Outriders: Lista de todos os mods de armas e armaduras

Outriders: Liste de tous les mods d'armes et d'armures

Os mods podem ser inseridos em armas ou armaduras – dependendo do tipo de mod – e alguns mods são específicos da classe, enquanto outros estão disponíveis para todas as classes. É melhor descobrir quais mods irão melhorar seu estilo de jogo escolhido e quais mods podem melhorar as habilidades e habilidades que você tende a usar mais.


Os mods também vêm em três níveis: quanto maior o nível, mais inimigos difíceis você precisará derrotar para ganhar equipamentos contendo esses mods. Mods de nível 3, por exemplo, vêm quase exclusivamente de Expedições.


Os mods de armas são mods que podem melhorar o ataque ou a defesa do seu personagem ao usar uma arma específica em combate. Esses mods podem ser usados ​​por qualquer classe.


Mods de armas de nível 1


Mods d'armes de niveau 1

Os mods de armas de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.


Surto de anomalia


Acertos críticos geram uma explosão de energia de anomalia que causa dano crescente em um raio de 2 metros (1 segundo de recarga)


bolas de cinza


Tiros infligem status de Ash nos inimigos (8 segundos de recarga)


balas sangrando


Tiros infligem status de sangramento em um inimigo (recarga de 8 segundos)


bolas em chamas


Os tiros infligem status de queimadura nos inimigos (8 segundos de tempo de espera).


gravação de clipe


Recarregar a arma cria uma onda de choque que causa dano crescente aos inimigos em um raio de 5 metros (recarga de 2 segundos)


Extrato de Amalteia


Há 30% de chance de que acertos críticos não consumam munição.


Ponto crítico


Aumenta a chance de acerto crítico em 15%.


ladrão de essência


Os tiros regeneram sua saúde (1 segundo de recarga).


Fogos de artifício


Os tiros criam uma explosão que causa dano crescente aos inimigos em um raio de 6 metros (recarga de 3 segundos)


Em primeiro lugar


O primeiro acerto após cada recarregamento de acertos com Perfuração de Armadura aumentou em 30%.


Congelar bolas


Tiros infligem status de Congelamento em um inimigo (8 segundos de recarga).


explosão de fusão


Os tiros criam uma explosão de fusão, causando dano de escala em um raio de 5 metros (1,5 segundo de tempo de recarga)


Sangue quente


Os tiros passam por inimigos com menos de 50% de vida, ricocheteando em 3 inimigos com um raio de 5 metros e infligindo o status de queimadura. (0,3 segundos de resfriamento).


Medico Assassino


Tiros letais reabastecem os pontos de saúde dos aliados em um raio de 5 metros do alvo. (1 segundo de resfriamento).


Estoque de vida


Recarregar restaura os pontos de saúde de cada inimigo morto desde sua última recarga sem trocar de arma. (1 segundo de resfriamento).


Proliferação


Atirar em inimigos afetados por uma condição de status inflige esse status no inimigo mais próximo (1 segundo de recarga).


Ricochete


Os tiros ricocheteiam em outro inimigo a até 5 metros do alvo original (1 segundo de recarga).


Soberano das sanguessugas


Disparos letais aumentam a Drenagem de Arma em 20% por 20 segundos.


escudo de donzela


Os tiros geram um escudo (1 segundo de recarga).


Devorador de Almas


Tiros letais regeneram uma parte da sua saúde.


endurecimento


Tiros infligem um status lento em um inimigo (recarga de 8 segundos).


balas tóxicas


Os tiros infligem status tóxico aos inimigos (8 segundos de tempo de espera).


Vampiro


Tiros letais concedem 15% de bônus de sanguessuga de habilidade por 20 segundos.


Balas de Vulnerabilidade


Os tiros infligem status de Vulnerável aos inimigos (8 segundos de recarga).


Balas Enfraquecidas


Tiros infligem status de Fraqueza aos inimigos (8 segundos de recarga).


Mods de armas de nível 2


Mods d'armes de niveau 2

Os mods de armas de nível 2 geralmente podem ser encontrados em armas de raridade exclusivas de elites e inimigos de nível superior ou recompensas de missões.


Melhoria de anomalia


Receba um bônus de poder de fogo passivo igual a 30% do seu poder de anomalia.


estilhaços de osso


Disparos letais explodem os ossos inimigos e os transformam em estilhaços que causam dano crescente e infligem status de sangramento aos inimigos em um raio de 5 metros (1 segundo de recarga).


comedor de cérebro


Acertos críticos não consomem munição.


Claymore


Tiros danificam um inimigo com uma lâmina de anomalia, causando dano crescente (recarga de 4 segundos).


rolo de clipe


Quando seu pente estiver com 50% ou menos de munição, você pode lançar para recarregar rapidamente todas as suas armas equipadas.


Crematório


Disparos letais criam uma explosão que inflige cinzas aos inimigos em um raio de 7 metros.


link de dano


Os tiros conectam até 4 inimigos, compartilhando 30% do dano da arma e 10% do dano de anomalia (4 segundos de tempo de espera).


correntes da morte


Os tiros envolvem um inimigo em correntes, causando dano crescente ao longo de 3 segundos (2 segundos de recarga).


frenesi do coveiro


Acertos críticos aumentam seu dano crítico em 50% por 5 segundos (10 segundos de recarga).


quebra-gelo


Matar golpes contra inimigos congelados faz com que eles explodam, causando dano crescente. (1 segundo de resfriamento).


Balas de cinza aprimoradas


Os tiros infligem o status de Ash aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).


Balas de Sangramento Aprimoradas


Os tiros infligem status de sangramento aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).


Balas ardentes aprimoradas


Os tiros infligem status de queimadura nos inimigos (recarga de 4 segundos).


Balas de congelamento aprimoradas


Os tiros infligem o status Freeze nos inimigos (4 segundos de tempo de espera).


Reforço melhorado


Os tiros infligem um status lento aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).


Balas Tóxicas Aprimoradas


Os tiros infligem status tóxico aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).


