Les mods peuvent être insérés dans des armes ou des armures – selon le type de mod – et certains mods sont spécifiques à la classe, tandis que d’autres sont disponibles pour toutes les classes. Il est préférable de déterminer quels mods amélioreront le style de jeu que vous avez choisi et quels mods peuvent améliorer les compétences et les capacités que vous avez tendance à utiliser davantage.
Les mods sont également disponibles en trois niveaux: plus le niveau est élevé, plus les ennemis difficiles que vous devrez vaincre pour gagner du matériel contenant ces mods. Les mods de niveau 3, par exemple, proviennent presque exclusivement des expéditions.
Les mods d’armes sont des mods qui peuvent améliorer l’attaque ou la défense de votre personnage lors de l’utilisation d’une arme particulière au combat. Ces mods peuvent être utilisés par n’importe quelle classe.
Mods d’armes de niveau 1
Les mods d’armes de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.
Surge d’anomalie
Les coups critiques génèrent une explosion d’énergie d’anomalie qui inflige des dégâts croissants dans un rayon de 2 mètres (1 s de recharge)
Balles cendrées
Les tirs infligent le statut de cendres aux ennemis (8 secondes de temps de recharge)
Balles saignantes
Les tirs infligent le statut de saignement à un ennemi (8 secondes de temps de recharge)
Balles brûlantes
Les tirs infligent le statut de brûlure aux ennemis (8 secondes de temps de recharge).
Combustion de clip
Le rechargement de l’arme crée une onde de choc infligeant des dégâts croissants aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (2 secondes de recharge)
Extrait d’Amalthée
Il y a 30% de chances que les coups critiques ne consomment pas de munitions.
Point critique
Augmente les chances de réussir un tir critique de 15%.
Voleur d’essence
Les tirs régénèrent votre santé (1 seconde de temps de recharge).
Feux d’artifice
Les tirs créent une explosion qui inflige des dégâts croissants aux ennemis dans un rayon de 6 mètres (3 secondes de recharge)
Tout d’abord
Le premier coup après chaque rechargement frappe avec Armor Piercing augmenté de 30%.
Gel des balles
Les tirs infligent le statut de Gel à un ennemi (8 secondes de temps de recharge).
Explosion de fusion
Les tirs créent une explosion de fusion, infligeant des dégâts à l’échelle dans un rayon de 5 mètres (1,5 seconde de temps de recharge)
Sang chaud
Les tirs traversent les ennemis dont la santé est inférieure à 50%, ricochant à 3 ennemis avec un rayon de 5 mètres et infligeant le statut de brûlure. (0,3 seconde de temps de recharge).
Killer Medic
Les tirs meurtriers reconstituent les points de santé des alliés dans un rayon de 5 mètres autour de la cible. (1 seconde de recharge).
Stock de vie
Le rechargement restaure les points de santé de chaque ennemi tué depuis votre dernier rechargement sans changer d’arme. (1 seconde de recharge).
Prolifération
Les tirs sur les ennemis affectés par une condition de statut infligent ce statut à l’ennemi le plus proche (1 seconde de temps de recharge).
Ricochet
Les tirs ricochent sur un autre ennemi dans un rayon de 5 mètres de la cible initiale (1 seconde de temps de recharge).
Souverain des sangsues
Les tirs meurtriers augmentent la Sangsue des armes de 20% pendant 20 secondes.
Bouclier de jeune fille
Les tirs génèrent un bouclier (1 seconde de temps de recharge).
Dévoreur d’âme
Les tirs meurtriers régénèrent une partie de votre santé.
Raidissement
Les tirs infligent un statut de ralentissement à un ennemi (8 secondes de temps de recharge).
Balles toxiques
Les tirs infligent le statut Toxique aux ennemis (8 secondes de temps de recharge).
Vampire
Les tirs meurtriers confèrent un bonus de 15% de sangsue de compétence pendant 20 secondes.
Balles de vulnérabilité
Les tirs infligent le statut Vulnérable aux ennemis (8 secondes de temps de recharge).
Balles affaiblies
Les tirs infligent le statut de faiblesse aux ennemis (8 secondes de temps de recharge).
Mods d’armes de niveau 2
Les mods d’armes de niveau 2 peuvent souvent être trouvés à partir d’armes de rareté uniques provenant d’élites et d’ennemis de niveau supérieur ou de récompenses de quête.
Amélioration des anomalies
Recevez un bonus de puissance de feu passif égal à 30% de votre puissance d’anomalie.
Shrapnel osseux
Les tirs meurtriers font exploser les os de l’ennemi et les transforment en shrapnel qui infligent des dégâts croissants et infligent le statut de saignement aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (1 seconde de temps de recharge).
Mangeur de cerveau
Les coups critiques ne consomment pas de munitions.
Claymore
Les tirs endommagent un ennemi avec une lame d’anomalie, infligeant des dégâts croissants (4 secondes de temps de recharge).
Rouleau de clip
Lorsque votre chargeur a 50% ou moins de munitions, vous pouvez lancer pour recharger rapidement toutes vos armes équipées.
Crématorium
Les tirs meurtriers créent une explosion qui inflige des cendres aux ennemis dans un rayon de 7 mètres.
Lien de dommages
Les tirs relient jusqu’à 4 ennemis, partageant 30% de leurs dégâts d’arme et 10% de leurs dégâts d’anomalie (4 secondes de recharge).
Chaînes de la mort
Les tirs emmêlent un ennemi avec des chaînes infligeant des dégâts croissants en 3 secondes (2 secondes de recharge).
Frénésie du fossoyeur
Les coups critiques augmentent vos dégâts critiques de 50% pendant 5 secondes (10 secondes de recharge).
Brise-glace
Tuer des coups contre des ennemis gelés les fait exploser, infligeant des dégâts croissants. (1 seconde de recharge).
Balles cendrées améliorées
Les tirs infligent le statut de cendres aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).
Balles de saignement améliorées
Les tirs infligent le statut de saignement aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).
Balles brûlantes améliorées
Les tirs infligent le statut de brûlure aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).
Amélioration des balles de congélation
Les tirs infligent le statut Gel aux ennemis (4 secondes de temps de recharge).
