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Outriders: Liste aller Waffen- und Rüstungs-Mods

Outriders: Liste de tous les mods d'armes et d'armures

Mods können in Waffen oder Rüstungen eingebaut werden – je nach Mod-Typ – und einige Mods sind klassenspezifisch, während andere für alle Klassen verfügbar sind. Es ist am besten, herauszufinden, welche Mods Ihren gewählten Spielstil verbessern und welche Mods die Fertigkeiten und Fähigkeiten verbessern können, die Sie tendenziell häufiger verwenden.

Mods gibt es auch in drei Stufen: Je höher die Stufe, desto schwierigere Feinde müssen Sie besiegen, um Ausrüstung zu verdienen, die diese Mods enthält. Tier-3-Mods zum Beispiel stammen fast ausschließlich von Expeditionen.

Waffen-Mods sind Mods, die den Angriff oder die Verteidigung deines Charakters verbessern können, wenn du eine bestimmte Waffe im Kampf verwendest. Diese Mods können von jeder Klasse verwendet werden.

Tier-1-Waffen-Mods

Mods d'armes de niveau 1

Tier-1-Waffen-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel zu finden sind.

Anomalie-Anstieg

Kritische Treffer erzeugen eine Explosion anomaler Energie, die in einem Radius von 2 Metern zunehmenden Schaden verursacht (1 Sek. Abklingzeit).

Schlackenkugeln

Schüsse fügen Feinden den Status Asche zu (8 Sekunden Abklingzeit)

blutende Kugeln

Schüsse fügen einem Feind einen Blutungsstatus zu (8 Sekunden Abklingzeit)

brennende Bälle

Schüsse fügen Feinden einen Brandstatus zu (8 Sekunden Abklingzeit).

Clip brennt

Das Nachladen der Waffe erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern in einem Radius von 5 Metern zunehmenden Schaden zufügt (2 Sekunden Abklingzeit).

Extrakt aus Amalthea

Es besteht eine Chance von 30 %, dass kritische Treffer keine Munition verbrauchen.

Kritischer Punkt

Erhöht die kritische Trefferchance um 15 %.

Essenz Dieb

Schüsse regenerieren Ihre Gesundheit (1 Sekunde Abklingzeit).

Feuerwerk

Schüsse erzeugen eine Explosion, die Gegnern im Umkreis von 6 Metern zunehmenden Schaden zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).

Erstens

Der erste Treffer nach jedem Nachladetreffer mit Armor Piercing wurde um 30 % erhöht.

Kugeln einfrieren

Schüsse fügen einem Feind den Status Einfrieren zu (8 Sekunden Abklingzeit).

Fusionsexplosion

Schüsse erzeugen eine Fusionsexplosion, die in einem Radius von 5 Metern Skalenschaden verursacht (1,5 Sekunden Abklingzeit)

Heißes Blut

Schüsse gehen durch Feinde mit weniger als 50 % Gesundheit, prallen von 3 Feinden in einem Radius von 5 Metern ab und verursachen Verbrennungen. (0,3 Sekunden Abklingzeit).

Killer-Sanitäter

Tödliche Schüsse füllen die Lebenspunkte von Verbündeten in einem Radius von 5 Metern um das Ziel wieder auf. (1 Sekunde Abklingzeit).

Vorrat an Leben

Das Nachladen stellt die Lebenspunkte jedes Feindes wieder her, der seit dem letzten Nachladen getötet wurde, ohne die Waffen zu wechseln. (1 Sekunde Abklingzeit).

Proliferation

Das Schießen von Feinden, die von einem Statuszustand betroffen sind, fügt diesen Status dem nächsten Feind zu (1 Sekunde Abklingzeit).

Abprallen

Schüsse prallen von einem anderen Feind innerhalb von 5 Metern um das ursprüngliche Ziel ab (1 Sekunde Abklingzeit).

Souverän der Blutegel

Tödliche Schüsse erhöhen den Waffenraub 20 Sekunden lang um 20 %.

Jungfrauenschild

Schüsse erzeugen einen Schild (1 Sekunde Abklingzeit).

Seelenfresser

Tödliche Schüsse regenerieren einen Teil Ihrer Gesundheit.

Versteifung

Schüsse verlangsamen einen Gegner (8 Sekunden Abklingzeit).

Giftige Kugeln

Schüsse fügen Feinden den Toxic-Status zu (8 Sekunden Abklingzeit).

Vampir

Tödliche Schüsse gewähren 20 Sekunden lang einen Skill-Leech-Bonus von 15 %.

Kugeln der Verwundbarkeit

Schüsse verleihen Gegnern den Status „Verwundbar“ (8 Sekunden Abklingzeit).

Geschwächte Kugeln

Schüsse fügen Feinden einen Schwächestatus zu (8 Sekunden Abklingzeit).

Voir aussi

Tier-2-Waffen-Mods

Mods d'armes de niveau 2

Tier-2-Waffen-Mods können oft von einzigartigen Raritätswaffen von Eliten und höherstufigen Feinden oder Questbelohnungen gefunden werden.

Verbesserung der Anomalie

Erhalten Sie einen passiven Feuerkraftbonus in Höhe von 30 % Ihrer Anomaliekraft.

Knochensplitter

Tödliche Schüsse sprengen feindliche Knochen und verwandeln sie in Splitter, die zunehmenden Schaden verursachen und Feinden im Umkreis von 5 Metern Blutungsstatus zufügen (1 Sekunde Abklingzeit).

Gehirnfresser

Kritische Treffer verbrauchen keine Munition.

Claymore

Schüsse fügen einem Feind mit einer Anomalieklinge Schaden zu und verursachen zunehmenden Schaden (4 Sekunden Abklingzeit).

Clip-Rolle

Wenn Ihr Magazin bei 50 % oder weniger Munition ist, können Sie alle Ihre ausgerüsteten Waffen schnell nachladen.

Krematorium

Tödliche Schüsse erzeugen eine Explosion, die Feinden im Umkreis von 7 Metern Asche zufügt.

Schaden Link

Schüsse verbinden bis zu 4 Feinde und teilen sich 30 % ihres Waffenschadens und 10 % ihres Anomalieschadens (4 Sekunden Abklingzeit).

Ketten des Todes

Schüsse verwickeln einen Feind in Ketten und verursachen über 3 Sekunden zunehmenden Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).

Die Raserei des Totengräbers

Kritische Treffer erhöhen deinen kritischen Schaden 5 Sekunden lang um 50 % (10 Sekunden Abklingzeit).

Eisbrecher

Das Töten von Treffern gegen gefrorene Feinde lässt diese explodieren und verursacht zunehmenden Schaden. (1 Sekunde Abklingzeit).

Verbesserte Cinder Bullets

Schüsse fügen Feinden den Status Asche zu (4 Sekunden Abklingzeit).

Verbesserte Blutungsgeschosse

Schüsse fügen Feinden einen Blutungsstatus zu (4 Sekunden Abklingzeit).

Verbesserte brennende Kugeln

Schüsse fügen Feinden einen Brandstatus zu (4 Sekunden Abklingzeit).

Verbesserte Einfriergeschosse

Schüsse fügen Feinden den Status Einfrieren zu (4 Sekunden Abklingzeit).

Verbesserte Verstärkung

Schüsse verlangsamen Feinde (4 Sekunden Abklingzeit).