Marcadores de vulnerabilidade aprimorados


Os tiros infligem status de Vulnerável aos inimigos (recarga de 4 segundos).


Balas de debuff melhoradas


Tiros infligem status de Fraqueza aos inimigos (4 segundos de tempo de espera).


marca da pilha


Recarregar a arma inflige status de queimadura em inimigos previamente danificados por esta arma sem alterá-la (1 segundo de recarga).


Campo minado


Disparos letais geram explosivos ao redor do alvo, cada um causando dano crescente em um raio de 5 metros. (1 segundo de resfriamento).


Mobile Perpetuum


Você recarrega instantaneamente sua revista se matar um inimigo com 35% ou menos de munição restante em sua revista.


Disjuntor do resistor


Os tiros diminuem a resistência do seu alvo em 35% por 6 segundos (1 segundo de recarga).


tempestade de neve


Recarregar a arma inflige o status de Congelamento em inimigos previamente danificados por esta arma sem alterá-la (1 segundo de recarga).


chicote de tempestade


Os tiros fazem com que um raio caia sobre um inimigo, causando dano crescente (recarga de 2 segundos).


Striga


30% do dano crítico retornado a você como saúde (0,1 segundo de tempo de espera).


Câmara de vórtice


Recarregar uma arma inflige o status Lento aos inimigos previamente danificados por aquela arma.


Mods de armas de nível 3


Os mods de armas de nível 3 podem ser encontrados quase exclusivamente em armas lendárias de final de jogo e de final de jogo e em expedições.


Mutação Anomalia


Tiros em inimigos afetados por qualquer condição de status se multiplicam e se transformam em outro (recarga de 1 segundo).


ladrão de corpos


Tiros letais teletransportam outro inimigo para onde o anterior morreu. Funciona dentro de 25 jardas do alvo.


A bomba está à frente


Disparos letais transformam os inimigos em uma bomba anômala, causando dano reduzido (1 segundo de recarga).


explosão de decomposição


Acertos críticos causam explosões que infligem Tóxico aos inimigos em um raio de 5 metros (recarga de 1 segundo).


Torrent Claymore


Tiros danificam 4 inimigos em um raio de 6 metros com lâminas anômalas, causando dano escalonado (recarga de 4 segundos).


explosão de foco


Tiros mortais fazem com que os inimigos explodam e causem danos em até 6 inimigos em um raio de 5 metros do alvo original (1 segundo de recarga).


sacrifício negro


Durante o combate, sua arma drena até 50% do Max Health, em troca de um bônus de 75% do dano da arma.


Perturbação Mortal


Acertos críticos ativam um efeito de anomalia instável em seu inimigo, fazendo-o explodir, causando dano reduzido a outros inimigos em um raio de 5 metros (recarga de 3 segundos).


raiva do embalsamador


Por 5 segundos após um golpe mortal, todos os acertos subsequentes serão acertos críticos (recarga de 4 segundos).


Fortaleza


Receba até 43% de dano bônus com base em sua armadura.


Cúpula de proteção


Tiros letais invocam uma cúpula à prova de balas por 5 segundos (5 segundos de recarga).


Golem Ascendente


Matar tiros concede a você um efeito protetor de Golem por 3 segundos.


Grande abertura


Acertar com a primeira bala em uma revista cria uma explosão poderosa, causando dano reduzido em um raio de 5 metros (1 segundo de recarga).


executor de julgamento


Os tiros marcam os inimigos. Ao recarregar, cause 3x o dano da arma a cada inimigo marcado. As marcas são removidas quando você muda de arma.


loucura assassina


Disparos letais aumentam o dano desta arma em 25% por 20 segundos. O bônus decai com o tempo e acumula até 3 mortes.


Pisada cinética


Os tiros criam um choque sísmico ao seu redor, causando dano escalonado em um raio de 5 metros (3 segundos de recarga).


lendário campo minado


Acertos críticos geram explosivos ao redor do alvo, cada um causando dano escalonado em um raio de 5 metros (recarga de 3 segundos).


Vida e morte


Disparos letais criam uma explosão que restaura 33% da saúde máxima dos jogadores (3 segundos de recarga).


ventos uivantes


Recarregar cria uma explosão alta ao seu redor, causando dano escalonado aos inimigos em um raio de 8 metros (recarga de 2 segundos).


fliperama


Cada tiro crítico ricocheteia em 4 inimigos com um raio de 5 metros, causando o dobro do dano base da arma (1 segundo de recarga).


respingos de radiação


Recarregar causa uma pequena explosão que inflige Vulnerável e causa dano crescente aos inimigos em um raio de 5 metros (6 segundos de recarga).


Gafanhoto Voraz


Os tiros criam um enxame de gafanhotos, causando dano ao longo de 10 segundos e infligindo Fraqueza aos inimigos em um raio de 6 metros do alvo (recarga de 8 segundos).


tempestade de areia


Os tiros causam uma tempestade de areia, causando dano escalonado ao longo de 5 segundos (5 segundos de recarga).


Granada de sucata


O primeiro tiro após uma recarga se torna um projétil Anomaly, causando dano escalonado em um raio de 5 metros (1 segundo de recarga).


cometa sombra


Os tiros chamam um cometa, causando dano reduzido aos inimigos em um raio de 3,5 metros (3 segundos de recarga).


Singularidade


Matar tiros cria uma singularidade de Anomalia. Quando destruída, a Singularidade explode e causa dano crescente aos inimigos em um raio de 6,5 (6 segundos de recarga).


cordas gaussianas


Os tiros atingem até 5 inimigos em um raio de 5 metros do alvo e causam dano elétrico crescente a cada um deles (recarga de 2 segundos).


Surto de anomalia final


Acertos críticos geram uma explosão de energia de anomalia que causa dano escalonado em um raio de 2 metros (1 segundo de recarga).


Ultimate Ash Balls


Os tiros infligem o status Ashen aos inimigos (1 segundo de recarga).


Balas de Sangramento Definitivas


Os tiros infligem status de sangramento aos inimigos (1 segundo de recarga).


