugeln
Schüsse fügen Feinden einen Blutungsstatus zu (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimative brennende Kugeln
Schüsse fügen Feinden einen brennenden Status zu (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimativer Knochensplitter
Kritische Treffer sprengen feindliche Knochen und verwandeln sie in Splitter, die skalierenden Schaden verursachen, der Gegnern im Umkreis von 5 Metern Blutungsstatus zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).
Ultimativer Schadenslink
Schüsse verbinden bis zu 3 Feinde und teilen sich 40 % ihres Waffenschadens und 20 % ihres Anomalieschadens (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimative Freeze-Bälle
Schüsse fügen Feinden den Status Einfrieren zu (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimative Versteifung
Schüsse verlangsamen Feinde (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimative Sturmpeitsche
Schüsse lassen einen Blitz auf einen Gegner fallen und verursachen verringerten Schaden (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimative giftige Kugeln
Schüsse fügen Feinden den Toxic-Status zu (1 Sekunde Abklingzeit).
Ultimate Vulnerability Bullets
Schüsse verleihen Gegnern den Status „Verwundbar“ (1 Sekunde Abklingzeit).
Kugeln, die Ultimate schwächen
Schüsse fügen Feinden einen Schwächestatus zu (1 Sekunde Abklingzeit).
Schwächefalle
Schüsse verursachen Explosionen, die weniger Schaden verursachen und Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Ziel den Schwächestatus zufügen (3 Sekunden Abklingzeit).
Schwerelosigkeit
Schüsse fügen Feinden Zeitriss zu. Time Rift hebt den Feind für 5 Sekunden in die Luft (1 Sekunde Abklingzeit).
Winterexplosion
Kritische Treffer erzeugen eine eisige Explosion, die Gegnern innerhalb von 4 Metern Einfrieren zufügt.
Zorn des Moloch
Kritische Treffer verursachen eine Explosion, die Staffelungsschaden verursacht und Gegnern innerhalb von 5 Metern den Status Brennen zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).
Rüstungs-Mods sind Mods, die den Angriff oder die Verteidigung deines Charakters unabhängig von deiner aktuellen Waffe verbessern und auch jede Fertigkeit auf unterschiedliche Weise verbessern können.
Verwüster-Rüstungs-Mods der Stufe 1
Level-1-Rüstungs-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel gefunden werden.
Rüstungsschub
Diese Devastator-Klassen-Mods sind nach der Fertigkeit gruppiert, die sie verstärken.
Blutschock
Erdbeben – Gewährt jedem von der Fertigkeit betroffenen Feind skalierte Rüstungspunkte. Der Effekt hält 10 Sekunden an und ist bis zu 10-mal stapelbar.
Das Erbe der Erde
Erdbeben – Fügt Gegnern, die von der Fertigkeit betroffen sind, einen Blutungsstatus zu.
Erdbeben – Erhöht die Fähigkeitsreichweite um 60 %.
Bodenknirschen
Erdbeben – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Heilung durch Töten
Erdbeben – Erhöht den Grundschaden der Fertigkeit um einen reduzierten Betrag.
Panzerabfluss
Erdbeben – Jeder mit der Fertigkeit getötete Feind stellt 10 % Ihrer Gesundheit für alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um Sie wieder her.
Blutender Puls
Erdbeben – Das Beschädigen von Feinden mit der Fertigkeit stiehlt 5 Sekunden lang 33 % ihrer Rüstung.
Todesgolem
Golem – Erzeugt bei aktiver Fertigkeit radiale Impulse, die alle 2 Sekunden nahen Feinden innerhalb von 6 Metern den Blutungsstatus zufügen.
Ausdauer
Golem – Während die Fertigkeit aktiv ist, verlängert sich ihre Dauer um 2 Sekunden für jeden getöteten Feind.
Widerstand
Golem – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 50 %.
blutig verknallt
Golem – Erhöhen Sie Ihren Widerstand um 33 %, während die Fertigkeit aktiv ist.
menschlicher Komet
Gravitationssprung – Fügt Feinden, die durch die Fertigkeit beschädigt wurden, einen Blutungsstatus zu.
Lebensabsorption
Gravitationssprung – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.
Automatische Reflexion
Schwerkraftsprung – Heilt 15 % des verursachten Schadens. Wenn dein Ziel stirbt, heilst du 30 % des verursachten Schadens.
Blutprimer
Kugeln reflektieren – Sie können jetzt kämpfen, während die Fertigkeit aktiv ist, aber Sie können sie nicht manuell deaktivieren. Es negiert nur 50% des Schadens.
Geschossbeschleunigung
Kugeln reflektieren – Alle reflektierten Kugeln verleihen Feinden Blutungsstatus.
Kugeln reflektieren – Erhöht den Schaden reflektierter Kugeln um einen geringeren Betrag.
hohle Spitze
Kugeln reflektieren – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 20 %.
stärkste zuerst
Kugeln reflektieren – Alle reflektierten Kugeln weisen den Status „Verwundbar“ auf.
Pfähler
Reflect Bullets – Der Gegner mit der höchsten Gesundheit erleidet 50 % mehr Schaden.
Wiederherstellung
Aufspießen – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor sie in den Cooldown geht.
Ströme von Blut
Aufspießen – Erhöht die Bonusgesundheitsregeneration für Spieler in der Nähe von aufgespießten Feinden.
Scharfe Spitze
Aufspießen – Erhöht den Fertigkeitsschaden um 50 % für Gegner, die von Bluten betroffen sind.