Verbesserte giftige Kugeln

Schüsse fügen Feinden den Toxic-Status zu (4 Sekunden Abklingzeit).

Verbesserte Aufzählungszeichen für Schwachstellen

Schüsse verleihen Gegnern den Status „Verwundbar“ (4 Sekunden Abklingzeit).

Verbesserte Debuff-Kugeln

Schüsse fügen Gegnern einen Schwächestatus zu (4 Sekunden Abklingzeit).

Markierung des Stapels

Das Nachladen der Waffe fügt Gegnern, die zuvor durch diese Waffe Schaden genommen haben, den Verbrennungsstatus zu, ohne ihn zu ändern (1 Sekunde Abklingzeit).

Minenfeld

Tödliche Schüsse erzeugen Sprengstoff um Ihr Ziel herum, der in einem Radius von 5 Metern jeweils zunehmenden Schaden verursacht. (1 Sekunde Abklingzeit).

Mobiles Perpetuum

Du füllst dein Magazin sofort wieder auf, wenn du einen Gegner mit 35 % oder weniger verbleibender Munition in deinem Magazin tötest.

Widerstandsschalter

Schüsse verringern den Widerstand deines Ziels für 6 Sekunden um 35 % (1 Sekunde Abklingzeit).

Schneesturm

Das Nachladen der Waffe fügt Feinden, die zuvor durch diese Waffe beschädigt wurden, den Status Einfrieren zu, ohne sie zu ändern (1 Sekunde Abklingzeit).

Sturmpeitsche

Schüsse lassen einen Blitz auf einen Feind fallen und verursachen zunehmenden Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).

Striga

30 % des kritischen Schadens werden als Gesundheit zurückgegeben (0,1 Sekunden Abklingzeit).

Wirbelkammer

Das Nachladen einer Waffe fügt Feinden, die zuvor durch diese Waffe Schaden genommen haben, den Status „Verlangsamen“ zu.

Tier-3-Waffen-Mods

Tier-3-Waffen-Mods sind fast ausschließlich in legendären Waffen des späten Spiels und im späten Spiel sowie in Expeditionen zu finden.

Anomalie-Mutation

Schüsse auf Feinde, die von einem Statuszustand betroffen sind, vervielfachen sich und verwandeln sich in einen anderen (1 Sekunde Abklingzeit).

Körperdieb

Tödliche Schüsse teleportieren einen anderen Feind dorthin, wo der vorherige starb. Funktioniert innerhalb von 25 Metern um das Ziel.

Die Bombe ist voraus

Tödliche Schüsse verwandeln Feinde in eine Anomaliebombe, die weniger Schaden verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).

Zersetzungsexplosion

Kritische Treffer verursachen Explosionen, die Feinden in einem Radius von 5 Metern Gift zufügen (1 Sekunde Abklingzeit).

Claymore Torrent

Schüsse fügen 4 Feinden innerhalb von 6 Metern mit Anomalieklingen Schaden zu und verursachen Staffelungsschaden (4 Sekunden Abklingzeit).

Fokus-Burst

Tödliche Schüsse lassen Feinde explodieren und fügen bis zu 6 Feinden innerhalb von 5 Metern um das ursprüngliche Ziel Schaden zu (1 Sekunde Abklingzeit).

dunkles Opfer

Im Kampf entzieht deine Waffe bis zu 50 % der maximalen Gesundheit im Austausch für 75 % zusätzlichen Waffenschaden.

Tödliche Störung

Kritische Treffer aktivieren einen instabilen Anomalieeffekt bei Ihrem Feind, der ihn explodieren lässt und anderen Feinden im Umkreis von 5 Metern weniger Schaden zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).

Wut des Einbalsamierers

Für 5 Sekunden nach einem Todesstoß sind alle nachfolgenden Treffer kritische Treffer (4 Sekunden Abklingzeit).

Festung

Erhalten Sie bis zu 43 % Bonusschaden basierend auf Ihrer Rüstung.

Kuppel des Schutzes

Tödliche Schüsse beschwören für 5 Sekunden eine kugelsichere Kuppel (5 Sekunden Abklingzeit).

Aufsteigender Golem

Das Töten von Schüssen gewährt Ihnen 3 Sekunden lang einen schützenden Golem-Effekt.

Große Öffnung

Ein Treffer mit der ersten Kugel in einem Magazin erzeugt eine mächtige Explosion, die in einem Radius von 5 Metern weniger Schaden verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).

Urteilsvollstrecker

Schüsse markieren Feinde. Füge beim Nachladen jedem markierten Gegner 3-fachen Waffenschaden zu. Markierungen werden entfernt, wenn Sie Waffen wechseln.

Mörderischer Wahnsinn

Tödliche Schüsse erhöhen den Schaden dieser Waffe 20 Sekunden lang um 25 %. Der Bonus lässt mit der Zeit nach und stapelt bis zu 3 Kills.

Kinetisches Stampfen

Schüsse erzeugen um dich herum einen seismischen Schock, der in einem Radius von 5 Metern gestaffelten Schaden verursacht (3 Sekunden Abklingzeit).

legendäres Minenfeld

Kritische Treffer erzeugen Sprengstoff um das Ziel herum, der in einem Radius von 5 Metern jeweils gestaffelten Schaden verursacht (3 Sekunden Abklingzeit).

Leben und Tod

Tödliche Schüsse erzeugen eine Explosion, die 33 % der maximalen Gesundheit der Spieler wiederherstellt (3 Sekunden Abklingzeit).

Heulende Winde

Das Nachladen erzeugt eine laute Explosion um dich herum, die Gegnern im Umkreis von 8 Metern gestaffelten Schaden zufügt (2 Sekunden Abklingzeit).

Flipper

Jeder kritische Schuss prallt von 4 Feinden in einem Radius von 5 Metern ab und verursacht den doppelten Grundschaden der Waffe (1 Sekunde Abklingzeit).

Strahlungsspritzer

Das Nachladen verursacht eine kleine Explosion, die Verletzlich zufügt und Gegnern im Umkreis von 5 Metern zunehmenden Schaden zufügt (6 Sekunden Abklingzeit).

Gefräßige Heuschrecke

Schüsse erzeugen einen Heuschreckenschwarm, der über 10 Sekunden Schaden verursacht und Feinden innerhalb von 6 Metern um das Ziel Schwäche zufügt (8 Sekunden Abklingzeit).

Sandsturm

Schüsse verursachen einen Sandsturm, der über 5 Sekunden gestaffelten Schaden verursacht (5 Sekunden Abklingzeit).

Schrottgranate

Der erste Schuss nach dem Nachladen wird zu einem Anomalie-Projektil, das gestaffelten Schaden in einem Radius von 5 Metern verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).

Schatten Komet

Schüsse rufen einen Kometen herab, der Gegnern im Umkreis von 3,5 Metern weniger Schaden zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).

Singularität

Das Töten von Schüssen erzeugt eine Anomalie-Singularität. Wenn sie zerstört wird, explodiert die Singularität und fügt Gegnern in einem Radius von 6,5 zunehmenden Schaden zu (6 Sekunden Abklingzeit).

Gaußsche Saiten

Schüsse verbinden bis zu 5 Feinde innerhalb von 5 Metern um das Ziel und fügen jedem von ihnen zunehmenden elektrischen Schaden zu (2 Sekunden Abklingzeit).