Balas Ardentes Definitivas


Os tiros infligem status de queimadura nos inimigos (1 segundo de recarga).


Estilhaço Ósseo Definitivo


Acertos críticos explodem os ossos inimigos e os transformam em estilhaços, causando dano escalonado que inflige status de sangramento aos inimigos em um raio de 5 metros (3 segundos de recarga).


Link de dano final


Os tiros conectam até 3 inimigos, compartilhando 40% do dano da arma e 20% do dano de anomalia (1 segundo de tempo de espera).


Ultimate Freeze Balls


Tiros infligem status de Congelamento nos inimigos (1 segundo de recarga).


Enrijecimento Definitivo


Os tiros infligem um status lento aos inimigos (1 segundo de recarga).


Chicote de Tempestade Definitivo


Os tiros fazem com que um raio caia sobre um inimigo, causando dano reduzido (recarga de 1 segundo).


Balas Tóxicas Definitivas


Os tiros infligem status tóxico aos inimigos (1 segundo de recarga).


Marcadores de Vulnerabilidade Definitivos


Os tiros infligem status de Vulnerável aos inimigos (1 segundo de recarga).


Balas que enfraquecem o ultimate


Tiros infligem status de Fraqueza aos inimigos (1 segundo de recarga).


Armadilha de Fraqueza


Os tiros causam explosões, causando dano reduzido e infligindo o status de Fraqueza aos inimigos em um raio de 5 metros do alvo (3 segundos de recarga).


falta de peso


Tiros infligem Time Rift nos inimigos. Time Rift levanta o inimigo no ar por 5 segundos (1 segundo cooldown).


explosão de inverno


Acertos críticos criam uma explosão gelada que inflige Congelamento aos inimigos em um raio de 4 metros.


Ira de Moloch


Acertos críticos causam uma explosão, causando dano de atordoamento e infligindo status de queimadura aos inimigos em um raio de 5 metros (3 segundos de recarga).


Os mods de armadura são mods que podem melhorar o ataque ou a defesa do seu personagem, independentemente da sua arma atual, e também podem melhorar cada habilidade de maneiras diferentes.


Mods de Armadura do Devastator Nível 1


Os mods de armadura de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.


Aumento de armadura


Esses mods de classe Devastator são agrupados pela habilidade que eles buffam.


choque sanguíneo


Terremoto – Concede pontos de armadura em escala para cada inimigo afetado pela habilidade. O efeito dura 10 segundos e acumula até 10 vezes.


Legado da Terra


Terremoto – Inflige status de sangramento nos inimigos afetados pela habilidade.


Terremoto – Aumenta o alcance da habilidade em 60%.


Crocante de terra


Earthquake – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.


Cura por matar


Terremoto – Aumenta o dano base da habilidade em uma quantidade reduzida.


Drenagem Panzer


Terremoto – Cada inimigo morto com a habilidade restaura 10% de sua saúde para todos os aliados em um raio de 20 metros de você.


pulso sangrando


Terremoto – Causar dano aos inimigos com a habilidade rouba 33% de sua armadura, por 5 segundos.


golem da morte


Golem – Enquanto a habilidade está ativa, gera pulsos radiais que infligem Status de Sangramento em inimigos próximos em um raio de 6 metros a cada 2 segundos.


Perseverança


Golem – Enquanto a habilidade estiver ativa, estenda sua duração em 2 segundos para cada inimigo morto.


Resistência


Golem – Aumenta a duração da habilidade em 50%.


paixão sangrenta


Golem – Enquanto a habilidade estiver ativa, aumente sua resistência em 33%.


cometa humano


Gravity Leap – Inflige status de sangramento em inimigos danificados pela habilidade.


Absorção de vida


Gravity Leap – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.


Reflexão automática


Gravity Leap – Cura 15% do dano causado. Se seu alvo morrer, cure 30% do dano causado.


primer de sangue


Reflect Bullets – Agora você pode lutar enquanto a habilidade está ativa, mas não pode desativá-la manualmente. Nega apenas 50% do dano.


aceleração de bala


Balas refletidas – Todas as balas refletidas aplicam status de sangramento aos inimigos.


Reflect Bullets – Aumenta o dano de bala refletido em uma quantidade reduzida.


ponta oca


Reflect Bullets – Aumenta a duração da habilidade em 20%.


mais forte primeiro


Reflect Bullets – Todos os marcadores refletidos aplicam o status Vulnerável.


empalador


Reflect Bullets – Inimigo com mais pontos de vida sofre 50% a mais de dano.


Restauração


Empalar – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de entrar em cooldown.


rios de sangue


Empalar – Aumenta o bônus de regeneração de vida para jogadores perto de inimigos empalados.


ponta afiada


Empalar – Aumenta o dano da habilidade em 50% aos inimigos afetados pelo Sangramento.


floresta de espinhos


Empalar – A habilidade causa uma quantidade reduzida de dano bônus.


Captura de Vlad


Empalar – A habilidade pode atingir 1 alvo adicional.


Sobrescrever sequência


Empalar – Aumenta o alcance da habilidade em 25%.


Me dê mais


Tremor – Receba 2 explosões extras.


fortaleza humana


Tremor – Receba 1 explosão extra.


vida roubada


Tremor – Receba uma quantidade reduzida de regeneração de saúde e armadura enquanto a habilidade estiver ativa.


Armadura Primal


Tremor – Aumenta a porcentagem de cura por inimigo afetado em 6%.


Cadeia Primal


Boulderdash – Duplique sua armadura quando a habilidade terminar por um período reduzido de tempo.


Constituição Primordial


Boulderdash – Cada inimigo danificado pela habilidade aumenta seu dano em 10% por 3 segundos e acumula até 5 vezes.


Evisceração Primal


Boulderdash – Cada inimigo que você inflige aumenta sua saúde máxima em uma quantidade reduzida por 10 segundos e acumula até 5 vezes.


espanador primitivo


Boulderdash – Inflige status de sangramento em todos os inimigos danificados.


Fúria Primal


Boulderdash – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.


sangrar todos eles


Boulderdash – Reduz o cooldown da habilidade em 50%.


triturador de ossos


Endless Mace – Inflige sangramento em todos os inimigos atraídos pela habilidade.


