Os mods podem ser inseridos em armas ou armaduras – dependendo do tipo de mod – e alguns mods são específicos da classe, enquanto outros estão disponíveis para todas as classes. É melhor descobrir quais mods irão melhorar seu estilo de jogo escolhido e quais mods podem melhorar as habilidades e habilidades que você tende a usar mais.
Os mods também vêm em três níveis: quanto maior o nível, mais inimigos difíceis você precisará derrotar para ganhar equipamentos contendo esses mods. Mods de nível 3, por exemplo, vêm quase exclusivamente de Expedições.
Os mods de armas são mods que podem melhorar o ataque ou a defesa do seu personagem ao usar uma arma específica em combate. Esses mods podem ser usados por qualquer classe.
Mods de armas de nível 1
Os mods de armas de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.
Surto de anomalia
Acertos críticos geram uma explosão de energia de anomalia que causa dano crescente em um raio de 2 metros (1 segundo de recarga)
bolas de cinza
Tiros infligem status de Ash nos inimigos (8 segundos de recarga)
balas sangrando
Tiros infligem status de sangramento em um inimigo (recarga de 8 segundos)
bolas em chamas
Os tiros infligem status de queimadura nos inimigos (8 segundos de tempo de espera).
gravação de clipe
Recarregar a arma cria uma onda de choque que causa dano crescente aos inimigos em um raio de 5 metros (recarga de 2 segundos)
Extrato de Amalteia
Há 30% de chance de que acertos críticos não consumam munição.
Ponto crítico
Aumenta a chance de acerto crítico em 15%.
ladrão de essência
Os tiros regeneram sua saúde (1 segundo de recarga).
Fogos de artifício
Os tiros criam uma explosão que causa dano crescente aos inimigos em um raio de 6 metros (recarga de 3 segundos)
Em primeiro lugar
O primeiro acerto após cada recarregamento de acertos com Perfuração de Armadura aumentou em 30%.
Congelar bolas
Tiros infligem status de Congelamento em um inimigo (8 segundos de recarga).
explosão de fusão
Os tiros criam uma explosão de fusão, causando dano de escala em um raio de 5 metros (1,5 segundo de tempo de recarga)
Sangue quente
Os tiros passam por inimigos com menos de 50% de vida, ricocheteando em 3 inimigos com um raio de 5 metros e infligindo o status de queimadura. (0,3 segundos de resfriamento).
Medico Assassino
Tiros letais reabastecem os pontos de saúde dos aliados em um raio de 5 metros do alvo. (1 segundo de resfriamento).
Estoque de vida
Recarregar restaura os pontos de saúde de cada inimigo morto desde sua última recarga sem trocar de arma. (1 segundo de resfriamento).
Proliferação
Atirar em inimigos afetados por uma condição de status inflige esse status no inimigo mais próximo (1 segundo de recarga).
Ricochete
Os tiros ricocheteiam em outro inimigo a até 5 metros do alvo original (1 segundo de recarga).
Soberano das sanguessugas
Disparos letais aumentam a Drenagem de Arma em 20% por 20 segundos.
escudo de donzela
Os tiros geram um escudo (1 segundo de recarga).
Devorador de Almas
Tiros letais regeneram uma parte da sua saúde.
endurecimento
Tiros infligem um status lento em um inimigo (recarga de 8 segundos).
balas tóxicas
Os tiros infligem status tóxico aos inimigos (8 segundos de tempo de espera).
Vampiro
Tiros letais concedem 15% de bônus de sanguessuga de habilidade por 20 segundos.
Balas de Vulnerabilidade
Os tiros infligem status de Vulnerável aos inimigos (8 segundos de recarga).
Balas Enfraquecidas
Tiros infligem status de Fraqueza aos inimigos (8 segundos de recarga).
Mods de armas de nível 2
Os mods de armas de nível 2 geralmente podem ser encontrados em armas de raridade exclusivas de elites e inimigos de nível superior ou recompensas de missões.
Melhoria de anomalia
Receba um bônus de poder de fogo passivo igual a 30% do seu poder de anomalia.
estilhaços de osso
Disparos letais explodem os ossos inimigos e os transformam em estilhaços que causam dano crescente e infligem status de sangramento aos inimigos em um raio de 5 metros (1 segundo de recarga).
comedor de cérebro
Acertos críticos não consomem munição.
Claymore
Tiros danificam um inimigo com uma lâmina de anomalia, causando dano crescente (recarga de 4 segundos).
rolo de clipe
Quando seu pente estiver com 50% ou menos de munição, você pode lançar para recarregar rapidamente todas as suas armas equipadas.
Crematório
Disparos letais criam uma explosão que inflige cinzas aos inimigos em um raio de 7 metros.
link de dano
Os tiros conectam até 4 inimigos, compartilhando 30% do dano da arma e 10% do dano de anomalia (4 segundos de tempo de espera).
correntes da morte
Os tiros envolvem um inimigo em correntes, causando dano crescente ao longo de 3 segundos (2 segundos de recarga).
frenesi do coveiro
Acertos críticos aumentam seu dano crítico em 50% por 5 segundos (10 segundos de recarga).
quebra-gelo
Matar golpes contra inimigos congelados faz com que eles explodam, causando dano crescente. (1 segundo de resfriamento).
Balas de cinza aprimoradas
Os tiros infligem o status de Ash aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).
Balas de Sangramento Aprimoradas
Os tiros infligem status de sangramento aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).
Balas ardentes aprimoradas
Os tiros infligem status de queimadura nos inimigos (recarga de 4 segundos).
Balas de congelamento aprimoradas
Os tiros infligem o status Freeze nos inimigos (4 segundos de tempo de espera).
Reforço melhorado
Os tiros infligem um status lento aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).
Balas Tóxicas Aprimoradas
Os tiros infligem status tóxico aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).
Marcadores de vulnerabilidade aprimorados
Os tiros infligem status de Vulnerável aos inimigos (recarga de 4 segundos).
