パンデミックの間、ゲーマーはさらに数十億ドルをビデオゲームに費やしましたが、今何が起こっているのでしょうか?

COVID-19 パンデミックは、新世代のゲーム コンソールと同時に発生し、ビデオ ゲーム業界を新たな成層圏へと駆り立てており、投資家はその結果と続編への道筋を見ようとしています。


パンデミックにより、ゲーマーは新しいギアやゲームを探して屋内での時間を過ごすようになりましたが、十分な余暇を持つより多くの消費者が彼らの仲間入りをしました.そんな中、新規株式公開や直接上場など、新たなゲーム関連企業の参入が相次いだ。


IDC のゲーム リサーチ ディレクター、Lewis Ward 氏によると、2020 年の世界のビデオ ゲーム売上高は 25% 増加して 1,911 億 2,000 万ドルに達しました。これらの数値には、PC ゲーム、コンソールのハードウェアとソフトウェア、およびモバイル ゲームへの自己負担額が含まれますが、ゲーム内広告収入とアフターマーケット ゲーム アクセサリは除外されます。この図で COVID-19 の影響を強調しているウォード氏は、2021 年には 1,952 億 9000 万ドル、2022 年には 1,958 億ドルに達すると予測しています。


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Activision Blizzard Inc.


ATVI、


-0.04%


は今週、ビデオゲーム企業からの利益のパレードを開始し、アナリストは、パンデミック前の結果に匹敵する、前四半期の業界での強力な業績を予想しています。そこから、パブリッシャーは、2020 年 3 月に一斉に始まった外出禁止令の下でビデオ ゲームが繁栄し、Microsoft Corp. が.


MSFT、


-0.13%


とソニー株式会社。


ソニー、


-0.79%


年末に待望の次世代ゲーム機を発売。


これにより、投資家がCOVID-19が収益の主な原動力なのか、それともパンデミックがセクターの長期的な勢いを再燃させているのかの手がかりを探しているため、企業の見通しはさらに抑制されています。


Activision は火曜日に報告し、「コール オブ デューティ」フランチャイズに代表される今日の無数のビデオ ゲーム市場における同社のリーチの広さを考えると、一般的にアナリストに人気があります。 「Call of Duty」は、「Black Ops – Cold War」と「Modern Warfare」のタイトルで従来のコンソールと PC 市場にサービスを提供するだけでなく、フランチャイズは、Epic Games に似た無料でプレイできる「Warzone」バトル ロイヤル オプションを提供しますこれらすべてのオプションをモバイル プラットフォームで利用できます。


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Activision は、第 1 四半期の収益が 20 億 2000 万ドルで、1 株あたり 84 セントの調整後利益を見込んでいると述べています。 FactSet が世論調査したアナリストは、ウォール街が同社の四半期業績をどのように見ているかについての幅広い解釈を考慮して、1 株あたり 70 セントの調整後利益を予想しています。


さらに、FactSet が世論調査したアナリストは、Activision の予測である 17 億 5000 万ドルに基づいて、売上高ではなくコンセンサス ブッキングを見積もっており、第 4 四半期で約 18 億ドルと見積もっています。 The Street は、1 株あたり 59 セントの GAAP 利益を予想していますが、1 株あたり 67 セントです。


3 月末、同社はデニス・ダーキンの後任としてアーミン・ゼルザを最高財務責任者に任命し、「以前の第 1 四半期の見通しを上回る」計画を立てていると述べました。


J.P. モルガンのアナリスト、アレクシア・クアドラーニ氏は、Activision の評価をオーバーウエイトにしていますが、「『コール オブ デューティ』は第 1 四半期を通じて、『フォートナイト』との YTD シェアを特に維持しながら、より高く持続的なエンゲージメントを期待しています。


「2021年の有機的成長がより限定的であることを背景に、今年の株式パフォーマンスは、コアフランチャイズ全体の実行と、新しいゲームパイプラインに対する投資家の熱意によって促進されると考えています。現在の見積もりには完全に反映されているとは思えないターム チャンスがある」と Quadrani 氏は業界全体について語った。


Activision は、Blizzard ブランドで「World of Warcraft」フランチャイズ、「Overwatch」および「Diablo」フランチャイズ、King ブランドで「Candy Crush」も発行しています。


株式を購入した MKM Partners のアナリスト、Eric Handler は、Activision からの収益報告を期待しています。


Handler 氏は、次のように述べています。


ジェフリーズのアナリストで、Activision で買い格付けをしている Alex Giaimo 氏は、投資家の心に浮かぶ最大の疑問は、「ビデオゲーム業界の勢いが続いていることを考えると、2021 年の財務軌道をどのように考えるかということです。


「ここで認識すべき重要なことは、ATVI の強みの多くは、自宅シェルターを単独で解除するのではなく、大幅に改善された内部実行によって推進されているということです」と Giaimo 氏は述べています。 「業界の観点から見ると、2021年まで勢いを維持するのに役立つはずの複数の追い風が残っています(そしておそらくもっと長く)。」


アメリカのビデオ ゲーム パブリッシャーの 3 社のうち 2 番目に注目すべきは、Electronic Arts Inc. です。


EA、


-0.63%


5 月 11 日。 「FIFA 21」や「Madden NFL 21」などのスポーツ ゲームや「Apex Legends」などのアクション タイトルで知られる EA は、12 億ドルでの Codemasters の買収を完了した後、Glu Mobile Inc. の 24 億ドルでの買収を完了しました。 2月のGroup Holdings PLC。


アナリストは、11.7 億ドルの収益に対して 1 株あたり 52 セントの税務会計費用を含む、1 株あたり約 7 セントの未調整の損失という EA の予測に基づいて、13.9 億ドルの収益に対して 1 株あたり 1.05 ドルの調整済み利益を予想しています。 .


EA で「Buy」と評価されている MKM の Handler は、同社の買収により、2022 年への期待がすでに高まっていると述べています。


ハンドラーは、両方の買収を考慮して、「EA は、今後 12 か月間のビデオ ゲーム報道の世界で最も魅力的な名前であると考えています。


J.P.モルガンのクアドラーニ氏は、アナリストがプレーヤーのエンゲージメントを測定するために注意深く監視している指標であるソーシャルメディアの活動が「FIFA」では鈍化しているが、「エーペックスレジェンズ」は「好調を維持している」と警告した. Quadrani の EA の評価は中立です。


対話型ソフトウェア Take-Two Inc.


二、


-2.90%


レポートの提出期限は 5 月 18 日です。同社は、「NBA2K」と「Borderlands」のフランチャイズ、および「Grand Theft Auto」と「Red Dead Redemption」をその Rockstar Games のレーベルで提供していることで知られています。


Take-Two が Codemasters への入札を EA に譲渡した後、2K および Rockstar 部門を拡大し、将来の買収を「非常に、非常に選択的に」検討することを約束しました。


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