वीडियो गेम की लोकप्रियता क्यों बढ़ रही है

टीवी से जुड़े फोन, कंप्यूटर, या कंसोल पर इतने सारे गेम खेलने के लिए सभी पुराने अमेरिकियों के लगभग आधे – और हमारे से कम उम्र के लोगों का एक उच्च प्रतिशत क्या है? ? डिजिटल गेमिंग को इतना आकर्षक क्या बनाता है कि यह एक दैनिक गतिविधि और आजीवन खोज दोनों बन जाता है, जिसमें मेरे जैसे 50-कुछ भी शामिल हैं जो 1980 के दशक में मेरे आर्केड दिनों से खेल रहे हैं?


इसका आसान उत्तर यह है कि यह वास्तविक दुनिया के दबावों से एक अस्थायी पलायन है – एक आवश्यक व्याकुलता, विशेष रूप से इस पिछले वर्ष में। और हां, कई ऑनलाइन गेम अद्भुत मनोरंजन माने जाते हैं: अनगिनत अमेरिकी हर दिन अपने फोन या टैबलेट पर सुडोकू, कैंडी क्रश, एंग्री बर्ड्स और अन्य पहेली गेम खेलने में समय बिताते हैं।


लेकिन यह गेमिंग मार्केट का केवल एक सेगमेंट है। त्वरित संतुष्टि फोन गेम से परे जाएं और आप एक ऐसी दुनिया में प्रवेश करते हैं जहां खिलाड़ी किसी गेम की कहानी में पहले से कहीं अधिक सक्रिय भागीदार होता है। फिल्म या टीवी देखने के विपरीत, आपके निर्णय और कार्य प्रभावित करते हैं कि कहानी कैसे सामने आती है। एक निष्क्रिय सोफे आलू।


एक अच्छा खेल आपको न केवल अपनी वास्तविकता को छोड़ने की अनुमति देता है, बल्कि एक नया निर्माण भी करता है। आप अपनी उम्र, ऊंचाई, लिंग या शारीरिक अक्षमताओं से सीमित नहीं हैं। हो सकता है कि आप वास्तविक जीवन में फ्री किक न मार पाएं, लेकिन NBA 2K21 गेम में आप माइकल जॉर्डन के साथ आमने-सामने जा सकते हैं – और उसे हरा सकते हैं। खिलाड़ी गोता लगाते हुए कौशल सीखते हैं, एक पेचीदा पहेली को सुलझाने या चुनौती के एक नए स्तर पर चढ़ने में गर्व महसूस करते हैं। मैं हमेशा अपनी 13 साल की बेटी एलिसा के चेहरे पर गर्व के भाव को संजो कर रखूंगा, क्योंकि उसने एक्शन गेम फोर्टनाइट में अपनी पहली जीत हासिल करने के बाद इसे सुना था।


खेल को समझने के लिए तकनीक को भूलकर इंसानियत पर ध्यान दें। मैदान में शामिल होना, नियमों को सीखना और सिस्टम में महारत हासिल करना, चीजों का निर्माण करना (और हम में से कुछ के लिए, उन्हें उड़ा देना), जीतना और हारना, आराम करना और शेखी बघारना – और यहां तक ​​​​कि अपने स्कोर के बारे में शेखी बघारना हमारी प्रकृति में है – पूरी दुनिया को घुमाने के लिए हमारी कल्पनाओं से। और मैं और मेरी बेटी की तरह हम भी जीतना पसंद करते हैं।


कोई आश्चर्य नहीं कि महामारी के तनाव ने अधिक लोगों को गेमिंग की तह में ला दिया है। एक पेशेवर सेवा फर्म डेलॉइट के एक सर्वेक्षण में पाया गया कि 34% उत्तरदाताओं ने 2020 में एक नई वीडियो गेम गतिविधि की कोशिश की थी। ये गतिविधियाँ एक नया खेल खेलने से लेकर गेम से लेकर गेमिंग सेवा की सदस्यता लेना और किसी अन्य व्यक्ति को बढ़ते घटनाक्रम में खेलते हुए देखना। ई-स्पोर्ट्स कहा जाता है। और उद्योग के विश्लेषकों का कहना है कि उनमें से कई लोगों के लगे रहने की संभावना है।


