Pandemia COVID-19, care coincide cu o nouă generație de console de jocuri, a propulsat industria jocurilor video într-o nouă stratosferă, iar investitorii sunt pe cale să vadă rezultatele și calea către o continuare.
Pandemia i-a determinat pe jucători să caute echipamente noi și jocuri pentru a-și petrece timpul petrecut adăpostindu-se la locul lor, în timp ce mai mulți consumatori cu timp liber s-au alăturat rândurilor lor. Între timp, o nouă generație de companii legate de jocurile de noroc a intrat pe piață cu oferte publice inițiale și listări directe.
În 2020, vânzările globale de jocuri video au crescut cu 25%, până la 191,12 miliarde de dolari, potrivit lui Lewis Ward, director de cercetare pentru jocuri la IDC. Aceste cifre includ jocuri pentru PC, hardware și software pentru consolă și cheltuielile din buzunar pentru jocurile mobile, excluzând în același timp veniturile din reclamele din joc și accesoriile de jocuri aftermarket. Evidențiind efectul COVID-19 în această cifră, Ward estimează că o creștere modestă a vânzărilor va ajunge la 195,29 miliarde USD în 2021 și 195,8 miliarde USD în 2022.
Citește mai mult: Jocurile video sunt o industrie mai mare decât filmele și sporturile din America de Nord combinate, datorită pandemiei
Activision Blizzard Inc.
ATVI,
-0,04%
va începe o paradă a profiturilor de la companiile de jocuri video în această săptămână, iar analiștii se așteaptă la o performanță puternică în industrie în ultimul trimestru, comparabilă cu rezultatele pre-pandemie. De acolo, editorii se vor confrunta cu comparații din ce în ce mai dificile cu trimestrele anterioare, deoarece jocurile video au prosperat sub ordinele de a rămâne acasă care au început în masă în martie 2020 și Microsoft Corp.
MSFT,
-0,13%
și Sony Corp.
SONY,
-0,79%
a lansat mult așteptatele console de jocuri de nouă generație la sfârșitul anului.
Acest lucru pune în frâu și mai mult perspectivele companiilor, pe măsură ce investitorii caută indicii dacă COVID-19 a fost principalul motor al câștigurilor sau dacă pandemia tocmai a reaprins impulsul pe termen lung pentru sector.
Activision relatează marți și este, în general, favoritul analiștilor, având în vedere amploarea acoperirii companiei în multitudinea de piețe de jocuri video de astăzi, exemplificate de franciza „Call of Duty”. „Call of Duty” nu numai că deservește piața tradițională de console și PC-uri cu titluri „Black Ops – Cold War” și „Modern Warfare”, dar franciza oferă o opțiune de luptă royale „Warzone” gratuită, similară cu Epic Games. „Fortnite”, cu toate aceste opțiuni disponibile pe o platformă mobilă.
Vezi și: La ce să te aștepți de la Apple versus Epic, un proces care ar putea schimba legea antitrust și ecosistemul aplicațiilor mobile
Activision a spus că se așteaptă la un câștig ajustat de 84 de cenți pe acțiune la venituri de 2,02 miliarde de dolari pentru primul trimestru. Analiștii intervievați de FactSet se așteaptă la câștiguri ajustate de 70 de cenți pe acțiune, având în vedere o interpretare largă a modului în care Wall Street vede rezultatele trimestriale ale companiei.
În plus, analiștii intervievați de FactSet estimează rezervările de consens, mai degrabă decât vânzările, pe care le situează la aproximativ 1,8 miliarde de dolari pentru trimestrul respectiv, pe baza prognozei Activision de 1,75 miliarde de dolari. The Street se așteaptă la câștiguri GAAP de 67 de cenți pe acțiune, în comparație cu perspectiva companiei de 59 de cenți pe acțiune.
La sfârșitul lunii martie, compania l-a numit pe Armin Zerza în funcția de director financiar, pentru a-i reuși retragerea lui Dennis Durkin și a declarat că intenționează să „depășească perspectiva [sa] anterioară pentru trimestrul I”.
