Gamer haben während der Pandemie weitere Milliarden für Videospiele ausgegeben, aber was passiert jetzt?

Die COVID-19-Pandemie, die mit einer neuen Generation von Spielkonsolen zusammenfällt, hat die Videospielbranche in eine neue Stratosphäre katapultiert, und die Investoren stehen kurz davor, die Ergebnisse und den Weg zu einer Fortsetzung zu sehen.


Die Pandemie hat Spieler dazu veranlasst, nach neuen Geräten und Spielen zu suchen, um die Zeit zu vertreiben, die sie in der Unterkunft verbracht haben, während sich mehr Verbraucher mit viel Freizeit ihren Reihen angeschlossen haben. In der Zwischenzeit ist eine neue Art von Glücksspielunternehmen mit Börsengängen und Direktnotierungen auf den Markt gekommen.


Laut Lewis Ward, Director of Games Research bei IDC, stiegen die weltweiten Verkäufe von Videospielen im Jahr 2020 um 25 % auf 191,12 Milliarden US-Dollar. Diese Zahlen umfassen PC-Spiele, Konsolenhardware und -software sowie Ausgaben für mobile Spiele, während In-Game-Werbeeinnahmen und Aftermarket-Spielzubehör ausgeschlossen sind. Ward hebt den COVID-19-Effekt in dieser Zahl hervor und prognostiziert ein bescheidenes Umsatzwachstum auf 195,29 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 und 195,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022.


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Activision Blizzard Inc.


ATVI,


-0,04 %


wird diese Woche eine Gewinnparade von Videospielunternehmen beginnen, und Analysten erwarten eine starke Leistung der Branche im letzten Quartal, vergleichbar mit den Ergebnissen vor der Pandemie. Von da an werden die Publisher mit immer schwierigeren Vergleichen mit den Vorquartalen konfrontiert sein, da Videospiele unter Bestellungen, die im März 2020 massenhaft begannen, zu Hause blieben, und Microsoft Corp.


MSFT,


-0,13 %


und Sony Corp.


SONY,


-0,79 %


brachte Ende des Jahres lang erwartete Spielekonsolen der nächsten Generation auf den Markt.


Dies schränkt die Aussichten für Unternehmen noch mehr ein, da die Anleger nach Hinweisen suchen, ob COVID-19 der Hauptgewinntreiber war oder ob die Pandemie nur die längerfristige Dynamik für den Sektor wiederbelebt hat.


Activision berichtet am Dienstag und ist im Allgemeinen ein Favorit bei Analysten angesichts der Breite der Reichweite des Unternehmens in den unzähligen heutigen Videospielmärkten, die durch das „Call of Duty“-Franchise veranschaulicht wird. „Call of Duty“ bedient nicht nur den traditionellen Konsolen- und PC-Markt mit den Titeln „Black Ops – Cold War“ und „Modern Warfare“, sondern das Franchise bietet eine kostenlose Battle-Royale-Option „Warzone“ ähnlich wie Epic Games ‚Fortnite“, mit all diesen Optionen, die auf einer mobilen Plattform verfügbar sind.


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Activision erwartet für das erste Quartal einen bereinigten Gewinn von 84 Cent pro Aktie bei einem Umsatz von 2,02 Milliarden US-Dollar. Die von FactSet befragten Analysten erwarten einen bereinigten Gewinn von 70 Cent je Aktie, wenn man die allgemeine Interpretation der Einschätzung der Quartalsergebnisse durch die Wall Street berücksichtigt.


Darüber hinaus schätzen die von FactSet befragten Analysten eher die Konsensbuchungen als die Verkäufe, die sie für das Quartal auf rund 1,8 Milliarden US-Dollar beziffern, basierend auf der Prognose von Activision von 1,75 Milliarden US-Dollar. The Street erwartet GAAP-Gewinne von 67 Cent pro Aktie, verglichen mit dem Ausblick des Unternehmens von 59 Cent pro Aktie.


Ende März ernannte das Unternehmen Armin Zerza zum Chief Financial Officer als Nachfolger von Dennis Durkin in den Ruhestand und sagte, es plane, „[seinen] früheren Q1-Ausblick zu übertreffen“.


Alexia Quadrani, Analystin von J.P. Morgan, die Activision übergewichtet hat, erwartet „höheres und nachhaltiges Engagement bis zum ersten Quartal für ‚Call of Duty‘, wobei das Spiel insbesondere seinen YTD-Anteil mit „Fortnite“ behält“.