Ultimative Anomaliewelle

Kritische Treffer erzeugen eine Explosion anomaler Energie, die gestaffelten Schaden in einem Radius von 2 Metern verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimative Aschekugeln

Schüsse verleihen Gegnern den Status Asche (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimative blutende Kugeln

Schüsse fügen Feinden einen Blutungsstatus zu (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimative brennende Kugeln

Schüsse fügen Feinden einen brennenden Status zu (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimativer Knochensplitter

Kritische Treffer sprengen feindliche Knochen und verwandeln sie in Splitter, die skalierenden Schaden verursachen, der Gegnern im Umkreis von 5 Metern Blutungsstatus zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).

Ultimativer Schadenslink

Schüsse verbinden bis zu 3 Feinde und teilen sich 40 % ihres Waffenschadens und 20 % ihres Anomalieschadens (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimative Freeze-Bälle

Schüsse fügen Feinden den Status Einfrieren zu (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimative Versteifung

Schüsse verlangsamen Feinde (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimative Sturmpeitsche

Schüsse lassen einen Blitz auf einen Gegner fallen und verursachen verringerten Schaden (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimative giftige Kugeln

Schüsse fügen Feinden den Toxic-Status zu (1 Sekunde Abklingzeit).

Ultimate Vulnerability Bullets

Schüsse verleihen Gegnern den Status „Verwundbar“ (1 Sekunde Abklingzeit).

Kugeln, die Ultimate schwächen

Schüsse fügen Feinden einen Schwächestatus zu (1 Sekunde Abklingzeit).

Schwächefalle

Schüsse verursachen Explosionen, die weniger Schaden verursachen und Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Ziel den Schwächestatus zufügen (3 Sekunden Abklingzeit).

Schwerelosigkeit

Schüsse fügen Feinden Zeitriss zu. Time Rift hebt den Feind für 5 Sekunden in die Luft (1 Sekunde Abklingzeit).

Winterexplosion

Kritische Treffer erzeugen eine eisige Explosion, die Gegnern innerhalb von 4 Metern Einfrieren zufügt.

Zorn des Moloch

Kritische Treffer verursachen eine Explosion, die Staffelungsschaden verursacht und Gegnern innerhalb von 5 Metern den Status Brennen zufügt (3 Sekunden Abklingzeit).

Rüstungs-Mods sind Mods, die den Angriff oder die Verteidigung deines Charakters unabhängig von deiner aktuellen Waffe verbessern und auch jede Fertigkeit auf unterschiedliche Weise verbessern können.

Verwüster-Rüstungs-Mods der Stufe 1

Level-1-Rüstungs-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel gefunden werden.

Rüstungsschub

Diese Devastator-Klassen-Mods sind nach der Fertigkeit gruppiert, die sie verstärken.

Blutschock

Erdbeben – Gewährt jedem von der Fertigkeit betroffenen Feind skalierte Rüstungspunkte. Der Effekt hält 10 Sekunden an und ist bis zu 10-mal stapelbar.

Das Erbe der Erde

Erdbeben – Fügt Gegnern, die von der Fertigkeit betroffen sind, einen Blutungsstatus zu.

Erdbeben – Erhöht die Fähigkeitsreichweite um 60 %.

Bodenknirschen

Erdbeben – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Heilung durch Töten

Erdbeben – Erhöht den Grundschaden der Fertigkeit um einen reduzierten Betrag.

Panzerabfluss

Erdbeben – Jeder mit der Fertigkeit getötete Feind stellt 10 % Ihrer Gesundheit für alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um Sie wieder her.

Blutender Puls

Erdbeben – Das Beschädigen von Feinden mit der Fertigkeit stiehlt 5 Sekunden lang 33 % ihrer Rüstung.

Todesgolem

Golem – Erzeugt bei aktiver Fertigkeit radiale Impulse, die alle 2 Sekunden nahen Feinden innerhalb von 6 Metern den Blutungsstatus zufügen.

Ausdauer

Golem – Während die Fertigkeit aktiv ist, verlängert sich ihre Dauer um 2 Sekunden für jeden getöteten Feind.

Widerstand

Golem – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 50 %.

blutig verknallt

Golem – Erhöhen Sie Ihren Widerstand um 33 %, während die Fertigkeit aktiv ist.

menschlicher Komet

Gravitationssprung – Fügt Feinden, die durch die Fertigkeit beschädigt wurden, einen Blutungsstatus zu.

Lebensabsorption

Gravitationssprung – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.

Automatische Reflexion

Schwerkraftsprung – Heilt 15 % des verursachten Schadens. Wenn dein Ziel stirbt, heilst du 30 % des verursachten Schadens.

Blutprimer

Kugeln reflektieren – Sie können jetzt kämpfen, während die Fertigkeit aktiv ist, aber Sie können sie nicht manuell deaktivieren. Es negiert nur 50% des Schadens.

Geschossbeschleunigung

Kugeln reflektieren – Alle reflektierten Kugeln verleihen Feinden Blutungsstatus.

Kugeln reflektieren – Erhöht den Schaden reflektierter Kugeln um einen geringeren Betrag.

hohle Spitze

Kugeln reflektieren – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 20 %.

stärkste zuerst

Kugeln reflektieren – Alle reflektierten Kugeln weisen den Status „Verwundbar“ auf.

Pfähler

Reflect Bullets – Der Gegner mit der höchsten Gesundheit erleidet 50 % mehr Schaden.

Wiederherstellung

Aufspießen – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor sie in den Cooldown geht.

Ströme von Blut

Aufspießen – Erhöht die Bonusgesundheitsregeneration für Spieler in der Nähe von aufgespießten Feinden.

Scharfe Spitze

Aufspießen – Erhöht den Fertigkeitsschaden um 50 % für Gegner, die von Bluten betroffen sind.

Spike-Wald

Aufspießen – Die Fertigkeit verursacht weniger Bonusschaden.

Vlads Gefangennahme

Aufspießen – Die Fertigkeit kann 1 zusätzliches Ziel treffen.

Sequenz überschreiben

Aufspießen – Erhöht die Fähigkeitenreichweite um 25 %.

Gib mir mehr

Zittern – Erhalten Sie 2 zusätzliche Explosionen.

menschliche Festung

Zittern – Erhalten Sie 1 zusätzliche Explosion.

gestohlenes Leben

Zittern – Erhalten Sie eine verringerte Menge an Gesundheits- und Rüstungsregeneration, während die Fertigkeit aktiv ist.

Ursprüngliche Rüstung

Zittern – Erhöht die prozentuale Heilung pro betroffenem Gegner um 6 %.

Urkette

Boulderdash – Verdoppeln Sie Ihre Rüstung, wenn die Fertigkeit für eine kürzere Zeit endet.

Urverfassung

Boulderdash – Jeder durch die Fertigkeit beschädigte Gegner erhöht seinen Schaden 3 Sekunden lang um 10 % und ist bis zu 5-mal stapelbar.

Ursprüngliches Ausnehmen

Boulderdash – Jeder Feind, den du zufügst, erhöht deine maximale Gesundheit um einen reduzierten Betrag für 10 Sekunden und ist bis zu 5-mal stapelbar.

primitiver Staubwedel

Boulderdash – Fügt allen beschädigten Feinden den Blutungsstatus zu.