Renforcement amélioré
Les tirs infligent un statut de ralentissement aux ennemis (4 secondes de temps de recharge).
Balles toxiques améliorées
Les tirs infligent le statut Toxique aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).
Balles de vulnérabilité améliorées
Les tirs infligent le statut Vulnérable aux ennemis (4 secondes de recharge).
Balles d’affaiblissement améliorées
Les tirs infligent le statut de faiblesse aux ennemis (temps de recharge de 4 secondes).
Marque du pieu
Le rechargement de l’arme inflige le statut de brûlure aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer (1 seconde de temps de recharge).
Champ de mines
Les tirs meurtriers génèrent des explosifs autour de votre cible, chacun infligeant des dégâts croissants dans un rayon de 5 mètres. (1 seconde de recharge).
Mobile Perpetuum
Vous remplissez instantanément votre chargeur si vous tuez un ennemi avec 35% ou moins de munitions restantes dans votre chargeur.
Disjoncteur de résistance
Les tirs diminuent la résistance de votre cible de 35% pendant 6 secondes (1 seconde de recharge).
Snowsquall
Le rechargement de l’arme inflige le statut Gel aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer (1 seconde de temps de recharge).
Fouet de tempête
Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant des dégâts croissants (2 secondes de temps de recharge).
Striga
30% des dégâts critiques vous sont retournés sous forme de santé (0,1 seconde de temps de recharge).
Chambre Vortex
Le rechargement d’une arme inflige le statut Lent aux ennemis précédemment blessés par cette arme.
Mods d’armes de niveau 3
Les mods d’armes de niveau 3 peuvent être trouvés presque exclusivement dans les armes légendaires en fin de partie et en fin de partie, et dans les expéditions.
Mutation d’anomalie
Les tirs sur les ennemis affectés par n’importe quelle condition de statut se multiplient et se transforment en un autre (1 seconde de temps de recharge).
Voleur de corps
Les tirs meurtriers téléportent un autre ennemi à l’endroit où le précédent est mort. Fonctionne dans un rayon de 25 mètres de la cible.
La bombe est en avance
Les tirs meurtriers transforment les ennemis en bombe d’anomalie, infligeant des dégâts réduits (1 seconde de temps de recharge).
Explosion de décomposition
Les coups critiques provoquent des explosions qui infligent Toxique aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (1 seconde de temps de recharge).
Claymore Torrent
Les tirs endommagent 4 ennemis dans un rayon de 6 mètres avec des lames d’anomalie, infligeant des dégâts échelonnés (4 secondes de recharge).
Explosion de concentration
Tuer des tirs fait exploser les ennemis et inflige des dégâts multipliés par le nombre maximum de 6 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible d’origine (1 seconde de temps de recharge).
Sacrifice sombre
Pendant le combat, votre arme draine jusqu’à 50% de Max Health, en échange d’un bonus de 75% de dégâts d’arme.
Perturbation mortelle
Les coups critiques activent un effet d’anomalie instable chez votre ennemi, le faisant exploser, infligeant des dégâts réduits aux autres ennemis dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de temps de recharge).
Rage d’embaumeur
Pendant 5 secondes après un coup mortel, tous les coups suivants seront des coups critiques (4 secondes de recharge).
Forteresse
Recevez jusqu’à 43% de bonus de dégâts en fonction de votre armure.
Dôme de protection
Les tirs meurtriers invoquent un dôme pare-balles pendant 5 secondes (5 secondes de recharge).
Golem en hausse
Tuer des coups vous confère un effet Golem protecteur pendant 3 secondes.
Grande ouverture
Atteindre un coup avec la première balle dans un magazine crée une puissante explosion, infligeant des dégâts réduits dans un rayon de 5 mètres (1 seconde de temps de recharge).
Exécuteur du jugement
Les tirs marquent les ennemis. Lors du rechargement, infligez 3 fois les dégâts de votre arme à chaque ennemi marqué. Les marques sont supprimées lorsque vous changez d’arme.
Folie meurtrière
Les tirs meurtriers augmentent les dégâts de cette arme de 25% pendant 20 secondes. Le bonus se détériore avec le temps et cumule jusqu’à 3 éliminations.
Stomp cinétique
Les tirs créent un choc sismique autour de vous, infligeant des dégâts échelonnés dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de recharge).
Champ de mines légendaire
Les coups critiques génèrent des explosifs autour de la cible, chacun infligeant des dégâts échelonnés dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de recharge).
Vie et mort
Les tirs meurtriers créent une explosion qui restaure 33% de la santé maximale aux joueurs (3 secondes de temps de recharge).
Vents gémissants
Le rechargement crée une forte explosion autour de vous, infligeant des dégâts échelonnés aux ennemis dans une portée de 8 mètres (2 secondes de recharge).
Flipper
Chaque tir critique ricoche sur 4 ennemis avec un rayon de 5 mètres, infligeant le double des dégâts de base de l’arme (1 seconde de temps de recharge).
Éclaboussure de rayonnement
Le rechargement provoque une petite explosion qui inflige Vulnérable et inflige des dégâts croissants aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (temps de recharge de 6 secondes).
Criquet vorace
Les tirs créent un essaim de sauterelles, infligeant des dégâts échelonnés sur 10 secondes et infligeant de la Faiblesse aux ennemis restant dans un rayon de 6 mètres de la cible (8 secondes de temps de recharge).
Tempête de sable
Les tirs provoquent une tempête de sable, infligeant des dégâts échelonnés sur 5 secondes (5 secondes de recharge).
Grenade à ferraille
Le premier tir après un rechargement devient un projectile Anomaly, infligeant des dégâts échelonnés dans un rayon de 5 mètres (1 seconde de temps de recharge).
Comète de l’ombre
Les tirs appellent une comète, infligeant des dégâts réduits aux ennemis dans un rayon de 3,5 mètres (3 secondes de recharge).
Singularité
Tuer des coups crée une singularité Anomaly. Lorsqu’elle est détruite, la singularité explose et inflige des dégâts croissants aux ennemis dans un rayon de 6,5 (6 secondes de recharge).
Cordes de Gauss
Les tirs relient jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres de la cible et infligent des dégâts électriques croissants à chacun d’eux (2 secondes de recharge).