Spike-Wald
Aufspießen – Die Fertigkeit verursacht weniger Bonusschaden.
Vlads Gefangennahme
Aufspießen – Die Fertigkeit kann 1 zusätzliches Ziel treffen.
Sequenz überschreiben
Aufspießen – Erhöht die Fähigkeitenreichweite um 25 %.
Gib mir mehr
Zittern – Erhalten Sie 2 zusätzliche Explosionen.
menschliche Festung
Zittern – Erhalten Sie 1 zusätzliche Explosion.
gestohlenes Leben
Zittern – Erhalten Sie eine verringerte Menge an Gesundheits- und Rüstungsregeneration, während die Fertigkeit aktiv ist.
Ursprüngliche Rüstung
Zittern – Erhöht die prozentuale Heilung pro betroffenem Gegner um 6 %.
Urkette
Boulderdash – Verdoppeln Sie Ihre Rüstung, wenn die Fertigkeit für eine kürzere Zeit endet.
Urverfassung
Boulderdash – Jeder durch die Fertigkeit beschädigte Gegner erhöht seinen Schaden 3 Sekunden lang um 10 % und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Ursprüngliches Ausnehmen
Boulderdash – Jeder Feind, den du zufügst, erhöht deine maximale Gesundheit um einen reduzierten Betrag für 10 Sekunden und ist bis zu 5-mal stapelbar.
primitiver Staubwedel
Boulderdash – Fügt allen beschädigten Feinden den Blutungsstatus zu.
Ursprüngliche Wut
Boulderdash – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.
blute sie alle
Boulderdash – Verringert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 50 %.
Knochenbrecher
Endloser Streitkolben – Fügt allen Feinden, die von der Fertigkeit angezogen werden, Blutungen zu.
Moshpit
Unendliche Masse – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.
kaputte Rüstung
Endloser Streitkolben – Fügt allen Feinden, die von der Fertigkeit angezogen werden, den Status „Verwundbar“ zu.
Tier 1 Pyromancer-Rüstungs-Mods
Unendliche Masse – Erhöht den Waffenschaden gegen betroffene Gegner 10 Sekunden lang um 10 %.
verbrannt
Level-1-Rüstungs-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel gefunden werden.
Hitzeblutegel
Diese Mods der Pyromancer-Klasse sind nach der Fertigkeit gruppiert, die sie stärken.
Höllenfeuer
Hitzewelle – Beschädigte Feinde erleiden 8 Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
höllische Welle
Hitzewelle – Erhöht Skill Leech um 10 % für 5 Sekunden nach Verwendung dieses Skills.
Bestrahlungswelle
Hitzewelle – Wenn die Fertigkeit 3 Feinden Schaden zufügt, erleiden alle nachfolgenden Feinde zusätzlichen Schaden.
Surfen Sie auf der Welle
Hitzewelle – Erhöht den durch Hitzewelle verursachten Schaden an Feinden.
Tsunami
Hitzewelle – Fügt Gegnern, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, einen schwachen Status zu.
Hungeranomalie
Hitzewelle – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Geschossabsorption
Hitzewelle – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
letzten Atemzug
Feed the Flames – Erhöht den Skill-Schaden um den Wert deines Skill-Leechs.
Feuerschlucker
Füttere die Flammen – Füllt 20 % deiner Magazinmunition für jeden von der Fertigkeit betroffenen Feind auf.
Nova
Die Flammen füttern – Die Effektivität des Gesundheitsentzugs wird um 25 % erhöht.
Breiter Griff
Die Flammen nähren – Erhöht die Effektivität des Gesundheitsentzugs gegen Ziele, die von Brennen betroffen sind, um 150 %.
Ergreifen Sie die Asche
Füttere die Flammen – Erhöht die Fähigkeitsreichweite um 100 %.
Großer Boom
Die Flammen füttern – Ermöglicht die Absorption eines zusätzlichen Ziels.
brennender Boden
Hitzebombe – Füge Feinden innerhalb von 7,5 m um einen Feind, der kurz vor der Explosion der Hitzebombe steht, Asche zu.
Feuerrausch
Hitzebombe – Erhöht den Explosionsradius um 20 %.
Dauerhaftes Feuer
Hitzebombe – Ziele, die explodieren, hinterlassen einen brennenden Fleck auf dem Boden. Alle Feinde in diesem Bereich werden mit dem Verbrennungsstatus belegt und erleiden 10 Sekunden lang Schaden.
echter Knaller
Hitzebombe – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor sie in den Cooldown geht.
Feuer
Hitzebombe – Erhöhen Sie die Zeit, die das Töten eines betroffenen Feindes zu einer Explosion führt, um 3 Sekunden.
Schmied
Hitzebombe – Erhöht den Explosionsschaden um einen reduzierten Betrag.
Asche
Hitzebombe – Die Fertigkeit fügt jedem durch die Explosion beschädigten Feind Brennen zu.
Glutschild
Überhitzt – Jeder Statuszustand, der von der Fertigkeit verbraucht wird, gewährt 8 Sekunden lang einen skalierten Rüstungsbonus.
Hosen brennen
Überhitzung – Fähigkeit verbraucht Asche, anstatt zu verbrennen.
Phoenix Force
Überhitzung – Jeder von der Fertigkeit verbrauchte Status erhöht deinen Widerstand 10 Sekunden lang um 10 % und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Bräunen
Überhitzung – Erhöht proportional den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, die durch die Fertigkeit Schaden erlitten haben, deren Status jedoch nicht verbraucht wurde.