Ursprüngliche Wut

Boulderdash – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.

blute sie alle

Boulderdash – Verringert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 50 %.

Knochenbrecher

Endloser Streitkolben – Fügt allen Feinden, die von der Fertigkeit angezogen werden, Blutungen zu.

Moshpit

Unendliche Masse – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.

kaputte Rüstung

Endloser Streitkolben – Fügt allen Feinden, die von der Fertigkeit angezogen werden, den Status „Verwundbar“ zu.

Tier 1 Pyromancer-Rüstungs-Mods

Unendliche Masse – Erhöht den Waffenschaden gegen betroffene Gegner 10 Sekunden lang um 10 %.

verbrannt

Level-1-Rüstungs-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel gefunden werden.

Hitzeblutegel

Diese Mods der Pyromancer-Klasse sind nach der Fertigkeit gruppiert, die sie stärken.

Höllenfeuer

Hitzewelle – Beschädigte Feinde erleiden 8 Sekunden lang 25 % mehr Schaden.

höllische Welle

Hitzewelle – Erhöht Skill Leech um 10 % für 5 Sekunden nach Verwendung dieses Skills.

Bestrahlungswelle

Hitzewelle – Wenn die Fertigkeit 3 ​​Feinden Schaden zufügt, erleiden alle nachfolgenden Feinde zusätzlichen Schaden.

Surfen Sie auf der Welle

Hitzewelle – Erhöht den durch Hitzewelle verursachten Schaden an Feinden.

Tsunami

Hitzewelle – Fügt Gegnern, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, einen schwachen Status zu.

Hungeranomalie

Hitzewelle – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Geschossabsorption

Hitzewelle – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

letzten Atemzug

Feed the Flames – Erhöht den Skill-Schaden um den Wert deines Skill-Leechs.

Feuerschlucker

Füttere die Flammen – Füllt 20 % deiner Magazinmunition für jeden von der Fertigkeit betroffenen Feind auf.

Nova

Die Flammen füttern – Die Effektivität des Gesundheitsentzugs wird um 25 % erhöht.

Breiter Griff

Die Flammen nähren – Erhöht die Effektivität des Gesundheitsentzugs gegen Ziele, die von Brennen betroffen sind, um 150 %.

Ergreifen Sie die Asche

Füttere die Flammen – Erhöht die Fähigkeitsreichweite um 100 %.

Großer Boom

Die Flammen füttern – Ermöglicht die Absorption eines zusätzlichen Ziels.

brennender Boden

Hitzebombe – Füge Feinden innerhalb von 7,5 m um einen Feind, der kurz vor der Explosion der Hitzebombe steht, Asche zu.

Feuerrausch

Hitzebombe – Erhöht den Explosionsradius um 20 %.

Dauerhaftes Feuer

Hitzebombe – Ziele, die explodieren, hinterlassen einen brennenden Fleck auf dem Boden. Alle Feinde in diesem Bereich werden mit dem Verbrennungsstatus belegt und erleiden 10 Sekunden lang Schaden.

echter Knaller

Hitzebombe – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor sie in den Cooldown geht.

Feuer

Hitzebombe – Erhöhen Sie die Zeit, die das Töten eines betroffenen Feindes zu einer Explosion führt, um 3 Sekunden.

Schmied

Hitzebombe – Erhöht den Explosionsschaden um einen reduzierten Betrag.

Asche

Hitzebombe – Die Fertigkeit fügt jedem durch die Explosion beschädigten Feind Brennen zu.

Glutschild

Überhitzt – Jeder Statuszustand, der von der Fertigkeit verbraucht wird, gewährt 8 Sekunden lang einen skalierten Rüstungsbonus.

Hosen brennen

Überhitzung – Fähigkeit verbraucht Asche, anstatt zu verbrennen.

Phoenix Force

Überhitzung – Jeder von der Fertigkeit verbrauchte Status erhöht deinen Widerstand 10 Sekunden lang um 10 % und ist bis zu 5-mal stapelbar.

Bräunen

Überhitzung – Erhöht proportional den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, die durch die Fertigkeit Schaden erlitten haben, deren Status jedoch nicht verbraucht wurde.

Dritter Grad

Überhitzung – Erhaltet 8 Sekunden lang zusätzliche Anomaliekraft pro Status, der von der Fertigkeit verbraucht wird, und ist bis zu 10-mal stapelbar.

Fusionsrüstung

Überhitzung – Erhöht den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, deren Status durch die Fertigkeit verbraucht wird, proportional.

Überhitzung – Erhöht den Waffenschaden gegen durch die Fertigkeit geschädigte Feinde 8 Sekunden lang um 25 %.

Lavaschüsse

Vulkanische Geschosse – Verringert die Rüstung des Ziels 10 Sekunden lang um 20 %.

Strahlungsflammen

Vulkanische Runden – Die Fertigkeit wirkt für ein zusätzliches Magazin, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Ladeschub

Vulkanische Runden – Erhöht deine Anomaliekraft um 25 %, während die Fertigkeit aktiv ist.

Ash-Rüstung nach unten

Vulkanische Runden – Durch die Fertigkeit beschädigte Feinde werden mit Schwäche belegt.

Ash Rise Range

Vulkanische Runden – Ein mächtiger Bonus von 50 % Waffenkraft wird gewährt, nachdem die Fertigkeit für 5 Sekunden endet.

Rechenschaftspflicht

Ash Blast – Verringert feindliche Rüstung um 50 % für 5 Sekunden.

Feuerlöscher

Ash Blast – Erhöht die Fähigkeitenreichweite um 66 %.

Häufig schneller

Ash Blast – Skill verursacht Bonusskalenschaden.

Gesunder Lebensstil

Ash Blast – Fügt einem von Burn betroffenen Feind Staffelungsschaden zu und verbraucht seinen Status.

pure Kraft

FASER Beam – Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 30 %.

Die Größe ist wichtig

FASER Beam – Erhöht deine Gesundheitsregeneration 5 Sekunden lang um 50 %, nachdem die Fertigkeit endet.

Vulkanische Rüstung

FASER Beam – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.

Trümmer

SCHNELLER Strahl – Erhöht den Strahlradius um 100 %.

giga-blast

FASER Beam – Reduziert eingehenden Anomalieschaden um 50 % und Waffenschaden um 50 %, während die Fertigkeit aktiv ist.

Verlängerung der Dauer

Eruption – Schleudert schädlichen Schutt auf Feinde und verursacht maßstabsgetreuen Bonusschaden.

Magma-Mantel

Eruption – Erhöht den Fähigkeitenradius um 100 %.

vulkanischer Staub

Eruption – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 50 %.

Pompeji

Eruption – Erhöht den Lavaschaden über Zeit um einen reduzierten Betrag.

Tier 1 Technomancer-Rüstungs-Mods

Eruption – Füge Feinden innerhalb von 5 Metern um den anvisierten Feind Asche zu.

Mehr Fallen

Eruption – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Schreibwaren

Level-1-Rüstungs-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel gefunden werden.

Raffiniert

Diese Mods der Technomancer-Klasse sind nach der Fähigkeit gruppiert, die sie verbessern.

Mehr Schaden

Scrapnel – 1 zusätzliche Mine kann geworfen werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Schaden erhöhen

Scrapnel – 1 zusätzliche Mine kann geworfen werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Bonusdauer

Scrapnel – Erhöht den Erkennungs- und Explosionsradius um 33 %.

