गेमर्स ने महामारी के दौरान वीडियो गेम पर अरबों अधिक खर्च किए हैं, लेकिन अब क्या होता है?

COVID-19 महामारी, नई पीढ़ी के गेम कंसोल के साथ मिलकर, वीडियो गेम उद्योग को एक नए समताप मंडल में ले गई है, और निवेशक परिणाम और अगली कड़ी का रास्ता देखने वाले हैं।


महामारी ने गेमर्स को नए गियर और गेम की तलाश करने के लिए जगह में आश्रय देने में समय बिताया है, जबकि पर्याप्त खाली समय वाले अधिक उपभोक्ता उनके रैंक में शामिल हो गए हैं। इस बीच, गेमिंग से संबंधित कंपनियों की एक नई नस्ल ने प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकशों और प्रत्यक्ष लिस्टिंग के साथ बाजार में प्रवेश किया है।


आईडीसी में गेम रिसर्च के निदेशक लुईस वार्ड के अनुसार, 2020 में वैश्विक वीडियो गेम की बिक्री 25% बढ़कर 191.12 बिलियन डॉलर हो गई। इन नंबरों में पीसी गेम, कंसोल हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर, और मोबाइल गेम्स पर आउट-ऑफ-पॉकेट खर्च शामिल हैं, जबकि इन-गेम विज्ञापन राजस्व और आफ्टरमार्केट गेम एक्सेसरीज को बाहर कर दिया गया है। इस आंकड़े में COVID-19 प्रभाव को उजागर करते हुए, वार्ड ने 2021 में मामूली बिक्री वृद्धि $195.29 बिलियन और 2022 में $195.8 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान लगाया है।


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सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान इंक।


एटीवीआई,


-0.04%


इस सप्ताह वीडियो गेम कंपनियों से मुनाफे की एक परेड शुरू होगी, और विश्लेषकों को पूर्व-महामारी परिणामों की तुलना में पिछली तिमाही में उद्योग में एक मजबूत प्रदर्शन की उम्मीद है। वहां से, प्रकाशकों को पिछली तिमाहियों की तुलना में तेजी से कठिन तुलनाओं का सामना करना पड़ेगा, क्योंकि वीडियो गेम मार्च 2020 में बड़े पैमाने पर शुरू होने वाले स्टे-एट-होम ऑर्डर के तहत पनपे और Microsoft Corp.


एमएसएफटी,


-0.13%


और सोनी कार्पोरेशन


सोनी,


-0.79%


वर्ष के अंत में लंबे समय से प्रतीक्षित अगली पीढ़ी के गेम कंसोल जारी किए।


यह कंपनियों के लिए दृष्टिकोण को और भी अधिक जांच में रखता है क्योंकि निवेशक इस सुराग की खोज करते हैं कि क्या COVID-19 कमाई का मुख्य चालक था या क्या महामारी क्षेत्र के लिए लंबी अवधि की गति पर शासन कर रही थी।


सक्रियता मंगलवार को रिपोर्ट करती है और आम तौर पर विश्लेषकों के साथ पसंदीदा होती है, जिसे “कॉल ऑफ ड्यूटी” फ़्रैंचाइज़ी द्वारा अनुकरणीय आज के वीडियो गेम बाजारों के असंख्य में कंपनी की पहुंच की चौड़ाई दी जाती है। ‘कॉल ऑफ ड्यूटी’ न केवल ‘ब्लैक ऑप्स – कोल्ड वॉर’ और ‘मॉडर्न वारफेयर’ शीर्षकों के साथ पारंपरिक कंसोल और पीसी बाजार की सेवा करता है, बल्कि फ्रैंचाइज़ी एपिक गेम्स के समान फ्री-टू-प्ले ‘वारज़ोन’ बैटल-रॉयल विकल्प प्रदान करती है। ‘Fortnite’, इन सभी विकल्पों के साथ एक मोबाइल प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है।


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एक्टिविज़न ने कहा कि उसे पहली तिमाही के लिए $2.02 बिलियन के राजस्व पर प्रति शेयर 84 सेंट की समायोजित आय की उम्मीद है। फैक्टसेट द्वारा पोल किए गए विश्लेषकों ने प्रति शेयर 70 सेंट की समायोजित आय की उम्मीद की, वॉल स्ट्रीट कंपनी के तिमाही परिणामों को कैसे देखता है, इसकी व्यापक व्याख्या की।


इसके अतिरिक्त, FactSet द्वारा प्रदत्त विश्लेषकों ने बिक्री के बजाय सर्वसम्मत बुकिंग का अनुमान लगाया है, जो कि तिमाही के लिए लगभग $1.8 बिलियन है, जो Activision के $1.75 बिलियन के पूर्वानुमान पर आधारित है। कंपनी के 59 सेंट प्रति शेयर के आउटलुक की तुलना में स्ट्रीट को 67 सेंट प्रति शेयर की जीएएपी कमाई की उम्मीद है।


मार्च के अंत में, कंपनी ने अर्मिन ज़र्ज़ा को मुख्य वित्तीय अधिकारी के रूप में नामित किया, डेनिस डर्किन को सेवानिवृत्त करने के लिए सफल होने के लिए, और कहा कि यह “इसके [अपने] पूर्व Q1 दृष्टिकोण से अधिक” की योजना बना रहा है।


जे.पी. मॉर्गन विश्लेषक अलेक्सिया क्वाड्रानी, ​​जिनकी एक्टिविज़न पर ओवरवेट रेटिंग है, को उम्मीद है कि “कॉल ऑफ़ ड्यूटी’ के लिए पहली तिमाही के माध्यम से उच्च और निरंतर जुड़ाव होगा, खेल विशेष रूप से” फ़ोर्टनाइट “के साथ अपने YTD शेयर को बनाए रखेगा।