Balas de debuff melhoradas
Tiros infligem status de Fraqueza aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).
marca da pilha
Recarregar a arma inflige status de queimadura em inimigos previamente danificados por esta arma sem alterá-la (1 segundo de recarga).
Campo minado
Disparos letais geram explosivos ao redor do alvo, cada um causando dano crescente em um raio de 5 metros. (1 segundo de resfriamento).
Mobile Perpetuum
Você recarrega instantaneamente sua revista se matar um inimigo com 35% ou menos de munição restante em sua revista.
Disjuntor do resistor
Os tiros diminuem a resistência do seu alvo em 35% por 6 segundos (1 segundo de recarga).
tempestade de neve
Recarregar a arma inflige o status de Congelamento em inimigos previamente danificados por esta arma sem alterá-la (1 segundo de recarga).
chicote de tempestade
Os tiros fazem com que um raio caia sobre um inimigo, causando dano crescente (recarga de 2 segundos).
Striga
30% do dano crítico retornado a você como saúde (0,1 segundo de tempo de espera).
Câmara de vórtice
Recarregar uma arma inflige o status Lento aos inimigos previamente danificados por aquela arma.
Mods de armas de nível 3
Os mods de armas de nível 3 podem ser encontrados quase exclusivamente em armas lendárias de final de jogo e de final de jogo e em expedições.
Mutação Anomalia
Tiros em inimigos afetados por qualquer condição de status se multiplicam e se transformam em outro (recarga de 1 segundo).
ladrão de corpos
Tiros letais teletransportam outro inimigo para onde o anterior morreu. Funciona dentro de 25 jardas do alvo.
A bomba está à frente
Disparos letais transformam os inimigos em uma bomba anômala, causando dano reduzido (1 segundo de recarga).
explosão de decomposição
Acertos críticos causam explosões que infligem Tóxico aos inimigos em um raio de 5 metros (recarga de 1 segundo).
Torrent Claymore
Tiros danificam 4 inimigos em um raio de 6 metros com lâminas anômalas, causando dano escalonado (recarga de 4 segundos).
explosão de foco
Tiros mortais fazem com que os inimigos explodam e causem danos em até 6 inimigos em um raio de 5 metros do alvo original (1 segundo de recarga).
sacrifício negro
Durante o combate, sua arma drena até 50% do Max Health, em troca de um bônus de 75% do dano da arma.
Perturbação Mortal
Acertos críticos ativam um efeito de anomalia instável em seu inimigo, fazendo-o explodir, causando dano reduzido a outros inimigos em um raio de 5 metros (recarga de 3 segundos).
raiva do embalsamador
Por 5 segundos após um golpe mortal, todos os acertos subsequentes serão acertos críticos (recarga de 4 segundos).
Fortaleza
Receba até 43% de dano bônus com base em sua armadura.
Cúpula de proteção
Tiros letais invocam uma cúpula à prova de balas por 5 segundos (5 segundos de recarga).
Golem Ascendente
Matar tiros concede a você um efeito protetor de Golem por 3 segundos.
Grande abertura
Acertar com a primeira bala em uma revista cria uma explosão poderosa, causando dano reduzido em um raio de 5 metros (1 segundo de recarga).
executor de julgamento
Os tiros marcam os inimigos. Ao recarregar, cause 3x o dano da arma a cada inimigo marcado. As marcas são removidas quando você muda de arma.
loucura assassina
Disparos letais aumentam o dano desta arma em 25% por 20 segundos. O bônus decai com o tempo e acumula até 3 mortes.
Pisada cinética
Os tiros criam um choque sísmico ao seu redor, causando dano escalonado em um raio de 5 metros (3 segundos de recarga).
lendário campo minado
Acertos críticos geram explosivos ao redor do alvo, cada um causando dano escalonado em um raio de 5 metros (recarga de 3 segundos).
Vida e morte
Disparos letais criam uma explosão que restaura 33% da saúde máxima dos jogadores (3 segundos de recarga).
ventos uivantes
Recarregar cria uma explosão alta ao seu redor, causando dano escalonado aos inimigos em um raio de 8 metros (recarga de 2 segundos).
fliperama
Cada tiro crítico ricocheteia em 4 inimigos com um raio de 5 metros, causando o dobro do dano base da arma (1 segundo de recarga).
respingos de radiação
Recarregar causa uma pequena explosão que inflige Vulnerável e causa dano crescente aos inimigos em um raio de 5 metros (6 segundos de recarga).
Gafanhoto Voraz
Os tiros criam um enxame de gafanhotos, causando dano ao longo de 10 segundos e infligindo Fraqueza aos inimigos em um raio de 6 metros do alvo (recarga de 8 segundos).
tempestade de areia
Os tiros causam uma tempestade de areia, causando dano escalonado ao longo de 5 segundos (5 segundos de recarga).
Granada de sucata
O primeiro tiro após uma recarga se torna um projétil Anomaly, causando dano escalonado em um raio de 5 metros (1 segundo de recarga).
cometa sombra
Os tiros chamam um cometa, causando dano reduzido aos inimigos em um raio de 3,5 metros (3 segundos de recarga).
Singularidade
Matar tiros cria uma singularidade de Anomalia. Quando destruída, a Singularidade explode e causa dano crescente aos inimigos em um raio de 6,5 (6 segundos de recarga).
cordas gaussianas
Os tiros atingem até 5 inimigos em um raio de 5 metros do alvo e causam dano elétrico crescente a cada um deles (recarga de 2 segundos).
Surto de anomalia final
Acertos críticos geram uma explosão de energia de anomalia que causa dano escalonado em um raio de 2 metros (1 segundo de recarga).
Ultimate Ash Balls
Os tiros infligem o status Ashen aos inimigos (1 segundo de recarga).
Balas de Sangramento Definitivas
Os tiros infligem status de sangramento aos inimigos (1 segundo de recarga).
Balas Ardentes Definitivas
Os tiros infligem status de queimadura nos inimigos (1 segundo de recarga).