Dritter Grad
Überhitzung – Erhaltet 8 Sekunden lang zusätzliche Anomaliekraft pro Status, der von der Fertigkeit verbraucht wird, und ist bis zu 10-mal stapelbar.
Fusionsrüstung
Überhitzung – Erhöht den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, deren Status durch die Fertigkeit verbraucht wird, proportional.
Überhitzung – Erhöht den Waffenschaden gegen durch die Fertigkeit geschädigte Feinde 8 Sekunden lang um 25 %.
Lavaschüsse
Vulkanische Geschosse – Verringert die Rüstung des Ziels 10 Sekunden lang um 20 %.
Strahlungsflammen
Vulkanische Runden – Die Fertigkeit wirkt für ein zusätzliches Magazin, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Ladeschub
Vulkanische Runden – Erhöht deine Anomaliekraft um 25 %, während die Fertigkeit aktiv ist.
Ash-Rüstung nach unten
Vulkanische Runden – Durch die Fertigkeit beschädigte Feinde werden mit Schwäche belegt.
Ash Rise Range
Vulkanische Runden – Ein mächtiger Bonus von 50 % Waffenkraft wird gewährt, nachdem die Fertigkeit für 5 Sekunden endet.
Rechenschaftspflicht
Ash Blast – Verringert feindliche Rüstung um 50 % für 5 Sekunden.
Feuerlöscher
Ash Blast – Erhöht die Fähigkeitenreichweite um 66 %.
Häufig schneller
Ash Blast – Skill verursacht Bonusskalenschaden.
Gesunder Lebensstil
Ash Blast – Fügt einem von Burn betroffenen Feind Staffelungsschaden zu und verbraucht seinen Status.
pure Kraft
FASER Beam – Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 30 %.
Die Größe ist wichtig
FASER Beam – Erhöht deine Gesundheitsregeneration 5 Sekunden lang um 50 %, nachdem die Fertigkeit endet.
Vulkanische Rüstung
FASER Beam – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.
Trümmer
SCHNELLER Strahl – Erhöht den Strahlradius um 100 %.
giga-blast
FASER Beam – Reduziert eingehenden Anomalieschaden um 50 % und Waffenschaden um 50 %, während die Fertigkeit aktiv ist.
Verlängerung der Dauer
Eruption – Schleudert schädlichen Schutt auf Feinde und verursacht maßstabsgetreuen Bonusschaden.
Magma-Mantel
Eruption – Erhöht den Fähigkeitenradius um 100 %.
vulkanischer Staub
Eruption – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 50 %.
Pompeji
Eruption – Erhöht den Lavaschaden über Zeit um einen reduzierten Betrag.
Tier 1 Technomancer-Rüstungs-Mods
Eruption – Füge Feinden innerhalb von 5 Metern um den anvisierten Feind Asche zu.
Mehr Fallen
Eruption – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Schreibwaren
Level-1-Rüstungs-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel gefunden werden.
Raffiniert
Diese Mods der Technomancer-Klasse sind nach der Fähigkeit gruppiert, die sie verbessern.
Mehr Schaden
Scrapnel – 1 zusätzliche Mine kann geworfen werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Schaden erhöhen
Scrapnel – 1 zusätzliche Mine kann geworfen werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Bonusdauer
Scrapnel – Erhöht den Erkennungs- und Explosionsradius um 33 %.
Hagel
Scrapnel – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.
Überraschung
Cryo Turret – Der Schuss jedes Turms verursacht skalierten Bonusschaden.
Eisbeutel
Kryoturm – Verlängert die Dauer des Turms um 30 %.
Anfängliche Explosion
Cryo Turret – Erhöhen Sie den Turmschaden basierend auf Ihrem Status.
Regen des Schmerzes
Cryo Turret – Der Turm explodiert, bevor er zerstört wird, und verursacht zusätzlichen Schaden in einem Radius von 6 Metern.
Fortgeschrittene Raketen
Cryo Turret – Turret heilt Verbündete innerhalb von 4 Metern um 30 % der maximalen Gesundheit, wenn die Fähigkeit endet.
Frostdamm
Paincaster – Verursacht eine kleine Explosion, die gestaffelten Schaden in einem Radius von 5 Metern verursacht, wenn die Fertigkeit aktiviert wird.
Kritische Analyse
Pain Caster – Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 34 %.
Ersatzladegerät
Pain Launcher – Jede Rakete verursacht skalierten Bonusschaden.
Wir haben nichts und nichts
Schmerzwerfer – Fügt Gegnern, die von jeder Raketenexplosion betroffen sind, den Status „Einfrieren“ zu.
Trick den Ärmel hoch
Blighted Rounds – Erhöht den kritischen Schaden um 15 %.
Rückmeldung
Blighted Rounds – Die Fertigkeit wirkt für ein zusätzliches Magazin, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Stärken
Blighted Rounds – Wenn die Fertigkeit endet, werden 40 % des von der Fertigkeit verursachten Schadens in Heilung umgewandelt und gleichmäßig unter den Verbündeten aufgeteilt.
Unantastbar
Blighted Rounds – Während die Fertigkeit aktiv ist, gewähren tödliche Schüsse 30 % mehr Kugeln in Ihrem Magazin.
