Los jugadores han gastado miles de millones más en videojuegos durante la pandemia, pero ¿qué sucede ahora?

Les joueurs ont dépensé des milliards de plus en jeux vidéo pendant la pandémie, mais que se passe-t-il maintenant?

La pandemia de COVID-19, coincidiendo con una nueva generación de consolas de juegos, ha impulsado la industria de los videojuegos a una nueva estratosfera, y los inversores están a punto de ver los resultados y el camino hacia una secuela.


La pandemia ha provocado que los jugadores busquen nuevos equipos y juegos para pasar el tiempo que pasan encerrados en el lugar, mientras que más consumidores con mucho tiempo libre se han unido a sus filas. Mientras tanto, una nueva generación de empresas relacionadas con los juegos ha ingresado al mercado con ofertas públicas iniciales y cotizaciones directas.


En 2020, las ventas globales de videojuegos aumentaron un 25 % a 191 120 millones de dólares, según Lewis Ward, director de investigación de juegos de IDC. Estos números incluyen juegos de PC, hardware y software de consola y gastos de bolsillo en juegos móviles, mientras que excluyen los ingresos por publicidad en el juego y los accesorios de juegos del mercado de accesorios. Destacando el efecto COVID-19 en esta figura, Ward pronostica un crecimiento modesto de las ventas para llegar a $195,290 millones en 2021 y $195,800 millones en 2022.


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Activision Blizzard Inc.


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comenzará un desfile de ganancias de las compañías de videojuegos esta semana, y los analistas esperan un sólido desempeño en la industria en el último trimestre, comparable a los resultados previos a la pandemia. A partir de ahí, los editores enfrentarán comparaciones cada vez más difíciles con trimestres anteriores, ya que los videojuegos prosperaron bajo los pedidos de quedarse en casa que comenzaron en masa en marzo de 2020, y Microsoft Corp.


MSFT,


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y Sony Corp.


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lanzó las tan esperadas consolas de juegos de última generación a finales de año.


Esto pone aún más bajo control las perspectivas de las empresas, ya que los inversores buscan pistas sobre si el COVID-19 fue el principal impulsor de las ganancias o si la pandemia solo estaba reavivando el impulso a largo plazo para el sector.


Activision informa el martes y generalmente es una de las favoritas de los analistas dada la amplitud del alcance de la compañía en la miríada de mercados de videojuegos de hoy, ejemplificados por la franquicia “Call of Duty”. ‘Call of Duty’ no solo sirve al mercado tradicional de consolas y PC con los títulos ‘Black Ops – Cold War’ y ‘Modern Warfare’, sino que la franquicia ofrece una opción de batalla real ‘Warzone’ gratuita similar a Epic Games. Fortnite”, con todas estas opciones disponibles en una plataforma móvil.


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Activision dijo que espera ganancias ajustadas de 84 centavos por acción sobre ingresos de $2,02 mil millones para el primer trimestre. Los analistas encuestados por FactSet esperan ganancias ajustadas de 70 centavos por acción, dada una interpretación amplia de cómo Wall Street ve los resultados trimestrales de la compañía.


Además, los analistas encuestados por FactSet estiman las reservas de consenso, en lugar de las ventas, que sitúan en alrededor de 1800 millones de dólares para el trimestre, según la previsión de Activision de 1750 millones de dólares. The Street espera ganancias GAAP de 67 centavos por acción, en comparación con la perspectiva de la compañía de 59 centavos por acción.


A fines de marzo, la compañía nombró a Armin Zerza como director financiero, para lograr la jubilación de Dennis Durkin, y dijo que planeaba “superar [su] perspectiva anterior del primer trimestre”.


La analista de J.P. Morgan Alexia Quadrani, que tiene una calificación sobreponderada en Activision, espera “un compromiso mayor y sostenido durante el primer trimestre para ‘Call of Duty’, y el juego conservará notablemente su participación hasta la fecha con “Fortnite”.


“En el contexto de un crecimiento orgánico más limitado en 2021, creemos que el rendimiento de las acciones de este año estará impulsado por la ejecución en las principales franquicias y el entusiasmo de los inversores por la cartera de nuevos juegos, factores que, en nuestra opinión, favorecen más a Activision porque la compañía tiene importantes oportunidades a largo plazo que no creemos que se reflejen completamente en las estimaciones actuales”, dijo Quadrani sobre la industria en su conjunto.


Activision también publica la franquicia “World of Warcraft” bajo su marca Blizzard, así como sus franquicias “Overwatch” y “Diablo”, y “Candy Crush” bajo su marca King.


El analista de MKM Partners, Eric Handler, quien compró las acciones, espera un informe de ganancias de Activision.


“Seguimos apreciando el enfoque de Activision para expandir sus franquicias principales en más plataformas, lo que debería proporcionar una vía sólida para el crecimiento en los próximos años”, dijo Handler.


El analista de Jefferies Alex Giaimo, que tiene una calificación de compra en Activision, dijo que la pregunta más importante en la mente de los inversores es “cómo pensar en la trayectoria financiera de 2021 dado el impulso continuo en el espacio de los videojuegos”.


“Lo que es importante darse cuenta aquí es que gran parte de la fortaleza de ATVI ha sido impulsada por una ejecución interna enormemente mejorada, en lugar de levantar solo el refugio en el hogar”, dijo Giaimo. “Desde la perspectiva de la industria, todavía hay múltiples vientos de cola que deberían ayudar a mantener el impulso alto hasta 2021 (y posiblemente por mucho más tiempo)”.


El segundo de los tres grandes editores de videojuegos estadounidenses a destacar es Electronic Arts Inc.


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11 de mayo. EA, conocida por juegos deportivos como ‘FIFA 21’ y ‘Madden NFL 21’, así como títulos de acción como ‘Apex Legends’, acaba de completar la adquisición de Glu Mobile Inc. por $2.400 millones, luego de completar la adquisición de Codemasters por $1.200 millones. Group Holdings PLC en febrero.


Los analistas esperan ganancias ajustadas de $ 1.05 por acción sobre ingresos de $ 1.39 mil millones, según el pronóstico de EA de una pérdida no ajustada de alrededor de 7 centavos por acción, que incluye un cargo contable de impuestos de 52 centavos por acción, sobre ingresos de $ 1.17 mil millones. .


Handler de MKM, que tiene una calificación de compra en EA, dijo que las adquisiciones de la compañía ya han aumentado las expectativas para 2022.


“Vemos a EA como el nombre más convincente en nuestro universo de cobertura de videojuegos durante los próximos 12 meses”, dijo Handler, teniendo en cuenta ambas adquisiciones.


Quadrani, de J.P Morgan, advirtió que la actividad en las redes sociales, una métrica que los analistas observan de cerca para medir el compromiso de los jugadores, se ha desacelerado para ‘FIFA’, pero que ‘Apex Legends’ “sigue teniendo un buen desempeño”. Quadrani tiene una calificación neutral en EA.


Software interactivo Take-Two Inc.


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El informe vence el 18 de mayo. La compañía es conocida por sus franquicias “NBA2K” y “Borderlands”, así como por “Grand Theft Auto” y “Red Dead Redemption” bajo su sello Rockstar Games.


Después de que Take-Two cediera su oferta por Codemasters a EA, se comprometió a hacer crecer sus divisiones 2K y Rockstar, así como a considerar futuras adquisiciones “muy, muy selectivamente”.


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