Estilhaço Ósseo Definitivo
Acertos críticos explodem os ossos inimigos e os transformam em estilhaços, causando dano escalonado que inflige status de sangramento aos inimigos em um raio de 5 metros (3 segundos de recarga).
Link de dano final
Os tiros conectam até 3 inimigos, compartilhando 40% do dano da arma e 20% do dano de anomalia (1 segundo de tempo de espera).
Ultimate Freeze Balls
Tiros infligem status de Congelamento nos inimigos (1 segundo de recarga).
Enrijecimento Definitivo
Os tiros infligem um status lento aos inimigos (1 segundo de recarga).
Chicote de Tempestade Definitivo
Os tiros fazem com que um raio caia sobre um inimigo, causando dano reduzido (recarga de 1 segundo).
Balas Tóxicas Definitivas
Os tiros infligem status tóxico aos inimigos (1 segundo de recarga).
Marcadores de Vulnerabilidade Definitivos
Os tiros infligem status de Vulnerável aos inimigos (1 segundo de recarga).
Balas que enfraquecem o ultimate
Tiros infligem status de Fraqueza aos inimigos (1 segundo de recarga).
Armadilha de Fraqueza
Os tiros causam explosões, causando dano reduzido e infligindo o status de Fraqueza aos inimigos em um raio de 5 metros do alvo (3 segundos de recarga).
falta de peso
Tiros infligem Time Rift nos inimigos. Time Rift levanta o inimigo no ar por 5 segundos (1 segundo cooldown).
explosão de inverno
Acertos críticos criam uma explosão gelada que inflige Congelamento aos inimigos em um raio de 4 metros.
Ira de Moloch
Acertos críticos causam uma explosão, causando dano de atordoamento e infligindo status de queimadura aos inimigos em um raio de 5 metros (3 segundos de recarga).
Os mods de armadura são mods que podem melhorar o ataque ou a defesa do seu personagem, independentemente da sua arma atual, e também podem melhorar cada habilidade de maneiras diferentes.
Mods de Armadura do Devastator Nível 1
Os mods de armadura de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.
Aumento de armadura
Esses mods de classe Devastator são agrupados pela habilidade que eles buffam.
choque sanguíneo
Terremoto – Concede pontos de armadura em escala para cada inimigo afetado pela habilidade. O efeito dura 10 segundos e acumula até 10 vezes.
Legado da Terra
Terremoto – Inflige status de sangramento nos inimigos afetados pela habilidade.
Terremoto – Aumenta o alcance da habilidade em 60%.
Crocante de terra
Earthquake – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.
Cura por matar
Terremoto – Aumenta o dano base da habilidade em uma quantidade reduzida.
Drenagem Panzer
Terremoto – Cada inimigo morto com a habilidade restaura 10% de sua saúde para todos os aliados em um raio de 20 metros de você.
pulso sangrando
Terremoto – Causar dano aos inimigos com a habilidade rouba 33% de sua armadura, por 5 segundos.
golem da morte
Golem – Enquanto a habilidade está ativa, gera pulsos radiais que infligem Status de Sangramento em inimigos próximos em um raio de 6 metros a cada 2 segundos.
Perseverança
Golem – Enquanto a habilidade estiver ativa, estenda sua duração em 2 segundos para cada inimigo morto.
Resistência
Golem – Aumenta a duração da habilidade em 50%.
paixão sangrenta
Golem – Enquanto a habilidade estiver ativa, aumente sua resistência em 33%.
cometa humano
Gravity Leap – Inflige status de sangramento em inimigos danificados pela habilidade.
Absorção de vida
Gravity Leap – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.
Reflexão automática
Gravity Leap – Cura 15% do dano causado. Se seu alvo morrer, cure 30% do dano causado.
primer de sangue
Reflect Bullets – Agora você pode lutar enquanto a habilidade está ativa, mas não pode desativá-la manualmente. Nega apenas 50% do dano.
aceleração de bala
Balas refletidas – Todas as balas refletidas aplicam status de sangramento aos inimigos.
Reflect Bullets – Aumenta o dano de bala refletido em uma quantidade reduzida.
ponta oca
Reflect Bullets – Aumenta a duração da habilidade em 20%.
mais forte primeiro
Reflect Bullets – Todos os marcadores refletidos aplicam o status Vulnerável.
empalador
Reflect Bullets – Inimigo com mais pontos de vida sofre 50% a mais de dano.
Restauração
Empalar – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de entrar em cooldown.
rios de sangue
Empalar – Aumenta o bônus de regeneração de vida para jogadores perto de inimigos empalados.
ponta afiada
Empalar – Aumenta o dano da habilidade em 50% aos inimigos afetados pelo Sangramento.
floresta de espinhos
Empalar – A habilidade causa uma quantidade reduzida de dano bônus.
Captura de Vlad
Empalar – A habilidade pode atingir 1 alvo adicional.
Sobrescrever sequência
Empalar – Aumenta o alcance da habilidade em 25%.
Me dê mais
Tremor – Receba 2 explosões extras.
fortaleza humana
Tremor – Receba 1 explosão extra.
vida roubada
Tremor – Receba uma quantidade reduzida de regeneração de saúde e armadura enquanto a habilidade estiver ativa.
Armadura Primal
Tremor – Aumenta a porcentagem de cura por inimigo afetado em 6%.
Cadeia Primal
Boulderdash – Duplique sua armadura quando a habilidade terminar por um período reduzido de tempo.
Constituição Primordial
Boulderdash – Cada inimigo danificado pela habilidade aumenta seu dano em 10% por 3 segundos e acumula até 5 vezes.
Evisceração Primal
Boulderdash – Cada inimigo que você inflige aumenta sua saúde máxima em uma quantidade reduzida por 10 segundos e acumula até 5 vezes.
espanador primitivo
Boulderdash – Inflige status de sangramento em todos os inimigos danificados.
Fúria Primal
Boulderdash – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.
sangrar todos eles
Boulderdash – Reduz o cooldown da habilidade em 50%.
triturador de ossos
Endless Mace – Inflige sangramento em todos os inimigos atraídos pela habilidade.
