LittleBigPlanet ha sido casi imposible de jugar durante mucho tiempo, y nadie ha dicho por qué

Para la comunidad de LittleBigPlanet, una cosa está clara: ninguno de los juegos principales de la serie se está ejecutando actualmente y no lo ha estado

Para la comunidad de LittleBigPlanet, una cosa está clara: ninguno de los juegos principales de la serie se está ejecutando actualmente y no lo ha estado durante algún tiempo. Muy poco más allá de ese hecho es muy claro en absoluto. El pequeño pero dedicado grupo de jugadores restantes de la serie no sabe por qué las secciones principales de LittleBigPlanets 1, 2 y 3 no se pueden jugar, quién es responsable y cuándo se arreglará todo. Es una situación que aborda el tema más amplio de la preservación de juegos en línea, y cuando una comunidad ya no parece ser lo suficientemente valiosa para las empresas que ejecutan sus juegos.


Los servidores de LittleBigPlanet dejaron de funcionar a principios de marzo. Sus campañas para un jugador siguen siendo jugables y los usuarios pueden crear sus propios niveles, pero ya no pueden cargar ni descargar niveles, la piedra angular de LittleBigPlanet, especialmente varios años después de su lanzamiento. Tampoco pueden jugar con amigos ni acceder a la tienda del juego.Los tres juegos de consola de LittleBigPlanet están vinculados, y los jugadores de LittleBigPlanet 3 teóricamente pueden descargar los niveles creados para el primer juego; El desafortunado efecto secundario de este enfoque abierto es que cuando los servidores se caen por una parte, se caen por los tres.


Los servidores permanecen inaccesibles mientras escribo, y los mensajes sobre reparaciones de servidores han sido escasos. El 12 de marzo, las cuentas de Twitter de LittleBigPlanet, el desarrollador de LittleBigPlanet 3 Sumo Digital y el estudio XDev de Sony SIE mencionaron que los servidores estaban siendo desconectados debido a “dificultades técnicas”. El 31 de marzo, la cuenta de Twitter de LittleBigPlanet continuó diciendo que el equipo estaba trabajando para “volver a poner los servidores en línea lo antes posible”, y el gerente de desarrollo de productos de XDev, Pete Smith, agregó que “no es posible”. pero esta cerca El sitio de fans LBP Union incluso informó que el juego se pudo jugar brevemente ese día, aunque con algo de retraso, pero los servidores se cayeron nuevamente en poco tiempo.


Lo último que escuchamos del equipo fue el 16 de abril, con un mensaje que decía: “Todavía estamos trabajando en los problemas del servidor LBP. Nos está tomando más tiempo de lo que esperábamos, pero estamos progresando y les informaremos a todos tan pronto como lo hagamos”. tener más información Gracias por ser tan paciente :).”


La pantalla que da la bienvenida a los jugadores de LittleBigPlanet 3 que quieren jugar online ahora.


Al hablar con varios miembros de la comunidad del programa, escuché varias conjeturas y teorías sobre cómo y por qué sucedió esto en primer lugar. Muchos señalaron a un solo miembro de la comunidad agraviado, hablaron sobre claves de servidor robadas y afirmaron que miles de niveles no deseados se descargaron a la vez como un ataque DDOS para paralizar los servidores. Otros se niegan a creer estas teorías, creyendo que la culpa es de razones más prosaicas, basadas más en la falta de apoyo a los juegos a medida que envejecen.


No se puede probar nada de ninguna manera, ya que ninguna de las partes involucradas en la entrevista de LittleBigPlanet ha hecho comentarios significativos sobre el asunto, aparte de reconocer que hay uno. IGN entiende que el creador de la serie, MediaMolecule, ya no está involucrado en ningún elemento de las operaciones en curso de LittleBigPlanet, lo que deja a sus nuevos desarrolladores y editores en condiciones de responder preguntas, aunque ninguno de ellos lo ha hecho realmente. El administrador de la comunidad de LittleBigPlanet no respondió a múltiples solicitudes de comentarios de IGN, Sumo Digital guardó un silencio similar y Sony Interactive Entertainment respondió varias preguntas sobre el problema con una declaración simple, carente de detalles:


“Somos conscientes de los problemas del servidor con LittleBigPlanet y estamos trabajando para resolver el problema y volver a poner los servidores en línea. Lo mantendremos informado sobre el progreso y apreciaremos su continua paciencia mientras trabajamos para resolver el problema.