डिजिटल वर्ल्ड रिसर्च के सीईओ पीजे मैकनेली कहते हैं, “मैं व्यक्तिगत रूप से प्रतिस्पर्धा करना और अच्छा खेलना पसंद करता हूं।” “ऑनलाइन डेथमैच का एक, दो या तीन त्वरित राउंड खेलना मेरे लिए मनोरंजन का एक छोटा सा पॉकेट हो सकता है – और ट्विटर, COVID से बच सकते हैं या, बिल्ली, एक राष्ट्रीय संकट चुनें!”


वीडियो गेम समय के साथ विकसित हुए हैं और बेहतर दृश्य प्रदर्शन के माध्यम से अधिक इंटरैक्टिव बन गए हैं। (लेफ्ट मैटल इलेक्ट्रॉनिक्स फुटबॉल; मिडिल: निनटेंडो गेमबॉय; राइट: वर्ड्स विद फ्रेंड्स ऑन स्मार्टफोन)।


“हम जानते थे कि अन्तरक्रियाशीलता अच्छी थी।”


«Nous savions que l’interactivité était cool.»

एक वाणिज्यिक विमान उड़ाना चाहते हैं, एक एक्शन हीरो के जूते में कदम रखना चाहते हैं, या बस अपने आप को एक वैकल्पिक दुनिया में एक विकल्प बनाना चाहते हैं? यदि आप अभी भी वीडियो गेम को बच्चों के सामान के रूप में सोचते हैं, जो एक इलेक्ट्रॉनिक खिलौने के बराबर है, तो आप उपलब्ध मनोरंजन के सबसे परिष्कृत रूप से चूक रहे हैं।


हां, वीडियो गेम सभी वस्तुओं की स्क्रीन को साफ करने के बारे में थे – अपना चयन करें: क्षुद्रग्रह, डॉट्स, सेंटीपीड, विदेशी आक्रमणकारी – उच्च स्कोर के रास्ते में मौत को चकमा देते हुए। लेकिन आज, कई आधुनिक गेम अलग-अलग लक्ष्यों के साथ गहरे अनुभव पैदा करते हैं। कुछ एक फिल्म की तरह चलते हैं, आपके साथ स्टार के रूप में। आपके द्वारा चुने गए विकल्प यह निर्धारित करते हैं कि कहानी कैसे सामने आती है। फिर भी अन्य खेल अस्तित्वगत से निपटते हैं, ऐसे वातावरण की पेशकश करते हैं जहां खिलाड़ी निर्माण, अन्वेषण और साझा करने के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं।


“प्रतिस्पर्धी पक्ष के बजाय आपका रचनात्मक पक्ष सामने आ सकता है,” मैकनेली कहते हैं। कंप्यूटर गेम की सभ्यता श्रृंखला को लें। उन्हें 1991 में 67 वर्षीय सिड मीयर द्वारा लॉन्च किया गया था, जो एक उद्योग रॉक स्टार हैं, जिनका नाम अभी भी बॉक्स को सुशोभित करता है। सभ्यता के इस विकिपीडिया विवरण को पढ़ने के लिए यह महसूस करना है कि वीडियो गेम पीले पक कुतरने के दिनों से कितनी दूर आ गए हैं: “खिलाड़ी को विकास, अन्वेषण, जैसे विभिन्न क्षेत्रों को नियंत्रित करके कई सदियों से पूरी मानव सभ्यता का नेतृत्व करने का काम सौंपा गया है। सरकार, व्यापार, अनुसंधान और सेना। »


“हम हमेशा से जानते थे कि हमारे पास कुछ खास है, कि हम कुछ अनूठा कर रहे थे जिससे खिलाड़ियों को अपनी खुद की कहानियां बनाने की अनुमति मिली, अपने स्वयं के स्टार बनने के लिए,” मीयर ने मुझे बताया। “हमारे ग्राफिक्स फिल्मों की तरह अच्छे नहीं थे। हमारी आवाज रिकॉर्ड जितनी अच्छी नहीं थी। लेकिन हमारे पास एक मोड़ था। हम जानते थे कि अन्तरक्रियाशीलता अच्छी थी।


