LittleBigPlanet समुदाय के लिए, एक बात स्पष्ट है: श्रृंखला में कोई भी मुख्य खेल वर्तमान में नहीं चल रहा है, और कुछ समय से नहीं चल रहा है। इस तथ्य से बहुत कम बिल्कुल स्पष्ट है। श्रृंखला के शेष खिलाड़ियों के छोटे लेकिन समर्पित समूह को इस बारे में अंधेरे में छोड़ दिया गया है कि क्यों LittleBigPlanets 1, 2, और 3 के प्रमुख खंड अजेय हैं, कौन जिम्मेदार है, और जब सब कुछ ठीक हो जाएगा। यह एक ऐसी स्थिति है जो ऑनलाइन गेम संरक्षण के बड़े मुद्दे को संबोधित करती है, और जब कोई समुदाय अपने गेम चलाने वाली कंपनियों के लिए पर्याप्त मूल्यवान नहीं लगता है।
मार्च की शुरुआत में LittleBigPlanet के सर्वर डाउन हो गए। उनके एकल-खिलाड़ी अभियान खेलने योग्य रहते हैं, और उपयोगकर्ता अपने स्वयं के स्तर बना सकते हैं, लेकिन वे अब स्तरों को अपलोड या डाउनलोड नहीं कर सकते – LittleBigPlanet की आधारशिला, विशेष रूप से इसके रिलीज़ होने के कई वर्षों बाद। वे दोस्तों के साथ नहीं खेल सकते हैं या इन-गेम स्टोर तक नहीं पहुंच सकते हैं।तीन LittleBigPlanet कंसोल गेम जुड़े हुए हैं, LittleBigPlanet 3 खिलाड़ी सैद्धांतिक रूप से पहले गेम के लिए बनाए गए स्तरों को डाउनलोड करने में सक्षम हैं; इस खुले दृष्टिकोण का दुर्भाग्यपूर्ण दुष्प्रभाव यह है कि जब सर्वर एक हिस्से के लिए नीचे जाते हैं, तो वे तीनों के लिए नीचे जाते हैं।
जैसा कि मैं लिखता हूं, सर्वर पहुंच से बाहर रहते हैं, और सर्वर की मरम्मत के बारे में संदेश दुर्लभ हैं। 12 मार्च को, LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 3 के डेवलपर सूमो डिजिटल, और Sony SIE स्टूडियो XDev के ट्विटर खातों ने उल्लेख किया कि “तकनीकी कठिनाइयों” के कारण सर्वरों को नीचे ले जाया जा रहा था। 31 मार्च को, LittleBigPlanet ट्विटर अकाउंट ने कहा कि टीम XDev उत्पाद विकास प्रबंधक पीट स्मिथ के साथ “सर्वर को जल्द से जल्द ऑनलाइन वापस लाने” के लिए काम कर रही थी, जिसमें कहा गया था कि “यह संभव नहीं है। -आज नहीं हो सकता है।” लेकिन यह करीब है। फैनसाइट एलबीपी यूनियन ने यह भी बताया कि खेल उस दिन पूरी तरह से खेलने योग्य था, हालांकि कुछ अंतराल के साथ – लेकिन सर्वर बहुत लंबे समय से पहले फिर से नीचे थे।
आखिरी बार हमने टीम से 16 अप्रैल को सुना था, जिसमें एक संदेश था: “हम अभी भी एलबीपी सर्वर मुद्दों पर काम कर रहे हैं। हमें उम्मीद से ज्यादा समय लग रहा है लेकिन हम प्रगति कर रहे हैं और जैसे ही हम सभी को बताएंगे अधिक जानकारी है। इतना सब्र रखने के लिए धन्यवाद :)।”
स्क्रीन जो लिटिलबिगप्लैनेट 3 खिलाड़ियों का स्वागत करती है जो अभी ऑनलाइन खेलना चाहते हैं।
शो के समुदाय के कई सदस्यों के साथ बात करने में, मैंने कई अनुमानों और सिद्धांतों को सुना है कि यह पहली बार कैसे और क्यों हुआ। कई लोगों ने समुदाय के एक गलत सदस्य की ओर इशारा किया, चोरी की गई सर्वर कुंजियों के बारे में बात की, और दावा किया कि डीडीओएस हमले के रूप में सर्वरों को अपंग करने के लिए हजारों अवांछित स्तर एक बार में डाउनलोड किए गए थे। अन्य लोग इन सिद्धांतों पर विश्वास करने से इनकार करते हैं, यह मानते हुए कि उम्र बढ़ने के साथ खेलों के लिए समर्थन की कमी पर अधिक नीरस कारणों को दोष देना है।