Hagel

Scrapnel – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.

Überraschung

Cryo Turret – Der Schuss jedes Turms verursacht skalierten Bonusschaden.

Eisbeutel

Kryoturm – Verlängert die Dauer des Turms um 30 %.

Anfängliche Explosion

Cryo Turret – Erhöhen Sie den Turmschaden basierend auf Ihrem Status.

Regen des Schmerzes

Cryo Turret – Der Turm explodiert, bevor er zerstört wird, und verursacht zusätzlichen Schaden in einem Radius von 6 Metern.

Fortgeschrittene Raketen

Cryo Turret – Turret heilt Verbündete innerhalb von 4 Metern um 30 % der maximalen Gesundheit, wenn die Fähigkeit endet.

Frostdamm

Paincaster – Verursacht eine kleine Explosion, die gestaffelten Schaden in einem Radius von 5 Metern verursacht, wenn die Fertigkeit aktiviert wird.

Kritische Analyse

Pain Caster – Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 34 %.

Ersatzladegerät

Pain Launcher – Jede Rakete verursacht skalierten Bonusschaden.

Wir haben nichts und nichts

Schmerzwerfer – Fügt Gegnern, die von jeder Raketenexplosion betroffen sind, den Status „Einfrieren“ zu.

Trick den Ärmel hoch

Blighted Rounds – Erhöht den kritischen Schaden um 15 %.

Rückmeldung

Blighted Rounds – Die Fertigkeit wirkt für ein zusätzliches Magazin, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Stärken

Blighted Rounds – Wenn die Fertigkeit endet, werden 40 % des von der Fertigkeit verursachten Schadens in Heilung umgewandelt und gleichmäßig unter den Verbündeten aufgeteilt.

Unantastbar

Blighted Rounds – Während die Fertigkeit aktiv ist, gewähren tödliche Schüsse 30 % mehr Kugeln in Ihrem Magazin.

Bewegen Sie sich für Ihren Teig

Werkzeug der Zerstörung – 3 % des Schadens, der mit der Minigun verursacht wird, heilt dich, nachdem die Fähigkeit endet.

der Zerstörer

Werkzeug der Zerstörung – Die Aktivierung der Fertigkeit gewährt Bonusrüstung basierend auf der Stufe des Gegenstands, an den dieser Mod angehängt ist.

tragbare Waffenkammer

Werkzeug der Zerstörung – Die Aktivierung der Minigun gewährt einen Widerstandsbonus von 15 %.

Windreiniger

Werkzeug der Zerstörung – Die Aktivierung der Minigun gewährt einen Widerstandsbonus von 15 %.

Schmerzhafte Erkältung

Werkzeug der Zerstörung – Jede Rakete verursacht skalierten Bonusschaden.

Kalte Reinigung

Zerstörungswerkzeug – Sie können 1 zusätzliche Rakete abfeuern.

Beste Teile

Fixing Wave – Das Aktivieren der Fertigkeit entfernt negative Status von Verbündeten und gewährt ihnen 5 Sekunden lang Immunität.

Eiskomponente

Kälteeinbruch – Fügt allen Gegnern, die von der Fertigkeit betroffen sind, Bonusschaden zu.

Rüstungsreduzierung

Kälteeinbruch – Die Skill-Aktivierung entfernt negativen Status von dir und Verbündeten in Reichweite und erhält 5 Sekunden lang Immunität gegen negativen Status.

Trickster-Rüstungs-Mods der Stufe 1

Verbranntes Geschütz – Erhöht die Dauer des Geschützturms um 50 %.

Raum-Zeit-Schutz

Burnt Turret – Turret fügt jetzt Freeze statt Toxic zu.

Firewall

Verbranntes Geschütz – Das Geschütz verringert die Panzerung jedes getroffenen Gegners um 20 % und hält 5 Sekunden lang an.

Rüstung der Äonen

Level-1-Rüstungs-Mods können auf den seltensten und manchmal einzigartigen Waffen gefunden werden, die früh im Spiel gefunden werden.

Kurzfristiges Darlehen

Diese Trickster-Klassen-Mods sind nach der Fertigkeit gruppiert, die sie stärken.

Gestreckte Zeit

Geliehene Zeit – Erhalte eine skalierte Rüstung und einen Widerstandsbonus von 30 %, während die Fertigkeit aktiv ist.

verdrehtes Schicksal

Geliehene Zeit – Erhalte maßstabsgetreue Feuerkraft, während die Fertigkeit aktiv ist.

Anomales Kaliber

Geliehene Zeit – Die Aktivierung der Fertigkeit erhöht deine Rüstung 10 Sekunden lang um 100 %.

Blaues Blut

Geliehene Zeit – Verringert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 22 %.

starke Wendung

Geliehene Zeit – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 100 %.

Zusätzliche Mag

Twisted Rounds – Erhalten Sie einen Bonus von 30 % kritischen Schaden, während die Fertigkeit aktiv ist.

Hinterhältiger

Twisted Rounds – Erhalten Sie 30 % Widerstandsdurchdringungsbonus, während die Fertigkeit aktiv ist.

Tanz des Todes

Twisted Rounds – Erhalten Sie einen 10 % Bonus-Waffenraub, während die Fertigkeit aktiv ist.

Schwächt die Beute

Verdrehte Runden – Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich die Feuerkraft der Waffe um weitere 15 %.

Strahlungssprung

Twisted Spins – Skill ist für 2 Magazine wirksam, bevor er in die Abklingzeit geht.

Zeitstrahl

Hunt the Prey – Die Verwendung der Fertigkeit fügt dem Feind, hinter den Sie sich teleportiert haben, zusätzlichen Schaden zu.

Schärfung

Jagd auf die Beute – Verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 20 %.

Anomalie-Cup

Jagd auf die Beute – Unterbrechen und fügen Sie dem Feind, hinter den Sie sich teleportieren, Schwäche zu.

Elend

Hunt the Prey – Füge dem Feind, hinter den du dich teleportierst, Verletzlichkeit zu.

Kein Leck

Jagd auf die Beute – Verlangsamen Sie innerhalb von 5 Metern um den Feind, hinter den Sie sich teleportieren.

Gierige Kanten

Venator’s Knife – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.

Beschleunigen

Messer des Venators – Schüsse auf mit dem Messer markierte Gegner erleiden zusätzlichen Anomalieschaden in großem Maßstab.

Evoker-Schild

Messer des Venators – Erhöht die Dauer der Fertigkeitsmarkierung um 100 %.

Schwach

Messer des Venators – Erhöht die effektive Reichweite der Fertigkeit zwischen Zielen um 25 %.

Sturm

Venator’s Knife – Fügen Sie während des Querschlägers zwei zusätzliche Sprünge hinzu.

Große Bastion

Cyclone Slice – Ermöglicht 25 % schnellere Bewegung, während die Fertigkeit aktiv ist.

Dauer

Cyclone Slice – Das Töten von Feinden mit der Fertigkeit gewährt 10 % Schild.

Stück Heilung

Cyclone Slice – Fügt von der Fertigkeit getroffenen Gegnern Schwäche zu.

Donnerkuppel

Cyclone Slice – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.

Zone der Schwächung

Cyclone Slice – Die Verwendung der Fertigkeit reduziert den Waffenschaden und den Schaden durch Anomalien um 40 %.