Este silencio sepulcral sobre lo que sucedió exactamente ha dejado a los miembros de la comunidad preguntándose (y preocupándose) no cuándo, sino si alguna vez podrán volver a jugar plataformas creativas.


El silencio sepulcral ha dejado a los miembros de la comunidad preguntándose (y preocupándose) no cuándo, sino si alguna vez podrán volver a jugar.


Le pregunté al jugador de LBP JakeLamba qué lo trajo de vuelta al juego tanto tiempo después de su liberación, y su respuesta parece un sentimiento muy común. “Hace unos meses comencé a estudiar detenidamente la PS3 nuevamente, solo por diversión, y cuando vi LittleBigPlanet en la tienda de juegos de PS3, una avalancha de recuerdos olvidados volvió. Acabo de recordar todos los momentos increíbles que pasé en el juego y lo fundamental que fue para fomentar la creatividad en mí cuando era niño. Incluso si no es solo la nostalgia lo que me sigue trayendo de vuelta. Sinceramente, creo que la serie de juegos está durmiendo. Los juegos tienen mucho encanto en ellos.


Otro miembro de la comunidad, Redshift-TTV, está de acuerdo: “Cuando era niño, jugar LBP1 en mi PS3 por primera vez fue mágico. Parecía que el juego estaba en un nivel completamente diferente al resto. El juego tenía la sensación perfecta de la infancia, las artes y la artesanía. Realmente alimentando nuestra creciente imaginación en ese momento. “


Los jugadores regresan o simplemente han seguido jugando a los juegos de LittleBigPlanet debido a los recuerdos adjuntos a ellos y su formato relativamente único: solo la serie Mario Maker realmente coincide con LittleBigPlanet en perfil y enfoque. Un usuario incluso dice que ahora juega con su propio hijo, ya que lo jugó él mismo en 2008. “Es una gran salida creativa para mi hijo, a quien le encanta crear niveles para expresar sentimientos, pensamientos o ideas”, dice 0niongirl. “Me siento tan triste porque un juego que amo y a mi hijo ahora le encanta está desapareciendo lentamente”.


Tal como hemos visto con las generaciones de consolas, también hay generaciones de jugadores, y la base de jugadores activos restantes de LittleBigPlanet permanece ligada a la serie, ya que parece pertenecer a una era pasada. La generación de LittleBigPlanet fue parte de la vanguardia de los juegos de consola masivamente en línea y un éxito temprano en el contenido ‘compartible’ para PlayStation, y es esa combinación de edad, dependencia del servidor y jugadores que contribuyen lo que hace que la situación actual sea tan difícil de aceptar para los fanáticos.


Si el aumento de la digitalización es una preocupación para aquellos interesados ​​en la preservación de juegos, los juegos que se basan en contenido generado por usuarios en línea deben tratarse como una especie en peligro de extinción. Los juegos como LittleBigPlanet están, en su mayor parte, creados con una cuenta regresiva invisible, marcando el momento en que el equilibrio cambia de “el apoyo de la comunidad vale la pena” a “el apoyo de la comunidad es financieramente ineficiente”. A medida que una comunidad se reduce con el tiempo, inevitablemente llegará a un punto en el que aquellos que pagan para mantener las luces encendidas simplemente no ven el valor de los pocos jugadores restantes, sin importar cuán apasionados sean.


Algunos miembros de la comunidad de LittleBigPlanet son extremadamente realistas sobre el destino final del juego: “LittleBigPlanet es un juego increíblemente antiguo”, dice JakeLamba, “donde incluso la última entrega salió hace 7 años, así que espera que lo mantengan y mantengan regularmente”. los servidores es, en mi opinión, poco realista.


