I giocatori hanno speso miliardi in più per i videogiochi durante la pandemia, ma cosa succede ora?

La pandemia di COVID-19, in coincidenza con una nuova generazione di console di gioco, ha spinto l’industria dei videogiochi in una nuova stratosfera e gli investitori stanno per vedere i risultati e il percorso verso un sequel.


La pandemia ha indotto i giocatori a cercare nuove attrezzature e giochi per passare il tempo trascorso al riparo sul posto, mentre più consumatori con ampio tempo libero si sono uniti ai loro ranghi. Nel frattempo, una nuova generazione di società legate ai giochi è entrata nel mercato con offerte pubbliche iniziali e quotazioni dirette.


Nel 2020, le vendite globali di videogiochi sono aumentate del 25% a 191,12 miliardi di dollari, secondo Lewis Ward, direttore della ricerca sui giochi presso IDC. Questi numeri includono giochi per PC, hardware e software per console e spese vive per giochi per dispositivi mobili, escludendo le entrate pubblicitarie in-game e gli accessori di gioco aftermarket. Evidenziando l’effetto COVID-19 in questa cifra, Ward prevede una modesta crescita delle vendite per raggiungere $ 195,29 miliardi nel 2021 e $ 195,8 miliardi nel 2022.


Per saperne di più: i videogiochi sono un’industria più grande dei film e degli sport nordamericani messi insieme, grazie alla pandemia


Activision Blizzard Inc.


ATV,


-0,04%


inizierà una sfilata di profitti dalle società di videogiochi questa settimana e gli analisti si aspettano una forte performance nel settore nell’ultimo trimestre, paragonabile ai risultati pre-pandemia. Da lì, gli editori dovranno affrontare confronti sempre più difficili con i trimestri precedenti, poiché i videogiochi hanno prosperato grazie agli ordini casalinghi iniziati in massa nel marzo 2020 e Microsoft Corp.


MSFT,


-0,13%


e Sony Corp.


SONY,


-0,79%


ha rilasciato le tanto attese console di gioco di nuova generazione alla fine dell’anno.


Ciò mette ancora più sotto controllo le prospettive per le aziende mentre gli investitori cercano indizi se il COVID-19 sia stato il principale motore degli utili o se la pandemia stesse solo riaccendendo lo slancio a lungo termine per il settore.


Activision riporta martedì ed è generalmente uno dei preferiti dagli analisti data l’ampiezza della portata dell’azienda nella miriade di mercati di videogiochi di oggi esemplificati dal franchise “Call of Duty”. “Call of Duty” non serve solo il tradizionale mercato di console e PC con i titoli “Black Ops – Cold War” e “Modern Warfare”, ma il franchise offre un’opzione battle-royale “Warzone” gratuita simile a Epic Games “Fortnite”, con tutte queste opzioni disponibili su una piattaforma mobile.


Vedi anche: Cosa aspettarsi da Apple contro Epic, un processo che potrebbe cambiare la legge antitrust e l’ecosistema delle app mobili


Activision ha dichiarato di aspettarsi un utile rettificato di 84 centesimi per azione su un fatturato di 2,02 miliardi di dollari per il primo trimestre. Gli analisti intervistati da FactSet si aspettano utili rettificati di 70 centesimi per azione, data un’interpretazione ampia di come Wall Street vede i risultati trimestrali della società.


Inoltre, gli analisti intervistati da FactSet stimano le prenotazioni di consenso, piuttosto che le vendite, che si collocano a circa $ 1,8 miliardi per il trimestre, sulla base della previsione di Activision di $ 1,75 miliardi. The Street prevede guadagni GAAP di 67 centesimi per azione, rispetto alle prospettive della società di 59 centesimi per azione.


Alla fine di marzo, la società ha nominato Armin Zerza chief financial officer, per succedere a Dennis Durkin in pensione, e ha dichiarato di voler “superare le [sue] previsioni del primo trimestre”.