सभ्यता मताधिकार, जिसमें अब 13 खेल हैं, पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय हैं। नवीनतम किस्त, सिड मीयर की सभ्यता VI, 2016 के अंत में जारी की गई थी और अभी भी प्रकाशक टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर द्वारा अपने शीर्ष राजस्व जनरेटर में से एक के रूप में त्रैमासिक उद्धृत किया गया है। यह फाइनल फैंटेसी, द एल्डर स्क्रॉल और डूम सहित कई खेलों में से एक है, जो गेमर्स की पीढ़ियों को शामिल करने और उनका मनोरंजन करने के लिए काफी लंबे समय से है।


एक और है SimCity सीरीज़ और इसकी शाखा, द सिम्स। शहरी नियोजन और कृत्रिम लोगों के जीवन के बारे में एक खेल एक अच्छा समय नहीं लग सकता है, लेकिन दोनों ने दशकों से खिलाड़ियों को मोहित किया है। SimCity में, 1989 में रिलीज़ हुई, खिलाड़ियों ने ज़ोनिंग, इंफ्रास्ट्रक्चर और म्यूनिसिपल बजट का प्रबंधन किया। यह अजीब तरह से सम्मोहक था और सिमुलेशन गेम्स की लहर शुरू कर दी थी। मैंने उनकी प्रेरणा के बारे में 61 वर्षीय डिजाइनर विल राइट से बात की, जो अब उद्योग जगत के दिग्गज हैं। यह पता चलता है कि उनकी क्रांति संयोग पर आधारित थी।


“SimCity मेरे द्वारा किए गए पहले के खेल की एक शाखा थी – बंगलिंग बे पर छापा – जो कि ‘शूट एंड ब्लास्ट एवरीथिंग’ के बारे में था,” वह कहते हैं, युग के एक विशिष्ट खेल का वर्णन करते हुए। “मुझे उड़ाने के लिए एक दुनिया बनानी थी, इसलिए मैंने खुद को दुनिया बनाने के लिए एक उपकरण बनाया, और मैंने पाया कि दुनिया बनाने के लिए यह बहुत अधिक फायदेमंद था।”


बीथोवेन, वीडियो गेम संगीतकार?


Beethoven, compositeur de jeux vidéo?

इसे इस तरह से सोचें: 1995 में, लोगों को आश्चर्य हुआ कि क्या वीडियो गेम कभी पिक्सर की टॉय स्टोरी की दृश्य निष्ठा से मेल खाएगा। आज, एपिक गेम्स का अवास्तविक इंजन सॉफ्टवेयर, जो कि फोर्टनाइट और गियर्स ऑफ वॉर 5 जैसे शीर्षकों को शक्ति प्रदान करता है, का उपयोग फिल्म और टीवी कंपनियों द्वारा एचबीओ के वेस्टवर्ल्ड और डिज्नी + के द मंडलोरियन जैसे शो के लिए दृश्य प्रभाव बनाने के लिए किया जाता है। वीडियो गेम का हॉलीवुड प्रभाव दूसरे तरीके से भी जाता है; कई खेल, विशेष रूप से सिनेमाई वाले, कलाकारों को मोशन कैप्चर तकनीक के माध्यम से खेल में आवाज का काम या यहां तक ​​कि “अभिनय” प्रदान करने के लिए कास्ट करते हैं।


और संगीत बहुत आगे निकल चुका है। परिचित मारियो ब्रदर्स थीम की तरह 8-बिट डिटिज के दिनों ने जटिल ऑर्केस्ट्रल टुकड़ों को रास्ता दिया है। और इसने देश के दौरे वाले वीडियो गेम से संगीत की विशेषता वाली सिम्फनी का नेतृत्व किया। ये 20 वर्षों से लाइव प्रदर्शन परिदृश्य का हिस्सा हैं और पीबीएस पर प्रसारित हुए हैं।