Mosh Pit
Massa Infinita – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.
armadura quebrada
Endless Mace – Inflige status Vulnerável em todos os inimigos atraídos pela habilidade.
Mods de Armadura Piromante Nível 1
Massa Infinita – Aumenta o dano da arma contra os inimigos afetados em 10% por 10 segundos.
queimado
Os mods de armadura de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.
sanguessuga de calor
Esses mods de classe Pyromancer são agrupados pela habilidade que eles buffam.
fogo do inferno
Heat Wave – Inimigos danificados recebem 25% a mais de dano por 8 segundos.
onda infernal
Heatwave – Aumenta Skill Leech em 10% por 5 segundos depois de usar esta habilidade.
onda de irradiação
Heatwave – Se a habilidade danificar 3 inimigos, todos os inimigos subseqüentes receberão dano adicional.
surfe na onda
Heatwave – Aumenta o dano causado aos inimigos por Heatwave.
tsunami
Heatwave – Inflige status Fraco aos inimigos afetados por esta habilidade.
Anormalidade da fome
Heatwave – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.
absorção de bala
Heatwave – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.
suspiro final
Feed the Flames – Aumenta o dano de habilidade pelo valor de sua sanguessuga de habilidade.
Comedor de fogo
Feed the Flames – Reabastece 20% da munição do seu carregador para cada inimigo afetado pela habilidade.
Nova
Feeding the Flames – A eficácia do dreno de saúde é aumentada em 25%.
Vasta aderência
Feeding the Flames – Aumenta em 150% a eficácia do dreno de saúde contra alvos afetados por Burning.
Pegue as cinzas
Feed the Flames – Aumenta o alcance da habilidade em 100%.
grande boom
Feeding the Flames – Permite a absorção de um alvo adicional.
chão em chamas
Bomba de Calor – Inflija cinzas nos inimigos a 7,5 m de um inimigo prestes a explodir com a Bomba de Calor.
frenesi de fogo
Bomba de calor – Aumenta o raio de explosão em 20%.
fogo duradouro
Bomba de Calor – Os alvos que explodem deixam para trás um pedaço de terra em chamas. Todos os inimigos nesta área sofrem com o status de queimadura e recebem dano por 10 segundos.
explosão real
Heat Bomb – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de entrar em cooldown.
Incêndios
Heat Bomb – Aumente o tempo que matar um inimigo afetado causará uma explosão em 3 segundos.
Ferreiro
Bomba de calor – Aumenta o dano de explosão em uma quantidade reduzida.
cinzas
Heat Bomb – A habilidade inflige Burning em cada inimigo danificado pela explosão.
Escudo de Brasa
Superaquecido – Cada condição de status consumida pela habilidade concede um bônus de armadura em escala por 8 segundos.
calças em chamas
Superaquecimento – Habilidade consome cinzas em vez de queimar.
Força Fênix
Superaquecimento – Cada status consumido pela habilidade aumenta sua resistência em 10% por 10 segundos e acumula até 5 vezes.
bronzeado
Superaquecimento – Aumenta proporcionalmente o dano causado aos inimigos que foram danificados pela habilidade, mas cujo status não foi consumido.
Terceiro grau
Superaquecimento – Ganhe poder de anomalia adicional por status consumido pela habilidade por 8 segundos e acumula até 10 vezes.
armadura de fusão
Superaquecimento – Aumenta proporcionalmente o dano causado aos inimigos cujo status é consumido pela habilidade.
Superaquecimento – Aumenta o dano da arma contra inimigos danificados pela habilidade em 25% por 8 segundos.
tiros de lava
Volcanic Rounds – Diminui a armadura do alvo em 20% por 10 segundos.
chamas de radiação
Volcanic Rounds – A habilidade é eficaz para uma revista adicional antes de acionar o cooldown.
impulso de recarga
Volcanic Rounds – Aumente seu poder de anomalia em 25% enquanto a habilidade estiver ativa.
Armadura de cinzas para baixo
Volcanic Rounds – Inimigos danificados pela habilidade são afligidos com Fraqueza.
Faixa de Ascensão das Cinzas
Volcanic Rounds – Um poderoso bônus de 50% do poder da arma é concedido após o término da habilidade por 5 segundos.
Responsabilidade
Ash Blast – Diminui a armadura inimiga em 50% por 5 segundos.
Extintor
Ash Blast – Aumenta o alcance da habilidade em 66%.
Freqüente mais rápido
Ash Blast – Habilidade causa dano de escala de bônus.
Estilo de vida saudável
Ash Blast – Aplique dano escalonado a um inimigo afetado por Burn e consuma seu status.
puro poder
FASER Beam – Reduz o cooldown da habilidade em 30%.
Tamanho importa
FASER Beam – Aumenta sua regeneração de saúde em 50% por 5 segundos após o término da habilidade.
Armadura vulcânica
FASER Beam – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.
Destroços
FASER Beam – Aumenta o raio do feixe em 100%.
giga explosão
FASER Beam – Reduz o dano de anomalia recebido em 50% e o dano de arma em 50% enquanto a habilidade estiver ativa.
aumento de duração
Eruption – Lança detritos prejudiciais nos inimigos e causa dano bônus em escala.
manto de magma
Erupção – Aumenta o raio da habilidade em 100%.
poeira vulcânica
Erupção – Aumenta a duração da habilidade em 50%.
Pompéia
Erupção – Aumenta o dano de lava ao longo do tempo em uma quantidade reduzida.
Mods de armadura de tecnomante de nível 1
Eruption – Inflige cinzas em inimigos dentro de 5 jardas do inimigo alvo.
Mais armadilhas
Erupção – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.
Papelaria
Os mods de armadura de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.
Refinado
Esses mods de classe Technomancer são agrupados pela habilidade que eles melhoram.
Mais danos
Scrapnel – 1 mina adicional pode ser lançada antes de ativar o cooldown.
Aumentar dano
Scrapnel – 1 mina adicional pode ser lançada antes de ativar o cooldown.
