大画面のビデオゲームの適応はホットな商品です

ニューヨーク – ビデオゲームの改作よりも不幸な映画のジャンルはありますか? 「マックス・ペイン」「ウイング・コマンダー」「アサシン クリード」の神々がここに。最初のビデオ ゲーム映画「スーパー マリオ ブラザーズ」から 27 年間、これらの改作は定期的に嘲笑されてきたので、このジャンルはまるで「モータル コンバット」の明滅する戦闘機のように「やめろ! 」 – 彼の最後の足で。


それでもなお、ハリウッドはますます、ビデオゲームをコミック以外の知的財産の最も豊かで豊かな脈の 1 つと見なすようになっています。この 1 年間で多くの映画活動が鈍化しましたが、世界中の興行収入の圧倒的なシェアを支えているような知的財産の探求は衰えずに続いています。


ビデオゲームの映画は完成していません。 「開始」を押すだけでも可能です。


金曜日に、ワーナー ブラザーズは、格闘技ファイターが最初に採用されてから 26 年後に再起動された新しい「モータル コンバット」をリリースします。 『ダブルドラゴン』『ストリートファイター』に続いて、ジャン=クロード・ヴァン・ダムが出演した4作目のビデオゲーム映画である。それは、10年以上後のマーベルの成功でIPラッシュが始まるずっと前のことです. 「アポロ 13」は 1995 年の 2 番目の興行収入映画でした。


現在、より血なまぐさいR指定の「Mortal Kombat」は、ビデオゲームの適応の新しいサイクルを示しています.何年にもわたる失火とメルトダウンの後、映画で最も嘲笑されているジャンルの 1 つで、新しいレベルのロックが解除されたようです。 2019 年、任天堂のゲームに基づいた「名探偵ピカチュウ」は、ワーナー ブラザーズが世界中で 4 億ドル以上の収益を上げました。昨年、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」がジャンル最大のヒットとなった。続編はすでに進行中です。水曜日にゲームにより深く投資する可能性があると示唆したNetflixは、最大のヒットの1つである「ゲーム・オブ・スローンズ」に対するストリーマーの答えである「ウィッチャー」を見つけました。 Henry Cavill 監督のシリーズは、人気のビデオ ゲームとして名声を得たファンタジー小説シリーズに基づいています。


オスカーやエミー賞を受賞した人はまだいません。しかし、ビデオゲームの適応は結局呪われていないかもしれません.彼らは成長痛を経験していました。


「コミック本の知的財産は現在、世界最大の知的財産ですが、実際に脚光を浴びるまでに 40 年、最大のものになるまでに 50 年かかりました」と、ベンチャー キャピタリストであり、Amazon の計画戦略の元責任者であるマシュー ボールは述べています。スタジオ。 「ビデオ ゲームの適応は 90 年代初頭から行われてきましたが、人々が学んでいる、つまり実践しているという多くの証拠が見られます。近い将来、ビデオ ゲームの年間最大の映画やテレビ シリーズの 1 つが定期的にリリースされなかったら、私はショックを受けるでしょう。 »


世界中のファンベースが埋め込まれたハリウッドの IP ハントは、過去 10 年間で新しい方向性よりも多くの行き詰まりを発見しました。しかし、このゲームはその範囲と成長において独特です。昨年、ゲーム業界の価値は 1,500 億ドルを超えました。 Juniper Research によると、2023 年までに収益は 2,000 億ドルに達し、映画産業の規模を超えると予測されています。コンサルティング会社デロイトが今週発表した調査によると、ジェネレーション Z – 14 歳から 24 歳 – の主な娯楽活動はビデオゲームであり、映画や音楽よりもはるかに上位にランキングされています。


「一時期はもっとニッチに見えたかもしれないものを作りたいという欲求と願望があります」と、以前に広告キャンペーンに携わったことがあり、需要の高いコマーシャルディレクターである「モータルコンバット」の映画製作者であるサイモン・マッコイドは言います. 「ハロ」 「人々はこれを推し進めて、少しメインストリームになっても構わないと思っています。


多くのビデオゲームの適応は、長期にわたる、さらには曲がりくねった開発を経ており、業界がまだこれらの特性に取り組むことを望んでいることを示唆しています. 「Mortal Kombat」は 10 年間開発されていました。悪名高いことに、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は、ファンからの抗議を受けて、アニメーション化された主人公の再設計を余儀なくされました。ビデオ ゲーム映画が「最も悪いものから最も悪いものへ」とランク付けされるのには理由があります。


媒体は本質的に別個のものであると示唆する人もいます。故シカゴ・サンタイムズの映画評論家ロジャー・イーバートは、ビデオゲームは芸術ではなく、「その性質上、プレイヤーの選択が必要であり、それはゲームの戦略とは正反対である」と主張した.


しかし、誰かがビデオ ゲームの映画のコードを解読できる可能性があります。 Ebert が 2015 年に書いて以来、ゲームの雰囲気、ストーリーテリング、キャラクターは成長してきました。それらはより映画的です。ますます多くの映画製作者自身がゲーマーであり、ゲームの精神に忠実でありながら、仮想世界を構築することに関心を持っています。


「ソース マテリアルの重要性は、20 年前にはほとんど気にならなくなりました。彼らはうなずきました」とヨハネス・ロバーツ (「47 メートル下」) は次の「バイオハザード」リブートのディレクター、「ラクーンシティへようこそ」と言います。 「あなたが信じて愛さなければならない本当の理解は間違いなくあります。スタジオの責任者は、それが重要なことであることを理解していると思います。名前だけを使用して実行することはできません。 “


現在ポストプロダクション中のロバーツの映画は、最も長く続いているビデオ ゲーム映画のフランチャイズである「バイオハザード」シリーズの 6 作品に続くものです。 11 月にソニー ピクチャーズからリリースされ、来年 2 月には、トム ホランドとマーク ウォールバーグが主演するルーベン フライシャー監督の「アンチャーテッド」ゲーム (「ヴェノム」、「ゾンビランド」) の待望の映画化が発表されます。


パイプラインはますます混雑しています。スティーブン スピルバーグが長年プロデュースした「Halo」シリーズは、パラマウント + で来年初めにリリースされる予定です。 Netflix は 6 月に「バイオハザード」シリーズを初公開します。ストリーマーには「アサシン クリード」シリーズも制作中です。先月、ソニーと PlayStation Productions は、『ジョン・ウィック』のチャド・スタヘルスキー監督と共に、非常に人気のある『ゴースト オブ ツシマ』ゲームの改作を制作すると発表しました。


2019 年に開始されたソニーの PlayStation Productions は、映画制作とビデオ ゲームの間に独自の位置を占めています。制作会社は、有名なサードパーソン ポストアポカリプス アドベンチャー ゲーム「The Last of Us」の HBO シリーズも制作しています。このプロジェクトが「チェルノブイリ」のクリエーターであるクレイグ・マジンを引き付けたという事実は、多くの観察者にとって、ビデオゲームの適応が増加していることを示しています。


「昨年、私は彼らが非常に興味深く、あるべき、またはそうなる可能性があるほど損なわれていない何かに座っているという認識があることに気づきました」とロバーツは言います。スティーブン・キングの小説。 「他のすべての映画がそれにどのように取り組んでいるかに興味があります。それは確かに魅力的な時間です。 »

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