Analistul J.P. Morgan, Alexia Quadrani, care are un rating supraponderal pe Activision, se așteaptă „un angajament mai ridicat și susținut în primul trimestru pentru „Call of Duty”, jocul păstrându-și în special cota de YTD cu „Fortnite”.
„Pe fundalul unei creșteri organice mai limitate în 2021, credem că performanța acțiunilor în acest an va fi determinată de execuția în francizele de bază și de entuziasmul investitorilor pentru noul pipeline de jocuri – factori care, în opinia noastră, favorizează cel mai mult Activision, deoarece compania are semnificative oportunități pe termen lung despre care nu credem că se reflectă pe deplin în estimările actuale”, a spus Quadrani despre industrie în ansamblu.
Activision publică, de asemenea, franciza „World of Warcraft” sub marca sa Blizzard, precum și francizele „Overwatch” și „Diablo” și „Candy Crush” sub marca King.
Analistul MKM Partners Eric Handler, care a cumpărat acțiunile, se așteaptă la un raport al câștigurilor de la Activision.
„Continuăm să apreciem abordarea Activision de a-și extinde francizele de bază pe mai multe platforme, ceea ce ar trebui să ofere o cale solidă de creștere în următorii ani”, a spus Handler.
Analistul Jefferies Alex Giaimo, care are un rating de cumpărare la Activision, a spus că cea mai mare întrebare care se pune în mintea investitorilor este „cum să ne gândim la traiectoria financiară a anului 2021, având în vedere impulsul continuu în spațiul jocurilor video.
„Ceea ce este important de realizat aici este că o mare parte din puterea ATVI a fost condusă de o execuție internă mult îmbunătățită, mai degrabă decât de ridicarea singur a adăpostului acasă”, a spus Giaimo. „Din perspectiva industriei, există încă mai multe vânturi din coadă care ar trebui să contribuie la menținerea impulsului ridicat până în 2021 (și posibil mult mai mult).”
Al doilea dintre cei trei mari editori americani de jocuri video de remarcat este Electronic Arts Inc.
EA,
-0,63%
11 mai. EA, cunoscută pentru jocurile sportive precum „FIFA 21” și „Madden NFL 21”, precum și pentru titluri de acțiune precum „Apex Legends”, tocmai și-a finalizat achiziția Glu Mobile Inc. în valoare de 2,4 miliarde de dolari, după ce a finalizat achiziția Codemasters de 1,2 miliarde de dolari. Group Holdings PLC în februarie.
Analiștii se așteaptă la câștiguri ajustate de 1,05 dolari pe acțiune la venituri de 1,39 miliarde dolari, pe baza prognozei EA privind o pierdere neajustată de aproximativ 7 cenți pe acțiune, care include o taxă contabilă fiscală de 52 de cenți pe acțiune, la venituri de 1,17 miliarde dolari. .
Handler-ul MKM, care are un rating Buy pe EA, a declarat că achizițiile companiei au sporit deja așteptările pentru 2022.
„Vedem EA drept cel mai convingător nume din universul nostru de acoperire a jocurilor video în următoarele 12 luni”, a spus Handler, luând în considerare ambele achiziții.
Quadrani de la J.P Morgan a avertizat că activitatea pe rețelele de socializare – o măsură urmărită îndeaproape de analiști pentru a evalua implicarea jucătorilor – a încetinit pentru „FIFA”, dar că „Apex Legends” „continuă să aibă rezultate bune”. Quadrani are un rating neutru pe EA.
Software-ul interactiv Take-Two Inc.
DOUĂ,
-2,90%
Raportul urmează să fie transmis pe 18 mai. Compania este cunoscută pentru francizele sale „NBA2K” și „Borderlands”, precum și pentru „Grand Theft Auto” și „Red Dead Redemption” sub eticheta Rockstar Games.
După ce Take-Two și-a cedat oferta pentru Codemasters către EA, s-a angajat să-și dezvolte diviziile 2K și Rockstar și să ia în considerare achizițiile viitoare „foarte, foarte selectiv”.
Vezi și: Acest joc video violent a făcut mai mulți bani decât orice alt film