Duração do Bônus
Scrapnel – Aumenta o raio de detecção e explosão em 33%.
Chuva de granizo
Scrapnel – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.
Surpresa
Cryo Turret – Cada tiro da torre causa dano bônus em escala.
pacote de gelo
Cryo Turret – Aumenta a duração da torre em 30%.
Explosão inicial
Cryo Turret – Aumente o dano da torre com base no seu status.
chuva de dor
Cryo Turret – A torre explode antes de ser destruída, causando dano adicional em um raio de 6 metros.
Foguetes Avançados
Cryo Turret – Turret cura aliados em 30% Max Health dentro de 4 jardas quando a habilidade termina.
barragem de gelo
Paincaster – Causa uma pequena explosão, causando dano escalonado em um raio de 5 jardas quando a habilidade é ativada.
Análise crítica
Pain Caster – Diminui o cooldown da skill em 34%.
Carregador sobressalente
Pain Launcher – Cada foguete causa dano bônus em escala.
Não temos nada e nada
Pain Thrower – Inflige o status Freeze nos inimigos afetados por cada explosão de foguete.
Arregace a Manga
Blighted Rounds – Aumenta o dano crítico em 15%.
Opinião
Blighted Rounds – A habilidade é eficaz para uma revista adicional antes de acionar o cooldown.
Fortalecer
Blighted Rounds – Quando a habilidade termina, 40% do dano causado pela habilidade é transformado em cura e dividido igualmente entre os aliados.
Intocável
Blighted Rounds – Enquanto a habilidade estiver ativa, matar tiros concede a você 30% a mais de balas em sua revista.
Mexa-se para sua massa
Ferramenta de Destruição – 3% do dano causado com a Minigun cura você após o término da habilidade.
O destruidor
Ferramenta de Destruição – Ativar a habilidade concede armadura de bônus com base no nível do item ao qual este mod está anexado.
arsenal portátil
Ferramenta de Destruição – Ativar a minigun concede um bônus de resistência de 15%.
purificador de vento
Ferramenta de Destruição – Ativar a minigun concede um bônus de resistência de 15%.
Calafrio doloroso
Ferramenta de Destruição – Cada foguete causa dano bônus em escala.
purificação a frio
Ferramenta de Destruição – Você pode disparar 1 foguete adicional.
melhores partes
Fixing Wave – Ativar a habilidade remove status negativos de aliados e concede a eles 5 segundos de imunidade.
componente de gelo
Cold Snap – Aplica dano bônus a todos os inimigos afetados pela habilidade.
Redução de Armadura
Cold Snap – A ativação da habilidade remove status negativo de você e aliados dentro do alcance e recebe imunidade de status negativo por 5 segundos.
Mods de Armadura Trickster Nível 1
Burnt Turret – Aumenta a duração da torre em 50%.
Proteção do espaço-tempo
Burnt Turret – Turret agora inflige Freeze em vez de Toxic.
firewall
Burnt Turret – A torre reduz a blindagem de cada inimigo atingido em 20% e dura 5 segundos.
Armadura dos Aeons
Os mods de armadura de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.
Empréstimo de curto prazo
Esses mods de classe Trickster são agrupados pela habilidade que eles aprimoram.
tempo esticado
Borrowed Time – Receba armadura em escala e um bônus de resistência de 30% enquanto a habilidade estiver ativa.
destino distorcido
Borrowed Time – Receba poder de fogo de escala enquanto a habilidade estiver ativa.
calibre anômalo
Borrowed Time – A ativação da habilidade aumenta sua armadura em 100% por 10 segundos.
Sangue azul
Tempo emprestado – Reduz o cooldown da habilidade em 22%.
torção forte
Tempo emprestado – Aumenta a duração da habilidade em 100%.
Carregador extra
Twisted Rounds – Receba um bônus de 30% de dano crítico enquanto a habilidade estiver ativa.
traidor
Twisted Rounds – Receba 30% de bônus de perfuração de resistência enquanto a habilidade estiver ativa.
dança da morte
Twisted Rounds – Receba uma sanguessuga de arma de bônus de 10% enquanto a habilidade estiver ativa.
Enfraquecer a presa
Twisted Rounds – Enquanto a habilidade estiver ativa, aumenta o poder de fogo da arma em 15%.
salto de radiação
Twisted Spins – A habilidade é eficaz por 2 revistas antes de ir para o cooldown.
Timeblast
Hunt the Prey – Usar a habilidade causa dano extra ao inimigo que você se teletransportou para trás.
Afiação
Hunt the Prey – Diminui o cooldown da habilidade em 20%.
Taça Anomalia
Hunt the Prey – Interrompa e inflija Fraqueza no inimigo que você se teletransporta para trás.
Miséria
Hunt the Prey – Inflict Vulnerable no inimigo que você se teletransporta para trás.
sem vazamento
Hunt the Prey – Aplique Slow dentro de 5 metros do inimigo que você se teletransporta para trás.
bordas gananciosas
Venator’s Knife – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.
Acelerar
Venator’s Knife – Tiros em inimigos marcados com a faca recebem dano de anomalia adicional em escala.
Escudo Evocador
Venator’s Knife – Aumenta a duração da marca de habilidade em 100%.
Fraco
Venator’s Knife – Aumenta o alcance efetivo da habilidade entre os alvos em 25%.
vendaval
Venator’s Knife – Adicione dois saltos extras durante o caminho do ricochete.
Grande Bastião
Cyclone Slice – Permite um movimento 25% mais rápido enquanto a habilidade está ativa.
Duração
Cyclone Slice – Matar inimigos com a habilidade concede 10% de escudo.
fatia de cura
Cyclone Slice – Inflige Fraqueza nos inimigos atingidos pela habilidade.
cúpula de trovão
Cyclone Slice – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.
Zona de enfraquecimento
Cyclone Slice – Usar a habilidade reduz o dano da arma e o dano de anomalias em 40%.