L’analista di J.P. Morgan Alexia Quadrani, che ha una valutazione sovrappeso su Activision, si aspetta “un impegno maggiore e sostenuto durante il primo trimestre per ‘Call of Duty’, con il gioco che mantiene in particolare la sua quota da inizio anno con” Fortnite “.


“Sullo sfondo di una crescita organica più limitata nel 2021, riteniamo che la performance azionaria quest’anno sarà trainata dall’esecuzione di tutti i franchise principali e dall’entusiasmo degli investitori per la nuova pipeline di giochi – fattori che, a nostro avviso, favoriscono maggiormente Activision perché la società ha una significativa opportunità a lungo termine che non crediamo si riflettano pienamente nelle stime attuali”, ha affermato Quadrani riferendosi al settore nel suo complesso.


Activision pubblica anche il franchise “World of Warcraft” con il suo marchio Blizzard, così come i suoi franchise “Overwatch” e “Diablo” e “Candy Crush” con il suo marchio King.


L’analista di MKM Partners Eric Handler, che ha acquistato le azioni, si aspetta un rapporto sugli utili da Activision.


“Continuiamo ad apprezzare l’approccio di Activision all’espansione dei suoi franchise principali su più piattaforme, il che dovrebbe fornire una solida strada per la crescita nei prossimi anni”, ha affermato Handler.


L’analista di Jefferies Alex Giaimo, che ha una valutazione di acquisto su Activision, ha affermato che la domanda più grande nella mente degli investitori è “come pensare alla traiettoria finanziaria del 2021 dato il continuo slancio nello spazio dei videogiochi.


“Ciò che è importante rendersi conto qui è che gran parte della forza di ATVI è stata guidata da un’esecuzione interna notevolmente migliorata, piuttosto che sollevare solo il rifugio a casa”, ha affermato Giaimo. “Dal punto di vista del settore, ci sono ancora diversi fattori favorevoli che dovrebbero aiutare a mantenere alto lo slancio fino al 2021 (e forse molto più a lungo).”


Il secondo dei tre grandi editori di videogiochi americani da notare è Electronic Arts Inc.


EA,


-0,63%


11 maggio. EA, nota per giochi sportivi come “FIFA 21” e “Madden NFL 21”, nonché titoli d’azione come “Apex Legends”, ha appena completato l’acquisizione da 2,4 miliardi di dollari di Glu Mobile Inc., dopo aver completato l’acquisizione da 1,2 miliardi di dollari di Codemasters Group Holdings PLC a febbraio.


Gli analisti prevedono utili rettificati di $ 1,05 per azione su entrate di $ 1,39 miliardi, sulla base della previsione di EA di una perdita non rettificata di circa 7 centesimi per azione, che include un addebito contabile fiscale di 52 centesimi per azione, su entrate di $ 1,17 miliardi. .


Handler di MKM, che ha un rating Buy su EA, ha affermato che le acquisizioni della società hanno già aumentato le aspettative per il 2022.


“Vediamo EA come il nome più avvincente nel nostro universo di copertura dei videogiochi nei prossimi 12 mesi”, ha affermato Handler, tenendo conto di entrambe le acquisizioni.


Quadrani di JP Morgan ha avvertito che l’attività dei social media – una metrica attentamente monitorata dagli analisti per valutare il coinvolgimento dei giocatori – è rallentata per “FIFA”, ma che “Apex Legends” “continua a funzionare bene”. Quadrani ha una valutazione neutrale su EA.


Software interattivo Take-Two Inc.


DUE,


-2,90%


La relazione è prevista per il 18 maggio. La società è nota per i suoi franchise “NBA2K” e “Borderlands”, nonché per “Grand Theft Auto” e “Red Dead Redemption” sotto la sua etichetta Rockstar Games.


Dopo che Take-Two ha ceduto la sua offerta per Codemasters a EA, si è impegnata a far crescere le sue divisioni 2K e Rockstar, oltre a considerare le future acquisizioni “in modo molto, molto selettivo”.


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