बिग-स्क्रीन वीडियो गेम अनुकूलन एक हॉट कमोडिटी है

Les adaptations de jeux vidéo sur grand écran, une denrée populaire

न्यू यॉर्क – क्या वीडियो गेम अनुकूलन की तुलना में कोई फिल्म शैली अधिक दुर्भाग्यपूर्ण है? यहाँ “मैक्स पायने”, “विंग कमांडर” और “हत्यारा की पंथ” का देवता है। पहली वीडियो गेम मूवी, ‘सुपर मारियो ब्रदर्स’ के बाद से 27 वर्षों में, इन रूपांतरणों का इतना नियमित रूप से उपहास किया गया है कि आपको लगता है कि यह शैली थी – ‘मॉर्टल कोम्बैट’ में एक टिमटिमाते सेनानी की तरह “एंड इट! ” – अपने आखिरी पैरों पर।


और फिर भी, हॉलीवुड तेजी से वीडियो गेम को कॉमिक्स के बाहर बौद्धिक संपदा के सबसे अमीर और सबसे अमीर नसों में से एक के रूप में देखता है। भले ही पिछले एक साल में बहुत सी फिल्म गतिविधि धीमी हो गई है, लेकिन दुनिया भर में बॉक्स ऑफिस टिकट बिक्री का एक बड़ा हिस्सा संचालित करने वाली बौद्धिक संपदा की खोज बेरोकटोक जारी है।


वीडियो गेम फिल्म खत्म नहीं हुई है। यह केवल “प्रारंभ” दबाकर भी हो सकता है।


शुक्रवार को, वार्नर ब्रदर्स एक नया “मॉर्टल कोम्बैट” रिलीज़ करेंगे, जो मार्शल आर्ट फाइटर के पहली बार रूपांतरित होने के 26 साल बाद रीबूट किया गया था। जीन-क्लाउड वैन डैम के साथ “डबल ड्रैगन” और “स्ट्रीट फाइटर” के चलते यह केवल चौथी वीडियो गेम फिल्म थी। एक दशक बाद मार्वल की सफलता के साथ आईपी की भीड़ शुरू होने से बहुत पहले की बात है। 1995 में आई दूसरी बॉक्स ऑफिस फिल्म “अपोलो 13” थी।


अब, एक रक्तरंजित, आर-रेटेड “मौत का संग्राम” वीडियो गेम अनुकूलन के लिए एक नए चक्र का संकेत देता है। वर्षों की असफलताओं और मंदी के बाद, ऐसा लगता है कि फिल्मों में सबसे उपहासित शैलियों में से एक के लिए एक नया स्तर खोल दिया गया है। 2019 में, निन्टेंडो गेम पर आधारित “डिटेक्टिव पिकाचु” ने वार्नर ब्रदर्स के लिए दुनिया भर में $400 मिलियन से अधिक की कमाई की। पिछले साल, “सोनिक द हेजहोग” शैली की सबसे बड़ी हिट बन गई; एक सीक्वल पहले से ही काम कर रहा है। नेटफ्लिक्स, जिसने बुधवार को सुझाव दिया कि वह खेलों में अधिक गहराई से निवेश कर सकता है, को इसकी सबसे बड़ी हिट में से एक मिली – “गेम ऑफ थ्रोन्स” के लिए स्ट्रीमर का जवाब – “द विचर” में। हेनरी कैविल द्वारा निर्देशित श्रृंखला एक फंतासी उपन्यास श्रृंखला पर आधारित है जिसे एक लोकप्रिय वीडियो गेम के रूप में प्रसिद्धि मिली।


अभी तक कोई भी ऑस्कर या एम्मिस नहीं बना रहा है। लेकिन वीडियो गेम के रूपांतरों को शापित नहीं किया जा सकता है। वे बस बढ़ती पीड़ा से गुजर रहे थे।