Mosh Pit


Massa Infinita – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.


armadura quebrada


Endless Mace – Inflige status Vulnerável em todos os inimigos atraídos pela habilidade.


Mods de Armadura Piromante Nível 1


Massa Infinita – Aumenta o dano da arma contra os inimigos afetados em 10% por 10 segundos.


queimado


Os mods de armadura de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.


sanguessuga de calor


Esses mods de classe Pyromancer são agrupados pela habilidade que eles buffam.


fogo do inferno


Heat Wave – Inimigos danificados recebem 25% a mais de dano por 8 segundos.


onda infernal


Heatwave – Aumenta Skill Leech em 10% por 5 segundos depois de usar esta habilidade.


onda de irradiação


Heatwave – Se a habilidade danificar 3 inimigos, todos os inimigos subseqüentes receberão dano adicional.


surfe na onda


Heatwave – Aumenta o dano causado aos inimigos por Heatwave.


tsunami


Heatwave – Inflige status Fraco aos inimigos afetados por esta habilidade.


Anormalidade da fome


Heatwave – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.


absorção de bala


Heatwave – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.


suspiro final


Feed the Flames – Aumenta o dano de habilidade pelo valor de sua sanguessuga de habilidade.


Comedor de fogo


Feed the Flames – Reabastece 20% da munição do seu carregador para cada inimigo afetado pela habilidade.


Nova


Feeding the Flames – A eficácia do dreno de saúde é aumentada em 25%.


Vasta aderência


Feeding the Flames – Aumenta em 150% a eficácia do dreno de saúde contra alvos afetados por Burning.


Pegue as cinzas


Feed the Flames – Aumenta o alcance da habilidade em 100%.


grande boom


Feeding the Flames – Permite a absorção de um alvo adicional.


chão em chamas


Bomba de Calor – Inflija cinzas nos inimigos a 7,5 m de um inimigo prestes a explodir com a Bomba de Calor.


frenesi de fogo


Bomba de calor – Aumenta o raio de explosão em 20%.


fogo duradouro


Bomba de Calor – Os alvos que explodem deixam para trás um pedaço de terra em chamas. Todos os inimigos nesta área sofrem com o status de queimadura e recebem dano por 10 segundos.


explosão real


Heat Bomb – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de entrar em cooldown.


Incêndios


Heat Bomb – Aumente o tempo que matar um inimigo afetado causará uma explosão em 3 segundos.


Ferreiro


Bomba de calor – Aumenta o dano de explosão em uma quantidade reduzida.


cinzas


Heat Bomb – A habilidade inflige Burning em cada inimigo danificado pela explosão.


Escudo de Brasa


Superaquecido – Cada condição de status consumida pela habilidade concede um bônus de armadura em escala por 8 segundos.


calças em chamas


Superaquecimento – Habilidade consome cinzas em vez de queimar.


Força Fênix


Superaquecimento – Cada status consumido pela habilidade aumenta sua resistência em 10% por 10 segundos e acumula até 5 vezes.


bronzeado


Superaquecimento – Aumenta proporcionalmente o dano causado aos inimigos que foram danificados pela habilidade, mas cujo status não foi consumido.


Terceiro grau


Superaquecimento – Ganhe poder de anomalia adicional por status consumido pela habilidade por 8 segundos e acumula até 10 vezes.


armadura de fusão


Superaquecimento – Aumenta proporcionalmente o dano causado aos inimigos cujo status é consumido pela habilidade.


Superaquecimento – Aumenta o dano da arma contra inimigos danificados pela habilidade em 25% por 8 segundos.


tiros de lava


Volcanic Rounds – Diminui a armadura do alvo em 20% por 10 segundos.


chamas de radiação


Volcanic Rounds – A habilidade é eficaz para uma revista adicional antes de acionar o cooldown.


impulso de recarga


Volcanic Rounds – Aumente seu poder de anomalia em 25% enquanto a habilidade estiver ativa.


Armadura de cinzas para baixo


Volcanic Rounds – Inimigos danificados pela habilidade são afligidos com Fraqueza.


Faixa de Ascensão das Cinzas


Volcanic Rounds – Um poderoso bônus de 50% do poder da arma é concedido após o término da habilidade por 5 segundos.


Responsabilidade


Ash Blast – Diminui a armadura inimiga em 50% por 5 segundos.


Extintor


Ash Blast – Aumenta o alcance da habilidade em 66%.


Freqüente mais rápido


Ash Blast – Habilidade causa dano de escala de bônus.


Estilo de vida saudável


Ash Blast – Aplique dano escalonado a um inimigo afetado por Burn e consuma seu status.


puro poder


FASER Beam – Reduz o cooldown da habilidade em 30%.


Tamanho importa


FASER Beam – Aumenta sua regeneração de saúde em 50% por 5 segundos após o término da habilidade.


Armadura vulcânica


FASER Beam – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.


Destroços


FASER Beam – Aumenta o raio do feixe em 100%.


giga explosão


FASER Beam – Reduz o dano de anomalia recebido em 50% e o dano de arma em 50% enquanto a habilidade estiver ativa.


aumento de duração


Eruption – Lança detritos prejudiciais nos inimigos e causa dano bônus em escala.


manto de magma


Erupção – Aumenta o raio da habilidade em 100%.


poeira vulcânica


Erupção – Aumenta a duração da habilidade em 50%.


Pompéia


Erupção – Aumenta o dano de lava ao longo do tempo em uma quantidade reduzida.


Mods de armadura de tecnomante de nível 1


Eruption – Inflige cinzas em inimigos dentro de 5 jardas do inimigo alvo.


Mais armadilhas


Erupção – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.


Papelaria


Os mods de armadura de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.


Refinado


Esses mods de classe Technomancer são agrupados pela habilidade que eles melhoram.


Mais danos


Scrapnel – 1 mina adicional pode ser lançada antes de ativar o cooldown.


Aumentar dano


Scrapnel – 1 mina adicional pode ser lançada antes de ativar o cooldown.