Große Reichweite

Cyclone Slice – Fügt der Fertigkeitsdauer 5 Sekunden hinzu.

Große ultimative Reichweite

Cyclone Slice – Erhalten Sie skalierte HP für jeden mit dieser Fertigkeit getöteten Feind.

Geschwindigkeitsschub

Slow Trap – Erhalte 100 % Schild beim Fertigstellen des Skills.

Doppelstopp

Langsame Falle – Feinde, die die Sphäre betreten, werden mit dem Schwächestatus belegt.

In großen Mengen schneiden

Slow Trap – Erhöht die Reichweite der Kugel um 1 Meter.

Starke Scheibe

Slow Trap – Erhöht die Reichweite der Kugel um 2 Meter.

Schlitzer

Slow Trap – Verbündete innerhalb der Sphäre erhalten einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 0,2 %.

Schild anwenden

Temporale Klinge – Erhöht die Dauer der zugefügten Lähmung um 100 %.

Die Geigerwelle

Temporale Klinge – Verringert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 20 %.

ein bisschen Schmerz

Zeitklinge – Erhöht den Fertigkeitsschaden um einen reduzierten Betrag.

Doppelte Zeit

Zeitklinge – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor sie in den Cooldown geht.

Langstrecken

Zeitklinge – Das Töten von Feinden mit der Fertigkeit gewährt 5 % Schild.

Zeitsprung

Zeitriss – Jeder von der Welle betroffene Feind erhält den Status „Verwundbar“.

Stufe-2-Rüstungs-Mods

Zeitriss – Die Verwendung der Fertigkeit fügt betroffenen Zielen über 10 Sekunden zusätzlichen Schaden zu.

Achillesferse

Zeitriss – Feinde schweben 2x länger in der Luft.

Adrenalin

Time Rift – Triple ist die Reichweite der Fertigkeit.

Waffenjongleur

Temporaler Riss – Die Rüstung und der Widerstand von Feinden, die von der Fertigkeit betroffen sind, werden 5 Sekunden lang um 25 % verringert.

Aschereiniger

Level-2-Rüstungsmodifikationen können oft von einzigartigen Raritätswaffen von Eliten und höherstufigen Feinden oder von Questbelohnungen gefunden werden. Im Gegensatz zu Tier 1-Rüstungsmods und einigen Tier 3-Rüstungsmods können diese von allen Klassen verwendet werden.

Ascheschub

Erhöht deinen kritischen Schaden um 50 % deines Resistance Piercing.

Aura der Stärke

Wenn Ihre Gesundheit unter 30 % fällt, werden alle Skill-Cooldowns um 50 % reduziert.

Flammende Ägis

Das Wechseln von Waffen erhöht deine Feuerkraft für 5 Sekunden um einen reduzierten Betrag.

Blutdurst

Kritische Treffer fügen Gegnern, die von Ash betroffen sind, zusätzlichen Schaden zu.

Blut-Boost

Erhöht deinen Schaden gegen von Asche betroffene Gegner um 20 %.

Bluttrank

Das Töten von Feinden mit kritischen Treffern gewährt Ihnen und Ihren Verbündeten 10 Sekunden lang Scaled Anomaly Power.

Streit

Das Töten von Gegnern, die von Burn betroffen sind, erhöht deine Rüstung für 8 Sekunden, bis zu 3-mal stapelbar.

Schrotpatronen

Tödliche Schüsse erhöhen deine Feuerkraft um einen geringeren Betrag, können bis zu 3-mal gestapelt werden und zerfallen nach 10 Sekunden.

Ballenrecycling

Erhöht deinen Schaden gegen von Bluten betroffene Feinde um 15 %.

Kugel Anzünden

Kritische Treffer an Nahkampfgegnern, die von Blutungen betroffen sind, erhöhen deine Gesundheitsregeneration für 5 Sekunden.

Kritstapel

Erhöht den Schaden deiner Nahkampffertigkeiten um 100 %.

Schadensabsorber

Erhöht den Waffenschaden der Schrotflinte um 10 %.

Übertragen

Das Nachladen einer Waffe bei aktivem Schild deaktiviert den Munitionsverbrauch für 5 Sekunden.

Dum-Dum-Bälle

Fügt von Brennen getroffenen Gegnern 20 % zusätzlichen Schaden zu.

Atem des sterbenden Feuers

Kritische Treffer erzeugen einen 5-Sekunden-Stapeleffekt, der Ihnen zusätzliche Bonus-Anomalienkraft und -Feuerkraft gewährt, bis zu 5-mal stapelbar.

Notstellung

Erhöht deine Rüstung um einen reduzierten Betrag und deinen Widerstand um 10 %.

Aufschlussreicher Schlag

Sprinten erhöht deine Rüstung um einen geringeren Betrag und deinen Widerstand um 50 %.

Erhöht den Angriffswaffenschaden um 10 %.

Gefrierschub

Immer wenn Ihre Gesundheit unter 30 % fällt, wird Gegnern im Umkreis von 10 Metern der Status „Verbrennen“ zugefügt (5 Sekunden Abklingzeit).

Mag frisch

Erreiche 4 Sekunden lang einen Golem-Schutzeffekt, wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt (10 Sekunden Abklingzeit).

Abteilungsleiter

Das Töten eines Feindes im Nahkampf fügt Feinden innerhalb von 10 Metern um Sie herum Verwundbar zu.

Versteckt und gefährlich

Erhöhen Sie Ihre Zeitschriftengröße um 10 %.

Hochgeschwindigkeitsgeschosse

Erhöht deinen Schaden gegen Gegner, die vom Freeze-Status betroffen sind, um 15 %.

Eisfalle

Das Nachladen erhöht deine Feuerkraft 8 Sekunden lang um einen reduzierten Betrag.

Todesminderung

Das Wiederbeleben eines Verbündeten stellt auch seine Gesundheit wieder her.

Groove bewegen

Erhöht deine Feuerkraft um einen reduzierten Betrag, wenn du aus der Deckung schießt.

Kein Widerstand gegen befestigt

Scharfschützenwaffenschaden um 10 % erhöht.

Vorbild

Immer wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, wird Gegnern innerhalb von 10 Metern der Frost zugefügt.

Fäuste der Ausdauer

Das Töten von Feinden beim Abwärtszielen gewährt 10 Sekunden lang eine verringerte Rüstung, die bis zu 3-mal gestapelt werden kann.

Ausdauer Munition

Bewegung erhöht deine Anomaliekraft und Feuerkraft um einen geringeren Betrag.

Schild der Ausdauer

Erhöht deinen Widerstandsdurchdringungswert um 50 % deines Rüstungsdurchdringungswerts.

Persönlicher Raum

Jeder Verbündete im Nahbereich erhält eine reduzierte Menge an Rüstung.

Phantom Dash

Jedes Mal, wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, erhöhst du deinen Nahkampfschaden um 300 %.

Platte ausweichen

Jedes Mal, wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, erhöhst du deine Feuerkraft um einen reduzierten Betrag für 5 Sekunden.

Plattenpiercing

Erhalten Sie eine reduzierte Schildmenge, wenn Ihre Gesundheit unter 30 % fällt (5 Sekunden Abklingzeit).

Die Kraft der Asche

Gewährt Ihnen einen Bonus von 15 % auf Nahkampfwaffenschaden.