किसी भी तरह से कुछ भी साबित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि LittleBigPlanet साक्षात्कार में शामिल किसी भी पक्ष ने इस मामले पर कोई सार्थक टिप्पणी नहीं की है, सिवाय इसके कि यह स्वीकार किया जाए कि एक है। IGN समझता है कि श्रृंखला निर्माता MediaMolecule अब LittleBigPlanet के चल रहे संचालन के किसी भी तत्व में शामिल नहीं है, अपने नए डेवलपर्स और संपादकों को सवालों के जवाब देने की स्थिति में छोड़ देता है – हालांकि उनमें से किसी ने भी वास्तव में ऐसा नहीं किया है। LittleBigPlanet के कम्युनिटी मैनेजर ने IGN से टिप्पणी के लिए कई अनुरोधों का जवाब नहीं दिया, सूमो डिजिटल इसी तरह चुप था, और सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने इस मुद्दे के बारे में कई सवालों के जवाब दिए, जिसमें विस्तार से कमी थी:
“हम LittleBigPlanet के साथ सर्वर के मुद्दों से अवगत हैं और समस्या को हल करने और सर्वर को ऑनलाइन वापस लाने के लिए काम कर रहे हैं। हम आपको प्रगति के बारे में अपडेट रखेंगे और समस्या को हल करने के लिए काम करते समय आपके निरंतर धैर्य की सराहना करेंगे।
वास्तव में क्या हुआ, इस बारे में इस चुप्पी ने समुदाय के सदस्यों को आश्चर्यचकित कर दिया है (और इस बारे में चिंता कर रहे हैं) कि कब नहीं, लेकिन क्या वे कभी भी रचनात्मक मंचों को चलाने में सक्षम होंगे।
पथरीली चुप्पी ने समुदाय के सदस्यों को आश्चर्यचकित कर दिया है (और इस बारे में चिंता करते हुए) कि कब नहीं, लेकिन क्या वे फिर कभी खेल पाएंगे।
मैंने एलबीपी खिलाड़ी जेक लांबा से पूछा कि उनकी रिहाई के इतने लंबे समय बाद उन्हें खेल में वापस क्या लाया, और उनकी प्रतिक्रिया एक बहुत ही सामान्य भावना की तरह लगती है। “कुछ महीने पहले मैंने सिर्फ मनोरंजन के लिए PS3 पर फिर से विचार करना शुरू किया, और जब मैंने PS3 गेम स्टोर पर LittleBigPlanet देखा, तो भूली हुई यादों की बाढ़ वापस आ गई। मुझे खेल में बिताए सभी अद्भुत समय याद आ गए और एक बच्चे के रूप में मुझमें रचनात्मकता को बढ़ावा देने में यह कितना महत्वपूर्ण था। भले ही यह सिर्फ विषाद नहीं है जो मुझे वापस लाता रहता है। मुझे ईमानदारी से लगता है कि खेल श्रृंखला सो रही है। खेलों में इतना आकर्षण है।
समुदाय के एक अन्य सदस्य, रेडशिफ्ट-टीटीवी सहमत हैं, “एक बच्चे के रूप में, मेरे PS3 पर पहली बार LBP1 खेलना जादुई था। ऐसा लगा कि खेल बाकी की तुलना में बिल्कुल अलग स्तर पर था। खेल में बचपन, कला और शिल्प का सही अनुभव था। वास्तव में उस समय हमारी बढ़ती कल्पनाओं को खिला रहा है। “
खिलाड़ी वापसी करते हैं या उनसे जुड़ी यादों और उनके अपेक्षाकृत अनूठे प्रारूप के कारण लिटिलबीगप्लैनेट गेम खेलना जारी रखते हैं – केवल मारियो मेकर श्रृंखला वास्तव में प्रोफ़ाइल और दृष्टिकोण में लिटिलबीगप्लैनेट से मेल खाती है। एक उपयोगकर्ता यह भी कहता है कि वह अब अपने बच्चे के साथ खेलता है, 2008 में खुद इसे खेलने के बाद। “मुझे बहुत दुख होता है कि एक खेल जिसे मैं प्यार करता हूं और मेरा बच्चा अब प्यार करता है धीरे-धीरे गायब हो रहा है।”