Bewegen Sie sich für Ihren Teig
Werkzeug der Zerstörung – 3 % des Schadens, der mit der Minigun verursacht wird, heilt dich, nachdem die Fähigkeit endet.
der Zerstörer
Werkzeug der Zerstörung – Die Aktivierung der Fertigkeit gewährt Bonusrüstung basierend auf der Stufe des Gegenstands, an den dieser Mod angehängt ist.
tragbare Waffenkammer
Werkzeug der Zerstörung – Die Aktivierung der Minigun gewährt einen Widerstandsbonus von 15 %.
Windreiniger
Werkzeug der Zerstörung – Die Aktivierung der Minigun gewährt einen Widerstandsbonus von 15 %.
Schmerzhafte Erkältung
Werkzeug der Zerstörung – Jede Rakete verursacht skalierten Bonusschaden.
Kalte Reinigung
Zerstörungswerkzeug – Sie können 1 zusätzliche Rakete abfeuern.
Beste Teile
Fixing Wave – Das Aktivieren der Fertigkeit entfernt negative Status von Verbündeten und gewährt ihnen 5 Sekunden lang Immunität.
Eiskomponente
Kälteeinbruch – Fügt allen Gegnern, die von der Fertigkeit betroffen sind, Bonusschaden zu.
Rüstungsreduzierung
Kälteeinbruch – Die Skill-Aktivierung entfernt negativen Status von dir und Verbündeten in Reichweite und erhält 5 Sekunden lang Immunität gegen negativen Status.
Trickster-Rüstungs-Mods der Stufe 1
Verbranntes Geschütz – Erhöht die Dauer des Geschützturms um 50 %.
Raum-Zeit-Schutz
Burnt Turret – Turret fügt jetzt Freeze statt Toxic zu.
Firewall
Verbranntes Geschütz – Das Geschütz verringert die Panzerung jedes getroffenen Gegners um 20 % und hält 5 Sekunden lang an.
Rüstung der Äonen
Level-1-Rüstungs-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel gefunden werden.
Kurzfristiges Darlehen
Diese Trickster-Klassen-Mods sind nach der Fertigkeit gruppiert, die sie stärken.
Gestreckte Zeit
Geliehene Zeit – Erhalte eine skalierte Rüstung und einen Widerstandsbonus von 30 %, während die Fertigkeit aktiv ist.
verdrehtes Schicksal
Geliehene Zeit – Erhalte maßstabsgetreue Feuerkraft, während die Fertigkeit aktiv ist.
Anomales Kaliber
Geliehene Zeit – Die Aktivierung der Fertigkeit erhöht deine Rüstung 10 Sekunden lang um 100 %.
Blaues Blut
Geliehene Zeit – Verringert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 22 %.
starke Wendung
Geliehene Zeit – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 100 %.
Zusätzliche Mag
Twisted Rounds – Erhalten Sie einen Bonus von 30 % kritischen Schaden, während die Fertigkeit aktiv ist.
Hinterhältiger
Twisted Rounds – Erhalten Sie 30 % Widerstandsdurchdringungsbonus, während die Fertigkeit aktiv ist.
Tanz des Todes
Twisted Rounds – Erhalten Sie einen 10 % Bonus-Waffenraub, während die Fertigkeit aktiv ist.
Schwächt die Beute
Verdrehte Runden – Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich die Feuerkraft der Waffe um weitere 15 %.
Strahlungssprung
Twisted Spins – Skill ist für 2 Magazine wirksam, bevor er in die Abklingzeit geht.
Zeitstrahl
Hunt the Prey – Die Verwendung der Fertigkeit fügt dem Feind, hinter den Sie sich teleportiert haben, zusätzlichen Schaden zu.
Schärfung
Jagd auf die Beute – Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 20 %.
Anomalie-Cup
Jagd auf die Beute – Unterbrechen und fügen Sie dem Feind, hinter den Sie sich teleportieren, Schwäche zu.
Elend
Hunt the Prey – Füge dem Feind, hinter den du dich teleportierst, Verletzlichkeit zu.
Kein Leck
Jagd auf die Beute – Verlangsamen Sie innerhalb von 5 Metern um den Feind, hinter den Sie sich teleportieren.
Gierige Kanten
Venator’s Knife – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.
Beschleunigen
Messer des Venators – Schüsse auf mit dem Messer markierte Gegner erleiden zusätzlichen Anomalieschaden in großem Maßstab.
Evoker-Schild
Messer des Venators – Erhöht die Dauer der Fertigkeitsmarkierung um 100 %.
Schwach
Messer des Venators – Erhöht die effektive Reichweite der Fertigkeit zwischen Zielen um 25 %.
Sturm
Venator’s Knife – Fügen Sie während des Querschlägers zwei zusätzliche Sprünge hinzu.
Große Bastion
Cyclone Slice – Ermöglicht 25 % schnellere Bewegung, während die Fertigkeit aktiv ist.
Dauer
Cyclone Slice – Das Töten von Feinden mit der Fertigkeit gewährt 10 % Schild.
Stück Heilung
Cyclone Slice – Fügt von der Fertigkeit getroffenen Gegnern Schwäche zu.
Donnerkuppel
Cyclone Slice – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.
Zone der Schwächung
Cyclone Slice – Die Verwendung der Fertigkeit reduziert den Waffenschaden und den Schaden durch Anomalien um 40 %.
Große Reichweite
Cyclone Slice – Fügt der Fertigkeitsdauer 5 Sekunden hinzu.