Pero por lo que podemos ver, LittleBigPlanet sufre estos efectos desde el principio. Los juegos no parecen estar caídos porque Sony o Sumo decidieran que era hora de cerrarlos de una vez por todas, aunque el completo silencio del lado del soporte no está ayudando a disipar esa preocupación. En cambio, están atrapados en una especie de limbo, esperando que los servidores vuelvan a funcionar. Hay una impotencia en ello: eres el propietario del juego, que debería funcionar, y, sin embargo, eres completamente incapaz de usarlo según lo previsto, sin que nadie te diga por qué.


No está aislado de LittleBigPlanet. TheGamer informó recientemente que Titanfall en PC ha sido funcionalmente injugable durante años debido a piratas informáticos, publicaciones de abusos racistas y cierres de sesión por la fuerza de quienes vienen a jugar por razones legítimas. El desarrollador Respawn y el editor EA aparentemente no han respondido a las consultas de la pequeña comunidad restante, presumiblemente por las mismas razones por las que los servidores del juego, algún día, inevitablemente se cerrarán: simplemente no es un uso rentable del tiempo de un soporte. .


Hay una impotencia en ello: eres el propietario del juego, que debería funcionar, y, sin embargo, eres completamente incapaz de usarlo según lo previsto, sin que nadie te diga por qué.


Donde los ataques al servidor y las interrupciones en los juegos más nuevos se resuelven naturalmente, en los juegos heredados como Titanfall y LittleBigPlanet, el silencio puede ser difícil de romper. No sorprende que una vez que la historia de la comunidad de Titanfall llegó a un público más amplio, Respawn prometió soluciones. En el caso de LittleBigPlanet, la comunidad se organizó, creó un hashtag #SaveLBP y contactó a los medios una vez que se dieron cuenta de lo que había sucedido.


“Creo que este movimiento salvó a LBP de ser ignorado indefinidamente o por más tiempo de lo que esperábamos”, me dice Redshift-TTV. JakeLamba está de acuerdo: “Realmente creo que los servidores en los que estamos trabajando se deben a las protestas de los fanáticos y la cobertura de los medios. Sin eso, habría habido muchas posibilidades de que simplemente se detuvieran y terminaran los juegos de LBP.


Pero incluso todos estos esfuerzos solo han llevado a un reconocimiento del problema. En el caso de Titanfall y LittleBigPlanet, no se ha finalizado ningún parche y no se ha dado una línea de tiempo para ello. Mientras escribo, hay señales de que LittleBigPlanet puede estar comenzando a volver a estar en línea, con algunos usuarios informando que pudieron iniciar sesión (aunque yo mismo no pude), pero incluso si los servidores regresan, el silencio en torno a esto El problema no inspira esperanza para el momento inevitable en que LittleBigPlanet se considere menos necesario para arreglar.


Plantea el problema inherente de ser un fanático devoto de un juego más antiguo centrado en la web. Cualquiera que sea su pasión, su pasatiempo está bajo el control de otra persona, especialmente cuando alguien más históricamente ha cerrado los esfuerzos de los fanáticos para mantenerlo vivo en una nueva forma. Esto probablemente será solo el comienzo de este problema. Hace menos de dos décadas, entramos en una era de juegos cada vez más en línea; Aproximadamente una década después, entramos en una era en la que muchos de estos juegos se convertirían solo en digitales; ahora estamos entrando en un período en el que muchos, o la mayoría, de esos juegos antiguos ya no tienen valor para quienes tienen las claves para ejecutarlos, y esas mismas personas se muestran renuentes a entregar las claves a quienes les gustaría conservarlas. los juegos viven solos.


En este momento, un grupo de jugadores de LittleBigPlanet son parte de una primera ola involuntaria de este movimiento, y solo quieren saber por qué no pueden jugar los juegos que eligieron. Nadie les dice.

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