Grande variedade
Cyclone Slice – Adiciona 5 segundos à duração da habilidade.
Grande alcance final
Cyclone Slice – Receba HP escalado para cada inimigo morto com esta habilidade.
aumento de velocidade
Slow Trap – Receba 100% de escudo ao completar a habilidade.
Parada dupla
Armadilha Lenta – Inimigos que entram na esfera são afligidos com o status de Fraqueza.
Corte a granel
Slow Trap – Aumenta o alcance da esfera em 1 metro.
fatia forte
Slow Trap – Aumenta o alcance da esfera em 2 metros.
assassino
Slow Trap – Aliados dentro da esfera recebem um bônus de velocidade de movimento de 0,2%.
Aplicar escudo
Lâmina Temporal – Aumenta a duração da paralisia infligida em 100%.
A Onda Geiger
Lâmina Temporal – Reduz o cooldown da habilidade em 20%.
um pouco de dor
Time Blade – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.
tempo duplo
Time Blade – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de entrar em cooldown.
Longo alcance
Time Blade – Matar inimigos com a habilidade concede 5% de escudo.
quebra de tempo
Time Rift – Cada inimigo afetado pela onda recebe o status Vulnerável.
Mods de armadura de nível 2
Time Rift – Usar a habilidade causa dano bônus em 10 segundos aos alvos afetados.
Calcanhar de Aquiles
Time Rift – Os inimigos ficam suspensos no ar por 2x mais tempo.
Adrenalina
Time Rift – Triplo é o alcance da habilidade.
malabarista de armas
Fenda Temporal – Inimigos afetados pela habilidade têm sua armadura e resistência reduzidas em 25% por 5 segundos.
Limpador de cinzas
Os mods de armadura de nível 2 geralmente podem ser encontrados em armas de raridade exclusivas de elites e inimigos de nível superior ou em recompensas de missões. Ao contrário dos mods de armadura Tier 1 e alguns mods de armadura Tier 3, eles podem ser usados por todas as classes.
impulso de cinzas
Aumenta seu Dano Crítico em 50% de sua Perfuração de Resistência.
aura de força
Sempre que sua saúde cair abaixo de 30%, todos os cooldowns de habilidade são reduzidos em 50%.
Égide Flamejante
A troca de armas aumenta seu poder de fogo em uma quantidade reduzida por 5 segundos.
sede de sangue
Acertos críticos causam dano adicional aos inimigos afetados por Ash.
Impulso de Sangue
Aumenta seu dano contra inimigos afetados por Ash em 20%.
poção de sangue
Matar inimigos com acertos críticos concede a você e seus aliados o Poder de Anomalia em Escala por 10 segundos.
Lutar
Matar inimigos afetados por Burn aumenta sua armadura por 8 segundos, acumulando até 3 vezes.
cartuchos de chumbo grosso
Tiros letais aumentam seu poder de fogo em uma quantidade reduzida, podem acumular até 3 vezes e decair após 10 segundos.
Reciclagem de fardos
Aumenta seu dano contra inimigos afetados por Sangramento em 15%.
Acendimento de balas
Acertos críticos em inimigos de curto alcance afetados por sangramento aumentam sua regeneração de saúde por 5 segundos.
Critstack
Aumenta o dano de suas habilidades corpo a corpo em 100%.
absorvedor de danos
Aumenta o dano da espingarda em 10%.
Transmissão
Recarregar uma arma enquanto seu escudo está ativo desativa o consumo de munição por 5 segundos.
Bolas Dum-Dum
Causa 20% de dano adicional aos inimigos atingidos por Queimadura.
Sopro do Fogo Agonizante
Acertos críticos criam um efeito de acúmulo de 5 segundos que concede bônus adicionais de Poder de Anomalia e Poder de Fogo, acumulando até 5 vezes.
posição de emergência
Aumenta sua armadura em uma quantidade reduzida e sua resistência em 10%.
Golpe revelador
Correr aumenta sua armadura em uma quantidade reduzida e sua resistência em 50%.
Aumenta o dano da arma de assalto em 10%.
Impulso Congelante
Sempre que sua saúde cair abaixo de 30%, o status Burn é infligido aos inimigos em um raio de 10 metros (5 segundos de recarga).
Mag fresco
Consiga um efeito protetor de Golem por 4 segundos sempre que sua saúde cair abaixo de 30% (10 segundos de tempo de espera).
Chefe de divisão
Matar um inimigo corpo a corpo inflige Vulnerabilidade aos inimigos em um raio de 10 metros de você.
Escondido e perigoso
Aumente o tamanho da sua revista em 10%.
balas de alta velocidade
Aumenta seu dano contra inimigos afetados pelo status Freeze em 15%.
armadilha de gelo
Recarregar aumenta seu poder de fogo em uma quantidade reduzida por 8 segundos.
Mitigação da morte
Reanimar um aliado também restaura sua saúde.
Mover Groove
Aumenta seu poder de fogo em uma quantidade reduzida ao atirar de cobertura.
Sem resistência contra fortificado
Dano da arma Sniper aumentado em 10%.
Paragon
Sempre que sua saúde cair abaixo de 30%, Freeze é infligido aos inimigos em um raio de 10 metros.
Punhos de Perseverança
Matar inimigos enquanto mira para baixo concede uma quantidade reduzida de armadura por 10 segundos, acumulando até 3 vezes.
munição de perseverança
Mover-se aumenta seu poder de anomalia e poder de fogo em uma quantidade reduzida.
Escudo da Perseverança
Aumenta sua perfuração de resistência em 50% do seu valor de perfuração de armadura.
Espaço pessoal
Cada aliado de curto alcance recebe uma quantidade reduzida de armadura.
Traço Fantasma
Cada vez que sua saúde cair abaixo de 30%, aumente seu dano corpo a corpo em 300%.
placa esquivar
Cada vez que sua saúde cair abaixo de 30%, aumente seu poder de fogo em uma quantidade reduzida por 5 segundos.
piercing de placa
Receba uma quantidade reduzida de escudo sempre que sua saúde cair abaixo de 30% (5 segundos de tempo de espera).
o poder das cinzas
Concede a você um bônus de 15% para dano de arma de curto alcance.