Duração do Bônus


Scrapnel – Aumenta o raio de detecção e explosão em 33%.


Chuva de granizo


Scrapnel – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.


Surpresa


Cryo Turret – Cada tiro da torre causa dano bônus em escala.


pacote de gelo


Cryo Turret – Aumenta a duração da torre em 30%.


Explosão inicial


Cryo Turret – Aumente o dano da torre com base no seu status.


chuva de dor


Cryo Turret – A torre explode antes de ser destruída, causando dano adicional em um raio de 6 metros.


Foguetes Avançados


Cryo Turret – Turret cura aliados em 30% Max Health dentro de 4 jardas quando a habilidade termina.


barragem de gelo


Paincaster – Causa uma pequena explosão, causando dano escalonado em um raio de 5 jardas quando a habilidade é ativada.


Análise crítica


Pain Caster – Diminui o cooldown da skill em 34%.


Carregador sobressalente


Pain Launcher – Cada foguete causa dano bônus em escala.


Não temos nada e nada


Pain Thrower – Inflige o status Freeze nos inimigos afetados por cada explosão de foguete.


Arregace a Manga


Blighted Rounds – Aumenta o dano crítico em 15%.


Opinião


Blighted Rounds – A habilidade é eficaz para uma revista adicional antes de acionar o cooldown.


Fortalecer


Blighted Rounds – Quando a habilidade termina, 40% do dano causado pela habilidade é transformado em cura e dividido igualmente entre os aliados.


Intocável


Blighted Rounds – Enquanto a habilidade estiver ativa, matar tiros concede a você 30% a mais de balas em sua revista.


Mexa-se para sua massa


Ferramenta de Destruição – 3% do dano causado com a Minigun cura você após o término da habilidade.


O destruidor


Ferramenta de Destruição – Ativar a habilidade concede armadura de bônus com base no nível do item ao qual este mod está anexado.


arsenal portátil


Ferramenta de Destruição – Ativar a minigun concede um bônus de resistência de 15%.


purificador de vento


Ferramenta de Destruição – Ativar a minigun concede um bônus de resistência de 15%.


Calafrio doloroso


Ferramenta de Destruição – Cada foguete causa dano bônus em escala.


purificação a frio


Ferramenta de Destruição – Você pode disparar 1 foguete adicional.


melhores partes


Fixing Wave – Ativar a habilidade remove status negativos de aliados e concede a eles 5 segundos de imunidade.


componente de gelo


Cold Snap – Aplica dano bônus a todos os inimigos afetados pela habilidade.


Redução de Armadura


Cold Snap – A ativação da habilidade remove status negativo de você e aliados dentro do alcance e recebe imunidade de status negativo por 5 segundos.


Mods de Armadura Trickster Nível 1


Burnt Turret – Aumenta a duração da torre em 50%.


Proteção do espaço-tempo


Burnt Turret – Turret agora inflige Freeze em vez de Toxic.


firewall


Burnt Turret – A torre reduz a blindagem de cada inimigo atingido em 20% e dura 5 segundos.


Armadura dos Aeons


Os mods de armadura de nível 1 podem ser encontrados nas armas mais raras e às vezes únicas encontradas no início do jogo.


Empréstimo de curto prazo


Esses mods de classe Trickster são agrupados pela habilidade que eles aprimoram.


tempo esticado


Borrowed Time – Receba armadura em escala e um bônus de resistência de 30% enquanto a habilidade estiver ativa.


destino distorcido


Borrowed Time – Receba poder de fogo de escala enquanto a habilidade estiver ativa.


calibre anômalo


Borrowed Time – A ativação da habilidade aumenta sua armadura em 100% por 10 segundos.


Sangue azul


Tempo emprestado – Reduz o cooldown da habilidade em 22%.


torção forte


Tempo emprestado – Aumenta a duração da habilidade em 100%.


Carregador extra


Twisted Rounds – Receba um bônus de 30% de dano crítico enquanto a habilidade estiver ativa.


traidor


Twisted Rounds – Receba 30% de bônus de perfuração de resistência enquanto a habilidade estiver ativa.


dança da morte


Twisted Rounds – Receba uma sanguessuga de arma de bônus de 10% enquanto a habilidade estiver ativa.


Enfraquecer a presa


Twisted Rounds – Enquanto a habilidade estiver ativa, aumenta o poder de fogo da arma em 15%.


salto de radiação


Twisted Spins – A habilidade é eficaz por 2 revistas antes de ir para o cooldown.


Timeblast


Hunt the Prey – Usar a habilidade causa dano extra ao inimigo que você se teletransportou para trás.


Afiação


Hunt the Prey – Diminui o cooldown da habilidade em 20%.


Taça Anomalia


Hunt the Prey – Interrompa e inflija Fraqueza no inimigo que você se teletransporta para trás.


Miséria


Hunt the Prey – Inflict Vulnerable no inimigo que você se teletransporta para trás.


sem vazamento


Hunt the Prey – Aplique Slow dentro de 5 metros do inimigo que você se teletransporta para trás.


bordas gananciosas


Venator’s Knife – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.


Acelerar


Venator’s Knife – Tiros em inimigos marcados com a faca recebem dano de anomalia adicional em escala.


Escudo Evocador


Venator’s Knife – Aumenta a duração da marca de habilidade em 100%.


Fraco


Venator’s Knife – Aumenta o alcance efetivo da habilidade entre os alvos em 25%.


vendaval


Venator’s Knife – Adicione dois saltos extras durante o caminho do ricochete.


Grande Bastião


Cyclone Slice – Permite um movimento 25% mais rápido enquanto a habilidade está ativa.


Duração


Cyclone Slice – Matar inimigos com a habilidade concede 10% de escudo.


fatia de cura


Cyclone Slice – Inflige Fraqueza nos inimigos atingidos pela habilidade.


cúpula de trovão


Cyclone Slice – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.


Zona de enfraquecimento


Cyclone Slice – Usar a habilidade reduz o dano da arma e o dano de anomalias em 40%.


