在大流行期间,游戏玩家在视频游戏上花费了数十亿美元,但现在会发生什么?

COVID-19 大流行与新一代游戏机同时出现,将视频游戏行业推向了一个新的高度,投资者即将看到结果和通往续集的道路。


大流行导致游戏玩家寻找新的装备和游戏来打发在原地避难的时间,而更多有充足空闲时间的消费者也加入了他们的行列。与此同时,一批新的博彩相关公司通过首次公开募股和直接上市进入市场。


IDC 游戏研究总监刘易斯·沃德 (Lewis Ward) 表示,2020 年,全球视频游戏销售额增长了 25%,达到 1,911.2 亿美元。这些数字包括 PC 游戏、游戏机硬件和软件以及手机游戏的自付费用,但不包括游戏内广告收入和售后游戏配件。 Ward 在该图中强调了 COVID-19 的影响,预测销售额将适度增长,到 2021 年将达到 1952.9 亿美元,到 2022 年将达到 1958 亿美元。


阅读更多:由于大流行,视频游戏是一个比北美电影和体育加起来还要大的产业


动视暴雪公司


动视暴雪,


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本周将开始视频游戏公司的利润大游行,分析师预计该行业在上个季度的表现强劲,可与大流行前的结果相媲美。从那时起,随着视频游戏在 2020 年 3 月开始的大规模居家订单下蓬勃发展,而微软公司也将面临与前几个季度相比越来越困难的情况。


微软公司,


-0.13%


和索尼公司。


索尼,


-0.79%


在年底发布了期待已久的下一代游戏机。


随着投资者寻找线索是 COVID-19 是盈利的主要驱动力,还是这场大流行病只是重新点燃了该行业的长期势头,这使得公司的前景更加受到关注。


Activision 周二发布报告,鉴于该公司在当今以“使命召唤”特许经营权为代表的无数视频游戏市场的广泛影响力,它通常是分析师的最爱。 “使命召唤”不仅为传统游戏机和 PC 市场提供“黑色行动 – 冷战”和“现代战争”游戏,而且该系列还提供类似于 Epic Games 的免费“战区”大逃杀选项’ Fortnite”,所有这些选项都可以在移动平台上使用。


另请参阅:对 Apple 与 Epic 的期望,一项可能改变反托拉斯法和移动应用程序生态系统的试验


Activision 表示,预计第一季度调整后每股收益为 84 美分,营收为 20.2 亿美元。鉴于华尔街如何看待该公司的季度业绩,分析师预计调整后每股收益为 70 美分。


此外,根据 Activision 的 17.5 亿美元预测,FactSet 调查的分析师估计本季度的共识预订量而非销售额约为 18 亿美元。华尔街预计 GAAP 每股收益为 67 美分,而该公司的预期为每股 59 美分。


3 月底,公司任命 Armin Zerza 为首席财务官,接替退休的 Dennis Durkin,并表示计划“超越 [其] 先前的第一季度展望。”


摩根大通分析师 Alexia Quadrani 对 Activision 给予增持评级,她预计“《使命召唤》第一季度的参与度将更高且持续,该游戏明显保持了年初至今在《堡垒之夜》中的份额。


“在 2021 年有机增长更为有限的背景下,我们认为今年的股票表现将受到核心特许经营权的执行和投资者对新游戏管道的热情的推动——我们认为这些因素最有利于 Activision,因为该公司长期拥有大量我们认为目前的估计没有完全反映出长期机会,”Quadrani 在谈到整个行业时说。


Activision 还发布了其暴雪品牌下的“魔兽世界”特许经营权,以及其 King 品牌下的“守望先锋”和“暗黑破坏神”特许经营权以及“糖果粉碎”。


购买该股票的 MKM Partners 分析师埃里克汉德勒预计 Activision 将发布收益报告。


“我们继续赞赏 Activision 在更多平台上扩展其核心特许经营权的方法,这应该为未来几年的增长提供坚实的途径,”Handler 说。


对 Activision 给予买入评级的 Jefferies 分析师 Alex Giaimo 表示,投资者心中最大的问题是“鉴于视频游戏领域的持续发展势头,如何看待 2021 年的财务轨迹。


Giaimo 说:“这里需要认识到的重要一点是,ATVI 的大部分实力都是由内部执行力大幅提高所推动的,而不是单靠解除居家令。” “从行业的角度来看,仍有多种顺风因素有助于在 2021 年(甚至更长时间内)保持高势头。”


美国三大视频游戏发行商中第二个值得注意的是美国艺电公司。


电子交易系统,


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5 月 11 日。以“FIFA 21”和“Madden NFL 21”等体育游戏以及“Apex Legends”等动作游戏而闻名的 EA 在完成了对 Codemasters 的 12 亿美元收购后,刚刚完成了对 Glu Mobile Inc. 的 24 亿美元收购。 Group Holdings PLC,2 月。


分析师预计调整后每股收益为 1.05 美元,营收为 13.9 亿美元,基于 EA 预测每股未调整亏损约 7 美分,其中包括每股 52 美分的税务会计费用,营收为 11.7 亿美元。 .


对 EA 给予买入评级的 MKM 的 Handler 表示,该公司的收购已经提高了对 2022 年的预期。


“我们认为 EA 是未来 12 个月内我们的视频游戏报道领域中最引人注目的名字,”汉德勒说,同时考虑了这两项收购。


摩根大通的 Quadrani 警告说,社交媒体活动——分析师密切关注的衡量球员参与度的指标——已经因《FIFA》而放缓,但《Apex 英雄》“继续表现良好”。 Quadrani 对 EA 的评级为中性。


互动软件 Take-Two Inc.


二,


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该报告将于 5 月 18 日到期。该公司以其 Rockstar Games 品牌下的“NBA2K”和“无主之地”特许经营权以及“侠盗猎车手”和“荒野大镖客:救赎”而闻名。


在 Take-Two 将其对 Codemasters 的竞标让给 EA 之后,它承诺发展其 2K 和 Rockstar 部门,并“非常、非常有选择性地”考虑未来的收购。


另请参阅:这部暴力视频游戏比任何其他电影赚的钱都多

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