¿Por qué los videojuegos están ganando popularidad?

¿Qué impulsa a casi la mitad de todos los estadounidenses mayores, y un porcentaje aún mayor de los más jóvenes que nosotros, a jugar tantos juegos en un teléfono, una computadora o una consola conectados a un televisor? ¿Qué hace que los juegos digitales sean tan atractivos que se conviertan tanto en una actividad diaria como en una búsqueda de por vida, incluso para un cincuentón como yo que ha estado jugando desde mis días de arcade en la década de 1980?


La respuesta fácil es que es un escape temporal de las presiones del mundo real, una distracción esencial, especialmente en el último año. Y sí, muchos juegos en línea se consideran entretenimiento maravilloso: innumerables estadounidenses pasan tiempo todos los días jugando Sudoku, Candy Crush, Angry Birds y otros juegos de rompecabezas en sus teléfonos o tabletas. .


Pero este es solo un segmento del mercado de los juegos. Vaya más allá de los juegos telefónicos de gratificación rápida y entre en un mundo en el que el jugador es más que nunca un participante activo en la narrativa de un juego. Sus decisiones y acciones afectan la forma en que se desarrolla la historia, a diferencia de ver una película o la televisión, durante la cual usted está un teleadicto pasivo.


Un buen juego te permite no solo salir de tu realidad, sino también crear una nueva. No está limitado por su edad, altura, género o discapacidades físicas. Es posible que no puedas lanzar un tiro libre en la vida real, pero en un juego de NBA 2K21 puedes enfrentarte cara a cara con Michael Jordan y vencerlo. Los jugadores aprenden habilidades mientras se sumergen, enorgulleciéndose de resolver un rompecabezas complicado o de ascender a un nuevo nivel de desafío. Siempre apreciaré la mirada de inmenso orgullo en el rostro de mi hija de 13 años, Alyssa, mientras dejaba que se escuchara después de obtener su primera victoria en el juego de acción Fortnite.


Para entender el juego, olvídate de la tecnología y concéntrate en la humanidad. Está en nuestra naturaleza unirnos a la refriega, aprender las reglas y dominar el sistema, construir cosas (y para algunos de nosotros, explotarlas), ganar y perder, relajarnos y alardear, e incluso alardear de nuestros puntajes, para hacer girar mundos enteros. de nuestra imaginación. Y como a mi hija ya mí, también nos gusta ganar.


No es de extrañar que las tensiones de la pandemia hayan atraído a más personas al redil de los juegos. Una encuesta realizada por Deloitte, una firma de servicios profesionales, encontró que el 34% de los encuestados había probado una nueva actividad de videojuegos en 2020. Estas actividades van desde jugar un nuevo juego para suscribirse a un servicio de juegos para ver a alguien más jugar en el creciente fenómeno. llamados deportes electrónicos. Y los analistas de la industria dicen que es probable que muchas de esas personas sigan comprometidas.


“Personalmente, me gusta competir y jugar bien”, dice P.J. McNealy, director ejecutivo de Digital World Research. “Jugar una, dos o tres rondas rápidas de combate a muerte en línea puede ser un pequeño y agradable entretenimiento para mí, ¡y escapar de Twitter, COVID o, diablos, elegir una crisis nacional!”


Los videojuegos han evolucionado con el tiempo y se han vuelto más interactivos a través de pantallas visuales mejoradas. (Izquierda Mattel Electronics Football; Medio: Nintendo Gameboy; Derecha: Words with Friends on Smartphone).


“Sabíamos que la interactividad era genial”.


«Nous savions que l’interactivité était cool.»

¿Quiere volar un avión comercial, ponerse las botas de un héroe de acción o simplemente crear una alternativa en un mundo alternativo? Si todavía piensas en los videojuegos como cosas para niños, el equivalente a un juguete electrónico, te estás perdiendo la forma de entretenimiento más sofisticada disponible.