Grande variedade


Cyclone Slice – Adiciona 5 segundos à duração da habilidade.


Grande alcance final


Cyclone Slice – Receba HP escalado para cada inimigo morto com esta habilidade.


aumento de velocidade


Slow Trap – Receba 100% de escudo ao completar a habilidade.


Parada dupla


Armadilha Lenta – Inimigos que entram na esfera são afligidos com o status de Fraqueza.


Corte a granel


Slow Trap – Aumenta o alcance da esfera em 1 metro.


fatia forte


Slow Trap – Aumenta o alcance da esfera em 2 metros.


assassino


Slow Trap – Aliados dentro da esfera recebem um bônus de velocidade de movimento de 0,2%.


Aplicar escudo


Lâmina Temporal – Aumenta a duração da paralisia infligida em 100%.


A Onda Geiger


Lâmina Temporal – Reduz o cooldown da habilidade em 20%.


um pouco de dor


Time Blade – Aumenta o dano da habilidade em uma quantidade reduzida.


tempo duplo


Time Blade – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de entrar em cooldown.


Longo alcance


Time Blade – Matar inimigos com a habilidade concede 5% de escudo.


quebra de tempo


Time Rift – Cada inimigo afetado pela onda recebe o status Vulnerável.


Mods de armadura de nível 2


Time Rift – Usar a habilidade causa dano bônus em 10 segundos aos alvos afetados.


Calcanhar de Aquiles


Time Rift – Os inimigos ficam suspensos no ar por 2x mais tempo.


Adrenalina


Time Rift – Triplo é o alcance da habilidade.


malabarista de armas


Fenda Temporal – Inimigos afetados pela habilidade têm sua armadura e resistência reduzidas em 25% por 5 segundos.


Limpador de cinzas


Os mods de armadura de nível 2 geralmente podem ser encontrados em armas de raridade exclusivas de elites e inimigos de nível superior ou em recompensas de missões. Ao contrário dos mods de armadura Tier 1 e alguns mods de armadura Tier 3, eles podem ser usados ​​por todas as classes.


impulso de cinzas


Aumenta seu Dano Crítico em 50% de sua Perfuração de Resistência.


aura de força


Sempre que sua saúde cair abaixo de 30%, todos os cooldowns de habilidade são reduzidos em 50%.


Égide Flamejante


A troca de armas aumenta seu poder de fogo em uma quantidade reduzida por 5 segundos.


sede de sangue


Acertos críticos causam dano adicional aos inimigos afetados por Ash.


Impulso de Sangue


Aumenta seu dano contra inimigos afetados por Ash em 20%.


poção de sangue


Matar inimigos com acertos críticos concede a você e seus aliados o Poder de Anomalia em Escala por 10 segundos.


Lutar


Matar inimigos afetados por Burn aumenta sua armadura por 8 segundos, acumulando até 3 vezes.


cartuchos de chumbo grosso


Tiros letais aumentam seu poder de fogo em uma quantidade reduzida, podem acumular até 3 vezes e decair após 10 segundos.


Reciclagem de fardos


Aumenta seu dano contra inimigos afetados por Sangramento em 15%.


Acendimento de balas


Acertos críticos em inimigos de curto alcance afetados por sangramento aumentam sua regeneração de saúde por 5 segundos.


Critstack


Aumenta o dano de suas habilidades corpo a corpo em 100%.


absorvedor de danos


Aumenta o dano da espingarda em 10%.


Transmissão


Recarregar uma arma enquanto seu escudo está ativo desativa o consumo de munição por 5 segundos.


Bolas Dum-Dum


Causa 20% de dano adicional aos inimigos atingidos por Queimadura.


Sopro do Fogo Agonizante


Acertos críticos criam um efeito de acúmulo de 5 segundos que concede bônus adicionais de Poder de Anomalia e Poder de Fogo, acumulando até 5 vezes.


posição de emergência


Aumenta sua armadura em uma quantidade reduzida e sua resistência em 10%.


Golpe revelador


Correr aumenta sua armadura em uma quantidade reduzida e sua resistência em 50%.


Aumenta o dano da arma de assalto em 10%.


Impulso Congelante


Sempre que sua saúde cair abaixo de 30%, o status Burn é infligido aos inimigos em um raio de 10 metros (5 segundos de recarga).


Mag fresco


Consiga um efeito protetor de Golem por 4 segundos sempre que sua saúde cair abaixo de 30% (10 segundos de tempo de espera).


Chefe de divisão


Matar um inimigo corpo a corpo inflige Vulnerabilidade aos inimigos em um raio de 10 metros de você.


Escondido e perigoso


Aumente o tamanho da sua revista em 10%.


balas de alta velocidade


Aumenta seu dano contra inimigos afetados pelo status Freeze em 15%.


armadilha de gelo


Recarregar aumenta seu poder de fogo em uma quantidade reduzida por 8 segundos.


Mitigação da morte


Reanimar um aliado também restaura sua saúde.


Mover Groove


Aumenta seu poder de fogo em uma quantidade reduzida ao atirar de cobertura.


Sem resistência contra fortificado


Dano da arma Sniper aumentado em 10%.


Paragon


Sempre que sua saúde cair abaixo de 30%, Freeze é infligido aos inimigos em um raio de 10 metros.


Punhos de Perseverança


Matar inimigos enquanto mira para baixo concede uma quantidade reduzida de armadura por 10 segundos, acumulando até 3 vezes.


munição de perseverança


Mover-se aumenta seu poder de anomalia e poder de fogo em uma quantidade reduzida.


Escudo da Perseverança


Aumenta sua perfuração de resistência em 50% do seu valor de perfuração de armadura.


Espaço pessoal


Cada aliado de curto alcance recebe uma quantidade reduzida de armadura.


Traço Fantasma


Cada vez que sua saúde cair abaixo de 30%, aumente seu dano corpo a corpo em 300%.


placa esquivar


Cada vez que sua saúde cair abaixo de 30%, aumente seu poder de fogo em uma quantidade reduzida por 5 segundos.


piercing de placa


Receba uma quantidade reduzida de escudo sempre que sua saúde cair abaixo de 30% (5 segundos de tempo de espera).


o poder das cinzas


Concede a você um bônus de 15% para dano de arma de curto alcance.