Surtension d’anomalie ultime
Les coups critiques génèrent une explosion d’énergie d’anomalie qui inflige des dégâts échelonnés dans un rayon de 2 mètres (1 seconde de temps de recharge).
Balles de cendres ultimes
Les tirs infligent le statut Cendré aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).
Balles de saignement ultimes
Les tirs infligent le statut de saignement aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).
Balles brûlantes ultimes
Les tirs infligent le statut de brûlure aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).
Shrapnel osseux ultime
Les coups critiques font exploser les os de l’ennemi et les transforment en éclats d’obus, infligeant des dégâts à l’échelle qui infligent le statut de saignement aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de recharge).
Lien de dégâts ultime
Les tirs relient jusqu’à 3 ennemis, partageant 40% de leurs dégâts d’arme et 20% de leurs dégâts d’anomalie (1 seconde de temps de recharge).
Balles gelantes ultimes
Les tirs infligent le statut Gel aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).
Raidissement ultime
Les tirs infligent un statut de ralentissement aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).
Fouet de tempête ultime
Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi infligeant des dégâts réduits (1 seconde de temps de recharge).
Balles toxiques ultimes
Les tirs infligent le statut Toxique aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).
Balles de vulnérabilité ultimes
Les tirs infligent le statut Vulnérable aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).
Balles qui affaiblissent ultimes
Les tirs infligent le statut de faiblesse aux ennemis (1 seconde de temps de recharge).
Piège de faiblesse
Les tirs provoquent des explosions, infligeant des dégâts réduits et infligeant le statut de faiblesse aux ennemis dans un rayon de 5 mètres de la cible (3 secondes de temps de recharge).
Apesanteur
Les tirs infligent Time Rift aux ennemis. Time Rift soulève l’ennemi dans les airs pendant 5 secondes (1 seconde de temps de recharge).
Explosion hivernale
Les coups critiques créent une explosion glacée qui inflige Freeze aux ennemis dans un rayon de 4 mètres.
Colère de Moloch
Les coups critiques provoquent une explosion, infligeant des dégâts échelonnés et infligeant le statut de brûlure aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (3 secondes de recharge).
Les mods d’armure sont des mods qui peuvent améliorer l’attaque ou la défense de votre personnage quelle que soit votre arme actuelle, et peuvent également améliorer chaque compétence de différentes manières.
Mods d’armure de dévastateur de niveau 1
Les mods d’armure de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.
Boost d’armure
Ces mods de classe Devastator sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent.
Choc sanguin
Tremblement de terre – Accorde des points d’armure à l’échelle pour chaque ennemi affecté par la compétence. L’effet dure 10 secondes et se cumule jusqu’à 10 fois.
L’héritage de la Terre
Tremblement de terre – Inflige le statut de saignement aux ennemis affectés par la compétence.
Tremblement de terre – Augmente la portée de la compétence de 60%.
Crunch au sol
Tremblement de terre – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Guérison par tuer
Tremblement de terre – Augmente les dégâts de base de la compétence d’un montant réduit.
Panzer Drain
Tremblement de terre – Chaque ennemi tué avec la compétence restaure 10% de votre santé à tous les alliés dans un rayon de 20 mètres autour de vous.
Impulsion de saignement
Tremblement de terre – Endommager les ennemis avec la compétence vole 33% de leur armure, pendant 5 secondes.
Golem de la mort
Golem – Lorsque la compétence est active, génère des impulsions radiales qui infligent le statut de saignement aux ennemis proches dans un rayon de 6 mètres toutes les 2 secondes.
Persévérance
Golem – Lorsque la compétence est active, prolongez sa durée de 2 secondes pour chaque ennemi tué.
La résistance
Golem – Augmente la durée de la compétence de 50%.
Écrasement sanglant
Golem – Lorsque la compétence est active, augmentez votre résistance de 33%.
Comète humaine
Gravity Leap – Inflige le statut de saignement aux ennemis endommagés par la compétence.
Absorption de la vie
Gravity Leap – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.
Réflexion automatique
Saut de gravité – Soignez 15% des dégâts infligés. Si votre cible meurt, soignez 30% des dégâts infligés.
Apprêt de sang
Reflect Bullets – Vous pouvez désormais combattre tant que la compétence est active, mais vous ne pouvez pas la désactiver manuellement. Il annule seulement 50% des dégâts.
Accélération de balle
Reflect Bullets – Toutes les balles réfléchies appliquent le statut de saignement aux ennemis.
Reflect Bullets – Augmente les dégâts des balles réfléchies d’un montant réduit.
Pointe creuse
Reflect Bullets – Augmente la durée de la compétence de 20%.
Le plus fort d’abord
Reflect Bullets – Toutes les balles réfléchies appliquent le statut Vulnérable.
Empaleur
Reflect Bullets – L’ennemi avec le plus de points de vie subit 50% de dégâts supplémentaires.
Restauration
Empaler – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Rivières de sang
Empaler – Augmente le bonus de régénération de la santé pour les joueurs proches des ennemis empalés.
Pointe aiguisée
Empaler – Augmente les dégâts de compétence de 50% aux ennemis affectés par Saignement.
Forêt de Spike
Empaler – La compétence inflige une quantité réduite de dégâts supplémentaires.
La prise de Vlad
Empaler – La compétence peut frapper 1 cible supplémentaire.
Séquence d’écrasement
Empaler – Augmente la portée de la compétence de 25%.
Donne m’en plus
Tremor – Recevez 2 explosions supplémentaires.
Forteresse humaine
Tremor – Recevez 1 explosion supplémentaire.
Vie volée
Tremblement – Recevez une quantité réduite de régénération de santé et d’armure pendant que la compétence est active.
Armure primordiale
Tremor – Augmente le pourcentage de soins par ennemi affecté de 6%.
Chaîne primordiale
Boulderdash – Doublez votre armure lorsque la compétence se termine pendant un laps de temps réduit.
Constitution primordiale
Boulderdash – Chaque ennemi endommagé par la compétence augmente ses dégâts de 10% pendant 3 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.
Éviscération primordiale
Boulderdash – Chaque ennemi que vous infligez augmente votre santé maximale d’un montant réduit pendant 10 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.
Plumeau primitif
Boulderdash – Inflige le statut de saignement à tous les ennemis endommagés.