“कॉमिक बुक बौद्धिक संपदा वर्तमान में दुनिया की सबसे बड़ी बौद्धिक संपदा है और फिर भी वास्तव में सुर्खियों में आने में 40 साल लग गए और सबसे बड़ी चीज बनने में 50 साल लग गए,” मैथ्यू बॉल, उद्यम पूंजीपति और अमेज़ॅन के लिए नियोजन रणनीति के पूर्व प्रमुख कहते हैं। स्टूडियो। “90 के दशक की शुरुआत से वीडियो गेम अनुकूलन हो रहा है, लेकिन हम बहुत सारे सबूत देखते हैं कि लोग सीख रहे हैं – वे अभ्यास कर रहे हैं। निकट भविष्य में किसी बिंदु पर, मुझे झटका लगेगा अगर हमारे पास आवर्ती आधार पर वीडियो गेम से साल की सबसे बड़ी फिल्मों और टीवी श्रृंखलाओं में से एक नहीं है। »


एम्बेडेड वैश्विक प्रशंसकों के साथ हॉलीवुड की आईपी खोज ने पिछले एक दशक में नई दिशाओं की तुलना में अधिक मृत अंत पाया है। लेकिन खेल अपने दायरे और विकास में अद्वितीय है। पिछले साल, गेमिंग उद्योग का मूल्य $150 बिलियन से अधिक था। 2023 तक, फिल्म उद्योग के आकार को पार करते हुए, जुनिपर रिसर्च के अनुसार, राजस्व $ 200 बिलियन तक पहुंच जाएगा। कंसल्टिंग फर्म डेलॉइट द्वारा इस सप्ताह प्रकाशित एक अध्ययन में पाया गया कि जनरेशन जेड – 14 से 24 वर्ष के बच्चों की मुख्य मनोरंजन गतिविधि – वीडियो गेम खेलना, फिल्मों या संगीत पर दूर से रैंकिंग करना है।


“मोर्टल कोम्बैट” के फिल्म निर्माता साइमन मैककॉइड, विज्ञापनों के एक इन-डिमांड डायरेक्टर, जिन्होंने सोनी के प्लेस्टेशन और पहले विज्ञापन अभियानों पर काम किया है, कहते हैं, “उन चीजों को बनाने की भूख और इच्छा है जो एक बिंदु पर अधिक आला लग सकती थी।” “हेलो।” “मुझे लगता है कि लोग इसे आगे बढ़ाने और चीजों के साथ थोड़ा मुख्यधारा होने के साथ ठीक हैं।


कई वीडियो गेम अनुकूलन लंबे, यहां तक ​​कि यातनापूर्ण विकास से गुजरे हैं, यह सुझाव देते हुए कि उद्योग अभी भी इन गुणों से निपटने की तलाश कर रहा है। “मौत का संग्राम” एक दशक से विकास में था। कुख्यात रूप से, “सोनिक द हेजहोग” को प्रशंसकों से चिल्लाहट के बाद अपने एनिमेटेड नायक को फिर से डिजाइन करने के लिए मजबूर होना पड़ा। ऐसे कई कारण हैं जिनकी वजह से वीडियो गेम फिल्मों को “कम से कम खराब से पूरी तरह से खराब” की श्रेणी में रखा जाता है।


कुछ ने सुझाव दिया है कि माध्यम स्वाभाविक रूप से अलग हैं। दिवंगत शिकागो सन-टाइम्स फिल्म समीक्षक रोजर एबर्ट ने तर्क दिया कि वीडियो गेम कला नहीं हैं और “उनके स्वभाव से खिलाड़ियों की पसंद की आवश्यकता होती है, जो खेल रणनीति के विपरीत है। सिनेमा और गंभीर साहित्य, जिसके लिए लेखक के नियंत्रण की आवश्यकता होती है”।