Große ultimative Reichweite
Cyclone Slice – Erhalten Sie skalierte HP für jeden mit dieser Fertigkeit getöteten Feind.
Geschwindigkeitsschub
Slow Trap – Erhalte 100 % Schild beim Fertigstellen des Skills.
Doppelstopp
Langsame Falle – Feinde, die die Sphäre betreten, werden mit dem Schwächestatus belegt.
In großen Mengen schneiden
Slow Trap – Erhöht die Reichweite der Kugel um 1 Meter.
Starke Scheibe
Slow Trap – Erhöht die Reichweite der Kugel um 2 Meter.
Schlitzer
Slow Trap – Verbündete innerhalb der Sphäre erhalten einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 0,2 %.
Schild anwenden
Temporale Klinge – Erhöht die Dauer der zugefügten Lähmung um 100 %.
Die Geigerwelle
Temporale Klinge – Verringert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 20 %.
ein bisschen Schmerz
Zeitklinge – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.
Doppelte Zeit
Zeitklinge – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor sie in den Cooldown geht.
Langstrecken
Zeitklinge – Das Töten von Feinden mit der Fertigkeit gewährt 5 % Schild.
Zeitsprung
Zeitriss – Jeder von der Welle betroffene Feind erhält den Status „Verwundbar“.
Stufe-2-Rüstungs-Mods
Zeitriss – Die Verwendung der Fertigkeit fügt betroffenen Zielen über 10 Sekunden zusätzlichen Schaden zu.
Achillesferse
Zeitriss – Feinde schweben 2x länger in der Luft.
Adrenalin
Time Rift – Triple ist die Reichweite der Fertigkeit.
Waffenjongleur
Temporaler Riss – Die Rüstung und der Widerstand von Feinden, die von der Fertigkeit betroffen sind, werden 5 Sekunden lang um 25 % verringert.
Aschereiniger
Level-2-Rüstungsmodifikationen können oft von einzigartigen Raritätswaffen von Eliten und höherstufigen Feinden oder von Questbelohnungen gefunden werden. Im Gegensatz zu Tier 1-Rüstungsmods und einigen Tier 3-Rüstungsmods können diese von allen Klassen verwendet werden.
Ascheschub
Erhöht deinen kritischen Schaden um 50 % deines Resistance Piercing.
Aura der Stärke
Wenn Ihre Gesundheit unter 30 % fällt, werden alle Skill-Cooldowns um 50 % reduziert.
Flammende Ägis
Das Wechseln von Waffen erhöht deine Feuerkraft für 5 Sekunden um einen reduzierten Betrag.
Blutdurst
Kritische Treffer fügen Gegnern, die von Ash betroffen sind, zusätzlichen Schaden zu.
Blut-Boost
Erhöht deinen Schaden gegen von Asche betroffene Gegner um 20 %.
Bluttrank
Das Töten von Feinden mit kritischen Treffern gewährt Ihnen und Ihren Verbündeten 10 Sekunden lang Scaled Anomaly Power.
Streit
Das Töten von Gegnern, die von Burn betroffen sind, erhöht deine Rüstung für 8 Sekunden, bis zu 3-mal stapelbar.
Schrotpatronen
Tödliche Schüsse erhöhen deine Feuerkraft um einen geringeren Betrag, können bis zu 3-mal gestapelt werden und zerfallen nach 10 Sekunden.
Ballenrecycling
Erhöht deinen Schaden gegen von Bluten betroffene Feinde um 15 %.
Kugel Anzünden
Kritische Treffer an Nahkampfgegnern, die von Blutungen betroffen sind, erhöhen deine Gesundheitsregeneration für 5 Sekunden.
Kritstapel
Erhöht den Schaden deiner Nahkampffertigkeiten um 100 %.
Schadensabsorber
Erhöht den Waffenschaden der Schrotflinte um 10 %.
Übertragen
Das Nachladen einer Waffe bei aktivem Schild deaktiviert den Munitionsverbrauch für 5 Sekunden.
Dum-Dum-Bälle
Fügt von Brennen getroffenen Gegnern 20 % zusätzlichen Schaden zu.
Atem des sterbenden Feuers
Kritische Treffer erzeugen einen 5-Sekunden-Stapeleffekt, der Ihnen zusätzliche Bonus-Anomalienkraft und -Feuerkraft gewährt, bis zu 5-mal stapelbar.
Notstellung
Erhöht deine Rüstung um einen reduzierten Betrag und deinen Widerstand um 10 %.
Aufschlussreicher Schlag
Sprinten erhöht deine Rüstung um einen geringeren Betrag und deinen Widerstand um 50 %.
Erhöht den Angriffswaffenschaden um 10 %.
Gefrierschub
Immer wenn Ihre Gesundheit unter 30 % fällt, wird Gegnern im Umkreis von 10 Metern der Status „Verbrennen“ zugefügt (5 Sekunden Abklingzeit).
Mag frisch
Erreiche 4 Sekunden lang einen Golem-Schutzeffekt, wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt (10 Sekunden Abklingzeit).
Abteilungsleiter
Das Töten eines Feindes im Nahkampf fügt Feinden innerhalb von 10 Metern um Sie herum Verwundbar zu.
Versteckt und gefährlich
Erhöhen Sie Ihre Zeitschriftengröße um 10 %.
Hochgeschwindigkeitsgeschosse
Erhöht deinen Schaden gegen Gegner, die vom Freeze-Status betroffen sind, um 15 %.