Rage primordiale
Boulderdash – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.
Les saigner tous
Boulderdash – Réduit le temps de recharge de la compétence de 50%.
Broyeur d’os
Masse sans fin – Inflige un saignement à tous les ennemis attirés par la compétence.
Mosh Pit
Masse infinie – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.
Armure brisée
Masse sans fin – Inflige le statut Vulnérable à tous les ennemis attirés par la compétence.
Mods d’armure de pyromancien de niveau 1
Masse infinie – Augmente les dégâts des armes contre les ennemis affectés de 10% pendant 10 secondes.
Brûlé
Les mods d’armure de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.
Sangsue de chaleur
Ces mods de classe Pyromancer sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent.
Hellfire
Canicule – Les ennemis endommagés subissent 25% de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes.
Vague infernale
Heatwave – Augmente le Skill Leech de 10% pendant 5 secondes après avoir utilisé cette compétence.
Onde d’irradiation
Heatwave – Si la compétence endommage 3 ennemis, tous les ennemis suivants recevront des dégâts supplémentaires.
Surfer sur la vague
Heatwave – Augmente les dégâts infligés aux ennemis par Heatwave.
Raz de marée
Heatwave – Inflige le statut de faiblesse aux ennemis affectés par cette compétence.
Anomalie de la faim
Canicule – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Absorption de balle
Canicule – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Souffle final
Nourrir les flammes – Augmente les dégâts de la compétence de la valeur de votre sangsue de compétence.
Cracheur de feu
Nourrir les flammes – Reconstitue 20% des munitions de votre magazine pour chaque ennemi affecté par la compétence.
Nova
Nourrir les flammes – L’efficacité du drain de santé est augmentée de 25%.
Prise large
Nourrir les flammes – Augmente l’efficacité du drain de santé contre les cibles affectées par Brûlure de 150%.
Saisir les cendres
Nourrir les flammes – Augmente la portée de la compétence de 100%.
Grand boom
Nourrir les flammes – Permet l’absorption d’une cible supplémentaire.
Terrain brûlant
Bombe thermique – Infligez des cendres sur des ennemis dans un rayon de 7,5 mètres d’un ennemi sur le point d’exploser de la bombe thermique.
Frénésie de feu
Bombe thermique – Augmente le rayon d’explosion de 20%.
Feu durable
Bombe thermique – Les cibles qui explosent laissent derrière elles une parcelle de sol en feu. Tous les ennemis dans cette zone sont affligés du statut de brûlure et recevront des dégâts pendant 10 secondes.
Vraie explosion
Bombe thermique – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Incendies
Bombe thermique – Augmentez le temps pendant lequel tuer un ennemi affecté provoquera une explosion de 3 secondes.
Forgeron
Bombe thermique – Augmente les dégâts d’explosion d’un montant réduit.
Cendres
Bombe thermique – La compétence inflige Brûlure à chaque ennemi endommagé par l’explosion.
Bouclier de braise
Surchauffe – Chaque condition de statut consommée par la compétence confère un bonus d’armure à l’échelle pendant 8 secondes.
Pantalon en feu
Surchauffe – La compétence consomme des cendres au lieu de brûler.
Phoenix Force
Surchauffe – Chaque statut consommé par la compétence augmente votre résistance de 10% pendant 10 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.
Hâlé
Surchauffe – Augmente de manière proportionnelle les dégâts infligés aux ennemis qui ont été endommagés par la compétence, mais dont le statut n’a pas été consommé.
Troisième degré
Surchauffe – Gagnez de la puissance d’anomalie supplémentaire par statut consommé par la compétence pendant 8 secondes et cumulable jusqu’à 10 fois.
Fusion d’armure
Surchauffe – Augmentez de manière proportionnelle les dégâts infligés aux ennemis dont le statut est consommé par la compétence.
Surchauffe – Augmente les dégâts des armes contre les ennemis endommagés par la compétence de 25% pendant 8 secondes.
Coups de lave
Volcanic Rounds – Diminue l’armure de la cible de 20% pendant 10 secondes.
Flammes de rayonnement
Volcanic Rounds – La compétence est efficace pour un chargeur supplémentaire avant de déclencher le temps de recharge.
Recharger Boost
Volcanic Rounds – Augmentez votre puissance d’anomalie de 25% lorsque la compétence est active.
Armure de cendre vers le bas
Ronds volcaniques – Les ennemis endommagés par la compétence sont affligés de faiblesse.
Gamme d’augmentation des cendres
Ronds volcaniques – Un puissant bonus de 50% de puissance d’arme est accordé après la fin de la compétence pendant 5 secondes.
Responsabilisation
Explosion de cendres – Diminue l’armure ennemie de 50% pendant 5 secondes.
Extincteur
Explosion de cendres – Augmente la portée de la compétence de 66%.
Fréquent plus rapide
Explosion de cendres – La compétence inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.
Mode de vie sain
Explosion de cendres – Appliquez des dégâts échelonnés à un ennemi affecté par Burn et consommez son statut.
Puissance pure
FASER Beam – Réduit le temps de recharge de la compétence de 30%.
Questions de taille
FASER Beam – Augmente votre régénération de santé de 50% pendant 5 secondes après la fin de la compétence.
Armure volcanique
FASER Beam – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.
Débris
FASER Beam – Augmente le rayon du faisceau de 100%.
Giga-explosion
FASER Beam – Réduit les dégâts des anomalies entrantes de 50% et les dégâts des armes de 50% lorsque la compétence est active.
Augmentation de la durée
Éruption – Lance des débris dommageables sur les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.
Manteau de magma
Éruption – Augmente le rayon de la compétence de 100%.
Poussière volcanique
Éruption – Augmente la durée de la compétence de 50%.
Pompéi
Éruption – Augmente les dégâts de la lave au fil du temps d’un montant réduit.
Mods d’armure de technomancien de niveau 1
Éruption – Infligez des cendres sur les ennemis dans un rayon de 5 mètres de l’ennemi ciblé.
Plus de pièges
Éruption – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Fournitures
Les mods d’armure de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.
Affiné
Ces mods de classe Technomancer sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent.
Plus de dégats
Scrapnel – 1 mines supplémentaires peuvent être lancées avant de déclencher le temps de recharge.