“अधिक सीमित 2021 जैविक विकास की पृष्ठभूमि के खिलाफ, हमारा मानना ​​​​है कि इस वर्ष इक्विटी प्रदर्शन कोर फ्रेंचाइजी में निष्पादन और नए गेम पाइपलाइन के लिए निवेशकों के उत्साह से प्रेरित होगा – कारक, जो हमारे विचार में, सबसे अधिक सक्रियता का पक्ष लेते हैं क्योंकि कंपनी के पास महत्वपूर्ण है लंबी अवधि के अवसर जिन पर हमें विश्वास नहीं है, वे वर्तमान अनुमानों में पूरी तरह से परिलक्षित होते हैं,” क्वाड्रानी ने पूरे उद्योग के बारे में कहा।


एक्टिविज़न अपने बर्फ़ीला तूफ़ान ब्रांड के तहत “वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट” फ़्रैंचाइज़ी, साथ ही साथ इसके “ओवरवॉच” और “डियाब्लो” फ़्रैंचाइज़ी, और इसके किंग ब्रांड के तहत “कैंडी क्रश” भी प्रकाशित करता है।


एमकेएम पार्टनर्स के विश्लेषक एरिक हैंडलर, जिन्होंने स्टॉक खरीदा था, को एक्टिविज़न से कमाई की रिपोर्ट की उम्मीद है।


हैंडलर ने कहा, “हम अधिक प्लेटफार्मों में अपने मुख्य फ्रैंचाइजी का विस्तार करने के लिए एक्टिविज़न के दृष्टिकोण की सराहना करना जारी रखते हैं, जो आने वाले वर्षों में विकास के लिए एक ठोस अवसर प्रदान करेगा।”


जेफ़रीज़ के विश्लेषक एलेक्स गियामो, जिनके पास एक्टिविज़न पर खरीदारी की रेटिंग है, ने कहा कि निवेशकों के मन में सबसे बड़ा सवाल यह है कि “वीडियो गेम स्पेस में निरंतर गति को देखते हुए 2021 के वित्तीय प्रक्षेपवक्र के बारे में कैसे सोचा जाए।


गियामो ने कहा, “यहां महसूस करना महत्वपूर्ण है कि एटीवीआई की ताकत अकेले आश्रय-घर को उठाने के बजाए काफी हद तक बेहतर आंतरिक निष्पादन द्वारा संचालित की गई है।” “एक उद्योग के दृष्टिकोण से, अभी भी कई टेलविंड हैं जो 2021 (और संभवतः बहुत लंबे समय तक) के माध्यम से उच्च गति बनाए रखने में मदद करनी चाहिए।”


ध्यान देने योग्य तीन बड़े अमेरिकी वीडियो गेम प्रकाशकों में से दूसरा इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक है।


ईए,


-0.63%


11 मई। ईए, जिसे ‘फीफा 21’ और ‘मैडेन एनएफएल 21’ जैसे खेल के खेल के साथ-साथ ‘एपेक्स लीजेंड्स’ जैसे एक्शन टाइटल के लिए जाना जाता है, ने कोडमास्टर्स के 1.2 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण को पूरा करने के बाद ग्लू मोबाइल इंक का 2.4 बिलियन डॉलर का अधिग्रहण पूरा कर लिया है। ग्रुप होल्डिंग्स पीएलसी फरवरी में


विश्लेषकों को $1.39 बिलियन के राजस्व पर $1.05 प्रति शेयर की समायोजित आय की उम्मीद है, जो कि ईए के पूर्वानुमान के आधार पर लगभग 7 सेंट प्रति शेयर के असमायोजित नुकसान के आधार पर है, जिसमें $1.17 बिलियन के राजस्व पर 52 सेंट प्रति शेयर का कर लेखांकन शुल्क शामिल है। .


एमकेएम के हैंडलर, जिसकी ईए पर बाय रेटिंग है, ने कहा कि कंपनी के अधिग्रहण ने पहले ही 2022 के लिए उम्मीदें बढ़ा दी हैं।


“हम अगले 12 महीनों में वीडियो गेम कवरेज के हमारे ब्रह्मांड में ईए को सबसे सम्मोहक नाम के रूप में देखते हैं,” हैंडलर ने दोनों अधिग्रहणों को ध्यान में रखते हुए कहा।


जेपी मॉर्गन के क्वाडरानी ने चेतावनी दी कि सोशल मीडिया गतिविधि – खिलाड़ियों की व्यस्तता को मापने के लिए विश्लेषकों द्वारा बारीकी से देखी जाने वाली एक मीट्रिक – ‘फीफा’ के लिए धीमी हो गई है, लेकिन ‘एपेक्स लेजेंड्स’ “अच्छा प्रदर्शन करना जारी रखे हुए है”। क्वाडरानी की ईए पर तटस्थ रेटिंग है।


इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर टेक-टू इंक।


दो,


-2.90%


रिपोर्ट 18 मई को आएगी। कंपनी अपने रॉकस्टार गेम्स लेबल के तहत “NBA2K” और “बॉर्डरलैंड्स” फ्रेंचाइजी के साथ-साथ “ग्रैंड थेफ्ट ऑटो” और “रेड डेड रिडेम्पशन” के लिए जानी जाती है।


टेक-टू ने कोडमास्टर्स के लिए ईए को अपनी बोली सौंपने के बाद, अपने 2K और रॉकस्टार डिवीजनों को विकसित करने के साथ-साथ भविष्य के अधिग्रहण पर “बहुत, बहुत चुनिंदा” विचार करने का संकल्प लिया।


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