Eisfalle
Das Nachladen erhöht deine Feuerkraft 8 Sekunden lang um einen reduzierten Betrag.
Todesminderung
Das Wiederbeleben eines Verbündeten stellt auch seine Gesundheit wieder her.
Groove bewegen
Erhöht deine Feuerkraft um einen reduzierten Betrag, wenn du aus der Deckung schießt.
Kein Widerstand gegen befestigt
Scharfschützenwaffenschaden um 10 % erhöht.
Vorbild
Immer wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, wird Gegnern innerhalb von 10 Metern der Frost zugefügt.
Fäuste der Ausdauer
Das Töten von Feinden beim Abwärtszielen gewährt 10 Sekunden lang eine verringerte Rüstung, die bis zu 3-mal gestapelt werden kann.
Ausdauer Munition
Bewegung erhöht deine Anomaliekraft und Feuerkraft um einen geringeren Betrag.
Schild der Ausdauer
Erhöht deinen Widerstandsdurchdringungswert um 50 % deines Rüstungsdurchdringungswerts.
Persönlicher Raum
Jeder Verbündete im Nahbereich erhält eine reduzierte Menge an Rüstung.
Phantom Dash
Jedes Mal, wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, erhöhst du deinen Nahkampfschaden um 300 %.
Platte ausweichen
Jedes Mal, wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, erhöhst du deine Feuerkraft um einen reduzierten Betrag für 5 Sekunden.
Plattenpiercing
Erhalten Sie eine reduzierte Schildmenge, wenn Ihre Gesundheit unter 30 % fällt (5 Sekunden Abklingzeit).
Die Kraft der Asche
Gewährt Ihnen einen Bonus von 15 % auf Nahkampfwaffenschaden.
Flammschutz
Während des Kampfes wird Ihr Standardjet durch einen Phantom Dash ersetzt, mit dem Sie Feinde schnell durchqueren können.
radikale Therapie
Das Rollen erhöht deine Rüstung 5 Sekunden lang um einen verringerten Betrag.
Kugeln neu schmieden
Erhöhen Sie Ihren kritischen Schaden um einen Betrag, der 50 % Ihrer Rüstungsdurchdringung entspricht.
Verjüngung
Das Töten von Schüssen auf von Ash betroffene Feinde erhöht deine Anomaliekraft für 20 Sekunden, bis zu 4-mal stapelbar.
Schild aufladen
Das Töten von Pyromancer-markierten Feinden mit einer Waffe erhöht deine Rüstung und deinen Widerstand 15 Sekunden lang um 10 %, bis zu 3-mal stapelbar.
Widerstandspiercing
Fügt Gegnern, die von Toxic betroffen sind, 15 % mehr Schaden zu.
Genieße die Schwachen
Kritische Treffer bei Gegnern, die von Burn betroffen sind, verbrauchen keine Munition.
Seismischer Puls
Erhalte 8 Sekunden lang zusätzliche Feuerkraft, Anomaliekraft und skalierte Rüstung, wenn deine Gesundheit wieder aufgefüllt wird (10 Sekunden Abklingzeit).
Schildexplosion
Während ein Schild aktiv ist, gewährt dir das Nachladen eine zusätzliche Schildmenge (5 Sekunden Abklingzeit).
Zap-Schild
Erhöht deinen kritischen Schaden um 75 % deines Resistance Piercing.
Spezialist für Handfeuerwaffen
Erhöht die Dauer von Schwäche um 50 %, wenn sie Feinden zugefügt wird.
Steh gerade
Alle 6 Sekunden wird ein seismischer Impuls erzeugt, der Gegnern im Umkreis von 5 Metern weniger Schaden zufügt.
Der Kreislauf
Eine vollständige Erschöpfung des Schilds löst einen mächtigen Energieschub aus, der Gegnern im Umkreis von 5 Metern weniger Schaden zufügt (5 Sekunden Abklingzeit).
Blutdurst
Während Ihr Schild aktiv ist, erzeugt es um Sie herum einen elektrischen Schlag, der bis zu 2 Feinden innerhalb von 5 Metern weniger Schaden zufügt (5 Sekunden Abklingzeit).
giftiges Blei
Erhöht den von Handfeuerwaffen verursachten Schaden um 10 %.
Giftiger Piercer
Erhalten Sie eine reduzierte Menge an Anomaliekraft und Feuerkraft, wenn Sie länger als 5 Sekunden nicht in Deckung sind.
die Schwachen zertrampeln
Erhöht deinen Waffenschaden um einen Betrag, der proportional zu deiner Gesundheitsregeneration ist.
doppelt so heiß
Das Töten von Feinden mit einer Waffe, während sie von Blutung betroffen sind, erhöht Ihren Waffenraub 10 Sekunden lang um 40 %.
Ultimatives Vorbild
Das Töten von Feinden, die von Toxic betroffen sind, füllt sofort 40 % Ihrer Magazinmunition auf.
Ungezähmte Kraft
Die Effektivität von Toxic wird um einen Bonus in Höhe von 100 % deines Armor Piercing erhöht.
Vampirisches Mag
Fügt Gegnern, die von der Schwäche betroffen sind, 10 % mehr Schaden zu.
Venenaufreißer
Immer wenn eine Fertigkeit verwendet wird, fügen Sie allen von Brennen betroffenen Feinden Bonusschaden zu.
