Oyuncu testi, yalnızca birçok göreve olan ihtiyacı pekiştirir. Kaplan, Edge’e “Kaç görev yaptığımıza karşı kaç görev yaptığımıza dair eski tahminlerimiz büyük ölçüde yanlıştı” dedi. Ve böylece Azeroth dünyası, bir çiftçi için yalnızca altı fare öldürse bile, her zaman keşfedilecek yeni hikayeler olacak şekilde tasarlandı.
Kaplan, 2008’de World of Warcraft’ın oyun direktörüydü ve serinin en önemli genişletmelerinden birinin sorumluluğunu üstlendi.
Kaplan, Wrath of the Lich King seferinin ertesi günü World of Warcraft’tan ayrıldı. Yeni mesleği, doğal olarak, yeni bir MMO üzerinde Baş Oyun Tasarımcısı olmaktı. Ne de olsa Blizzard’ın MMO uzmanlığı için tuttuğu adam oydu. Bu yeni proje, Blizzard’ın şimdiye kadar yaptığı en iddialı şey olacaktı ve çalışma başlığı bunu yansıtıyordu: Titan.
Ancak Titan, World of Warcraft’ın başarısını asla göremeyecekti. Aslında, kötü şöhretli Titan asla gün ışığını göremeyecekti. Titan’ın tasarımının küllerinden bir şey -herhangi bir şey- yapmak için çaresizce mücadele eden Kaplan, Blizzard: Overwatch’daki en büyük başarısı olan şeyi buldu. titan için yaratılmıştır. Edge’e, “Geoff Goodman’ın yeteneklere sahip düzinelerce sınıf konseptini kullanarak daha kapsamlı bir oyun düşünmeye başladım” dedi. Kaplan, bu meçhul sınıfların isimleri ve hikayeleri olan oynanabilir kahramanlar haline geldiği bir oyun tasavvur etti. Ancak bir MMO yerine, bir PvP nişancı olacaktır.
Overwatch’ın doğuşundan bahsederken Game Informer’a “Team Fortress 2 benim için megaydı” dedi. “Bundan öyle bir ilham geldi ki, Titan’dan ayrıldığımızda ve takım olarak tutkulu olduğumuz fikirlerle geldiğimizde, gerçekten her şeyden çok kalbimizin peşinden koştuk.
Kaplan’ın vizyonu ekip tarafından benimsendi ve onları Activision’a sunmaya yöneltti. “Bize karşı çok kibar ve çok iyi davrandılar, ancak ‘Aman Tanrım, her şeyin arasında ne yapıyorsunuz aptallar’ gibi bir iç akıntı hissedebiliyordunuz? Kaplan, Edge’e şunları söyledi: Ancak Call of Duty’nin yanı sıra başka bir atıcı, Activision’ın orijinal planının bir parçası olmayabilirken Kaplan, karakter tasarımlarının CEO Bobby Kotick’i yendiğini söylüyor: “Bizi satın alan şey, temel bir dövüş oluşturmak için Mart ayına kadar zamanımız olmasıydı. Oyunun demosu,” dedi Kaplan.
Başarılı bir demo tam bir geliştirme sağladı ve Overwatch nihayet 2014’te BlizzCon’da ortaya çıkacaktı. Yepyeni dünyası ve MMO ve MOBA benzeri sınıf yeteneklerinin yenilikçi yeniden tasavvuru, atış mekanikleri hızla hayranların kalbini fethetti.
Kaplan’ın geliştirici güncelleme videoları, bir oyunun oyuncu tabanıyla doğrudan şeffaflığın altın standart örneğidir.
Ancak Kaplan’ı Overwatch için bu kadar etkili bir yüz haline getiren şey, iletişime yönelik yenilikçi yaklaşımıdır. Geliştirici Güncelleme videoları, bugüne kadar, bir oyunun oyuncu tabanıyla ilgili doğrudan şeffaflığın altın standardı olmuştur. Basit bir dil kullandı, bu nedenle güncellemeler sizinle konuşan bir pazarlama ekibinden çok bir arkadaşınızın sizinle konuşması gibi geldi. Tüm bunlar, Overwatch’ın birçok değişikliğinin arkasındaki mantığı anlamayı kolaylaştırdı ve oyuncuları karar verme sürecinin bir parçası olduklarını hissetmeye davet etti. Bunun belki de oyuncular ve Overwatch ekibi arasında yıllarca süren tartışmalardan sonra oluşturulan takım kompozisyon sistemi olan Role Queue’den daha iyi bir örneği yoktur.
Blizzard forumlarında her zaman yer almanın yanı sıra, Kaplan’ın Overwatch oyuncularını önemsediği veya en azından aktif olarak onları dinlediğine dair sürekli bir his vardı. Ve sohbetin son derece hararetli olabileceği zamanlarda bile – Mercy’nin dirilişi canlandırması özellikle zor bir dönemdi – Kaplan soruları yanıtlamak için orada olurdu. Her zaman oyuncuların Overwatch’ın gelişiminin bir parçası olduğu hissine kapıldım. Kaplan’ın özel yaklaşımı olmadan durumun böyle olacağını hayal etmek zor ve Blizzard’ın gelecekte, özellikle de Overwatch 2 söz konusu olduğunda, hangi yaklaşım benimsenirse benimsensin, stratejiden vazgeçmesi yanlış olacaktır. şirkete göre, Blizzard kazandı” Jeff Kaplan olmadan aynı yerde olamam. Ancak Kaplan’ın planlarında kendisini hiçbir zaman fildişi kulenin başı olarak görmediğini de unutmamak gerekir. O her zaman Overwatch ekibinden Jeff’ti, asla Oyun Direktörü Jeffrey Kaplan’dı. Geliştirici güncellemeleri, Aaron Keller’ın tasarım kararları, Geoff Goodman’ın kahramanca yaratımları veya Michael Chu’nun ilmi olsun, düzenli olarak meslektaşlarını savunacaktı. Kaplan bir takım oyuncusuydu ve en azından dışsal algılar açısından, akranları arasında bu yaklaşımı destekliyor gibi görünüyordu. Ve Keller oyun direktörü olduğunda, Kaplan’ın ruhunun en azından bir kısmının kalmasını beklemek makul görünüyor.
