Adaptações de videogame para tela grande são uma mercadoria quente

NOVA YORK – Existe um gênero de filme mais infeliz do que a adaptação para videogame? Aqui está o panteão de “Max Payne”, “Wing Commander” e “Assassin’s Creed”. Nos 27 anos desde o primeiro filme de videogame, ‘Super Mario Bros. ” – em suas últimas pernas.


E, no entanto, Hollywood vê cada vez mais os videogames como uma das veias mais ricas e ricas de propriedade intelectual fora dos quadrinhos. Embora muitas atividades cinematográficas tenham diminuído no ano passado, a busca pelo tipo de propriedade intelectual que impulsionou uma parcela esmagadora das vendas de bilheteria em todo o mundo continuou inabalável.


O filme do videogame não está terminado. Pode até ser apenas pressionando “Iniciar”.


Na sexta-feira, a Warner Bros. lançará um novo “Mortal Kombat” reiniciado 26 anos depois que o lutador de artes marciais foi adaptado pela primeira vez. Foi então apenas o quarto filme de videogame, na sequência de “Double Dragon” e “Street Fighter”, com Jean-Claude Van Damme. Isso foi muito antes de a corrida do IP começar com o sucesso da Marvel mais de uma década depois. “Apollo 13” foi o segundo filme de bilheteria de 1995.


Agora, um “Mortal Kombat” mais sangrento e classificado como R sinaliza um novo ciclo para adaptações de videogames. Depois de anos de falhas e colapsos, parece que um novo nível foi desbloqueado para um dos gêneros mais ridicularizados do cinema. Em 2019, “Detetive Pikachu”, baseado no jogo da Nintendo, arrecadou mais de US$ 400 milhões em todo o mundo para a Warner Bros. No ano passado, “Sonic the Hedgehog” se tornou o maior sucesso do gênero; uma sequência já está em andamento. A Netflix, que na quarta-feira sugeriu que poderia investir mais profundamente em jogos, encontrou um de seus maiores sucessos – a resposta do streamer para “Game of Thrones” – em “The Witcher”. A série dirigida por Henry Cavill é baseada em uma série de romances de fantasia que ganhou fama como um videogame popular.


Ninguém está esculpindo Oscars ou Emmys ainda. Mas as adaptações de videogame podem não ser amaldiçoadas, afinal. Eles estavam apenas passando por dores de crescimento.


“Atualmente, a propriedade intelectual de quadrinhos é a maior propriedade intelectual do mundo e, no entanto, levou 40 anos para realmente estar no centro das atenções e 50 anos para se tornar a maior coisa”, diz Matthew Ball, capitalista de risco e ex-chefe de estratégia de planejamento da Amazon. Estúdios. “As adaptações de videogames acontecem desde o início dos anos 90, mas vemos muitas evidências de que as pessoas estão aprendendo – estão praticando. Em algum momento no futuro próximo, eu ficaria chocado se não tivéssemos um dos maiores filmes e séries de TV do ano de videogames de forma recorrente. »


A busca de propriedade intelectual de Hollywood com bases de fãs globais incorporadas encontrou mais becos sem saída na última década do que novas direções. Mas o jogo é único em seu escopo e crescimento. No ano passado, a indústria de jogos valia mais de US$ 150 bilhões. Até 2023, as receitas chegarão a US$ 200 bilhões, de acordo com a Juniper Research, superando o tamanho da indústria cinematográfica. Um estudo divulgado esta semana pela consultoria Deloitte constatou que a principal atividade de entretenimento da Geração Z – jovens de 14 a 24 anos – é jogar videogame, superando filmes ou músicas de longe.


“Existe um apetite e um desejo de criar coisas que podem ter parecido mais específicas em um ponto”, diz o cineasta de “Mortal Kombat” Simon McQuoid, um diretor de comerciais requisitado que já trabalhou em campanhas publicitárias antes. “Aréola.” “Eu sinto que as pessoas estão bem em levar isso adiante e ser um pouco mainstream com as coisas.


Muitas adaptações de videogame passaram por um desenvolvimento prolongado e até tortuoso, sugerindo que a indústria ainda está procurando lidar com essas propriedades. “Mortal Kombat” estava em desenvolvimento há uma década. De forma infame, “Sonic the Hedgehog” foi forçado a redesenhar seu protagonista animado após um clamor dos fãs. Existem razões pelas quais os filmes de videogame são classificados de “menos ruins a absolutamente piores”.


Alguns sugeriram que os médiuns são inerentemente distintos. O falecido crítico de cinema do Chicago Sun-Times, Roger Ebert, argumentou que os videogames não são arte e “por sua natureza exigem a escolha do jogador, que é o oposto da estratégia do jogo”, cinema e literatura séria, que requer o controle do autor”.


Mas alguém, possivelmente, pode decifrar o código do filme do videogame. Nos anos desde que Ebert escreveu isso em 2015, os jogos cresceram em atmosfera, narrativa e caráter. Eles são mais cinematográficos. Mais e mais cineastas são jogadores, eles próprios, e estão interessados ​​em mergulhar em mundos virtuais enquanto permanecem fiéis ao espírito de um jogo.


“A importância do material de origem tornou-se algo com que as pessoas realmente não se importavam há 20 anos. Eles assentiram”, diz Johannes Roberts (“47 Meters Down”), diretor do próximo reboot de “Resident Evil”, “Welcome to Racoon City”. “Há definitivamente um entendimento real no qual você deve acreditar e amar. Eu acho que os chefes de estúdio entendem que isso é uma coisa importante, que você não pode simplesmente pegar o nome e correr com ele. “


O filme de Roberts, atualmente em pós-produção, segue seis filmes “Resident Evil”, a franquia de filmes de videogame mais antiga. Ele será lançado em novembro pela Sony Pictures, que em fevereiro próximo revelará a tão esperada adaptação do jogo “Uncharted” do diretor Ruben Fleischer (“Venom”, “Zumbilândia”), estrelado por Tom Holland e Mark Wahlberg.


Os dutos estão cada vez mais congestionados. Uma longa série “Halo” produzida por Steven Spielberg está programada para ser lançada no início do próximo ano na Paramount +. A Netflix estreará uma série “Resident Evil” em junho; o streamer também tem uma série “Assassin’s Creed” em andamento. No mês passado, a Sony e a PlayStation Productions anunciaram que produziriam uma adaptação do imensamente popular jogo “Ghost of Tsushima” com o diretor de “John Wick”, Chad Stahelski.


Lançada em 2019, a PlayStation Productions da Sony está posicionada de forma única entre a produção de filmes e os videogames. A produtora também está fazendo uma série da HBO de “The Last of Us”, um famoso jogo de aventura pós-apocalíptico em terceira pessoa. O fato de o projeto ter atraído o criador de “Chernobyl”, Craig Mazin, é um sinal para muitos observadores de um aumento nas adaptações de videogames.


“Percebi ao longo do ano passado que eles perceberam que eles estão sentados em algo bastante interessante e não tão prejudicado quanto deveria ser ou poderia ser”, diz Roberts, que diz que aborda “Resident Evil” como faria com um Romance de Stephen King. “Estou curioso para ver como todos os outros filmes lidam com isso. É um momento fascinante, com certeza. »

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