लेकिन कोई, आखिरकार, वीडियो गेम मूवी कोड को क्रैक कर सकता है। जब से एबर्ट ने लिखा है कि 2015 में, खेल वातावरण, कहानी कहने और चरित्र में विकसित हुए हैं। वे अधिक सिनेमाई हैं। अधिक से अधिक फिल्म निर्माता गेमर्स हैं, स्वयं, और वे एक गेम की भावना के प्रति सच्चे रहते हुए आभासी दुनिया को जोड़ने में रुचि रखते हैं।


“स्रोत सामग्री का महत्व कुछ ऐसा हो गया है जिसकी लोग वास्तव में 20 साल पहले परवाह नहीं करते थे। उन्होंने सिर हिलाया, “जोहान्स रॉबर्ट्स (“47 मीटर डाउन”), आगामी “रेजिडेंट ईविल” रिबूट के निदेशक, “वेलकम टू रैकून सिटी” कहते हैं। “निश्चित रूप से एक वास्तविक समझ है जिस पर आपको विश्वास करना और प्यार करना है। मुझे लगता है कि स्टूडियो प्रमुख समझते हैं कि यह एक महत्वपूर्ण बात है, कि आप सिर्फ नाम लेकर उसके साथ नहीं चल सकते। “


रॉबर्ट्स की फिल्म, वर्तमान में पोस्ट-प्रोडक्शन में, छह “रेजिडेंट ईविल” फिल्मों का अनुसरण करती है, जो सबसे लंबे समय तक चलने वाली वीडियो गेम फिल्म फ्रेंचाइजी है। इसे नवंबर में सोनी पिक्चर्स से रिलीज़ किया जाएगा, जो अगले फरवरी में टॉम हॉलैंड और मार्क वाह्लबर्ग अभिनीत निर्देशक रुबेन फ्लेचर के “अनचार्टेड” गेम (“वेनोम,” “ज़ोम्बीलैंड”) के लंबे समय से प्रतीक्षित रूपांतरण का अनावरण करेगा।


पाइपलाइनें अधिक से अधिक भीड़भाड़ वाली होती जा रही हैं। लंबे समय से स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा निर्मित “हेलो” श्रृंखला पैरामाउंट + पर अगले साल की शुरुआत में रिलीज होने वाली है। नेटफ्लिक्स जून में “रेजिडेंट ईविल” श्रृंखला का प्रीमियर करेगा; स्ट्रीमर के कार्यों में “हत्यारे की पंथ” श्रृंखला भी है। पिछले महीने, सोनी और प्लेस्टेशन प्रोडक्शंस ने घोषणा की कि वे “जॉन विक” निर्देशक चाड स्टेल्स्की के साथ बेहद लोकप्रिय “घोस्ट ऑफ त्सुशिमा” गेम का एक अनुकूलन तैयार करेंगे।


2019 में लॉन्च किया गया, सोनी का प्लेस्टेशन प्रोडक्शंस फिल्म निर्माण और वीडियो गेम के बीच विशिष्ट रूप से स्थित है। प्रोडक्शन कंपनी “द लास्ट ऑफ अस” की एक एचबीओ श्रृंखला भी बना रही है, जो एक प्रसिद्ध तीसरे व्यक्ति के बाद का सर्वनाश साहसिक खेल है। तथ्य यह है कि परियोजना ने “चेरनोबिल” निर्माता क्रेग माज़िन को आकर्षित किया, वीडियो गेम अनुकूलन में वृद्धि के कई पर्यवेक्षकों के लिए एक संकेत है।


रॉबर्ट्स कहते हैं, “मैंने पिछले साल देखा है कि यह अहसास है कि वे किसी ऐसी चीज़ पर बैठे हैं जो काफी दिलचस्प है और उतना कम नहीं है जितना होना चाहिए या हो सकता है”। स्टीफन किंग उपन्यास। “मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि अन्य सभी फिल्में इससे कैसे निपटती हैं। यह निश्चित रूप से आकर्षक समय है। »

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