Augmenter les dégâts
Scrapnel – 1 mines supplémentaires peuvent être lancées avant de déclencher le temps de recharge.
Durée du bonus
Scrapnel – Augmente le rayon de détection et d’explosion de 33%.
Coup de grêle
Scrapnel – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.
Surprendre
Cryo Turret – Le tir de chaque tourelle inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.
Pack de glace
Cryo Turret – Prolonge la durée de la tourelle de 30%.
Explosion initiale
Cryo Turret – Augmentez les dégâts de la tourelle en fonction de votre statut.
Pluie de douleur
Cryo Turret – La tourelle explose avant d’être détruite, infligeant des dégâts supplémentaires dans un rayon de 6 mètres.
Fusées avancées
Cryo Turret – La tourelle soigne les alliés de 30% de Max Health dans un rayon de 4 mètres lorsque la capacité se termine.
Barrage de gel
Lanceur de douleur – Provoque une petite explosion, infligeant des dégâts échelonnés dans un rayon de 5 mètres lorsque la compétence est activée.
Analyse critique
Lanceur de douleur – Diminue le temps de recharge de la compétence de 34%.
Chargeur de rechange
Lanceur de douleur – Chaque fusée inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.
On a rien ans rien
Lanceur de douleur – Infligez le statut Gel sur les ennemis affectés par chaque explosion de roquette.
Trick Up the Sleeve
Blighted Rounds – Augmente les dégâts critiques de 15%.
Retour
Blighted Rounds – La compétence est efficace pour un chargeur supplémentaire avant de déclencher le temps de recharge.
Fortifier
Blighted Rounds – À la fin de la compétence, 40% des dégâts infligés par la compétence sont transformés en soins et répartis également entre les alliés.
Intouchable
Blighted Rounds – Tant que la compétence est active, les tirs meurtriers vous octroient 30% de balles supplémentaires dans votre mag.
Bougez vous pour votre pognon
Outil de destruction – 3% des dégâts infligés à l’aide du Minigun vous guérissent après la fin de la capacité.
Le démolisseur
Outil de destruction – L’activation de la compétence confère un bonus d’armure en fonction du niveau de l’objet auquel ce mod est attaché.
Armurerie portable
Outil de destruction – L’activation du minigun confère un bonus de résistance de 15%.
Vent purificateur
Outil de destruction – L’activation du minigun confère un bonus de résistance de 15%.
Frisson douloureux
Outil de destruction – Chaque fusée inflige des dégâts supplémentaires à l’échelle.
Purification à froid
Outil de destruction – Vous pouvez tirer 1 roquette supplémentaire.
Meilleures pièces
Fixing Wave – L’activation de la compétence supprime les statuts négatifs des alliés et leur confère une immunité de 5 secondes.
Composant de glace
Cold Snap – Applique des dégâts supplémentaires à tous les ennemis affectés par la compétence.
Réduction d’armure
Cold Snap – L’activation des compétences supprime le statut négatif de vous et de vos alliés à portée et reçoit une immunité de statut négatif pendant 5 secondes.
Mods d’armure de Trickster de niveau 1
Tourelle brûlée – Augmente la durée de la tourelle de 50%.
Protection de l’espace-temps
Tourelle brûlée – La tourelle inflige désormais Gel au lieu de Toxique.
Pare-feu
Tourelle brûlée – La tourelle réduit l’armure de chaque ennemi touché de 20% et dure 5 secondes.
Armure des Eons
Les mods d’armure de niveau 1 peuvent être trouvés sur les armes les plus rares et parfois uniques trouvées au début du jeu.
Prêt à court terme
Ces mods de classe Trickster sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent.
Temps étiré
Temps emprunté – Recevez une armure mise à l’échelle et un bonus de résistance de 30% pendant que la compétence est active.
Destin tordu
Temps emprunté – Recevez une puissance de feu à l’échelle tant que la compétence est active.
Calibre Anomalique
Temps emprunté – L’activation de la compétence augmente votre armure de 100% pendant 10 secondes.
Sang bleu
Temps emprunté – Réduit le temps de recharge de la compétence de 22%.
Twist fort
Temps emprunté – Augmente la durée de la compétence de 100%.
Mag supplémentaire
Ronds torsadés – Recevez un bonus de 30% de dégâts critiques tant que la compétence est active.
Backstabber
Ronds torsadés – Recevez 30% de bonus de perforation de résistance tant que la compétence est active.
Danse de la mort
Ronds tordus – Recevez un bonus de 10% de sangsue d’arme pendant que la compétence est active.
Affaiblir la proie
Ronds tordus – Tant que la compétence est active, augmente la puissance de feu de l’arme de 15% supplémentaires.
Saut de rayonnement
Tours tordus – La compétence est efficace pour 2 magazines avant de déclencher le temps de recharge.
Timeblast
Chasser la proie – L’utilisation de la compétence inflige des dégâts supplémentaires à l’ennemi derrière lequel vous vous êtes téléporté.
Affûtage
Chasser la proie – Diminue le temps de recharge de la compétence de 20%.
Coupe d’anomalie
Chasser la proie – Interrompez et infligez de la faiblesse à l’ennemi derrière lequel vous vous téléportez.
Misère
Chasser la proie – Infliger Vulnérable à l’ennemi derrière lequel vous vous téléportez.
Pas de fuite
Hunt the Prey – Appliquez Slow dans un rayon de 5 mètres autour de l’ennemi derrière lequel vous vous téléportez.
Bords avides
Couteau de Venator – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.
Accélérer
Couteau de Venator – Les tirs sur les ennemis marqués par le couteau reçoivent des dégâts d’anomalie supplémentaires à l’échelle.
Bouclier Evoker
Couteau de Venator – Augmente la durée de la marque de la compétence de 100%.
Faibles
Couteau de Venator – Augmente la portée effective de la compétence entre les cibles de 25%.
Coup de vent
Couteau de Venator – Ajoutez deux rebonds supplémentaires pendant le chemin du ricochet.
Grand Bastion
Cyclone Slice – Permet un mouvement 25% plus rapide lorsque la compétence est active.
Durée
Cyclone Slice – Tuer des ennemis avec la compétence confère 10% de bouclier.
Tranche de guérison
Cyclone Slice – Inflige de la faiblesse aux ennemis touchés par la compétence.
Dôme du tonnerre
Cyclone Slice – Augmente les dégâts des compétences d’un montant réduit.
Zone d’affaiblissement
Tranche de cyclone – L’utilisation de la compétence réduit les dégâts des armes et les dégâts causés par les anomalies de 40%.
Grande gamme
Cyclone Slice – Ajoute 5 secondes à la durée de la compétence.
Grande gamme ultime
Cyclone Slice – Recevez des PV à l’échelle pour chaque ennemi tué avec cette compétence.
Boost de vitesse
Piège lent – Recevez 100% de bouclier à la fin de la compétence.
Double arrêt
Piège lent – Les ennemis entrant dans la sphère sont affligés du statut de faiblesse.
Couper en vrac
Piège lent – Augmente la portée de la sphère de 1 mètre.
Tranche forte
Piège lent – Augmente la portée de la sphère de 2 mètres.
Slasher
Piège lent – Les alliés dans la sphère reçoivent un bonus de vitesse de déplacement de 0,2%.
Appliquer le bouclier
Lame temporelle – Augmente la durée de la paralysie infligée de 100%.
La vague de Geiger
Lame temporelle – Réduit le temps de recharge de la compétence de 20%.
Un peu de douleur
Lame temporelle – Augmente les dégâts de la compétence d’un montant réduit.
Temps double
Lame temporelle – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Longue portée
Lame temporelle – Tuer des ennemis avec la compétence confère 5% de bouclier.
Time Crack
Time Rift – Chaque ennemi affecté par la vague reçoit le statut Vulnérable.
Mods d’armure de niveau 2
Time Rift – L’utilisation de la compétence inflige des dégâts supplémentaires échelonnés sur 10 secondes aux cibles affectées.
Talon d’Achille
Time Rift – Les ennemis sont suspendus dans les airs 2 fois plus longtemps.
Adrénaline
Time Rift – Triple est la portée de la compétence.
Jongleur d’armes
Faille temporelle – Les ennemis affectés par la compétence voient leur armure et leur résistance réduites de 25% pendant 5 secondes.
Nettoyant pour cendres
Les mods d’armure de niveau 2 peuvent souvent être trouvés à partir d’armes de rareté uniques provenant d’élites et d’ennemis de niveau supérieur ou de récompenses de quête. Contrairement aux mods d’armure de niveau 1 et de certains mods d’armure de niveau 3, ceux-ci peuvent être utilisés par toutes les classes.
Boost cendré
Augmente vos dégâts critiques de 50% de votre Piercing de résistance.
Aura de force
Chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%, tous les temps de recharge de vos compétences sont réduits de 50%.
Égide flamboyante
L’échange d’armes augmente votre puissance de feu d’un montant réduit pendant 5 secondes.
Soif de sang
Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par les cendres.
Boost sanglant
Augmente de 20% vos dégâts contre les ennemis affectés par les cendres.
Potion de sang
Tuer des ennemis avec des coups critiques vous confère, à vous et à vos alliés, un pouvoir d’anomalie mis à l’échelle pendant 10 secondes.
Bagarre
Tuer des ennemis affectés par Burn augmente votre armure pendant 8 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
Coquilles de chevrotine
Les tirs meurtriers augmentent votre puissance de feu d’une quantité réduite, peuvent se cumuler jusqu’à 3 fois et se détériorer après 10 secondes.
Recyclage des balles
Augmente vos dégâts contre les ennemis affectés par Saignement de 15%.
Bullet Kindling
Les coups critiques vers les ennemis à courte portée affectés par le saignement augmentent votre régénération de santé pendant 5 secondes.
Critstack
Augmente les dégâts de vos compétences de mêlée de 100%.
Absorbeur de dommages
Augmente les dégâts des armes de fusil à pompe de 10%.
Diffuser
Le rechargement d’une arme lorsque votre bouclier est actif désactive la consommation de munitions pendant 5 secondes.
Balles Dum-Dum
Inflige 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par Brûlure.
Souffle de feu mourant
Les coups critiques créent un effet d’empilement de 5 secondes qui vous octroie des bonus supplémentaires de puissance d’anomalie et de puissance de feu, cumulables jusqu’à 5 fois.
Position d’urgence
Augmente votre armure d’un montant réduit et votre résistance de 10%.
Frappe révélatrice
Le sprint augmente votre armure d’un montant réduit et votre résistance de 50%.
Augmente les dégâts des armes d’assaut de 10%.
Boost de congélation
Chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%, l’état de brûlure est infligé aux ennemis dans un rayon de 10 mètres (5 secondes de recharge).
Mag frais
Atteignez un effet protecteur de Golem pendant 4 secondes chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30% (10 secondes de recharge).
Chef du service
Tuer un ennemi au corps à corps inflige Vulnérable aux ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous.
Caché et dangereux
Augmentez la taille de votre magazine de 10%.
Balles à haute vitesse
Augmente vos dégâts contre les ennemis affectés par le statut Gel de 15%.
Piège à glace
Le rechargement augmente votre puissance de feu d’un montant réduit pendant 8 secondes.
Atténuation de la mort
Faire revivre un allié restaure également sa santé.
Déplacer la rainure
Augmente votre puissance de feu d’une quantité réduite lorsque vous tirez à couvert.
Aucune résistance contre les fortifiés
Les dégâts des armes de tireur d’élite sont augmentés de 10%.
Parangon
Chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%, Freeze est infligé aux ennemis dans un rayon de 10 mètres.
Poings de persévérance
Tuer des ennemis tout en visant vers le bas confère une quantité réduite d’armure pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
Munitions de persévérance
Le déplacement augmente votre puissance d’anomalie et votre puissance de feu d’un montant réduit.
Bouclier de persévérance
Augmente votre perforation de résistance de 50% de votre valeur de perforation d’armure.
Espace personnel
Chaque allié à courte portée reçoit une quantité réduite d’armure.
Phantom Dash
Chaque fois que votre santé descend en dessous de 30%, augmentez vos dégâts de mêlée de 300%.
Esquive de plaque
Chaque fois que votre santé descend en dessous de 30%, augmentez votre puissance de feu d’un montant réduit pendant 5 secondes.
Piercing de plaque
Recevez une quantité réduite de bouclier chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30% (temps de recharge de 5 secondes).
Le pouvoir des cendres
Vous accorde un bonus de 15% aux dégâts des armes à courte portée.
Protection des flammes
Pendant le combat, votre jet par défaut est remplacé par un Phantom Dash vous permettant de passer rapidement à travers les ennemis.
Thérapie radicale
Rouler augmente votre armure d’un montant réduit pendant 5 secondes.
Reforger les balles
Augmentez vos dégâts critiques d’un montant égal à 50% de votre perforation d’armure.
Rajeunissement
Tuer des tirs sur des ennemis affectés par les cendres augmente votre puissance d’anomalie pendant 20 secondes, cumulable jusqu’à 4 fois.
Recharger le bouclier
Tuer des ennemis marqués par des pyromanciens avec une arme augmente votre armure et votre résistance de 10% pendant 15 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
Perceur de résistance
Inflige 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Toxique.
Savourez le faible
Les coups critiques sur les ennemis affectés par Burn ne consomment pas vos munitions.
Impulsion sismique
Recevez un bonus de puissance de feu, de puissance d’anomalie et d’armure à l’échelle pendant 8 secondes chaque fois que votre santé est reconstituée (10 secondes de temps de recharge).
Explosion de bouclier
Lorsqu’un bouclier est actif, le rechargement vous accorde une quantité supplémentaire de bouclier (5 secondes de temps de recharge).
Bouclier Zap
Augmente vos dégâts critiques de 75% de votre Piercing de résistance.
Spécialiste des armes de poing
Augmente la durée de Faiblesse de 50% lorsqu’elle est infligée aux ennemis.
Se tenir droit
Une impulsion sismique est générée toutes les 6 secondes, infligeant une quantité réduite de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous.
Le cycle
Un épuisement complet du bouclier déclenche une puissante explosion d’énergie, infligeant une quantité réduite de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres (temps de recharge de 5 secondes).
Soif de sang
Lorsque votre bouclier est actif, il génère un choc électrique autour de vous, infligeant des dégâts réduits jusqu’à 2 ennemis dans un rayon de 5 mètres (temps de recharge de 5 secondes).
Plomb toxique
Augmente les dégâts infligés par les armes de poing de 10%.
Perceur toxique
Recevez une quantité réduite de puissance d’anomalie et de puissance de feu lorsque vous n’êtes pas à l’abri pendant plus de 5 secondes.
Piétiner les faibles
Augmente les dégâts de votre arme d’un montant proportionnel à votre régénération de santé.
Deux fois plus chaud
Tuer des ennemis avec une arme alors qu’ils sont affligés de saignement augmente votre sangsue d’arme de 40% pendant 10 secondes.
Paragon ultime
Tuer des ennemis affectés par Toxic reconstituera instantanément 40% des munitions de votre magazine.
Puissance indomptée
L’efficacité de Toxique est augmentée d’un bonus égal à 100% de votre Piercing d’armure.
Vampiric Mag
Inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par la faiblesse.
Ripper veineux
À chaque fois qu’une compétence est utilisée, infligez des dégâts supplémentaires à tous les ennemis affectés par Brûlure.
Ce qui se passe
Augmente votre armure d’un montant mis à l’échelle pour chaque allié à courte portée.
Mods d’armure de niveau 3 – Toutes les classes
L’utilisation de compétences inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous, soit 30% de votre puissance d’anomalie.
Écho d’anomalie
Tuer des tirs sur des ennemis affectés par Bleed reconstitue 50% des munitions de votre magazine.
Capitaine Hunter
Les coups critiques infligent des saignements aux ennemis.
Cercle de puissance
Les balles entrantes ont 30% de chances d’être déviées vers un ennemi infligeant une quantité réduite de dégâts.
La porte de la mort
Les mods d’armure de niveau 3 ne peuvent être trouvés que dans les courses de fin de partie à partir d’équipement légendaire, y compris les expéditions et les boss ennemis. Les mods d’armure suivants peuvent être utilisés par toutes les classes.
Euthaniser
Octroie un bonus de puissance de feu et d’anomalie à l’activation des compétences pendant une durée limitée.
Chef du service
Augmente vos dégâts contre les élites de 25%.
Introverti
Augmente votre résistance de 15% chaque fois que vous utilisez une compétence et se cumule jusqu’à 3 fois tout en se détériorant toutes les 7 secondes.
Roi tueur
Double votre armure chaque fois que votre santé tombe en dessous de 35%.
Le dernier debout
Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Toxique.
Vie de la fête
Faire revivre un allié restaure également complètement sa santé.
Arts martiaux
Augmente la portée à laquelle les ennemis sont considérés comme à courte portée de 2 mètres.
Pas impressionné
Les coups critiques sur les élites augmentent votre puissance de feu d’un montant réduit pendant 6 secondes.
Assimilation de puissance
Soignez-vous pour un montant réduit chaque fois qu’un allié entre en bas mais pas en dehors.
Pureté
Les dégâts entrants sont réduits de 5% pour chaque ennemi à courte portée et se cumulent jusqu’à 8 fois.
Prêt à tout
Réduit le temps de recharge de votre compétence de mêlée de 50%.
Oeil de lynx
Réduit les dégâts infligés aux élites de 25%.
Regarder dans le baril
Augmente votre puissance d’anomalie d’un montant proportionnel pour chaque élite présente sur le champ de bataille.
Mods d’armure de niveau 3 – Dévastateur
Réduit la durée des effets de statut négatifs de 75%.
Chaingun primordial
10% des dégâts critiques infligés aux élites vous sont retournés sous forme de santé.
Faiblesse primordiale
Tuer des ennemis en visant vers le bas vous octroie une puissance de feu accrue pendant 20 secondes et se cumule jusqu’à 3 fois.
En morceaux
Augmente votre puissance de feu d’un montant échelonné pour chaque ennemi à courte portée et peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
Haute intensité
Ces mods de classe Devastator sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent et ne sont généralement obtenus qu’à partir d’équipement légendaire.