Sí, los videojuegos tenían que ver con limpiar la pantalla de objetos, elige: asteroides, puntos, ciempiés, invasores alienígenas, mientras evitas la muerte en el camino hacia la puntuación más alta. Pero hoy, muchos juegos modernos crean experiencias inmersivas, con objetivos variados. Algunos juegan como una película, contigo como la estrella. Las elecciones que haces determinan cómo se desarrolla la historia. Otros juegos abordan lo existencial y ofrecen entornos en los que los jugadores no compiten mientras construyen, exploran y comparten.


“Tu lado creativo, en lugar del lado competitivo, puede salir a la luz”, dice McNealy. Tome la serie Civilization de juegos de computadora. Fueron lanzados en 1991 por Sid Meier, de 67 años, una estrella de rock de la industria cuyo nombre todavía adorna la caja. Leer esta descripción de Civilization en Wikipedia es darse cuenta de lo lejos que han llegado los videojuegos desde los días en que un disco amarillo masticaba puntos: “El jugador tiene la tarea de liderar una civilización humana completa durante varios milenios controlando varias áreas como desarrollo, exploración, gobierno, comercio, investigación y militar. »


“Siempre supimos que teníamos algo especial, que estábamos haciendo algo único que permitía a los jugadores crear sus propias historias, ser su propia estrella”, me dijo Meier. “Nuestros gráficos no eran tan buenos como los de las películas. Nuestro sonido no era tan bueno como el de los discos. Pero teníamos un giro. Sabíamos que la interactividad era genial.


La franquicia Civilization, que ahora cuenta con 13 juegos, es más popular que nunca. La última entrega, Sid Meier’s Civilization VI, se lanzó a fines de 2016 y el editor Take-Two Interactive Software todavía la cita trimestralmente como uno de sus principales generadores de ingresos. Es uno de los muchos juegos, incluidos Final Fantasy, The Elder Scrolls y Doom, que han existido el tiempo suficiente para atraer y entretener a generaciones de jugadores.


Otra es la serie SimCity y su rama, Los Sims. Un juego sobre planificación urbana y la vida de personas artificiales puede no parecer un buen momento, pero ambos han cautivado a los jugadores durante décadas. En SimCity, lanzado en 1989, los jugadores administraban la zonificación, la infraestructura y los presupuestos municipales. Fue extrañamente convincente y comenzó una ola de juegos de simulación. Hablé con el diseñador Will Wright, de 61 años, ahora un gigante de la industria, sobre su inspiración. Resulta que su revolución se basó en el azar.


“SimCity fue una rama de un juego anterior que hice, Raid on Bungeling Bay, que se trataba de ‘disparar y destruirlo todo’”, dice, describiendo un juego típico de la época. “Tenía que crear un mundo para hacerlo explotar, así que me construí una herramienta para construir el mundo y descubrí que era mucho más gratificante crear el mundo”.


Beethoven, ¿compositor de videojuegos?


Beethoven, compositeur de jeux vidéo?

Piénselo de esta manera: en 1995, la gente se preguntaba si los videojuegos alguna vez igualarían la fidelidad visual de Toy Story de Pixar. Hoy en día, el software Unreal Engine de Epic Games, que impulsa títulos como Fortnite y Gears of War 5, también es utilizado por compañías de cine y televisión para programas como Westworld de HBO y The Mandalorian de Disney+, para crear efectos visuales. La influencia hollywoodiense del videojuego también va en sentido contrario; muchos juegos, especialmente los cinematográficos, eligen actores para proporcionar trabajo de voz o incluso “actuar” en los juegos a través de la tecnología de captura de movimiento.


Y la música ha recorrido un largo camino. Los días de las cancioncillas de 8 bits, como el tema familiar de Mario Bros., han dado paso a piezas orquestales complejas. Y eso llevó a que sinfonías con música de videojuegos recorrieran el país. Estos han sido parte del panorama de presentaciones en vivo durante 20 años y se han emitido en PBS.