“मैं हमेशा कहता था कि अगर बीथोवेन आज जीवित होते तो वह एक वीडियो गेम संगीतकार होते,” 53 वर्षीय टॉमी टैलारिको कहते हैं, एक वीडियो गेम संगीत संगीतकार, जिन्होंने 300 से अधिक शीर्षकों पर काम किया है और अब वीडियो गेम के इंटेलीविज़न ब्रांड को फिर से लॉन्च करने का निर्देश भी देते हैं . “उनका लक्ष्य लोगों की भावनाओं को नियंत्रित करना था। आज वीडियो गेम से बेहतर आउटलेट क्या है? क्या आपको लगता है कि बीथोवेन एक फिल्म संगीतकार रहे होंगे? क्या आपको लगता है कि वह चाहते थे कि लोग उनके संगीत के बारे में दो घंटे बात करें? नहीं!


स्कैलिया बनाम श्वार्ज़नेगर: गेम ओवर


हास्य पुस्तकों, रॉक संगीत और फिल्मों की तरह वीडियो गेम को भी सामाजिक समस्याओं के लिए दोषी ठहराया गया है। विशेष रूप से, कई लोगों ने कुछ खेलों में हिंसा के स्तर और खिलाड़ियों पर इसके प्रभाव पर सवाल उठाया है। चिंता समझ में आती है, खासकर जब से खेल युवा गेमर्स के साथ लोकप्रिय हैं, लेकिन आज तक कोई ठोस अध्ययन मीडिया के अन्य रूपों की तुलना में खेलों को अधिक हानिकारक नहीं पाया गया है। इसने वीडियो गेम की रक्षा के लिए 2011 में सुप्रीम कोर्ट का नेतृत्व किया। द केस – ब्राउन वी। एंटरटेनमेंट मर्चेंट्स एसोसिएशन – 2005 के कैलिफ़ोर्निया कानून के इर्द-गिर्द घूमता है, जो खुदरा विक्रेताओं को 18 साल से कम उम्र के किसी को भी हिंसक वीडियो गेम बेचने से रोकता है। अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर ने तर्क दिया था कि जहाँ तक सरकारी विनियमन का संबंध है, हिंसक खेल यौन सामग्री के समान हैं। अदालत ने इस तर्क को दृढ़ता से खारिज कर दिया।


न्यायाधीश ने लिखा, “कैलिफ़ोर्निया मुख्य रूप से डॉ क्रेग एंडरसन और कुछ अन्य शोध मनोवैज्ञानिकों के शोध पर निर्भर करता है जिनके अध्ययन हिंसक वीडियो गेम के संपर्क और बच्चों पर हानिकारक प्रभावों के बीच एक लिंक दिखाने का दावा करते हैं।” बहुमत की राय में एंटोनिन स्केलिया। “इन अध्ययनों को हर अदालत ने उनकी समीक्षा करने के लिए और अच्छे कारण से खारिज कर दिया है: वे यह साबित नहीं करते हैं कि हिंसक वीडियो गेम नाबालिगों को आक्रामक तरीके से कार्य करने के लिए प्रेरित करते हैं।”


एम-रेटेड शीर्षक (“परिपक्व” रेटिंग वाले हिंसक खेल अक्सर प्राप्त होते हैं) ऐसा लग सकता है कि वे सबसे अधिक ध्यान आकर्षित करते हैं, लेकिन वे वास्तव में बाजार के अधिकांश गेम नहीं बनाते हैं। 2019 में, उन्होंने कंसोल गेम टाइटल का सिर्फ 13% हिस्सा बनाया।