जैसा कि हमने कंसोल जनरेशन के साथ देखा है, प्लेयर पीढ़ियां भी हैं, और LittleBigPlanet का शेष सक्रिय प्लेयर बेस श्रृंखला से जुड़ा हुआ है क्योंकि ऐसा लगता है कि यह एक बीते युग में है। LittleBigPlanet की पीढ़ी बड़े पैमाने पर ऑनलाइन कंसोल गेमिंग के मोहरा का हिस्सा थी, और PlayStation के लिए ‘साझा करने योग्य’ सामग्री में एक प्रारंभिक सफलता थी – और यह उम्र, सर्वर निर्भरता और खिलाड़ियों के योगदान का मिश्रण है जो वर्तमान स्थिति को प्रशंसकों के लिए लेना इतना कठिन बना देता है।
यदि डिजिटलीकरण में वृद्धि खेल संरक्षण में रुचि रखने वालों के लिए एक चिंता का विषय है, तो ऑनलाइन उपयोगकर्ता-जनित सामग्री पर निर्भर रहने वाले खेलों को एक लुप्तप्राय प्रजाति के रूप में माना जाना चाहिए। LittleBigPlanet जैसे खेल, अधिकांश भाग के लिए, एक अदृश्य उलटी गिनती के साथ बनाए गए हैं, जब तक कि “सामुदायिक समर्थन इसके लायक नहीं है” से “सामुदायिक समर्थन वित्तीय रूप से अक्षम है” से संतुलन बदल जाता है। जैसे-जैसे समय के साथ एक समुदाय सिकुड़ता जाता है, यह अनिवार्य रूप से एक ऐसे बिंदु पर पहुंच जाएगा, जहां रोशनी को चालू रखने के लिए भुगतान करने वाले कुछ शेष खिलाड़ियों में मूल्य नहीं देखते हैं, चाहे वह कितना भी भावुक क्यों न हो।
LittleBigPlanet समुदाय के कुछ सदस्य खेल के अंतिम भाग्य के बारे में बेहद यथार्थवादी हैं: “लिटिलबिगप्लैनेट एक अविश्वसनीय रूप से पुराना खेल है,” जेक लांबा कहते हैं, “जहां 7 साल पहले आखिरी किस्त भी आई थी, इसलिए उम्मीद करें कि वे नियमित रूप से बनाए रखें और बनाए रखें सर्वर मेरी राय में अवास्तविक है।
लेकिन जो हम देख सकते हैं, LittleBigPlanet बहुत जल्दी इन प्रभावों से ग्रस्त हो जाता है। ऐसा नहीं लगता कि खेल कम हो रहे हैं क्योंकि सोनी या सूमो ने फैसला किया है कि उन्हें एक बार और सभी के लिए बंद करने का समय आ गया है, हालांकि समर्थन पक्ष पर पूरी चुप्पी उस चिंता को दूर करने में मदद नहीं कर रही है। इसके बजाय, वे किसी प्रकार की अधर में लटके हुए हैं, बस सर्वर के वापस आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इसमें एक शक्तिहीनता है – आप खेल के मालिक हैं, जो काम करना चाहिए, और फिर भी आप इसे किसी के बताए बिना पूरी तरह से उपयोग करने में असमर्थ हैं।
यह LittleBigPlanet से अलग नहीं है। TheGamer ने हाल ही में बताया कि हैकर्स, नस्लवादी दुर्व्यवहार पोस्ट करने और वैध कारणों से खेलने के लिए आने वालों को जबरन लॉग आउट करने के कारण PC पर Titanfall वर्षों से कार्यात्मक रूप से अक्षम है। डेवलपर रिस्पॉन्स और प्रकाशक ईए ने जाहिर तौर पर छोटे शेष समुदाय के प्रश्नों का जवाब नहीं दिया है, संभवतः उन्हीं कारणों से, जो गेम के सर्वर, एक दिन, अनिवार्य रूप से बंद हो जाएंगे – यह सिर्फ एक लाभदायक उपयोग नहीं है। .