Jeff Kaplan, 19 yılda Blizzard’ın en önemli seslerinden biri oldu. Tutkusu için işe alınan çalışması, yalnızca World of Warcraft’ın değil, aynı zamanda modern MMO tasarımının temel direklerinden birinin şekillenmesine yardımcı oldu. Vizyon gücü, Blizzard’ın en dikkate değer felaketini kurtarmasına ve geliştiricinin Overwatch’taki tartışmasız en önemli ana oyunu haline gelmesine yardımcı oldu. Ve bu projenin başkanı olarak, geliştiriciler ve oyuncular arasındaki iletişimi, diğer birkaç stüdyonun kopyalayabildiği bir şekilde geliştirdi. Onu özleyeceğiz. Ancak son yıllarda şirketten ayrılan Blizzard süper yıldızları Mike Morhaime ve Chris Metzen gibi, Jeff Kaplan da arkasında sadece Blizzard’dakilere değil, dünya stüdyolarına da ilham veren çılgınca başarılı bir yaratıcılık ve yenilikçilik mirası bırakıyor.
Grand Theft Auto V’te hangi radyo istasyonları var?
Los Santos’un buharlı sokaklarında sonik bir yolculuğa hazır mısınız? Sıkı tutunun, GTA V macerası patlayıcı fon müziği olmadan tamamlanmış sayılmaz! Bu yazıda suç yolculuğunuza hız veren tüm radyo istasyonlarını açıklıyoruz. Rock, pop, hip-hop ya da country, herkes GTA V’in yayınlarında…
Grand Theft Auto 5’te denizaltı parçaları nerede bulunur?
GTA 5 tutkunları, doğru yere geldiniz! Kendi denizaltınızı kontrol ederek okyanusun gizemlerini çözmeyi hayal ediyorsunuz ama sinir bozucu denizaltı parçalarını mı kaçırıyorsunuz? Bu oyunda saklı olan tüm korkunç sırları açığa çıkarırken benimle birlikte GTA 5’in kasırga evrenine yolculuk yapın. Emniyet…
Grand Theft Auto 5’te hangi çeteler var?
“Grand Theft Auto 5’in hızlı ve çalkantılı dünyasına dalmaya hazırlanın! Güzel arabalardan ve gelişmiş silahlardan çok uzakta, sizi Los Santos’un isyancı yaşamının gerçek sütunları olan çetelerle tanıştıracağız. Hazır Haydi, melekler şehrinin sıcak asfaltına hükmeden bu asilerle tanışın, Rockstar Games versiyonu!”…
Grand Theft Auto V’deki tüm harita öğelerini nerede bulabilirim?
Los Santos’ta adrenalin dolu bir yolculuğa daha hazır mısınız? Sanal ceketinizi giyin, kontrol cihazınızı şarj edin ve Grand Theft Auto V’in gizli hazinelerini aramak için gaz pedalına basın. Gizemler, UFO’lar ve muhteşem arabalarla dolu bu şehir ormanında size rehberlik etmeme…
Bu ipuçlarıyla nasıl Grand Theft Auto 5 profesyoneli olunur?
Los Santos’u oyun alanınıza dönüştürmeye hazır mısınız? GTA 5’in kentsel ormanında yüksek hızlı bir yolculuğa çıkın! Bu makale aracılığıyla avatarınızın tüm potansiyelini ortaya çıkarın ve sanallaştırılmış haydutluğun tartışmasız kralı olun. Tarif edilemez numaralar, sürükleyici modlar ve özel araçlar artık sizin…
Tam ücretsiz Xbox 360 oyunları nasıl indirilir
Xbox 360’ta spor salonu nasıl satın alınır?Xbox 360 İçeriğini Satın Alma İçeriğinizi seçtikten sonra, satın alma işlemine başlamak için Xbox 360’a İndir düğmesini tıklamanız yeterlidir.Xbox One’da Xbox 360 oyunu nasıl satın alınır?Xbox One’a sahip oyuncular güncelleme hakkına sahiptir. En önemli…
Ücretsiz minecraft hesabı nasıl alınır
Minecraft hediyeleri nasıl alınır?Bir hesap oluşturmak ve demoyu indirmek için bilgisayarınıza Minecraft Pay’i ücretsiz edinin, popüler video oyununun resmi web sitesine bağlantı verin.Minecraft hesabı nedir?Ödeme size yasal olarak oynama hakkı verir, bir cüzdana, bir şifreye sahip olmanızı sağlar… Genel olarak…
Fortnite’ta ücretsiz görünümler nasıl edinilir
Fortnite’ta bedava para nasıl kazanılır?Fortnite’ta ücretsiz V-dolar nasıl alınır? Her gün oturum açın. Bu en basit yöntemdir. … Görevleri tamamlayın. Lütfen bu ipucunun yalnızca Solo modunu satın almış kişiler için geçerli olduğunu unutmayın. … Haftalık zorlukları tamamlayın. … Deneyim kazanmak.…