Categories

Adaptările jocurilor video pe ecran mare sunt o marfă fierbinte

Les adaptations de jeux vidéo sur grand écran, une denrée populaire

NEW YORK – Există un gen de film mai nefericit decât adaptarea jocului video? Iată panteonul „Max Payne”, „Wing Commander” și „Assassin’s Creed”. În cei 27 de ani de la primul film cu jocuri video, „Super Mario Bros.”, aceste adaptări au fost ridiculizate atât de în mod regulat încât ai crede că genul este – ca un luptător pâlpâit în „Mortal Kombat” înconjurat de cântece „Încheie! „- pe ultimele sale picioare.

Și totuși, Hollywood vede din ce în ce mai mult jocurile video ca fiind una dintre cele mai bogate și mai bogate vene ale proprietății intelectuale în afara benzilor desenate. Chiar dacă multă activitate cinematografică a încetinit în ultimul an, căutarea tipului de proprietate intelectuală care a alimentat o cotă covârșitoare din vânzările de bilete la box office din întreaga lume a continuat fără încetare.

Filmul jocului video nu este terminat. Poate fi chiar apăsând „Start”.

Vineri, Warner Bros. va lansa un nou „Mortal Kombat” repornit la 26 de ani după ce luptătorul de arte marțiale a fost adaptat pentru prima dată. A fost atunci doar al patrulea film de jocuri video, după „Double Dragon” și „Street Fighter”, cu Jean-Claude Van Damme. Asta s-a întâmplat cu mult înainte ca goana IP să înceapă cu succesul Marvel peste un deceniu mai târziu. „Apollo 13” a fost al doilea film de box office din 1995.

Acum, un „Mortal Kombat” mai sângeros, cu rating R, semnalează un nou ciclu pentru adaptările jocurilor video. După ani de rateuri și colapsuri, se pare că a fost deblocat un nou nivel pentru unul dintre cele mai batjocorite genuri din filme. În 2019, „Detective Pikachu”, bazat pe jocul Nintendo, a încasat peste 400 de milioane de dolari în întreaga lume pentru Warner Bros. Anul trecut, „Sonic the Hedgehog” a devenit cel mai mare hit al genului; o continuare este deja în lucru. Netflix, care miercuri a sugerat că ar putea investi mai profund în jocuri, a găsit unul dintre cele mai mari hituri – răspunsul streamerului la „Game of Thrones” – în „The Witcher”. Serialul regizat de Henry Cavill se bazează pe o serie de romane fantastice care și-a găsit faima ca un joc video popular.

Nimeni nu creează încă premii Oscar sau Emmy. Dar adaptările jocurilor video s-ar putea să nu fie blestemate până la urmă. Treceau doar prin dureri de creștere.

„Proprietatea intelectuală de benzi desenate este în prezent cea mai mare proprietate intelectuală din lume și totuși a fost nevoie de 40 de ani pentru a fi cu adevărat în centrul atenției și 50 de ani pentru a deveni cel mai important lucru”, spune Matthew Ball, capitalist de risc și fost șef al strategiei de planificare pentru Amazon. Studiouri. „Adaptările jocurilor video au avut loc de la începutul anilor 90, dar vedem o mulțime de dovezi că oamenii învață – ei exersează. La un moment dat în viitorul apropiat, aș fi șocat dacă nu am avea unul dintre cele mai mari filme și seriale TV ale anului din jocuri video în mod recurent. »

Vânătoarea de IP de la Hollywood cu baze de fani globale încorporate a găsit mai multe fundături în ultimul deceniu decât noi direcții. Dar jocul este unic prin amploarea și creșterea sa. Anul trecut, industria jocurilor de noroc valora peste 150 de miliarde de dolari. Până în 2023, veniturile vor ajunge la 200 de miliarde de dolari, potrivit Juniper Research, depășind dimensiunea industriei cinematografice. Un studiu publicat săptămâna aceasta de firma de consultanță Deloitte a constatat că principala activitate de divertisment a Generației Z – tinerii cu vârsta cuprinsă între 14 și 24 de ani – este jocul video, clasarea în fața filmelor sau muzicii de departe.