इसमें एक शक्तिहीनता है – आप खेल के मालिक हैं, जो काम करना चाहिए, और फिर भी आप इसे किसी के बताए बिना पूरी तरह से उपयोग करने में असमर्थ हैं।
जहां नए गेम में सर्वर अटैक और आउटेज स्वाभाविक रूप से हल हो जाते हैं, टाइटनफॉल और लिटिलबिगप्लैनेट जैसे लीगेसी गेम में, मौन को तोड़ना मुश्किल हो सकता है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एक बार जब टाइटनफॉल समुदाय की कहानी व्यापक दर्शकों तक पहुंच गई, तो रिस्पॉन्स ने फिक्स का वादा किया। LittleBigPlanet के मामले में, समुदाय ने संगठित किया, एक #SaveLBP हैशटैग बनाया और मीडिया से संपर्क किया जब उन्हें पता चला कि क्या हुआ था।
रेडशिफ्ट-टीटीवी ने मुझे बताया, “मुझे लगता है कि इस कदम ने एलबीपी को अनिश्चित काल तक या हमारी अपेक्षा से अधिक समय तक अनदेखा करने से बचाया।” जेक लांबा सहमत हैं: “मुझे वास्तव में लगता है कि हम जिन सर्वरों पर काम कर रहे हैं वे प्रशंसकों की नाराजगी और मीडिया कवरेज के कारण हैं। इसके बिना, इस बात की बहुत अच्छी संभावना होती कि वे एलबीपी मैचों को रोकने और समाप्त करने जा रहे थे।
लेकिन इन सभी प्रयासों के बावजूद भी समस्या की स्वीकारोक्ति ही हुई है। Titanfall और LittleBigPlanet के मामले में, कोई पैच अंतिम रूप नहीं दिया गया है और इसके लिए कोई समयरेखा नहीं दी गई है। जैसे ही मैं लिखता हूं कि संकेत हैं कि LittleBigPlanet ऑनलाइन वापस आना शुरू कर सकता है, कुछ उपयोगकर्ताओं ने रिपोर्ट किया है कि वे लॉग इन करने में सक्षम थे (भले ही मैं खुद नहीं कर सका) – लेकिन भले ही और जब सर्वर वापस आए, तो इस पर चुप्पी मुद्दा अपरिहार्य क्षण के लिए आशा को प्रेरित नहीं करता है जब LittleBigPlanet को ठीक करने की आवश्यकता से कम समझा जाता है।
यह एक पुराने, वेब-केंद्रित गेम के समर्पित प्रशंसक होने की अंतर्निहित समस्या को सामने लाता है। आपका जुनून जो भी हो, आपका शौक किसी और के नियंत्रण में है, खासकर जब किसी और ने इसे नए रूप में जीवित रखने के प्रशंसक प्रयासों को ऐतिहासिक रूप से बंद कर दिया हो। यह शायद इस समस्या की शुरुआत भर होगी। दो दशक से भी कम समय पहले, हमने तेजी से ऑनलाइन गेमिंग के युग में प्रवेश किया; लगभग एक दशक बाद, हमने एक ऐसे युग में प्रवेश किया जहां इनमें से कई गेम केवल-डिजिटल बन जाएंगे; अब हम एक ऐसी अवधि में प्रवेश कर रहे हैं जहां उन पुराने खेलों में से कई, या अधिकतर, उन लोगों के लिए मूल्य नहीं रखते हैं जिनके पास उन्हें चलाने के लिए चाबियां हैं, वही लोग उन लोगों को चाबियां सौंपने में अनिच्छुक हैं जो उन्हें रखना चाहते हैं खेल अपने दम पर जीते हैं।
अभी, LittleBigPlanet गेमर्स का एक समूह इस आंदोलन की एक अनजानी पहली लहर का हिस्सा है – और वे सिर्फ यह जानना चाहते हैं कि वे अपने चुने हुए गेम क्यों नहीं खेल सकते। उन्हें कोई नहीं बताता।
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