हाल ही में, कुछ चिंताओं को इन-गेम खरीदारी में स्थानांतरित कर दिया गया है क्योंकि मोबाइल गेमिंग का विकास हुआ है और गेमिंग उद्योग की प्रकृति अधिक से अधिक गेमिंग इकाइयों को बेचने से लेकर लंबे समय तक ग्राहकों की वफादारी बनाने के लिए बदल गई है। तो, डिजिटल गेम डाउनलोड के साथ, शुरुआती लागत काफी कम या मुफ्त भी हो सकती है। लेकिन खिलाड़ियों को नियमित रूप से गेम अपग्रेड खरीदने के प्रस्ताव मिलते हैं। उदाहरण के लिए, एक मुफ्त फोन गेम जहां आप यादृच्छिक विरोधियों के खिलाफ पूल खेलते हैं, बार-बार आपको क्यू में अपग्रेड करने के लिए कुछ डॉलर खर्च करने की कोशिश करेंगे। बेहतर स्पिन और बॉल कंट्रोल के साथ पूल टेबल ( और एक हत्यारा डिजाइन)। या कभी-कभी कोई गेम प्रत्येक दिन सीमित मात्रा में खेलने के लिए निःशुल्क होगा। यदि आप खेल में तल्लीन हैं और वास्तव में इसे कल तक नीचे नहीं रख सकते हैं, तो ठीक है, अपना क्रेडिट कार्ड निकाल लें।


3000 दोस्त


अपने बेसमेंट में बैठे गरीब, अकेले, अलग-थलग खिलाड़ी के रूप में उभरे स्टीरियोटाइप के बारे में क्या? वीडियो गेम अलग होने पर भी लोगों को एक साथ लाता है। दोस्तों और परिवार को जोड़ने के लिए अब कई गेम इंटरनेट पर खेले जा सकते हैं। एक हेडसेट पहनकर, आप स्क्रीन के दूसरी तरफ के व्यक्ति के साथ बात कर सकते हैं – और जैसे-जैसे मित्रता विकसित होती है या मजबूत होती है वैसे-वैसे बातचीत अक्सर खेल से आगे बढ़ जाती है। कभी-कभी आप किसी अजनबी के साथ खेलते हैं। अन्य समय में, आप शहर भर में या किसी अन्य शहर में किसी मित्र या परिवार के सदस्य के साथ खेलना चुन सकते हैं। यदि आपके पोते खेल रहे हैं तो सुरक्षा सेटिंग्स की जाँच करें और उनकी गतिविधि पर नज़र रखें। अजनबियों के साथ ऑनलाइन बातचीत करना बच्चों के लिए जोखिम पैदा करता है।


क्या गेमिंग महामारी से बाहर आने वाली कुछ अच्छी चीजों में से एक हो सकती है? जो लोग वास्तविक जीवन में जुड़ नहीं सकते वे खेल की दुनिया में मिलते हैं और एक साथ खेलते हैं या निर्माण करते हैं। एक ही घर के लोग एक मज़ेदार मोड़ साझा करते हैं जो उन्हें अपने दरवाजे से बाहर आने वाले खतरों के बारे में एक या दो घंटे के लिए भूलने की अनुमति देता है। और दादा-दादी और पोते-पोतियों के पास एक साथ तलाशने के लिए नई दुनिया है, जहां युवा अक्सर सिखा सकते हैं। साथ में वे स्वस्थ प्रतिस्पर्धा में संलग्न होते हैं या सामान्य लक्ष्यों पर एक साथ काम करते हैं।


मिसौरी के एक रिटायर 67 वर्षीय टोनी विनचेस्टर कहते हैं, “मेरे पास ऐसे दोस्त हैं जिन्हें मैं वास्तव में पांच से छह साल से जानता हूं, जिनके साथ मैं रुन्सस्केप खेलता हूं।” “मैं आज सुबह मलेशिया से, आज सुबह ऑस्ट्रेलिया से, आज सुबह लॉस एंजिल्स से, आज सुबह कनाडा से, आज सुबह दक्षिण अफ्रीका से किसी से बात कर रहा था। यह सचमुच पागल है।