Flammschutz

Während des Kampfes wird Ihr Standardjet durch einen Phantom Dash ersetzt, mit dem Sie Feinde schnell durchqueren können.

radikale Therapie

Das Rollen erhöht deine Rüstung 5 Sekunden lang um einen verringerten Betrag.

Kugeln neu schmieden

Erhöhen Sie Ihren kritischen Schaden um einen Betrag, der 50 % Ihrer Rüstungsdurchdringung entspricht.

Verjüngung

Das Töten von Schüssen auf von Ash betroffene Feinde erhöht deine Anomaliekraft für 20 Sekunden, bis zu 4-mal stapelbar.

Schild aufladen

Das Töten von Pyromancer-markierten Feinden mit einer Waffe erhöht deine Rüstung und deinen Widerstand 15 Sekunden lang um 10 %, bis zu 3-mal stapelbar.

Widerstandspiercing

Fügt Gegnern, die von Toxic betroffen sind, 15 % mehr Schaden zu.

Genieße die Schwachen

Kritische Treffer bei Gegnern, die von Burn betroffen sind, verbrauchen keine Munition.

Seismischer Puls

Erhalte 8 Sekunden lang zusätzliche Feuerkraft, Anomaliekraft und skalierte Rüstung, wenn deine Gesundheit wieder aufgefüllt wird (10 Sekunden Abklingzeit).

Schildexplosion

Während ein Schild aktiv ist, gewährt dir das Nachladen eine zusätzliche Schildmenge (5 Sekunden Abklingzeit).

Zap-Schild

Erhöht deinen kritischen Schaden um 75 % deines Resistance Piercing.

Spezialist für Handfeuerwaffen

Erhöht die Dauer von Schwäche um 50 %, wenn sie Feinden zugefügt wird.

Steh gerade

Alle 6 Sekunden wird ein seismischer Impuls erzeugt, der Gegnern im Umkreis von 5 Metern weniger Schaden zufügt.

Der Kreislauf

Eine vollständige Erschöpfung des Schilds löst einen mächtigen Energieschub aus, der Gegnern im Umkreis von 5 Metern weniger Schaden zufügt (5 Sekunden Abklingzeit).

Blutdurst

Während Ihr Schild aktiv ist, erzeugt es um Sie herum einen elektrischen Schlag, der bis zu 2 Feinden innerhalb von 5 Metern weniger Schaden zufügt (5 Sekunden Abklingzeit).

giftiges Blei

Erhöht den von Handfeuerwaffen verursachten Schaden um 10 %.

Giftiger Piercer

Erhalten Sie eine reduzierte Menge an Anomaliekraft und Feuerkraft, wenn Sie länger als 5 Sekunden nicht in Deckung sind.

die Schwachen zertrampeln

Erhöht deinen Waffenschaden um einen Betrag, der proportional zu deiner Gesundheitsregeneration ist.

doppelt so heiß

Das Töten von Feinden mit einer Waffe, während sie von Blutung betroffen sind, erhöht Ihren Waffenraub 10 Sekunden lang um 40 %.

Ultimatives Vorbild

Das Töten von Feinden, die von Toxic betroffen sind, füllt sofort 40 % Ihrer Magazinmunition auf.

Ungezähmte Kraft

Die Effektivität von Toxic wird um einen Bonus in Höhe von 100 % deines Armor Piercing erhöht.

Vampirisches Mag

Fügt Gegnern, die von der Schwäche betroffen sind, 10 % mehr Schaden zu.

Venenaufreißer

Immer wenn eine Fertigkeit verwendet wird, fügen Sie allen von Brennen betroffenen Feinden Bonusschaden zu.

Was ist los

Erhöht deine Rüstung um einen skalierten Betrag für jeden Nahkampf-Verbündeten.

Stufe-3-Rüstungs-Mods – Alle Klassen

Der Einsatz von Fertigkeiten fügt Feinden innerhalb von 5 Metern um Sie herum Schaden in Höhe von 30 % Ihrer Anomaliekraft zu.

Anomalie-Echo

Das Töten von Schüssen auf Feinde, die von Bluten betroffen sind, füllt 50 % Ihrer Magazinmunition auf.

Kapitän Jäger

Kritische Treffer fügen Gegnern Blutungen zu.

Kreis der Macht

Ankommende Kugeln haben eine Chance von 30 %, auf einen Feind abgelenkt zu werden, der weniger Schaden verursacht.

Das Tor des Todes

Tier-3-Rüstungs-Mods können nur in Endgame-Läufen von legendärer Ausrüstung gefunden werden, einschließlich Expeditionen und feindlichen Bossen. Die folgenden Rüstungsmodifikationen können von allen Klassen verwendet werden.

Einschläfern

Gewährt für eine begrenzte Zeit zusätzliche Feuerkraft und Anomalie bei der Fertigkeitsaktivierung.

Abteilungsleiter

Erhöht deinen Schaden gegen Eliten um 25 %.

Introvertiert

Erhöht deinen Widerstand jedes Mal um 15 %, wenn du eine Fertigkeit verwendest, und ist bis zu 3-mal stapelbar, während er sich alle 7 Sekunden verschlechtert.

Mörder König

Verdoppelt deine Rüstung, wenn deine Gesundheit unter 35 % fällt.

Der Letzte, der steht

Fügt Gegnern, die von Toxic betroffen sind, 25 % mehr Schaden zu.

Partyleben

Die Wiederbelebung eines Verbündeten stellt auch seine Gesundheit vollständig wieder her.

Kampfkünste

Erhöht die Reichweite, in der Feinde als Nahkampf betrachtet werden, um 2 Meter.

Nicht beeindruckt

Kritische Treffer auf Eliten erhöhen deine Feuerkraft 6 Sekunden lang um einen reduzierten Betrag.

Machtanpassung

Heile dich jedes Mal um einen geringeren Betrag, wenn ein Verbündeter den Boden betritt, aber nicht außerhalb.

Reinheit

Eingehender Schaden wird für jeden Nahkampfgegner um 5 % reduziert und bis zu 8-mal gestapelt.

Bereit für alles

Reduziert die Abklingzeit deiner Nahkampffertigkeit um 50 %.

Scharfes Auge

Verringert den Eliten zugefügten Schaden um 25 %.

Schau in das Fass

Erhöht deine Anomaliekraft um einen proportionalen Betrag für jede Elite auf dem Schlachtfeld.

Stufe-3-Rüstungsmodifikationen – Zerstörer

Reduziert die Dauer negativer Statuseffekte um 75 %.

Ursprüngliche Chaingun

10 % des kritischen Schadens, der Eliten zugefügt wird, werden Ihnen als Gesundheit zurückgegeben.

Ursprüngliche Schwäche

Wenn Sie Feinde töten, während Sie auf das Visier zielen, erhalten Sie 20 Sekunden lang mehr Feuerkraft und können bis zu 3-mal gestapelt werden.

In Stücken

Erhöht deine Feuerkraft um einen gestaffelten Betrag für jeden Nahkampfgegner und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.

Hohe Intensität

Diese Mods der Devastator-Klasse sind nach Fähigkeiten gruppiert, die sie verbessern, und werden normalerweise nur von legendärer Ausrüstung erhalten.

weite Horizonte

Boulderdash – Jeder durch die Fertigkeit beschädigte Feind erhöht deinen Waffenschaden 5 Sekunden lang um 20 % und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.