De larges horizons
Boulderdash – Chaque ennemi endommagé par la compétence augmente vos dégâts d’arme de 20% pendant 5 secondes et peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
Escouade de Golem
Boulderdash – Réduit de manière permanente les résistances de tous les ennemis endommagés de 50%.
Désespoir
Tremblement de terre – L’utilisation de la compétence réduit de façon permanente l’armure des ennemis affectés de 20%.
Double saut
Masse infinie – Les dégâts des anomalies contre les cibles affectées sont augmentés de 33% pendant 5 secondes.
Empaleur ultime
Masse infinie – Augmente le rayon de la compétence de 25%.
Palissade
Golem – Augmente la durée de la compétence de 20% et lance une version 25% plus courte du Golem sur vos alliés.
Augmenter la durée
Gravity Leap – Les ennemis dans le rayon de dégâts de Gravity Leap recevront 1,5x les dégâts d’anomalie pendant 5 secondes.
Grand Blast
Saut de gravité – La compétence peut être utilisée deux fois avant de déclencher le temps de recharge.
Puissance des pierres
Empaler – La compétence peut être activée 2 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Mods d’armure de niveau 3 – Pyromancien
Empaler – La compétence peut frapper 2 cibles supplémentaires.
Cendres et sangsues
Reflect Bullets – Augmente la durée de la compétence de 40%.
Peine de mort
Tremor – Augmente le rayon de chaque explosion.
ETNA
Tremblement – Lorsque la compétence est active, les alliés reçoivent un bonus de 40% de dégâts d’arme pendant 8 secondes.
Dégâts améliorés
Ces mods de classe Pyromancer sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent et ne sont généralement obtenus qu’à partir d’un équipement légendaire.
Champion cendré
Explosion de cendres – L’utilisation de cette compétence augmente votre bonus de sangsue d’arme pendant une durée limitée.
Grasper de flammes
Explosion de cendres – Vos dégâts d’arme et vos dégâts d’anomalie contre les ennemis affectés par la compétence sont augmentés pendant une durée limitée.
Tsunami de feu
Éruption – La compétence peut être activée 1 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
Force du feu
Éruption – Augmente les dégâts d’explosion.
Détonateur
FASER Beam – Inflige des cendres aux ennemis au lieu de Burn. Chaque ennemi touché augmente la puissance des anomalies de 15% pendant 10 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.
Maître consommateur
Nourrir les flammes – Permet l’absorption de deux cibles supplémentaires.
Double plaisir
Canicule – Augmentez la largeur du mur coupe-feu.
De marque
Canicule – L’utilisation de la compétence confère 10 secondes de bonus aux dégâts d’arme de 15% pour chaque ennemi affecté.
Susceptibilité
Surchauffe – Diminue le temps de recharge de la compétence de 50%.
Mods d’armure de niveau 3 – Technomancien
Surchauffe – La compétence consomme du feu ou des cendres pour infliger des dégâts. Consommer les deux à la fois augmente les dégâts de 150%.
Cryodown
Bombe thermique – La compétence peut affecter deux cibles.
jumeaux
Bombe thermique – Les ennemis affectés par la compétence reçoivent 40% de dégâts supplémentaires.
Tempête de glace
Ronds volcaniques – Diminue la résistance des ennemis endommagés par la compétence de 34%.
Intendant
Ces mods de classe Technomancer sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent et ne sont généralement obtenus qu’à partir d’équipements légendaires.
Inspirer
Cryo Turret – Diminue le temps de recharge de la compétence de 50%.
Canonnade
Cryo Turret – Deux tourelles peuvent être placées avant de déclencher le temps de recharge.
Grappe de pièges
Cold Snap – Tuer des ennemis gelés par la compétence les fait exploser en infligeant des dégâts réduits dans un rayon de 5 mètres.
Homme fusée
Fixing Wave – L’activation de la compétence reconstitue un chargeur d’armes pour chaque allié (45 secondes de temps de recharge).
Mods d’armure de niveau 3 – Trickster
Fixing Wave – Réduit le temps de recharge de la compétence de 20%.
Téléportation agressive
Lanceur de douleur – Augmente le nombre de roquettes lancées de 10.
Coquille de la mort
Scrapnel – Double le nombre de mines qui peuvent être lancées avant de déclencher le temps de recharge.
Drain de vie
Outil de destruction – Vous pouvez tirer 3 roquettes supplémentaires.
Bouclier des déchus
Ces mods de classe Trickster sont regroupés en fonction de la compétence qu’ils améliorent et ne sont généralement obtenus qu’à partir d’un équipement légendaire.
Négociation de munitions
Temps emprunté – Le retour du temps crée une explosion autour de vous qui inflige des dégâts d’anomalie à tous les ennemis de 8 mètres.
Rechargement instantané
Temps emprunté – Tuer des ennemis pendant que le temps emprunté est actif réduit les dégâts d’arme entrants de 10% et les dégâts d’anomalie de 10% pendant 10 secondes, et le buff est supprimé à la fin de la compétence et peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
Lames de boomerang
Ronds tordus – Tant que la compétence est active, tuer les tirs vous soigne de 15% de la santé de votre cible.
Lames de tireur d’élite
Ronds torsadés – À la fin de la compétence, ajoutez 15% de votre santé maximale en tant que bouclier pour chaque ennemi tué par la compétence.
Durée ultime
Ronds tordus – Tant que la compétence est active, les tirs meurtriers reconstituent 20% des munitions de votre magazine.
Rebond
Hunt the Prey – La téléportation réapprovisionne instantanément le magazine de votre arme actuelle.
Atténuation des dommages
Couteau de Venator – Après le ricochet initial, le couteau répétera son chemin et endommagera les ennemis une seconde fois.
Livraison à temps
Couteau de Venator – Augmente la portée de la compétence de 50%.
Double tranche
Cyclone Slice – Ajoute 10 secondes à la durée de la compétence.
Armure temporelle
Tranche de cyclone – Lorsque la compétence est active, renvoie 50% des balles entrantes sur l’ennemi.
Et un autre
Piège lent – Les alliés dans la sphère subissent 40% de dégâts en moins.
Transfert de douleur
Piège lent – L’activation de la compétence permet de reconstituer les munitions de l’arme actuelle de tous les alliés à portée.