Proteção contra chamas
Durante o combate, seu jato padrão é substituído por um Phantom Dash, permitindo que você passe rapidamente pelos inimigos.
terapia radical
Rolar aumenta sua armadura em uma quantidade reduzida por 5 segundos.
Reforjar balas
Aumente seu dano crítico em uma quantidade igual a 50% de sua perfuração de armadura.
Rejuvenescimento
Matar inimigos afetados por Ash aumenta seu poder de Anomalia por 20 segundos, acumulando até 4 vezes.
escudo de recarga
Matar inimigos marcados por Pyromancer com uma arma aumenta sua armadura e resistência em 10% por 15 segundos, acumulando até 3 vezes.
perfurador de resistência
Causa 15% a mais de dano a inimigos afetados por Tóxico.
Saboreie os fracos
Acertos críticos em inimigos afetados por Burn não consomem sua munição.
pulso sísmico
Receba bônus de poder de fogo, poder de anomalia e armadura escalonada por 8 segundos cada vez que sua saúde for reabastecida (10 segundos de tempo de espera).
explosão de escudo
Enquanto um escudo estiver ativo, recarregar concede a você uma quantidade adicional de escudo (5 segundos de recarga).
Escudo Zap
Aumenta seu Dano Crítico em 75% de sua Perfuração de Resistência.
especialista em revólver
Aumenta a duração da Fraqueza em 50% quando infligido aos inimigos.
ficar em pé
Um pulso sísmico é gerado a cada 6 segundos, causando uma quantidade reduzida de dano aos inimigos a até 5 metros de você.
O ciclo
Um esgotamento completo do escudo desencadeia uma poderosa explosão de energia, causando uma quantidade reduzida de dano aos inimigos em um raio de 5 metros (5 segundos de recarga).
sede de sangue
Enquanto seu escudo estiver ativo, ele gera um choque elétrico ao seu redor, causando dano reduzido a até 2 inimigos em um raio de 5 metros (5 segundos de recarga).
chumbo tóxico
Aumenta o dano causado por revólveres em 10%.
Perfurador Tóxico
Receba uma quantidade reduzida de Anomaly Power e Firepower quando não estiver em cobertura por mais de 5 segundos.
atropelar os fracos
Aumenta o dano da sua arma em uma quantidade proporcional à sua regeneração de saúde.
duas vezes mais quente
Matar inimigos com uma arma enquanto estiver sob efeito de sangramento aumenta a perda de sua arma em 40% por 10 segundos.
Modelo Supremo
Matar inimigos afetados por Toxic reabastecerá instantaneamente 40% da munição do seu carregador.
poder indomável
A eficácia do Toxic é aumentada por um bônus igual a 100% de sua Perfuração de Armadura.
Revista Vampírica
Causa 10% a mais de dano aos inimigos afetados pela fraqueza.
estripador de veias
Sempre que uma habilidade for usada, cause dano adicional a todos os inimigos afetados por Burning.
O que está acontecendo
Aumenta sua armadura em uma quantidade escalonada para cada aliado de curto alcance.
Mods de armadura de nível 3 – todas as classes
O uso de habilidades causa dano aos inimigos em um raio de 5 metros de você por 30% do seu poder de anomalia.
eco de anomalia
Matar inimigos afetados por Sangramento reabastece 50% da munição do seu carregador.
capitão caçador
Acertos críticos infligem sangramento nos inimigos.
círculo de poder
As balas recebidas têm 30% de chance de serem desviadas em direção a um inimigo, causando uma quantidade reduzida de dano.
o portão da morte
Os mods de armadura de nível 3 só podem ser encontrados em partidas finais de equipamentos lendários, incluindo expedições e chefes inimigos. Os seguintes mods de armadura podem ser usados por todas as classes.
Eutanásia
Concede poder de fogo bônus e anomalia na ativação de habilidade por um tempo limitado.
Chefe de divisão
Aumenta seu dano contra elites em 25%.
Introvertido
Aumenta sua resistência em 15% cada vez que você usa uma habilidade e acumula até 3 vezes enquanto se deteriora a cada 7 segundos.
rei assassino
Dobra sua armadura sempre que sua saúde cair abaixo de 35%.
O último de pé
Causa 25% a mais de dano a inimigos afetados por Tóxico.
vida de festa
Reanimar um aliado também restaura completamente sua saúde.
Artes marciais
Aumenta o alcance em que os inimigos são considerados próximos em 2 metros.
Não estou impressionado
Acertos críticos em elites aumentam seu poder de fogo em uma quantidade reduzida por 6 segundos.
Assimilação de Poder
Cure-se em uma quantidade reduzida cada vez que um aliado entrar no fundo, mas não fora.
Pureza
O dano recebido é reduzido em 5% para cada inimigo de curto alcance e acumula até 8 vezes.
Pronto para tudo
Reduz o cooldown da sua habilidade corpo a corpo em 50%.
Olho afiado
Reduz o dano causado a elites em 25%.
Olhe no barril
Aumenta seu poder de anomalia em uma quantidade proporcional para cada elite no campo de batalha.
Mods de armadura de nível 3 – Devastador
Reduz a duração dos efeitos de status negativos em 75%.
Primal Chaingun
10% do dano crítico causado a elites é devolvido a você como saúde.
Fraqueza Primal
Matar inimigos enquanto mira na mira aumenta o poder de fogo por 20 segundos e acumula até 3 vezes.
Em pedaços
Aumenta seu poder de fogo em uma quantidade escalonada para cada inimigo de curto alcance e pode acumular até 5 vezes.
Alta intensidade
Esses mods de classe Devastator são agrupados pela habilidade que eles buffam e geralmente são obtidos apenas de equipamentos lendários.
amplos horizontes
Boulderdash – Cada inimigo danificado pela habilidade aumenta o dano da sua arma em 20% por 5 segundos e pode acumular até 5 vezes.