“Siempre dije que si Beethoven estuviera vivo hoy, sería un compositor de videojuegos”, dice Tommy Tallarico, de 53 años, un compositor de música de videojuegos que ha trabajado en más de 300 títulos y ahora dirige también un relanzamiento de la marca de videojuegos Intellivision. . “Su objetivo era controlar las emociones de las personas. ¿Qué mejor salida que los videojuegos hoy en día? ¿Crees que Beethoven hubiera sido un compositor de películas? ¿Crees que hubiera querido que la gente hablara sobre su música durante dos horas? ¡Diablos, no!


Scalia contra Schwarzenegger: fin del juego


Al igual que los cómics, la música rock y las películas, se ha culpado a los videojuegos de los problemas sociales. En particular, muchos han cuestionado el nivel de violencia en ciertos juegos y el impacto que esto tiene en los jugadores. La preocupación es comprensible, especialmente porque los juegos son populares entre los jugadores más jóvenes, pero ningún estudio sustancial hasta la fecha ha encontrado que los juegos sean más dañinos que otras formas de medios. Esto es lo que llevó al Tribunal Supremo en 2011 a defender los videojuegos. El caso – Brown v. Asociación de comerciantes de entretenimiento: giraba en torno a una ley de California de 2005 que prohibía a los minoristas vender videojuegos violentos a cualquier persona menor de 18 años. Arnold Schwarzenegger había argumentado que los juegos violentos son lo mismo que los materiales sexuales, en lo que respecta a la regulación gubernamental. El tribunal rechazó firmemente este argumento.


“California se basa principalmente en la investigación del Dr. Craig Anderson y algunos otros psicólogos investigadores cuyos estudios pretenden mostrar un vínculo entre la exposición a videojuegos violentos y los efectos nocivos en los niños”, escribió el juez Antonin Scalia en la opinión mayoritaria. “Estos estudios han sido rechazados por todos los tribunales para revisarlos, y por una buena razón: no prueban que los videojuegos violentos induzcan a los menores a actuar de manera agresiva”.


Puede parecer que los títulos con clasificación M (la clasificación “para adultos” que reciben los juegos violentos) reciben la mayor atención, pero en realidad no constituyen la mayoría de los juegos en el mercado. En 2019, representaron solo el 13 % de los títulos de juegos de consola.


Más recientemente, algunas preocupaciones se han trasladado a las compras en el juego a medida que los juegos móviles han crecido y la naturaleza de la industria del juego ha cambiado de vender tantas unidades de juego como sea posible a fidelizar a los clientes durante períodos más largos. Entonces, con las descargas de juegos digitales, el costo inicial puede ser bastante bajo o incluso gratuito. Pero los jugadores regularmente reciben ofertas para comprar actualizaciones de juegos. Por ejemplo, un juego de teléfono gratuito en el que juegas al billar contra oponentes aleatorios intentará engañarte repetidamente para que gastes unos pocos dólares para actualizar a una mesa de billar con mejores efectos y control de la bola ( y un diseño asesino). O, a veces, un juego será gratuito por una cantidad limitada de juegos cada día. Si está absorto en el juego y realmente no puede dejarlo hasta mañana, bueno, saque su tarjeta de crédito.


3000 amigos


¿Qué pasa con el estereotipo que surgió del jugador mal arreglado, solitario y aislado sentado en su sótano? Los videojuegos unen a las personas, incluso cuando están separadas. Ahora se pueden jugar muchos juegos a través de Internet, conectando a amigos y familiares. Usando un auricular, puede hablar con la persona al otro lado de la pantalla, y las conversaciones a menudo van mucho más allá del juego a medida que las amistades se desarrollan o se fortalecen. A veces juegas con un extraño. Otras veces, puedes elegir jugar con un amigo o familiar al otro lado de la ciudad o en otra ciudad. Verifique la configuración de seguridad si sus nietos están jugando y controle su actividad. Interactuar con extraños en línea presenta riesgos para los niños.