Proteção contra chamas


Durante o combate, seu jato padrão é substituído por um Phantom Dash, permitindo que você passe rapidamente pelos inimigos.


terapia radical


Rolar aumenta sua armadura em uma quantidade reduzida por 5 segundos.


Reforjar balas


Aumente seu dano crítico em uma quantidade igual a 50% de sua perfuração de armadura.


Rejuvenescimento


Matar inimigos afetados por Ash aumenta seu poder de Anomalia por 20 segundos, acumulando até 4 vezes.


escudo de recarga


Matar inimigos marcados por Pyromancer com uma arma aumenta sua armadura e resistência em 10% por 15 segundos, acumulando até 3 vezes.


perfurador de resistência


Causa 15% a mais de dano a inimigos afetados por Tóxico.


Saboreie os fracos


Acertos críticos em inimigos afetados por Burn não consomem sua munição.


pulso sísmico


Receba bônus de poder de fogo, poder de anomalia e armadura escalonada por 8 segundos cada vez que sua saúde for reabastecida (10 segundos de tempo de espera).


explosão de escudo


Enquanto um escudo estiver ativo, recarregar concede a você uma quantidade adicional de escudo (5 segundos de recarga).


Escudo Zap


Aumenta seu Dano Crítico em 75% de sua Perfuração de Resistência.


especialista em revólver


Aumenta a duração da Fraqueza em 50% quando infligido aos inimigos.


ficar em pé


Um pulso sísmico é gerado a cada 6 segundos, causando uma quantidade reduzida de dano aos inimigos a até 5 metros de você.


O ciclo


Um esgotamento completo do escudo desencadeia uma poderosa explosão de energia, causando uma quantidade reduzida de dano aos inimigos em um raio de 5 metros (5 segundos de recarga).


sede de sangue


Enquanto seu escudo estiver ativo, ele gera um choque elétrico ao seu redor, causando dano reduzido a até 2 inimigos em um raio de 5 metros (5 segundos de recarga).


chumbo tóxico


Aumenta o dano causado por revólveres em 10%.


Perfurador Tóxico


Receba uma quantidade reduzida de Anomaly Power e Firepower quando não estiver em cobertura por mais de 5 segundos.


atropelar os fracos


Aumenta o dano da sua arma em uma quantidade proporcional à sua regeneração de saúde.


duas vezes mais quente


Matar inimigos com uma arma enquanto estiver sob efeito de sangramento aumenta a perda de sua arma em 40% por 10 segundos.


Modelo Supremo


Matar inimigos afetados por Toxic reabastecerá instantaneamente 40% da munição do seu carregador.


poder indomável


A eficácia do Toxic é aumentada por um bônus igual a 100% de sua Perfuração de Armadura.


Revista Vampírica


Causa 10% a mais de dano aos inimigos afetados pela fraqueza.


estripador de veias


Sempre que uma habilidade for usada, cause dano adicional a todos os inimigos afetados por Burning.


O que está acontecendo


Aumenta sua armadura em uma quantidade escalonada para cada aliado de curto alcance.


Mods de armadura de nível 3 – todas as classes


O uso de habilidades causa dano aos inimigos em um raio de 5 metros de você por 30% do seu poder de anomalia.


eco de anomalia


Matar inimigos afetados por Sangramento reabastece 50% da munição do seu carregador.


capitão caçador


Acertos críticos infligem sangramento nos inimigos.


círculo de poder


As balas recebidas têm 30% de chance de serem desviadas em direção a um inimigo, causando uma quantidade reduzida de dano.


o portão da morte


Os mods de armadura de nível 3 só podem ser encontrados em partidas finais de equipamentos lendários, incluindo expedições e chefes inimigos. Os seguintes mods de armadura podem ser usados ​​por todas as classes.


Eutanásia


Concede poder de fogo bônus e anomalia na ativação de habilidade por um tempo limitado.


Chefe de divisão


Aumenta seu dano contra elites em 25%.


Introvertido


Aumenta sua resistência em 15% cada vez que você usa uma habilidade e acumula até 3 vezes enquanto se deteriora a cada 7 segundos.


rei assassino


Dobra sua armadura sempre que sua saúde cair abaixo de 35%.


O último de pé


Causa 25% a mais de dano a inimigos afetados por Tóxico.


vida de festa


Reanimar um aliado também restaura completamente sua saúde.


Artes marciais


Aumenta o alcance em que os inimigos são considerados próximos em 2 metros.


Não estou impressionado


Acertos críticos em elites aumentam seu poder de fogo em uma quantidade reduzida por 6 segundos.


Assimilação de Poder


Cure-se em uma quantidade reduzida cada vez que um aliado entrar no fundo, mas não fora.


Pureza


O dano recebido é reduzido em 5% para cada inimigo de curto alcance e acumula até 8 vezes.


Pronto para tudo


Reduz o cooldown da sua habilidade corpo a corpo em 50%.


Olho afiado


Reduz o dano causado a elites em 25%.


Olhe no barril


Aumenta seu poder de anomalia em uma quantidade proporcional para cada elite no campo de batalha.


Mods de armadura de nível 3 – Devastador


Reduz a duração dos efeitos de status negativos em 75%.


Primal Chaingun


10% do dano crítico causado a elites é devolvido a você como saúde.


Fraqueza Primal


Matar inimigos enquanto mira na mira aumenta o poder de fogo por 20 segundos e acumula até 3 vezes.


Em pedaços


Aumenta seu poder de fogo em uma quantidade escalonada para cada inimigo de curto alcance e pode acumular até 5 vezes.


Alta intensidade


Esses mods de classe Devastator são agrupados pela habilidade que eles buffam e geralmente são obtidos apenas de equipamentos lendários.


amplos horizontes


Boulderdash – Cada inimigo danificado pela habilidade aumenta o dano da sua arma em 20% por 5 segundos e pode acumular até 5 vezes.