Esquadrão Golem
Boulderdash – Reduz permanentemente as resistências de todos os inimigos danificados em 50%.
Desespero
Terremoto – Usar a habilidade reduz permanentemente a armadura dos inimigos afetados em 20%.
Salto duplo
Massa Infinita – Dano de anomalia contra alvos afetados é aumentado em 33% por 5 segundos.
Empalador Supremo
Massa Infinita – Aumenta o raio da habilidade em 25%.
Paliçada
Golem – Aumenta a duração da habilidade em 20% e lança uma versão 25% mais curta do Golem em seus aliados.
Aumentar a duração
Gravity Leap – Inimigos dentro do raio de dano do Gravity Leap receberão 1,5x de dano de Anomalia por 5 segundos.
grande explosão
Gravity Leap – A habilidade pode ser usada duas vezes antes de entrar em cooldown.
poder das pedras
Empalar – A habilidade pode ser ativada mais 2 vezes antes de entrar em cooldown.
Mods de armadura de nível 3 – Pyromancer
Empalar – A habilidade pode atingir 2 alvos adicionais.
Cinzas e sanguessugas
Reflect Bullets – Aumenta a duração da habilidade em 40%.
Sentença de morte
Tremor – Aumenta o raio de cada explosão.
ETNA
Tremor – Enquanto a habilidade está ativa, os aliados recebem um bônus de 40% de dano de arma por 8 segundos.
Dano aprimorado
Esses mods de classe Pyromancer são agrupados pela habilidade que aprimoram e geralmente são obtidos apenas de equipamentos lendários.
Cinzento Campeão
Ash Blast – Usar esta habilidade aumenta o bônus de sanguessuga de sua arma por um tempo limitado.
aperto de chamas
Ash Blast – O dano de sua arma e dano de anomalia contra inimigos afetados pela habilidade são aumentados por um tempo limitado.
tsunami de fogo
Erupção – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.
força de fogo
Erupção – Aumenta o dano de explosão.
Detonador
FASER Beam – Inflige Ash nos inimigos em vez de Burn. Cada inimigo atingido aumenta o poder das anomalias em 15% por 10 segundos e acumula até 5 vezes.
consumidor mestre
Feeding the Flames – Permite a absorção de dois alvos adicionais.
prazer duplo
Onda de calor – Aumente a largura do firewall.
Marca
Heat Wave – Usar a habilidade concede 10 segundos de bônus de dano de arma em 15% para cada inimigo afetado.
Suscetibilidade
Superaquecimento – Diminui o cooldown da habilidade em 50%.
Mods de armadura de nível 3 – Technomancer
Superaquecimento – A habilidade consome fogo ou cinzas para causar dano. Consumir os dois de uma vez aumenta o dano em 150%.
Cryodown
Heat Bomb – A habilidade pode afetar dois alvos.
gêmeos
Heat Bomb – Inimigos afetados pela habilidade recebem 40% a mais de dano.
Tempestade de gelo
Volcanic Rounds – Diminui a resistência dos inimigos danificados pela habilidade em 34%.
Comissário de bordo
Esses mods de classe Technomancer são agrupados pela habilidade que eles melhoram e geralmente são obtidos apenas de equipamentos lendários.
Inspirar
Cryo Turret – Diminui o cooldown da habilidade em 50%.
canhão
Cryo Turret – Duas torres podem ser colocadas antes de ativar o cooldown.
aglomerado de armadilhas
Cold Snap – Matar inimigos congelados com a habilidade faz com que eles explodam, causando dano reduzido em um raio de 5 metros.
homem foguete
Fixing Wave – Ativar a habilidade reabastece uma revista de armas para cada aliado (45 segundos de tempo de espera).
Mods de armadura de nível 3 – Malandro
Fixing Wave – Reduz o cooldown da habilidade em 20%.
Teletransporte Agressivo
Pain Thrower – Aumenta em 10 o número de foguetes lançados.
casca da morte
Scrapnel – Dobra o número de minas que podem ser lançadas antes de entrar em cooldown.
dreno da vida
Ferramenta de Destruição – Você pode disparar 3 foguetes adicionais.
Escudo dos Caídos
Esses mods de classe Trickster são agrupados pela habilidade que eles buffam e geralmente são obtidos apenas de equipamentos lendários.
Comércio de munições
Borrowed Time – Time Rewind cria uma explosão ao seu redor que causa dano de anomalia a todos os inimigos em um raio de 8 metros.
Recarregamento Instantâneo
Borrowed Time – Matar inimigos enquanto o Borrowed Time está ativo reduz o dano recebido da arma em 10% e o dano de anomalia em 10% por 10 segundos, e o buff é removido quando a habilidade termina e pode ser empilhado até 4 vezes.
Lâminas de Bumerangue
Twisted Rounds – Enquanto a habilidade estiver ativa, matar tiros cura você em 15% da saúde do seu alvo.
Lâminas de atirador
Twisting Rounds – Ao final da habilidade, adicione 15% de sua saúde máxima como escudo para cada inimigo morto pela habilidade.
Duração final
Twisted Rounds – Enquanto a habilidade está ativa, matar tiros reabastece 20% da munição do seu carregador.
Quicar
Hunt the Prey – O teletransporte reabastece instantaneamente o carregador da sua arma atual.
Mitigação de danos
Venator’s Knife – Após o ricochete inicial, a faca repetirá seu caminho e causará dano aos inimigos uma segunda vez.
entrega pontual
Venator’s Knife – Aumenta o alcance da habilidade em 50%.
fatia dupla
Cyclone Slice – Adiciona 10 segundos à duração da habilidade.
Armadura Temporal
Cyclone Slice – Enquanto a habilidade está ativa, reflete 50% das balas recebidas de volta ao inimigo.
E outro
Slow Trap – Aliados dentro da esfera recebem 40% menos dano.
transferência de dor
Slow Trap – Ativar a habilidade reabastece a munição de arma atual de todos os aliados dentro do alcance.
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