Gli adattamenti dei videogiochi per il grande schermo sono un prodotto caldo

NEW YORK – Esiste un genere cinematografico più sfortunato dell’adattamento per videogioco? Ecco il pantheon di “Max Payne”, “Wing Commander” e “Assassin’s Creed”. Nei 27 anni trascorsi dal primo film di videogiochi, “Super Mario Bros.”, questi adattamenti sono stati così regolarmente ridicolizzati che potresti pensare che il genere fosse – come un combattente tremolante in “Mortal Kombat” circondato da canti di “Finiscila! ” – sulle sue ultime gambe.


Eppure, Hollywood vede sempre più i videogiochi come una delle vene più ricche e ricche di proprietà intellettuale al di fuori dei fumetti. Anche se gran parte dell’attività cinematografica è rallentata nell’ultimo anno, la ricerca del tipo di proprietà intellettuale che ha alimentato una quota schiacciante delle vendite di biglietti al botteghino in tutto il mondo è continuata senza sosta.


Il film del videogioco non è finito. Può anche essere semplicemente premendo “Start”.


Venerdì, la Warner Bros. rilascerà un nuovo “Mortal Kombat” riavviato 26 anni dopo il primo adattamento del combattente di arti marziali. Era allora solo il quarto film di videogiochi, sulla scia di “Double Dragon” e “Street Fighter”, con Jean-Claude Van Damme. È stato molto prima che iniziasse la corsa all’IP con il successo della Marvel oltre un decennio dopo. “Apollo 13” è stato il secondo film al botteghino nel 1995.


Ora, un “Mortal Kombat” più sanguinoso e classificato come R segna un nuovo ciclo per gli adattamenti dei videogiochi. Dopo anni di fallimenti e crolli, sembra che sia stato sbloccato un nuovo livello per uno dei generi più derisi nei film. Nel 2019, “Detective Pikachu”, basato sul gioco Nintendo, ha incassato oltre 400 milioni di dollari in tutto il mondo per Warner Bros. L’anno scorso, “Sonic the Hedgehog” è diventato il più grande successo del genere; un sequel è già in lavorazione. Netflix, che mercoledì ha suggerito che potrebbe investire più profondamente nei giochi, ha trovato uno dei suoi più grandi successi – la risposta dello streamer a “Game of Thrones” – in “The Witcher”. La serie diretta da Henry Cavill è basata su una serie di romanzi fantasy che ha trovato fama come un popolare videogioco.


Nessuno sta ancora intagliando Oscar o Emmy. Ma dopotutto gli adattamenti dei videogiochi potrebbero non essere maledetti. Stavano solo attraversando dolori crescenti.


“La proprietà intellettuale dei fumetti è attualmente la più grande proprietà intellettuale al mondo, eppure ci sono voluti 40 anni per essere davvero sotto i riflettori e 50 anni per diventare la cosa più importante”, afferma Matthew Ball, venture capitalist ed ex capo della strategia di pianificazione per Amazon Monolocali. “Gli adattamenti dei videogiochi sono in corso dall’inizio degli anni ’90, ma vediamo molte prove che le persone stanno imparando, si stanno esercitando. Ad un certo punto nel prossimo futuro, sarei scioccato se non avessimo uno dei più grandi film e serie TV dell’anno dai videogiochi su base ricorrente. »


La caccia all’IP di Hollywood con basi di fan globali integrate ha trovato più vicoli ciechi negli ultimi dieci anni che nuove direzioni. Ma il gioco è unico per portata e crescita. L’anno scorso, l’industria dei giochi valeva oltre 150 miliardi di dollari. Entro il 2023, i ricavi raggiungeranno i 200 miliardi di dollari, secondo Juniper Research, superando le dimensioni dell’industria cinematografica. Uno studio pubblicato questa settimana dalla società di consulenza Deloitte ha rilevato che la principale attività di intrattenimento della Generazione Z – dai 14 ai 24 anni – è giocare ai videogiochi, classificandosi al di sopra di film o musica da lontano.