¿Podrían los juegos ser una de las pocas cosas buenas que surjan de la pandemia? Las personas que no pueden conectarse en la vida real se encuentran en el mundo del juego y juegan o construyen juntos. Las personas en la misma casa comparten una diversión que les permite olvidarse durante una hora o dos de los peligros que acechan más allá de su puerta. Y los abuelos y los nietos tienen nuevos mundos para explorar juntos, donde los jóvenes a menudo pueden enseñar. Juntos participan en una sana competencia o trabajan juntos en objetivos comunes.


“Tengo amigos que conozco desde hace literalmente cinco o seis años con los que juego RuneScape”, dice Tony Winchester, de 67 años, un jubilado de Missouri. “Estaba hablando con alguien de Malasia esta mañana, de Australia esta mañana, de Los Ángeles esta mañana, de Canadá esta mañana, alguien de Sudáfrica esta mañana. Es una locura.


Los jugadores también sintonizan plataformas de transmisión, como YouTube y Twitch, fomentando una comunidad donde pueden mostrar sus habilidades y otros pueden comentar y conversar. En Twitch, Winchester es mejor conocido como Sir Tony Ray, de barba gris y corona roja en la cabeza, y como el maestro del juego de fantasía RuneScape, en el que se involucra en aventuras entre caballeros y dragones. “Por lo general, entre 2000 y 3000 personas se conectan a este canal todos los días”, dice. “Algunas personas dicen: ‘Oye, no te he visto en mucho tiempo y solo quería asegurarme de que estás bien’ y luego se van. Otros vienen y se quedan de cuatro a cinco horas. Trato de hablar con todos los que puedo. Tengo muy buena memoria y realmente los considero amigos, no espectadores.


Otros jugadores mayores se encuentran a través de grupos de jugadores, entornos en línea donde los miembros publican sobre sus actividades de juego. Old Timers Guild es uno de esos grupos. Deb Hickerson, de 67 años, jugadora de videojuegos desde hace mucho tiempo que vive en Provo, Utah, examina a los miembros potenciales y se adhiere al credo de la banda: “Sin drama… todo es diversión”. Traducción: No empiece a publicar sobre política y religión en estos foros de mensajes; solo publique sobre un interés común en los juegos.


Aunque el grupo está abierto a cualquier persona de 25 años o más, un guiño a los estereotipos de la edad de los juegos de lo que constituye un “veterano”, Hickerson aprecia especialmente su atractivo para las personas mayores que encuentran consuelo en el juego. el resultado de un tiroteo en una tienda de conveniencia, pero en el mundo de los videojuegos, “podía correr”. Otro miembro tiene lupus, otros sufren de dolor crónico y la propia Dickerson tiene una rara enfermedad de la tráquea que restringe su respiración. Pero cuando juega un juego de fantasía en línea, se libera de todo eso. “Puedo volar en EverQuest 2. ¡Me encanta volar!”


‘Rey de Kong’: La última palabra


Y llegamos a esto: los videojuegos están en todas partes hoy en día, y varias generaciones los juegan. Para ponerlo en perspectiva, hablé con Walter Day, un hombre de 71 años cuyo interés en la legitimidad de las apuestas lo llevó a fundar Twin Galaxies, una organización que certifica y mantiene un registro récord de puntajes. (Vea el aclamado documental de 2007 King of Kong: A Fistful of Quarters para ver Day en la película).


“Somos los pioneros. Y nosotros, como generación, todavía estamos vivos, seguimos trabajando con esto y empujando esto hacia adelante”, me dijo. “El fenómeno de los jugadores senior está a punto de germinar y florecer y estar bien, porque estas decenas y decenas de millones de personas no se van a retirar de los videojuegos”.

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