Os jogadores gastaram bilhões a mais em videogames durante a pandemia, mas o que acontece agora?

A pandemia do COVID-19, coincidindo com uma nova geração de consoles de jogos, impulsionou a indústria de videogames para uma nova estratosfera, e os investidores estão prestes a ver os resultados e o caminho para uma sequência.


A pandemia fez com que os jogadores procurassem novos equipamentos e jogos para passar o tempo que passam abrigados no local, enquanto mais consumidores com muito tempo livre se juntaram a eles. Enquanto isso, uma nova geração de empresas relacionadas a jogos entrou no mercado com ofertas públicas iniciais e listagens diretas.


Em 2020, as vendas globais de videogames saltaram 25%, para US$ 191,12 bilhões, de acordo com Lewis Ward, diretor de pesquisa de jogos da IDC. Esses números incluem jogos para PC, hardware e software de console e gastos diretos com jogos para celular, excluindo a receita de anúncios no jogo e acessórios de jogos pós-venda. Destacando o efeito COVID-19 nesta figura, Ward prevê um crescimento modesto das vendas para atingir US$ 195,29 bilhões em 2021 e US$ 195,8 bilhões em 2022.


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Activision Blizzard Inc.


ATVI,


-0,04%


começará uma parada de lucros das empresas de videogames nesta semana, e os analistas esperam um forte desempenho do setor no último trimestre, comparável aos resultados pré-pandemia. A partir daí, os editores enfrentarão comparações cada vez mais difíceis com os trimestres anteriores, já que os videogames prosperaram sob pedidos de permanência em casa que começaram em massa em março de 2020, e a Microsoft Corp.


MSFT,


-0,13%


e Sony Corp.


SONY,


-0,79%


lançou os tão esperados consoles de jogos da próxima geração no final do ano.


Isso coloca as perspectivas para as empresas ainda mais sob controle, à medida que os investidores buscam pistas se o COVID-19 foi o principal impulsionador dos ganhos ou se a pandemia estava apenas reacendendo o impulso de longo prazo para o setor.


A Activision informou na terça-feira e é geralmente a favorita dos analistas, dada a amplitude do alcance da empresa na miríade de mercados de videogames atuais exemplificados pela franquia “Call of Duty”. ‘Call of Duty’ não atende apenas ao mercado tradicional de consoles e PCs com os títulos ‘Black Ops – Cold War’ e ‘Modern Warfare’, mas a franquia oferece uma opção de batalha real gratuita ‘Warzone’ semelhante à Epic Games ‘ Fortnite,” com todas essas opções disponíveis em uma plataforma móvel.


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A Activision disse que espera lucro ajustado de 84 centavos por ação sobre receita de US$ 2,02 bilhões para o primeiro trimestre. Analistas consultados pela FactSet esperam lucro ajustado de 70 centavos por ação, dada uma interpretação ampla de como Wall Street vê os resultados trimestrais da empresa.


Além disso, analistas consultados pela FactSet estimam reservas consensuais, em vez de vendas, que estimam cerca de US$ 1,8 bilhão para o trimestre, com base na previsão da Activision de US$ 1,75 bilhão. A Street espera ganhos GAAP de 67 centavos por ação, em comparação com a perspectiva da empresa de 59 centavos por ação.


No final de março, a empresa nomeou Armin Zerza como diretor financeiro, para suceder a aposentadoria de Dennis Durkin, e disse que planejava “exceder [sua] perspectiva anterior do primeiro trimestre”.


A analista do J.P. Morgan, Alexia Quadrani, que tem uma classificação acima do peso na Activision, espera “um engajamento maior e sustentado até o primeiro trimestre para ‘Call of Duty’, com o jogo notavelmente mantendo sua participação no acumulado do ano com “Fortnite”.


“No cenário de crescimento orgânico mais limitado em 2021, acreditamos que o desempenho das ações este ano será impulsionado pela execução nas principais franquias e pelo entusiasmo do investidor pelo novo pipeline de jogos – fatores que, em nossa opinião, favorecem mais a Activision porque a empresa tem oportunidades de longo prazo que não acreditamos que estejam totalmente refletidas nas estimativas atuais”, disse Quadrani sobre a indústria como um todo.


A Activision também publica a franquia “World of Warcraft” sob sua marca Blizzard, bem como suas franquias “Overwatch” e “Diablo”, e “Candy Crush” sob sua marca King.


O analista da MKM Partners, Eric Handler, que comprou as ações, espera um relatório de ganhos da Activision.


“Continuamos apreciando a abordagem da Activision para expandir suas principais franquias em mais plataformas, o que deve fornecer um caminho sólido para o crescimento nos próximos anos”, disse Handler.


O analista da Jefferies, Alex Giaimo, que tem uma classificação de compra na Activision, disse que a maior questão na mente dos investidores é “como pensar sobre a trajetória financeira de 2021, dado o impulso contínuo no espaço dos videogames.


“O que é importante perceber aqui é que grande parte da força do ATVI foi impulsionada por uma execução interna amplamente aprimorada, em vez de levantar o abrigo em casa sozinho”, disse Giaimo. “Do ponto de vista da indústria, ainda existem vários ventos favoráveis ​​que devem ajudar a manter o ritmo alto até 2021 (e possivelmente por muito mais tempo).”


A segunda das três grandes editoras de videogames americanas a notar é a Electronic Arts Inc.


EA,


-0,63%


11 de maio. A EA, conhecida por jogos esportivos como ‘FIFA 21’ e ‘Madden NFL 21’, bem como títulos de ação como ‘Apex Legends’, acaba de concluir sua aquisição da Glu Mobile Inc. por US$ 2,4 bilhões, depois de concluir a aquisição da Codemasters por US$ 1,2 bilhão Group Holdings PLC em fevereiro.


Analistas esperam lucro ajustado de US$ 1,05 por ação sobre receita de US$ 1,39 bilhão, com base na previsão da EA de prejuízo não ajustado de cerca de US$ 0,7 bilhão por ação, que inclui um encargo tributário de US$ 0,52 por ação, sobre receita de US$ 1,17 bilhão. .


Handler, da MKM, que tem uma classificação de compra na EA, disse que as aquisições da empresa já aumentaram as expectativas para 2022.


“Vemos a EA como o nome mais atraente em nosso universo de cobertura de videogames nos próximos 12 meses”, disse Handler, levando em consideração as duas aquisições.


Quadrani, do JP Morgan, alertou que a atividade nas redes sociais – uma métrica observada de perto pelos analistas para avaliar o engajamento dos jogadores – diminuiu para o ‘FIFA’, mas que o ‘Apex Legends’ está “continuando a ter um bom desempenho”. Quadrani tem uma classificação neutra na EA.


Software interativo Take-Two Inc.


DOIS,


-2,90%


O relatório está previsto para 18 de maio. A empresa é conhecida por suas franquias “NBA2K” e “Borderlands”, bem como “Grand Theft Auto” e “Red Dead Redemption” sob o selo Rockstar Games.


Depois que a Take-Two cedeu sua oferta pela Codemasters para a EA, ela se comprometeu a aumentar suas divisões 2K e Rockstar, além de considerar futuras aquisições “muito, muito seletivamente”.


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