“C’è un appetito e un desiderio di creare cose che a un certo punto sarebbero potute sembrare più di nicchia”, afferma il regista di “Mortal Kombat” Simon McQuoid, un regista di spot pubblicitari molto richiesto che ha già lavorato a campagne pubblicitarie per la PlayStation di Sony e “Alone.” “Sento che le persone sono d’accordo nel portarlo avanti e nell’essere un po’ mainstream con le cose.


Molti adattamenti di videogiochi hanno attraversato uno sviluppo prolungato, persino tortuoso, suggerendo che l’industria sta ancora cercando di affrontare queste proprietà. “Mortal Kombat” era in sviluppo da un decennio. Infamemente, “Sonic the Hedgehog” è stato costretto a ridisegnare il suo protagonista animato dopo una protesta da parte dei fan. Ci sono ragioni per cui i film di videogiochi sono classificati dal “meno male al peggio in assoluto”.


Alcuni hanno suggerito che i medium sono intrinsecamente distinti. Il defunto critico cinematografico del Chicago Sun-Times Roger Ebert ha sostenuto che i videogiochi non sono arte e “per loro natura richiedono la scelta del giocatore, che è l’opposto della strategia di gioco”. Cinema e letteratura seria, che richiede il controllo dell’autore”.


Ma qualcuno, alla fine, può decifrare il codice del film del videogioco. Negli anni trascorsi da quando Ebert l’ha scritto nel 2015, i giochi sono cresciuti in termini di atmosfera, narrazione e carattere. Sono più cinematografici. Sempre più cineasti sono loro stessi giocatori e sono interessati a scandagliare mondi virtuali rimanendo fedeli allo spirito di un gioco.


“L’importanza del materiale originale è diventata qualcosa di cui alla gente non importava davvero 20 anni fa. Hanno annuito”, afferma Johannes Roberts (“47 Meters Down”), regista dell’imminente riavvio di “Resident Evil”, “Welcome to Racoon City”. “C’è sicuramente una vera comprensione in cui devi credere e amare. Penso che i responsabili dello studio capiscano che è una cosa importante, che non puoi semplicemente prendere il nome e seguirlo. “


Il film di Roberts, attualmente in post-produzione, segue sei film di “Resident Evil”, il franchise di videogiochi più longevo. Sarà distribuito a novembre da Sony Pictures, che il prossimo febbraio svelerà un attesissimo adattamento del gioco “Uncharted” del regista Ruben Fleischer (“Venom”, “Zombieland”), con Tom Holland e Mark Wahlberg.


Gli oleodotti stanno diventando sempre più congestionati. Una serie di lunga data “Halo” prodotta da Steven Spielberg è prevista per l’uscita all’inizio del prossimo anno su Paramount +. Netflix presenterà in anteprima una serie “Resident Evil” a giugno; lo streamer ha anche una serie “Assassin’s Creed” in lavorazione. Il mese scorso, Sony e PlayStation Productions hanno annunciato che avrebbero prodotto un adattamento del famosissimo gioco “Ghost of Tsushima” con il regista di “John Wick” Chad Stahelski.


Lanciata nel 2019, PlayStation Productions di Sony si posiziona in modo univoco tra cinema e videogiochi. La società di produzione sta anche realizzando una serie HBO di “The Last of Us”, un famoso gioco di avventura post-apocalittico in terza persona. Il fatto che il progetto abbia attratto il creatore di “Chernobyl” Craig Mazin è un segno per molti osservatori di un aumento degli adattamenti dei videogiochi.


“Nell’ultimo anno ho notato che c’è questa consapevolezza che sono seduti su qualcosa che è piuttosto interessante e non così minato come dovrebbe essere o potrebbe essere”, dice Roberts, che dice di avvicinarsi a “Resident Evil” come farebbe con un Romanzo di Stephen King. “Sono curioso di vedere come affrontano la cosa tutti gli altri film. È sicuramente un periodo affascinante. »

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