Golem-Trupp

Boulderdash – Reduziert die Resistenzen aller beschädigten Feinde dauerhaft um 50 %.

Verzweifeln

Erdbeben – Die Verwendung der Fertigkeit verringert die Rüstung betroffener Feinde dauerhaft um 20 %.

Doppelsprung

Unendliche Masse – Anomalieschaden gegen betroffene Ziele wird 5 Sekunden lang um 33 % erhöht.

Ultimativer Pfähler

Unendliche Masse – Erhöht den Fähigkeitsradius um 25 %.

Palisade

Golem – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 20 % und wirkt eine 25 % kürzere Version von Golem auf deine Verbündeten.

Dauer erhöhen

Gravitationssprung – Feinde im Schadensradius von Gravitationssprung erleiden 5 Sekunden lang den 1,5-fachen Anomalieschaden.

Große Explosion

Gravitationssprung – Fertigkeit kann zweimal verwendet werden, bevor sie in den Cooldown geht.

Kraft der Steine

Aufspießen – Die Fertigkeit kann noch 2 Mal aktiviert werden, bevor sie in den Cooldown geht.

Stufe-3-Rüstungs-Mods – Pyromancer

Aufspießen – Die Fertigkeit kann 2 zusätzliche Ziele treffen.

Asche und Blutegel

Kugeln reflektieren – Erhöht die Fertigkeitsdauer um 40 %.

Todesurteil

Tremor – Erhöht den Radius jeder Explosion.

ÄTNA

Zittern – Während die Fertigkeit aktiv ist, erhalten Verbündete 8 Sekunden lang einen zusätzlichen Waffenschaden von 40 %.

Verbesserter Schaden

Diese Mods der Pyromancer-Klasse sind nach der Fähigkeit gruppiert, die sie verbessern, und werden normalerweise nur von legendärer Ausrüstung erhalten.

Ashen Champion

Ash Blast – Die Verwendung dieser Fertigkeit erhöht für eine begrenzte Zeit Ihren Waffenraubbonus.

Flammen greifen

Ash Blast – Ihr Waffenschaden und Anomalieschaden gegen Feinde, die von der Fertigkeit betroffen sind, werden für eine begrenzte Zeit erhöht.

Feuer-Tsunami

Eruption – Die Fertigkeit kann noch 1 Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Feuerstärke

Eruption – Erhöht den Explosionsschaden.

Zünder

FASER Strahl – Fügt Feinden Asche statt Verbrennung zu. Jeder getroffene Gegner erhöht die Kraft von Anomalien 10 Sekunden lang um 15 % und ist bis zu 5-mal stapelbar.

Meister Verbraucher

Die Flammen füttern – Ermöglicht die Absorption von zwei zusätzlichen Zielen.

Doppeltes Vergnügen

Hitzewelle – Erhöhen Sie die Breite der Firewall.

Marke

Hitzewelle – Die Verwendung der Fertigkeit gewährt 10 Sekunden lang zusätzlichen Waffenschaden von 15 % für jeden betroffenen Feind.

Anfälligkeit

Überhitzung – Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 50 %.

Stufe-3-Rüstungs-Mods – Technomancer

Überhitzung – Die Fertigkeit verbraucht Feuer oder Asche, um Schaden zu verursachen. Der gleichzeitige Verzehr von beiden erhöht den Schaden um 150 %.

Kryodown

Hitzebombe – Die Fertigkeit kann zwei Ziele betreffen.

Zwillinge

Hitzebombe – Gegner, die von der Fertigkeit betroffen sind, erleiden 40 % mehr Schaden.

Eissturm

Vulkanische Runden – Verringert den Widerstand von Feinden, die durch die Fertigkeit beschädigt werden, um 34 %.

Steward

Diese Technomancer-Klassenmodifikationen sind nach der Fähigkeit gruppiert, die sie verbessern, und werden normalerweise nur von legendärer Ausrüstung erhalten.

Inspirieren

Cryo Turret – Verringert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 50 %.

Kanonade

Kryoturm – Zwei Türme können platziert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Cluster von Fallen

Kälteeinbruch – Das Töten eingefrorener Feinde mit der Fertigkeit lässt sie explodieren und verursacht in einem Radius von 5 Metern weniger Schaden.

Raketenmann

Fixing Wave – Die Aktivierung der Fertigkeit füllt ein Waffenmagazin für jeden Verbündeten auf (45 Sekunden Abklingzeit).

Stufe-3-Rüstungs-Mods – Trickster

Fixing Wave – Verringert die Abklingzeit von Skills um 20 %.

Aggressives Teleportieren

Schmerzwerfer – Erhöht die Anzahl der abgefeuerten Raketen um 10.

Hülle des Todes

Scrapnel – Verdoppelt die Anzahl der Minen, die geworfen werden können, bevor die Abklingzeit beginnt.

Leben entleeren

Zerstörungswerkzeug – Sie können 3 zusätzliche Raketen abfeuern.

Schild der Gefallenen

Diese Trickster-Klassen-Mods sind nach der Fähigkeit gruppiert, die sie verbessern, und werden normalerweise nur von legendärer Ausrüstung erhalten.

Munitionshandel

Geliehene Zeit – Time Rewind erzeugt eine Explosion um dich herum, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern Anomalieschaden zufügt.

Sofortiges Nachladen

Geliehene Zeit – Das Töten von Feinden, während Geliehene Zeit aktiv ist, reduziert eingehenden Waffenschaden um 10 % und Anomalieschaden um 10 % für 10 Sekunden, und der Buff wird entfernt, wenn die Fertigkeit endet, und kann bis zu 4-mal gestapelt werden.

Bumerang-Klingen

Verdrehte Runden – Während die Fertigkeit aktiv ist, werden Sie durch tödliche Schüsse um 15 % der Gesundheit Ihres Ziels geheilt.

Scharfschützen-Klingen

Twisting Rounds – Fügen Sie am Ende der Fertigkeit 15 % Ihrer maximalen Gesundheit als Schild für jeden durch die Fertigkeit getöteten Feind hinzu.

Ultimative Dauer

Twisted Rounds – Während die Fertigkeit aktiv ist, füllen tödliche Schüsse 20 % Ihrer Magazinmunition auf.

Prallen

Hunt the Prey – Durch Teleportieren wird das Magazin Ihrer aktuellen Waffe sofort wieder aufgefüllt.

Schadensminderung

Venator’s Knife – Nach dem anfänglichen Abpraller wiederholt das Messer seinen Weg und fügt Gegnern ein zweites Mal Schaden zu.

Pünktliche Lieferung

Venator’s Knife – Erhöht die Fähigkeitsreichweite um 50%.

Doppelte Scheibe

Cyclone Slice – Fügt der Fertigkeitsdauer 10 Sekunden hinzu.

Zeitliche Rüstung

Cyclone Slice – Reflektiert bei aktiver Fertigkeit 50 % der eingehenden Kugeln auf den Feind zurück.

Und ein anderer

Slow Trap – Verbündete innerhalb der Sphäre erleiden 40 % weniger Schaden.

Schmerzübertragung

Slow Trap – Die Aktivierung der Fertigkeit füllt die aktuelle Waffenmunition aller Verbündeten in Reichweite auf.

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