Was ist los
Erhöht deine Rüstung um einen skalierten Betrag für jeden Nahkampf-Verbündeten.
Stufe-3-Rüstungs-Mods – Alle Klassen
Der Einsatz von Fertigkeiten fügt Feinden innerhalb von 5 Metern um Sie herum Schaden in Höhe von 30 % Ihrer Anomaliekraft zu.
Anomalie-Echo
Das Töten von Schüssen auf Feinde, die von Bluten betroffen sind, füllt 50 % Ihrer Magazinmunition auf.
Kapitän Jäger
Kritische Treffer fügen Gegnern Blutungen zu.
Kreis der Macht
Ankommende Kugeln haben eine Chance von 30 %, auf einen Feind abgelenkt zu werden, der weniger Schaden verursacht.
Das Tor des Todes
Tier-3-Rüstungs-Mods können nur in Endgame-Läufen von legendärer Ausrüstung gefunden werden, einschließlich Expeditionen und feindlichen Bossen. Die folgenden Rüstungsmodifikationen können von allen Klassen verwendet werden.
Einschläfern
Gewährt für eine begrenzte Zeit zusätzliche Feuerkraft und Anomalie bei der Fertigkeitsaktivierung.
Abteilungsleiter
Erhöht deinen Schaden gegen Eliten um 25 %.
Introvertiert
Erhöht deinen Widerstand jedes Mal um 15 %, wenn du eine Fertigkeit verwendest, und ist bis zu 3-mal stapelbar, während er sich alle 7 Sekunden verschlechtert.
Mörder König
Verdoppelt deine Rüstung, wenn deine Gesundheit unter 35 % fällt.
Der Letzte, der steht
Fügt Gegnern, die von Toxic betroffen sind, 25 % mehr Schaden zu.
Partyleben
Die Wiederbelebung eines Verbündeten stellt auch seine Gesundheit vollständig wieder her.
Kampfkünste
Erhöht die Reichweite, in der Feinde als Nahkampf betrachtet werden, um 2 Meter.
Nicht beeindruckt
Kritische Treffer auf Eliten erhöhen deine Feuerkraft 6 Sekunden lang um einen reduzierten Betrag.
Machtanpassung
Heile dich jedes Mal um einen geringeren Betrag, wenn ein Verbündeter den Boden betritt, aber nicht außerhalb.
Reinheit
Eingehender Schaden wird für jeden Nahkampfgegner um 5 % reduziert und bis zu 8-mal gestapelt.
Bereit für alles
Reduziert die Abklingzeit deiner Nahkampffertigkeit um 50 %.
Scharfes Auge
Verringert den Eliten zugefügten Schaden um 25 %.
Schau in das Fass
Erhöht deine Anomaliekraft um einen proportionalen Betrag für jede Elite auf dem Schlachtfeld.
Stufe-3-Rüstungsmodifikationen – Zerstörer
Reduziert die Dauer negativer Statuseffekte um 75 %.
Ursprüngliche Chaingun
10 % des kritischen Schadens, der Eliten zugefügt wird, werden Ihnen als Gesundheit zurückgegeben.
Ursprüngliche Schwäche
Wenn Sie Feinde töten, während Sie auf das Visier zielen, erhalten Sie 20 Sekunden lang mehr Feuerkraft und können bis zu 3-mal gestapelt werden.
In Stücken
Erhöht deine Feuerkraft um einen gestaffelten Betrag für jeden Nahkampfgegner und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Hohe Intensität
Diese Mods der Devastator-Klasse sind nach Fähigkeiten gruppiert, die sie verbessern, und werden normalerweise nur von legendärer Ausrüstung erhalten.
weite Horizonte
Boulderdash – Jeder durch die Fertigkeit beschädigte Feind erhöht deinen Waffenschaden 5 Sekunden lang um 20 % und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Golem-Trupp
Boulderdash – Reduziert die Resistenzen aller beschädigten Feinde dauerhaft um 50 %.
Verzweifeln
Erdbeben – Die Verwendung der Fertigkeit verringert die Rüstung betroffener Feinde dauerhaft um 20 %.
Doppelsprung
Unendliche Masse – Anomalieschaden gegen betroffene Ziele wird 5 Sekunden lang um 33 % erhöht.
Ultimativer Pfähler
Unendliche Masse – Erhöht den Fähigkeitsradius um 25 %.
Palisade
Golem – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 20 % und wirkt eine 25 % kürzere Version von Golem auf deine Verbündeten.
Dauer erhöhen
Gravitationssprung – Feinde im Schadensradius von Gravitationssprung erleiden 5 Sekunden lang den 1,5-fachen Anomalieschaden.
Große Explosion
Gravitationssprung – Fertigkeit kann zweimal verwendet werden, bevor sie in den Cooldown geht.
Kraft der Steine
Aufspießen – Die Fertigkeit kann noch 2 Mal aktiviert werden, bevor sie in den Cooldown geht.
Stufe-3-Rüstungs-Mods – Pyromancer
Aufspießen – Die Fertigkeit kann 2 zusätzliche Ziele treffen.
Asche und Blutegel
Kugeln reflektieren – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 40 %.
Todesurteil
Tremor – Erhöht den Radius jeder Explosion.
ÄTNA
Zittern – Während die Fertigkeit aktiv ist, erhalten Verbündete 8 Sekunden lang einen zusätzlichen Waffenschaden von 40 %.