„Vor dem Hintergrund des begrenzteren organischen Wachstums im Jahr 2021 glauben wir, dass die Aktienperformance in diesem Jahr von der Umsetzung in allen Kernbereichen und der Begeisterung der Anleger für die neue Spielepipeline angetrieben wird – Faktoren, die Activision unserer Ansicht nach am meisten begünstigen, da das Unternehmen erheblich ist langfristige Chancen, von denen wir nicht glauben, dass sie sich in den aktuellen Schätzungen vollständig widerspiegeln“, sagte Quadrani über die Branche als Ganzes.


Activision veröffentlicht auch die Franchise „World of Warcraft“ unter seiner Marke Blizzard sowie seine Franchise „Overwatch“ und „Diablo“ und „Candy Crush“ unter seiner Marke King.


Der Analyst von MKM Partners, Eric Handler, der die Aktie gekauft hat, erwartet einen Gewinnbericht von Activision.


„Wir schätzen weiterhin den Ansatz von Activision, seine Kerngeschäfte auf mehr Plattformen auszudehnen, was in den kommenden Jahren einen soliden Weg für Wachstum bieten sollte“, sagte Handler.


Jefferies-Analyst Alex Giaimo, der Activision mit einem Kaufrating bewertet, sagte, die größte Frage der Anleger sei, „wie man angesichts der anhaltenden Dynamik im Bereich der Videospiele über die finanzielle Entwicklung des Jahres 2021 denkt.


„Was hier wichtig ist, ist zu erkennen, dass ein Großteil der Stärke von ATVI von einer erheblich verbesserten internen Ausführung angetrieben wurde, anstatt allein den Schutz zu Hause aufzuheben“, sagte Giaimo. „Aus Branchensicht gibt es immer noch mehrere Rückenwinde, die dazu beitragen sollten, die Dynamik bis 2021 (und möglicherweise noch viel länger) hoch zu halten.“


Der zweite der drei großen amerikanischen Videospiel-Publisher ist Electronic Arts Inc.


EA,


-0,63 %


11. Mai. EA, bekannt für Sportspiele wie „FIFA 21“ und „Madden NFL 21“ sowie Action-Titel wie „Apex Legends“, hat gerade die 2,4-Milliarden-Dollar-Übernahme von Glu Mobile Inc. abgeschlossen, nachdem die 1,2-Milliarden-Dollar-Übernahme von Codemasters abgeschlossen war Group Holdings PLC im Februar.


Analysten erwarten einen bereinigten Gewinn von 1,05 US-Dollar pro Aktie bei einem Umsatz von 1,39 Milliarden US-Dollar, basierend auf der Prognose von EA eines unbereinigten Verlusts von etwa 7 Cent pro Aktie, einschließlich einer Steuerbilanzgebühr von 52 Cent pro Aktie, bei einem Umsatz von 1,17 Milliarden US-Dollar. .


Handler von MKM, der EA mit „Kaufen“ bewertet, sagte, die Übernahmen des Unternehmens hätten die Erwartungen für 2022 bereits gesteigert.


„Wir sehen EA als den überzeugendsten Namen in unserem Universum der Berichterstattung über Videospiele in den nächsten 12 Monaten“, sagte Handler unter Berücksichtigung beider Übernahmen.


Quadrani von J.P. Morgan warnte davor, dass die Social-Media-Aktivitäten – eine Kennzahl, die von Analysten genau beobachtet wird, um das Engagement der Spieler zu messen – für „FIFA“ verlangsamt wurden, dass „Apex Legends“ jedoch „weiterhin gute Leistungen erbringt“. Quadrani hat ein neutrales Rating für EA.


Interaktive Software Take-Two Inc.


ZWEI,


-2,90 %


Der Bericht ist am 18. Mai fällig. Das Unternehmen ist bekannt für seine Franchises „NBA2K“ und „Borderlands“ sowie „Grand Theft Auto“ und „Red Dead Redemption“ unter seinem Label Rockstar Games.


Nachdem Take-Two sein Angebot für Codemasters an EA abgetreten hatte, versprach es, seine 2K- und Rockstar-Divisionen auszubauen und zukünftige Übernahmen „sehr, sehr selektiv“ zu prüfen.


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