Esquadrão Golem


Boulderdash – Reduz permanentemente as resistências de todos os inimigos danificados em 50%.


Desespero


Terremoto – Usar a habilidade reduz permanentemente a armadura dos inimigos afetados em 20%.


Salto duplo


Massa Infinita – Dano de anomalia contra alvos afetados é aumentado em 33% por 5 segundos.


Empalador Supremo


Massa Infinita – Aumenta o raio da habilidade em 25%.


Paliçada


Golem – Aumenta a duração da habilidade em 20% e lança uma versão 25% mais curta do Golem em seus aliados.


Aumentar a duração


Gravity Leap – Inimigos dentro do raio de dano do Gravity Leap receberão 1,5x de dano de Anomalia por 5 segundos.


grande explosão


Gravity Leap – A habilidade pode ser usada duas vezes antes de entrar em cooldown.


poder das pedras


Empalar – A habilidade pode ser ativada mais 2 vezes antes de entrar em cooldown.


Mods de armadura de nível 3 – Pyromancer


Empalar – A habilidade pode atingir 2 alvos adicionais.


Cinzas e sanguessugas


Reflect Bullets – Aumenta a duração da habilidade em 40%.


Sentença de morte


Tremor – Aumenta o raio de cada explosão.


ETNA


Tremor – Enquanto a habilidade está ativa, os aliados recebem um bônus de 40% de dano de arma por 8 segundos.


Dano aprimorado


Esses mods de classe Pyromancer são agrupados pela habilidade que aprimoram e geralmente são obtidos apenas de equipamentos lendários.


Cinzento Campeão


Ash Blast – Usar esta habilidade aumenta o bônus de sanguessuga de sua arma por um tempo limitado.


aperto de chamas


Ash Blast – O dano de sua arma e dano de anomalia contra inimigos afetados pela habilidade são aumentados por um tempo limitado.


tsunami de fogo


Erupção – A habilidade pode ser ativada mais 1 vez antes de ativar o cooldown.


força de fogo


Erupção – Aumenta o dano de explosão.


Detonador


FASER Beam – Inflige Ash nos inimigos em vez de Burn. Cada inimigo atingido aumenta o poder das anomalias em 15% por 10 segundos e acumula até 5 vezes.


consumidor mestre


Feeding the Flames – Permite a absorção de dois alvos adicionais.


prazer duplo


Onda de calor – Aumente a largura do firewall.


Marca


Heat Wave – Usar a habilidade concede 10 segundos de bônus de dano de arma em 15% para cada inimigo afetado.


Suscetibilidade


Superaquecimento – Diminui o cooldown da habilidade em 50%.


Mods de armadura de nível 3 – Technomancer


Superaquecimento – A habilidade consome fogo ou cinzas para causar dano. Consumir os dois de uma vez aumenta o dano em 150%.


Cryodown


Heat Bomb – A habilidade pode afetar dois alvos.


gêmeos


Heat Bomb – Inimigos afetados pela habilidade recebem 40% a mais de dano.


Tempestade de gelo


Volcanic Rounds – Diminui a resistência dos inimigos danificados pela habilidade em 34%.


Comissário de bordo


Esses mods de classe Technomancer são agrupados pela habilidade que eles melhoram e geralmente são obtidos apenas de equipamentos lendários.


Inspirar


Cryo Turret – Diminui o cooldown da habilidade em 50%.


canhão


Cryo Turret – Duas torres podem ser colocadas antes de ativar o cooldown.


aglomerado de armadilhas


Cold Snap – Matar inimigos congelados com a habilidade faz com que eles explodam, causando dano reduzido em um raio de 5 metros.


homem foguete


Fixing Wave – Ativar a habilidade reabastece uma revista de armas para cada aliado (45 segundos de tempo de espera).


Mods de armadura de nível 3 – Malandro


Fixing Wave – Reduz o cooldown da habilidade em 20%.


Teletransporte Agressivo


Pain Thrower – Aumenta em 10 o número de foguetes lançados.


casca da morte


Scrapnel – Dobra o número de minas que podem ser lançadas antes de entrar em cooldown.


dreno da vida


Ferramenta de Destruição – Você pode disparar 3 foguetes adicionais.


Escudo dos Caídos


Esses mods de classe Trickster são agrupados pela habilidade que eles buffam e geralmente são obtidos apenas de equipamentos lendários.


Comércio de munições


Borrowed Time – Time Rewind cria uma explosão ao seu redor que causa dano de anomalia a todos os inimigos em um raio de 8 metros.


Recarregamento Instantâneo


Borrowed Time – Matar inimigos enquanto o Borrowed Time está ativo reduz o dano recebido da arma em 10% e o dano de anomalia em 10% por 10 segundos, e o buff é removido quando a habilidade termina e pode ser empilhado até 4 vezes.


Lâminas de Bumerangue


Twisted Rounds – Enquanto a habilidade estiver ativa, matar tiros cura você em 15% da saúde do seu alvo.


Lâminas de atirador


Twisting Rounds – Ao final da habilidade, adicione 15% de sua saúde máxima como escudo para cada inimigo morto pela habilidade.


Duração final


Twisted Rounds – Enquanto a habilidade está ativa, matar tiros reabastece 20% da munição do seu carregador.


Quicar


Hunt the Prey – O teletransporte reabastece instantaneamente o carregador da sua arma atual.


Mitigação de danos


Venator’s Knife – Após o ricochete inicial, a faca repetirá seu caminho e causará dano aos inimigos uma segunda vez.


entrega pontual


Venator’s Knife – Aumenta o alcance da habilidade em 50%.


fatia dupla


Cyclone Slice – Adiciona 10 segundos à duração da habilidade.


Armadura Temporal


Cyclone Slice – Enquanto a habilidade está ativa, reflete 50% das balas recebidas de volta ao inimigo.


E outro


Slow Trap – Aliados dentro da esfera recebem 40% menos dano.


transferência de dor


Slow Trap – Ativar a habilidade reabastece a munição de arma atual de todos os aliados dentro do alcance.

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