Verbesserter Schaden
Diese Mods der Pyromancer-Klasse sind nach der Fähigkeit gruppiert, die sie verbessern, und werden normalerweise nur von legendärer Ausrüstung erhalten.
Ashen Champion
Ash Blast – Die Verwendung dieser Fertigkeit erhöht für eine begrenzte Zeit Ihren Waffenraubbonus.
Flammen greifen
Ash Blast – Ihr Waffenschaden und Anomalieschaden gegen Feinde, die von der Fertigkeit betroffen sind, werden für eine begrenzte Zeit erhöht.
Feuer-Tsunami
Eruption – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Feuerstärke
Eruption – Erhöht den Explosionsschaden.
Zünder
FASER Strahl – Fügt Feinden Asche statt Verbrennung zu. Jeder getroffene Gegner erhöht die Kraft von Anomalien 10 Sekunden lang um 15 % und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Meister Verbraucher
Die Flammen füttern – Ermöglicht die Absorption von zwei zusätzlichen Zielen.
Doppeltes Vergnügen
Hitzewelle – Erhöhen Sie die Breite der Firewall.
Marke
Hitzewelle – Die Verwendung der Fertigkeit gewährt 10 Sekunden lang zusätzlichen Waffenschaden von 15 % für jeden betroffenen Feind.
Anfälligkeit
Überhitzung – Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 50 %.
Stufe-3-Rüstungs-Mods – Technomancer
Überhitzung – Die Fertigkeit verbraucht Feuer oder Asche, um Schaden zu verursachen. Der gleichzeitige Verzehr von beiden erhöht den Schaden um 150 %.
Kryodown
Hitzebombe – Die Fertigkeit kann zwei Ziele betreffen.
Zwillinge
Hitzebombe – Gegner, die von der Fertigkeit betroffen sind, erleiden 40 % mehr Schaden.
Eissturm
Vulkanische Runden – Verringert den Widerstand von Feinden, die durch die Fertigkeit beschädigt werden, um 34 %.
Steward
Diese Technomancer-Klassenmodifikationen sind nach der Fähigkeit gruppiert, die sie verbessern, und werden normalerweise nur von legendärer Ausrüstung erhalten.
Inspirieren
Cryo Turret – Verringert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 50 %.
Kanonade
Kryoturm – Zwei Türme können platziert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Cluster von Fallen
Kälteeinbruch – Das Töten eingefrorener Feinde mit der Fertigkeit lässt sie explodieren und verursacht in einem Radius von 5 Metern weniger Schaden.
Raketenmann
Fixing Wave – Die Aktivierung der Fertigkeit füllt ein Waffenmagazin für jeden Verbündeten auf (45 Sekunden Abklingzeit).
Stufe-3-Rüstungs-Mods – Trickster
Fixing Wave – Verringert die Abklingzeit von Skills um 20 %.
Aggressives Teleportieren
Schmerzwerfer – Erhöht die Anzahl der abgefeuerten Raketen um 10.
Hülle des Todes
Scrapnel – Verdoppelt die Anzahl der Minen, die geworfen werden können, bevor die Abklingzeit beginnt.
Leben entleeren
Zerstörungswerkzeug – Sie können 3 zusätzliche Raketen abfeuern.
Schild der Gefallenen
Diese Trickster-Klassen-Mods sind nach der Fähigkeit gruppiert, die sie verbessern, und werden normalerweise nur von legendärer Ausrüstung erhalten.
Munitionshandel
Geliehene Zeit – Time Rewind erzeugt eine Explosion um dich herum, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern Anomalieschaden zufügt.
Sofortiges Nachladen
Geliehene Zeit – Das Töten von Feinden, während Geliehene Zeit aktiv ist, reduziert eingehenden Waffenschaden um 10 % und Anomalieschaden um 10 % für 10 Sekunden, und der Buff wird entfernt, wenn die Fertigkeit endet, und kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
Bumerang-Klingen
Verdrehte Runden – Während die Fertigkeit aktiv ist, werden Sie durch tödliche Schüsse um 15 % der Gesundheit Ihres Ziels geheilt.
Scharfschützen-Klingen
Twisting Rounds – Fügen Sie am Ende der Fertigkeit 15 % Ihrer maximalen Gesundheit als Schild für jeden durch die Fertigkeit getöteten Feind hinzu.
Ultimative Dauer
Twisted Rounds – Während die Fertigkeit aktiv ist, füllen tödliche Schüsse 20 % Ihrer Magazinmunition auf.
Prallen
Hunt the Prey – Durch Teleportieren wird das Magazin Ihrer aktuellen Waffe sofort wieder aufgefüllt.
Schadensminderung
Venator’s Knife – Nach dem anfänglichen Abpraller wiederholt das Messer seinen Weg und fügt Gegnern ein zweites Mal Schaden zu.
Pünktliche Lieferung
Venator’s Knife – Erhöht die Fähigkeitsreichweite um 50%.
Doppelte Scheibe
Cyclone Slice – Fügt der Fertigkeitsdauer 10 Sekunden hinzu.
Zeitliche Rüstung
Cyclone Slice – Reflektiert bei aktiver Fertigkeit 50 % der eingehenden Kugeln auf den Feind zurück.
Und ein anderer
Slow Trap – Verbündete innerhalb der Sphäre erleiden 40 % weniger Schaden.
Schmerzübertragung
Slow Trap – Die Aktivierung der Fertigkeit füllt die aktuelle Waffenmunition aller Verbündeten in Reichweite auf.