„Există un apetit și o dorință de a crea lucruri care ar fi putut părea mai de nișă la un moment dat”, spune regizorul „Mortal Kombat” Simon McQuoid, un director de reclame solicitat care a mai lucrat la campanii publicitare pentru PlayStation și Sony. „Aura.” „Simt că oamenii sunt de acord să promoveze acest lucru și să fie un pic mainstream cu lucrurile.

Multe adaptări ale jocurilor video au trecut printr-o dezvoltare prelungită, chiar sinuoasă, ceea ce sugerează că industria încă caută să abordeze aceste proprietăți. „Mortal Kombat” a fost în dezvoltare de un deceniu. În mod infam, „Sonic the Hedgehog” a fost forțat să-și reproiecteze protagonistul animat după un strigăt al fanilor. Există motive pentru care filmele cu jocuri video sunt clasificate de la „cel mai puțin rău până la cel mai rău”.

Unii au sugerat că mediile sunt în mod inerent distincte. Răposatul critic de film al Chicago Sun-Times Roger Ebert a susținut că jocurile video nu sunt artă și „prin natura lor necesită alegerea jucătorului, ceea ce este opusul strategiei de joc.” cinematograful și literatura serioasă, care necesită controlul autorului”.

Dar cineva, în cele din urmă, poate sparge codul filmului jocului video. În anii de când Ebert a scris că în 2015, jocurile au crescut în atmosferă, povestire și caracter. Sunt mai cinematografici. Din ce în ce mai mulți realizatori de film sunt ei înșiși jucători și sunt interesați să instaleze lumi virtuale, rămânând fideli spiritului unui joc.

„Importanța materialului sursă a devenit ceva de care oamenilor nu le păsa cu adevărat acum 20 de ani. Ei au dat din cap”, spune Johannes Roberts („47 Meters Down”), directorul viitorului reboot „Resident Evil”, „Welcome to Racoon City”. „Există cu siguranță o înțelegere reală în care trebuie să crezi și să iubești. Cred că șefii studiourilor înțeleg că este un lucru important, că nu poți pur și simplu să iei numele și să alergi cu el. „

Filmul lui Roberts, aflat în prezent în post-producție, urmează șase filme „Resident Evil”, cea mai longevivă franciză de filme de jocuri video. Acesta va fi lansat în noiembrie de la Sony Pictures, care în februarie va dezvălui o adaptare mult așteptată a jocului „Uncharted” al regizorului Ruben Fleischer („Venom”, „Zombieland”), cu Tom Holland și Mark Wahlberg în rolurile principale.

Conductele sunt din ce în ce mai aglomerate. O serie de lungă durată „Halo” produsă de Steven Spielberg este programată să fie lansată la începutul anului viitor pe Paramount+. Netflix va lansa un serial „Resident Evil” în iunie; streamer-ul are, de asemenea, o serie „Assassin’s Creed” în lucru. Luna trecută, Sony și PlayStation Productions au anunțat că vor produce o adaptare a jocului extrem de popular „Ghost of Tsushima” cu regizorul „John Wick”, Chad Stahelski.

Lansată în 2019, PlayStation Productions de la Sony se află într-o poziție unică între realizarea de filme și jocurile video. De asemenea, compania de producție realizează un serial HBO cu „The Last of Us”, un faimos joc de aventură post-apocaliptic la persoana a treia. Faptul că proiectul l-a atras pe creatorul „Cernobîl” Craig Mazin este un semn pentru mulți observatori al unei creșteri a adaptărilor jocurilor video.

„Am observat în ultimul an că s-a dat seama că ei stau pe ceva care este destul de interesant și nu atât de subminat pe cât ar trebui să fie sau ar putea fi”, spune Roberts, care spune că abordează „Resident Evil” așa cum ar face-o Romanul lui Stephen King. „Sunt curios să văd cum abordează toate celelalte filme. Este o perioadă fascinantă cu siguranță. »

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap