10 sequel di videogiochi che non sono stati all’altezza dell’originale

Man mano che le console di gioco e le tecnologie avanzano, i giocatori si aspettano che i giochi delle loro serie preferite diventino più grandi e migliori a ogni uscita consecutiva, anche se non è sempre così.


È piuttosto difficile per un sequel di un videogioco non superare il gioco che lo ha preceduto; se il primo gioco è un successo, ci sono già le basi per una serie su cui costruire. Tuttavia, che si tratti di un sequel afflitto da schemi di monitoraggio invadenti, che ricostruisca le stesse meccaniche del suo predecessore o che rovini completamente il franchise, questi giochi non potrebbero ripetere la magia degli originali.


Dieci Star Wars: Battlefront 2 (2017)


Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Introdotto nel 2015, il rinnovamento di EA dell’intramontabile serie Battlefront è stata un’esperienza divertente, anche se non è stata lanciata con abbastanza contenuti ed era piena di microtransazioni. Ma Battlefront 2, nonostante avesse molte mappe divertenti, è stato un disastro al momento del lancio, con EA che ha chiaramente lasciato che la sua avidità avesse la meglio. Personaggi iconici erano bloccati dietro dozzine di ore di lavoro che potevano essere aggirate con acquisti in-game, e il tutto è stato completamente spento da un processo decisionale avaro.


9 Bioshock 2 (2010)


9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock faceva parte di una razza selezionata di giochi rari che hanno interessato i giocatori ai creatori di giochi, poiché la serie Bioshock nasce da un’idea del geniale narratore Ken Levine. Il primo Bioshock potrebbe essere carente in alcune aree del suo gameplay, ma è amato per la sua svolta narrativa sconvolgente.


Sfortunatamente, Bioshock 2 era troppo una ricostruzione dell’originale, non riuscendo a portare avanti le proprie idee e presentandosi come una ripetizione superficiale del primo titolo di Bisohock. Tuttavia, il terzo gioco, Bioshock Infinite, lo ha completamente risolto essendo totalmente diverso in ogni modo.


8 Giro di vite 2 (2010)


Il primo gioco di Crackdown si è ispirato alla serie Grand Theft Auto, in quanto prevedeva giocatori che scatenavano il caos in un mondo aperto e guidavano per le strade a velocità vertiginosa, e gli sviluppatori avevano persino legami con il team dello studio che ha creato la serie GTA .


Il gioco era ancora divertente nonostante le sue influenze sulla manica, e aveva un punto di forza unico che i giocatori avevano effettivamente dei superpoteri. Tuttavia, il sequel era troppo simile al primo gioco: non è stato aggiunto nulla di nuovo e non c’era nemmeno una storia. Il divertente gameplay sandbox era ancora intatto, ma anche le armi, i veicoli e le abilità sono rimasti gli stessi. Anche la grafica non è stata migliorata e, che ci crediate o no, è stata reintrodotta la stessa mappa del mondo del titolo originale.


7 Uncharted 3: L’inganno di Drake (2011)


Insieme ai quattro giochi Uncharted principali della serie, è entrato nel dibattito sulla migliore serie di videogiochi di tutti i tempi, ma questo non vuol dire che la serie non abbia deluso i fan in passato.


Sebbene pochi eletti preferissero Drake’s Deception a Amongst Thieves, Drake’s Deception è stato ampiamente visto come un passaggio secondario e, dopo che la serie è diventata famosa per aver spinto i confini, gli stessi ritmi narrativi e le ambientazioni meno elettrizzanti hanno preso piede e sono stati considerati una delusione. all’epoca. Ma, senza il terzo gioco, i fan non sarebbero mai stati presentati a Charlie, uno dei migliori personaggi dello show.


6 Dio della guerra: Ascensione (2013)


Per quanto grande fosse la serie God of War, il concetto di una storia sulle origini era obsoleto e non è riuscito a portare il franchise in direzioni nuove e interessanti. Bien que la mythologie soit quelque chose qui se traduirait parfaitement dans une adaptation cinématographique, ses moments cinématographiques épiques ont en fait joué contre elle, car ils se sentaient beaucoup trop similaires à God of War 3, qui était encore frais dans l’esprit des joueurs all’epoca.


Era la terza volta in otto anni a ritrarre le origini di Kratos invece di raccontare una nuova storia. Tuttavia, il gameplay ha comunque resistito, ma, poiché la storia è così fondamentale per la serie, non è considerata alta come i primi tre titoli.


5 Tom Raider: L’angelo delle tenebre (2003)


Tomb Raider: Angel of Darkness avrebbe dovuto essere fantastico, dato che è stato il primissimo gioco della serie ad essere rilasciato su PlayStation 2. Considerando quanto fosse potente la console rispetto alla PlayStation originale, un Tomb Raider Sandplay semi-baccalaureato avrebbe avuto è stato fantastico, ma, invece, i giocatori sono rimasti con un gioco pieno di bug con terribili problemi di framerate.


Non c’erano nemmeno tombe nel gioco, L’angelo delle tenebre è stata una tale delusione per i fan che ha quasi messo fine all’intero franchise. Tuttavia, ha ispirato un riavvio, che ha portato all’incredibile leggenda di Tomb Raider e all’anniversario ancora migliore di Tomb Raider.


4 Crash Bandicoot: L’ira di Cortex (2001)


Che tu ci creda o no, l’ultima uscita della serie Crash, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, non è in realtà il quarto gioco Gli sviluppatori hanno deciso di saltare tutti i giochi rilasciati dopo la trilogia originale, poiché la qualità di questi ora non -i giochi canonici non erano nemmeno vicini a quelli dei giochi di Naughty Dog.


Il vero quarto gioco della serie, Wrath of Cortex, ha un seguito di culto tra i fan più accaniti di Crash, ma, in realtà, il gioco sembrava un’imitazione economica dell’originale. Dal platform alla colonna sonora tribale, è stato divertente nel primo gioco, ma a questo punto era pigro. Per riassumere, è stato un famigerato combattimento con un boss che non ha letteralmente richiesto alcun input da parte del giocatore per batterlo.


3 Pro Skater di Tony Hawk 5 (2015)


Con la serie Tony Hawk che sta vivendo una sorta di rinascita, poiché il remake dei primi due giochi di Pro Skater è stato un enorme successo e continua a essere giocato online, ha anche aperto la possibilità ad altri giochi di ottenere un remake. Tuttavia, c’è un motivo per cui la serie ha cercato ispirazione all’indietro, poiché il gioco che l’ha preceduto, Pro Skater 5 di Tony Hawk, è stato di gran lunga il peggiore della serie.


Il gioco era un imbastardimento del primo gioco della serie, e poiché due dei livelli più amati della serie sono School e School II, Pro Skater 5 ha preso in giro i fan con un livello chiamato School III. La parte peggiore era che era solo la Scuola II con una grafica aggiornata, ma mancava completamente metà del livello.


2 Città Sim (2013)


Sebbene sia stato il primo della serie a presentare una grafica 3D completa, il tanto atteso seguito di Sim City è stato interrotto al momento del rilascio. Il gioco era pieno di problemi e alla fine era ingiocabile. Poiché i giocatori dovevano essere online per giocare, il gioco presentava così tanti problemi di connessione.


Poiché una delle cose migliori del primo Sim City è l’utilizzo degli strumenti a disposizione dei giocatori per costruire mondi con strade a spirale e fantastici grattacieli, il gioco sconsiglia di fare queste cose. Non c’è spazio per la creatività poiché il gioco è progettato per consentire ai giocatori di ottenere il massimo dalla loro città se costruiscono solo blocchi stradali quadrati.


1 Duke Nukem per sempre (2011)


Dopo diversi spin-off e giochi portatili, Duke Nukem Forever è stato il sequel del gioco del 1996 che i fan chiedevano a gran voce. Il suo sviluppo ha richiesto molto tempo, come annunciato nel 1997.


Poiché l’hype si stava accumulando da oltre un decennio, il risultato sarebbe stato solo deludente. Le meccaniche di tiro del gioco e il design dei livelli erano così sciatti che i fan si sono chiesti se stessero immaginando quanto fosse bello il gioco originale o se avessero guardato la serie con gli occhiali della nostalgia.


IL PROSSIMO: I 10 migliori sparatutto in prima persona portati su Switch


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