10 sequências de videogames que não poderiam corresponder ao original

À medida que os consoles de jogos e as tecnologias avançam, os jogadores esperam que os jogos de suas séries favoritas fiquem maiores e melhores a cada lançamento consecutivo, embora nem sempre seja esse o caso.


É muito difícil para uma sequência de videogame não superar o jogo que o precedeu; se o primeiro jogo for um sucesso, as bases para uma série já estão lá para serem construídas. No entanto, seja uma sequência atormentada por esquemas de monitização intrusivos, reformando a mesma mecânica de seu antecessor ou arruinando completamente a franquia, esses jogos não poderiam repetir a magia dos originais.


Dez Star Wars: Battlefront 2 (2017)


Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Introduzida em 2015, a reformulação da EA da série Battlefront atemporal foi uma experiência divertida, mesmo que não tenha sido lançada com conteúdo suficiente e esteja repleta de microtransações. Mas Battlefront 2, apesar de ter muitos mapas divertidos, foi um desastre no lançamento, com a EA claramente deixando sua ganância levar a melhor. Personagens icônicos foram bloqueados por dezenas de horas de trabalho que poderiam ser contornadas com compras no jogo, e a coisa toda foi totalmente extinta por decisões miseráveis.


9 Biochoque 2 (2010)


9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock foi um de uma raça seleta de jogos raros que deixou os jogadores interessados ​​em criadores de jogos, já que a série Bioshock é uma criação do genial contador de histórias Ken Levine. O primeiro Bioshock pode ter falhado em algumas áreas de sua jogabilidade, mas é amado por sua reviravolta narrativa alucinante.


Infelizmente, Bioshock 2 foi muito recauchutado do original, falhando em levar suas próprias ideias adiante e aparecendo como uma repetição superficial do primeiro título de Bisohock. No entanto, o terceiro jogo, Bioshock Infinite, corrigiu completamente isso sendo totalmente diferente em todos os sentidos.


8 Repressão 2 (2010)


O primeiro jogo Crackdown foi inspirado na série Grand Theft Auto, pois apresentava jogadores causando estragos em um mundo aberto e dirigindo pelas ruas em alta velocidade, e os desenvolvedores ainda tinham laços com a equipe do estúdio que criou a série GTA .


O jogo ainda era divertido, apesar de suas influências na manga, e tinha um ponto de venda único de que os jogadores realmente tinham superpoderes. No entanto, a continuação era muito parecida com o primeiro jogo, nada de novo foi adicionado e nem mesmo uma história. A divertida jogabilidade do sandbox ainda estava intacta, mas até as armas, veículos e habilidades permaneceram os mesmos. Mesmo os gráficos não foram melhorados e, acredite ou não, o mesmo mapa-múndi do título original foi reintroduzido.


7 Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)


Junto com os quatro principais jogos Uncharted da série, ele entrou no debate sobre a melhor série de videogames de todos os tempos, mas isso não quer dizer que a série não tenha decepcionado os fãs no passado.


Embora alguns poucos preferidos Drake’s Deception a Between Thieves, Drake’s Deception fosse amplamente visto como uma etapa secundária e, depois que a série se tornou conhecida por ultrapassar os limites, as mesmas batidas narrativas e cenários menos emocionantes foram considerados uma decepção. no momento. Mas, sem o terceiro jogo, os fãs nunca teriam sido apresentados a Charlie, um dos melhores personagens da série.


6 Deus da Guerra: Ascensão (2013)


Por melhor que fosse a série God of War, o conceito de uma história de origem estava desatualizado e falhou em levar a franquia em direções novas e interessantes. Embora a mitologia seja algo que se traduziria perfeitamente em uma adaptação cinematográfica, seus momentos cinematográficos épicos realmente funcionaram contra ela, já que parecia muito semelhante a God of War 3, que ainda estava fresco na mente dos jogadores na época.


Foi a terceira vez em oito anos retratando as origens de Kratos em vez de contar uma nova história. No entanto, a jogabilidade ainda se manteve, mas, como a história é tão imperativa para a série, não é considerada tão alta quanto os três primeiros títulos.


5 Tom Raider: Anjo das Trevas (2003)


Tomb Raider: Angel of Darkness deveria ter sido ótimo, já que foi o primeiro jogo da série a ser lançado no PlayStation 2. Considerando o quão poderoso o console era comparado ao PlayStation original, um semi-bacharelado Tomb Raider Sandplay teria foi incrível, mas, em vez disso, os jogadores ficaram com um jogo bugado com problemas terríveis de taxa de quadros.


Não havia túmulos no jogo. O Anjo das Trevas foi uma decepção para os fãs que quase acabou com toda a franquia. No entanto, inspirou uma reinicialização, que levou à incrível lenda de Tomb Raider e ao aniversário ainda melhor de Tomb Raider.


4 Crash Bandicoot: Wrath of Cortex (2001)


Acredite ou não, o último lançamento da série Crash, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, não é realmente o quarto jogo. Os desenvolvedores decidiram pular todos os jogos lançados após a trilogia original, já que a qualidade deles agora não – os jogos canônicos não chegavam nem perto dos jogos da Naughty Dog.


O verdadeiro quarto jogo da série, Wrath of Cortex, tem seguidores cult entre os fãs hardcore do Crash, mas, na realidade, o jogo parecia uma imitação barata do original. Da plataforma à trilha sonora tribal, foi divertido no primeiro jogo, mas preguiçoso neste ponto. Para resumir, foi uma luta de chefe infame que literalmente não exigia nenhuma entrada do jogador para vencê-la.


3 Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015)


Com a série Tony Hawk tendo uma espécie de renascimento, já que o remake dos dois primeiros jogos Pro Skater foi um grande sucesso e continua a ser jogado online, também abriu a possibilidade de outros jogos receberem um remake. No entanto, há uma razão pela qual a série olhou para trás em busca de inspiração, já que o jogo que a precedeu, Tony Hawk’s Pro Skater 5, foi de longe o pior da série.


O jogo foi uma bastardização do primeiro jogo da série e, como dois dos níveis mais amados da série são School e School II, Pro Skater 5 provocou os fãs com um nível chamado School III. O pior é que era apenas o School II com gráficos atualizados, mas faltava metade do nível completamente.


2 Cidade Sim (2013)


Embora tenha sido o primeiro da série a apresentar gráficos 3D completos, a tão esperada sequência de Sim City foi descontinuada após o lançamento. O jogo estava cheio de problemas e acabou não sendo jogável. Como os jogadores precisavam estar online para jogar, o jogo apresentava muitos problemas de conexão.


Como uma das melhores coisas sobre o primeiro Sim City é usar as ferramentas disponíveis aos jogadores para construir mundos com estradas em espiral e arranha-céus incríveis, o jogo desaconselha fazer essas coisas. Não há espaço para criatividade, pois o jogo é projetado para que os jogadores tirem o máximo proveito de sua cidade se apenas construírem blocos de rua quadrados.


1 Duke Nukem para sempre (2011)


Depois de vários spinoffs e jogos portáteis, Duke Nukem Forever foi a sequência adequada para o jogo de 1996 que os fãs clamavam. Seu desenvolvimento havia demorado, conforme anunciado em 1997.


Como o hype vinha crescendo há mais de uma década, o resultado seria decepcionante. A mecânica de tiro e o design dos níveis do jogo eram tão desleixados que os fãs se perguntavam se estavam imaginando o quão bom era o jogo original ou se estavam assistindo a série através de lentes nostálgicas.


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