खिलाड़ी यूट्यूब और ट्विच जैसे स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म में भी ट्यून करते हैं, एक ऐसे समुदाय को बढ़ावा देते हैं जहां वे अपने कौशल दिखा सकते हैं और अन्य टिप्पणी और बातचीत कर सकते हैं। ट्विच पर, विनचेस्टर को अपने सिर पर लाल मुकुट के साथ ग्रे-दाढ़ी वाले सर टोनी रे के रूप में जाना जाता है, और फंतासी गेम रून्सस्केप के मास्टर के रूप में जाना जाता है, जिसमें वह शूरवीरों और ड्रेगन के बीच रोमांच में संलग्न होता है। वे कहते हैं, ”मुझे आमतौर पर हर दिन इस चैनल से 2,000 से 3,000 लोग जुड़ते हैं।” “कुछ लोग कहते हैं, ‘अरे यार, मैंने तुम्हें थोड़ी देर में नहीं देखा है और मैं बस यह सुनिश्चित करना चाहता था कि तुम ठीक हो’ और फिर वे चले जाते हैं। अन्य लोग आते हैं और चार से पांच घंटे रुकते हैं। मैं हर किसी से बात करने की कोशिश करता हूं जो मैं कर सकता हूं। मेरे पास बहुत अच्छी याददाश्त है और वास्तव में उन्हें दोस्त मानता हूं, दर्शक नहीं।


अन्य पुराने गेमर एक दूसरे को गेमर समूहों के माध्यम से ढूंढते हैं – ऑनलाइन वातावरण जहां सदस्य अपनी गेमिंग गतिविधियों के बारे में पोस्ट करते हैं। ओल्ड टाइमर्स गिल्ड एक ऐसा समूह है। देब हिकर्सन, 67, एक लंबे समय से गेमर, जो प्रोवो, उटाह में रहता है, संभावित सदस्यों की जांच करता है, बैंड के सिद्धांत का पालन करता है, “नो ड्रामा…ऑल अबाउट फन।” अनुवाद: इन संदेश बोर्डों पर राजनीति और धर्म के बारे में पोस्ट करना शुरू न करें; केवल खेलों में सामान्य रुचि के बारे में पोस्ट करें।


हालांकि समूह 25 वर्ष और उससे अधिक उम्र के किसी भी व्यक्ति के लिए खुला है – गेमिंग-उम्र के रूढ़िवादिता के लिए एक संकेत जो “पुराने-टाइमर” का गठन करता है – हिकर्सन विशेष रूप से वृद्ध लोगों के लिए इसकी अपील की सराहना करता है जो खेल में सांत्वना पाते हैं। एक सदस्य व्हीलचेयर में है, एक सुविधा स्टोर पर शूटिंग का नतीजा, लेकिन गेमिंग की दुनिया में, “वह कहीं भी भाग सकता था।” एक अन्य सदस्य को ल्यूपस है, अन्य पुराने दर्द से पीड़ित हैं, और खुद डिकर्सन को श्वासनली की एक दुर्लभ बीमारी है जो उसकी सांस लेने को प्रतिबंधित करती है। लेकिन जब वह कोई ऑनलाइन फैंटेसी गेम खेलती है, तो वह उस सब से मुक्त हो जाती है। “मैं एवरक्वेस्ट 2 में उड़ सकता हूं। मुझे उड़ना बहुत पसंद है!”


‘किंग ऑफ कांग’: द लास्ट वर्ड


और हम इस पर आते हैं: वीडियो गेम आज हर जगह हैं, और कई पीढ़ियां उन्हें खेलती हैं। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, मैंने एक 71 वर्षीय व्यक्ति वाल्टर डे से बात की, जिसकी जुए की वैधता में रुचि ने उसे ट्विन गैलेक्सीज़ को खोजने के लिए प्रेरित किया, जो एक रिकॉर्ड स्कोर लॉग को प्रमाणित और बनाए रखता है। (2007 की प्रशंसित डॉक्यूमेंट्री किंग ऑफ कॉन्ग: ए फिस्टफुल ऑफ क्वार्टर्स टू सी डे ऑन फिल्म देखें।)


“हम अग्रणी हैं। और हम, एक पीढ़ी के रूप में, अभी भी जीवित हैं, अभी भी इसके साथ काम कर रहे हैं और इसे आगे बढ़ा रहे हैं,” उन्होंने मुझे बताया। “वरिष्ठ गेमर्स की घटना अंकुरित होने और खिलने और ठीक होने वाली है, क्योंकि ये दसियों और करोड़ों लोग वीडियो गेम से रिटायर नहीं होने जा रहे हैं।”

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