LittleBigPlanet コミュニティにとって、1 つのことは明らかです。現在、シリーズのコア ゲームはどれも実行されておらず、しばらくの間も実行されていません。その事実を超えて非常に明確なことはほとんどありません。シリーズの残りの少数ながら熱心なプレイヤーのグループは、LittleBigPlanets 1、2、および 3 の主要なセクションがプレイできない理由、責任者、およびすべてがいつ修正されるかについて、暗闇の中に残されています.これは、オンライン ゲームの保存というより大きな問題に対処する状況であり、ゲームを運営している企業にとってコミュニティがもはや十分に価値がないように思われる場合です。
LittleBigPlanet サーバーは 3 月初旬にダウンしました。シングルプレイヤー キャンペーンは引き続きプレイ可能で、ユーザーは独自のレベルを作成できますが、レベルのアップロードやダウンロードはできなくなりました。これは、LittleBigPlanet の基盤であり、特にリリースから数年後です。また、友達と遊んだり、ゲーム内ストアにアクセスしたりすることもできません. 3つのLittleBigPlanetコンソールゲームはリンクされており、LittleBigPlanet 3のプレーヤーは理論的には最初のゲーム用に作成されたレベルをダウンロードできます.このオープンなアプローチの残念な副作用は、サーバーが 1 つの部分でダウンすると、3 つすべてでダウンすることです。
私が書いているように、サーバーにはアクセスできないままであり、サーバーの修理に関するメッセージはめったにありません。 3 月 12 日、LittleBigPlanet、LittleBigPlanet 3 の開発者 Sumo Digital、および Sony SIE studio XDev の Twitter アカウントはすべて、「技術的な問題」によりサーバーが停止されていると述べました。 3 月 31 日、LittleBigPlanet の Twitter アカウントは、チームが「サーバーをできるだけ早くオンラインに戻す」ために取り組んでいると述べ、XDev 製品開発マネージャーのピート・スミスは「それは不可能です。今日ではないかもしれません。しかし、それは近いです。ファンサイトの LBP Union は、その日は多少の遅れはあるものの、ゲームが一時的に完全にプレイ可能になったとさえ報告しましたが、サーバーは間もなく再びダウンしました.
チームから最後に連絡があったのは 4 月 16 日で、次のようなメッセージがありました。もっと情報があります。辛抱強く待ってくれてありがとう :)」
今すぐオンラインでプレイしたい LittleBigPlanet 3 プレイヤーを歓迎する画面。
ショーのコミュニティの何人かのメンバーと話していると、そもそもこれがどのように、そしてなぜ起こったのかについて、多くの推測や理論を聞いた.多くの人が、不当な被害を受けたコミュニティの 1 人のメンバーを指摘し、盗まれたサーバー キーについて話し、何千もの不要なレベルが、サーバーを機能停止させるための DDOS 攻撃として一度にダウンロードされたと主張しました。他の人は、これらの理論を信じることを拒否し、ゲームが古くなるにつれてサポートが不足することに基づいて、より平凡な理由が原因であると信じています.
リトルビッグプラネットのインタビューに関与した関係者は、その存在を認める以外に、この問題について意味のあるコメントをしていないため、どちらの方法でも証明することはできません. IGN は、シリーズの作成者である MediaMolecule が LittleBigPlanet の進行中の事業のどの要素にももはや関与していないことを理解しており、新しい開発者と編集者は質問に答える立場に置かれていますが、誰も実際に行ったことはありません. LittleBigPlanet のコミュニティ マネージャーは、IGN からの複数のコメント要求に応答しませんでした。Sumo Digital も同様に黙っていました。Sony Interactive Entertainment は、この問題に関するいくつかの質問に、詳細を欠いた簡単な声明で答えました。
「LittleBigPlanet のサーバーの問題を認識しており、問題を解決してサーバーをオンラインに戻すために取り組んでいます。進捗状況は随時お知らせいたします。問題の解決に向けて取り組んでおりますので、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
何が起こったのかについてのこの石のような沈黙により、コミュニティのメンバーは、いつではなく、クリエイティブなプラットフォームを再びプレイできるようになるかどうかについて疑問に思っています (そして心配しています)。
石のような沈黙により、コミュニティのメンバーは、いつではなく、再びプレイできるようになるかどうか疑問に思っています (そして心配しています)。
LBP プレーヤーの JakeLamba に、リリース後もずっとゲームに戻ってきた理由を尋ねました。 「数か月前、私は楽しみのために再び PS3 を調べ始めました。PS3 のゲーム ストアで LittleBigPlanet を見たとき、忘れていた思い出の洪水がよみがえりました。ゲームで過ごした素晴らしい時間と、それが子供の頃の私の創造性を育むのにどれほど役立ったかを思い出しました.懐かしさだけでなくても、私を引き戻します。正直なところ、ゲームシリーズは眠っていると思います。ゲームにはたくさんの魅力があります。
別のコミュニティ メンバーである Redshift-TTV も同意見です。ゲームは他のものとはまったく異なるレベルにあるように感じました。このゲームには、子供時代、芸術、工芸の完璧な雰囲気がありました。当時の私たちの成長する想像力を本当に養っています。 “
プレーヤーは、リトルビッグプラネットのゲームに戻ってくるか、単純にプレイし続けています。それは、彼らに付随する思い出とその比較的ユニークなフォーマットのためです。マリオメーカー シリーズだけが、プロファイルとアプローチにおいてリトルビッグプラネットと真に一致します。あるユーザーは、2008 年に自分でプレイしたことがあり、今では自分の子供と一緒に遊んでいるとさえ言っています。 「私が大好きで、私の子供も大好きなゲームが徐々に消えていくのはとても悲しいことです。」
コンソールの世代で見たのと同じように、プレーヤーの世代もあり、LittleBigPlanet の残りのアクティブなプレーヤー ベースは、過ぎ去った時代に属しているように感じられるため、シリーズに結び付いたままです. LittleBigPlanet の世代は、大規模なオンライン コンソール ゲームの先駆者の一部であり、PlayStation の「共有可能な」コンテンツで初期の成功を収めました。ファンが現在の状況を受け入れるのを非常に困難にしているのは、年齢、サーバーへの依存、貢献プレイヤーの組み合わせです。
ゲームの保存に関心のある人にとってデジタル化の増加が懸念事項である場合、オンラインのユーザー生成コンテンツに依存するゲームは絶滅危惧種として扱われるべきです。 LittleBigPlanet のようなゲームは、ほとんどの場合、目に見えないカウントダウンで構築されており、バランスが「コミュニティ サポートに価値がある」から「コミュニティ サポートは財政的に非効率的」に変化する瞬間まで刻々と過ぎていきます。コミュニティが時間の経過とともに縮小するにつれて、ライトを点灯し続けるためにお金を払っている人が、どんなに情熱的であっても、残りの少数のプレーヤーに価値を見出せなくなる点に必然的に到達します.
LittleBigPlanet コミュニティの一部のメンバーは、ゲームの最終的な運命について非常に現実的です。「LittleBigPlanet は信じられないほど古いゲームです」と JakeLamba は言います。私の意見では、サーバーは非現実的です。
しかし、私たちが見る限り、LittleBigPlanet はかなり早い段階でこれらの影響を受けます。サポート側の完全な沈黙はその心配を和らげるのに役立っていませんが、SonyまたはSumoがそれらを完全にシャットダウンする時が来たと判断したため、ゲームがダウンしているようには見えません.代わりに、彼らはサーバーが復旧するのを待っているだけで、ある種の漠然とした状態で立ち往生しています.それには無力さがあります-あなたはゲームを所有しており、それは機能するはずですが、誰も理由を言わない限り、意図したとおりに完全に使用できません.
LittleBigPlanet に分離されていません。 TheGamer は最近、PC 版 Titanfall がハッカーのせいで何年も機能的にプレイできず、人種差別的な嫌がらせを投稿し、正当な理由で遊びに来た人を強制的にログアウトさせていると報告しました。開発者の Respawn とパブリッシャーの EA は、残りの小さなコミュニティからの問い合わせに回答していないようです。これはおそらく、ゲームのサーバーがいつか必然的にシャットダウンされるのと同じ理由で、収益性の高い用途ではありません。 .
それには無力さがあります-あなたはゲームを所有しており、それは機能するはずですが、誰も理由を言わない限り、意図したとおりに完全に使用できません.
新しいゲームでのサーバー攻撃やサービス停止は自然に解決しますが、Titanfall や LittleBigPlanet などのレガシー ゲームでは、沈黙を破るのは難しい場合があります。 Titanfall コミュニティのストーリーがより多くの視聴者に届くようになると、Respawn が修正を約束したことは驚くことではありません。 LittleBigPlanet の場合、コミュニティが組織し、#SaveLBP ハッシュタグを作成し、何が起こったかを認識した時点でメディアに連絡しました。
「この動きにより、LBP が無期限に、またはすでに予想されていたよりも長く無視されることを防いだと思います」と Redshift-TTV は語っています。 JakeLamba 氏は次のように同意しています。それがなければ、LBP ゲームを停止して終了する可能性が非常に高かったでしょう。
しかし、これらすべての努力でさえ、問題の認識につながっただけです。 Titanfall と LittleBigPlanet の場合、パッチは最終決定されておらず、スケジュールも提示されていません。私が書いているように、リトルビッグプラネットがオンラインに戻り始めている可能性があるという兆候があります.一部のユーザーは、ログインできたと報告しています(私自身はできませんでしたが)-しかし、サーバーが戻ったとしても、この周りの沈黙この問題は、LittleBigPlanet が修正の必要性が低いと見なされる避けられない瞬間への希望を抱かせるものではありません。
これは、Web に焦点を当てた古いゲームの熱心なファンであるという固有の問題を引き起こします。あなたの情熱が何であれ、あなたの趣味は他の誰かの管理下にあります。特に、他の誰かが歴史的にファンの努力を新しい形で存続させようとしてきた場合はなおさらです。これはおそらく、この問題の始まりに過ぎません。 20 年も経たないうちに、オンライン ゲームがますます盛んになる時代に突入しました。約 10 年後、これらのゲームの多くがデジタルのみになる時代に入りました。現在、古いゲームの多く、またはほとんどが、それらを実行するためのキーを保持している人々にとってもはや価値を持たない時代に突入しています。ゲームはそれ自体で生きています。
現在、LittleBigPlanet ゲーマーのグループは、この動きの無意識のうちの最初の波の一部です。彼らは、自分が選んだゲームをプレイできない理由を知りたがっています。誰も彼らに言いません。
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