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10 secuelas de videojuegos que no pudieron estar a la altura del original

10 suites de jeux vidéo qui ne pouvaient pas être à la hauteur de l'original

A medida que avanzan las tecnologías y las consolas de juegos, los jugadores esperan que los juegos de sus series favoritas se hagan más grandes y mejores con cada lanzamiento consecutivo, aunque no siempre es así.

Es bastante difícil que la secuela de un videojuego no supere al juego anterior; si el primer juego es un éxito, las bases para una serie ya están ahí para construir. Sin embargo, ya sea que se trate de una secuela plagada de esquemas de monetización intrusivos, que renueve la misma mecánica que su predecesor o que arruine por completo la franquicia, estos juegos no podrían repetir la magia de los originales.

Diez Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Presentada en 2015, la renovación de EA de la atemporal serie Battlefront fue una experiencia divertida, incluso si no se lanzó con suficiente contenido y estuvo plagada de microtransacciones. Pero Battlefront 2, a pesar de tener muchos mapas divertidos, fue un desastre en el lanzamiento, y EA claramente dejó que su codicia sacara lo mejor de él. Los personajes icónicos estaban bloqueados detrás de docenas de horas de trabajo que podían eludirse con compras en el juego, y todo se apagó por completo debido a una toma de decisiones mezquina.

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9 Bioshock 2 (2010)

9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock fue uno de una variedad selecta de juegos raros que hizo que los jugadores se interesaran en los creadores de juegos, ya que la serie Bioshock es una creación del genio narrador Ken Levine. El primer Bioshock puede haber fallado en algunas áreas de su juego, pero es amado por su giro narrativo alucinante.

Desafortunadamente, Bioshock 2 fue demasiado recauchutado del original, no logró impulsar sus propias ideas y se presentó como una repetición superficial del primer título de Bisohock. Sin embargo, el tercer juego, Bioshock Infinite, rectificó completamente eso al ser totalmente diferente en todos los sentidos.

8 Represión 2 (2010)

El primer juego de Crackdown se inspiró en la serie Grand Theft Auto, ya que presentaba a jugadores causando estragos en un mundo abierto y conduciendo por las calles a una velocidad vertiginosa, y los desarrolladores incluso tenían vínculos con el equipo del estudio que creó la serie GTA. .

El juego seguía siendo divertido a pesar de sus influencias en la portada, y tenía un punto de venta único de que los jugadores en realidad tenían superpoderes. Sin embargo, la secuela era demasiado similar al primer juego, no se agregó nada nuevo y ni siquiera había una historia. El divertido modo de juego sandbox seguía intacto, pero incluso las armas, los vehículos y las habilidades seguían siendo los mismos. Incluso los gráficos no se han mejorado y, lo creas o no, se ha reintroducido el mismo mapa mundial del título original.

7 Uncharted 3: El engaño de Drake (2011)

Junto con los cuatro juegos principales de Uncharted de la serie, entró en el debate sobre la mejor serie de videojuegos de todos los tiempos, pero eso no quiere decir que la serie no haya decepcionado a los fanáticos en el pasado.

Aunque unos pocos elegidos prefirieron Drake’s Deception a Amongst Thieves, Drake’s Deception fue ampliamente visto como un paso secundario y, después de que la serie se hizo conocida por traspasar los límites, los mismos ritmos narrativos y escenarios menos emocionantes se afianzaron y se consideraron una decepción. en la época. Pero, sin el tercer juego, los fanáticos nunca habrían conocido a Charlie, uno de los mejores personajes del programa.

6 Dios de la guerra: Ascensión (2013)

A pesar de lo grandiosa que fue la serie God of War, el concepto de una historia de origen estaba desactualizado y no logró llevar la franquicia en direcciones nuevas e interesantes. Bien que la mythologie soit quelque chose qui se traduirait parfaitement dans une adaptation cinématographique, ses moments cinématographiques épiques ont en fait joué contre elle, car ils se sentaient beaucoup trop similaires à God of War 3, qui était encore frais dans l’esprit des joueurs en la época.

Era la tercera vez en ocho años que retrataba los orígenes de Kratos en lugar de contar una nueva historia. Sin embargo, la jugabilidad se mantuvo firme, pero dado que la historia es tan imperativa para la serie, no se considera tan alta como los primeros tres títulos.

5 Tom Raider: Ángel de la oscuridad (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness debería haber sido genial, ya que fue el primer juego de la serie que se lanzó para PlayStation 2. Teniendo en cuenta lo poderosa que era la consola en comparación con la PlayStation original, un Tomb Raider Sandplay de semi-bachillerato habría sido increíble, pero, en cambio, los jugadores se quedaron con un juego con errores con terribles problemas de velocidad de fotogramas.

Ni siquiera había tumbas en el juego. El Ángel de la Oscuridad fue una decepción tal para los fanáticos que casi termina con toda la franquicia. Sin embargo, inspiró un reinicio, que condujo a la increíble leyenda de Tomb Raider y al aniversario aún mejor de Tomb Raider.

4 Crash Bandicoot: La ira de Cortex (2001)

Lo creas o no, el último lanzamiento de la serie Crash, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, no es en realidad el cuarto juego. Los desarrolladores tomaron la decisión de omitir todos los juegos lanzados después de la trilogía original, ya que la calidad de estos ahora no -Los juegos canónicos ni siquiera se acercaban a los juegos de Naughty Dog.

El verdadero cuarto juego de la serie, Wrath of Cortex, tiene seguidores de culto entre los fanáticos incondicionales de Crash, pero, en realidad, el juego parecía una imitación barata del original. Desde las plataformas hasta la banda sonora tribal, fue divertido en el primer juego, pero fue perezoso en este punto. Para resumir, fue una pelea de jefes infame que literalmente no requirió la intervención del jugador para vencerla.

3 Patinador profesional de Tony Hawk 5 (2015)

Con la serie Tony Hawk teniendo una especie de renacimiento, ya que la nueva versión de los dos primeros juegos de Pro Skater fue un gran éxito y continúa jugándose en línea, también abrió la posibilidad de que otros juegos obtengan una nueva versión. Sin embargo, hay una razón por la cual la serie miró hacia atrás en busca de inspiración, ya que el juego que lo precedió, Tony Hawk’s Pro Skater 5, fue, con mucho, el peor de la serie.

El juego fue una bastardización del primer juego de la serie, y dado que dos de los niveles más queridos de la serie son School y School II, Pro Skater 5 provocó a los fanáticos con un nivel llamado School III. La peor parte fue que solo era School II con gráficos actualizados, pero faltaba la mitad del nivel por completo.

2 Ciudad Sim (2013)

Aunque fue el primero de la serie en presentar gráficos en 3D completos, el tan esperado seguimiento de Sim City se suspendió en el momento del lanzamiento. El juego estaba plagado de problemas y, en última instancia, no se podía jugar. Dado que los jugadores tenían que estar en línea para jugar, el juego tenía muchos problemas de conexión.

Como una de las mejores cosas del primer Sim City es usar las herramientas disponibles para los jugadores para construir mundos con caminos en espiral y rascacielos asombrosos, el juego desaconseja hacer esas cosas. No hay lugar para la creatividad, ya que el juego está diseñado para que los jugadores aprovechen al máximo su ciudad si solo construyen calles cuadradas.

1 Duke Nukem para siempre (2011)

Después de varios spin-offs y juegos portátiles, Duke Nukem Forever fue la secuela adecuada del juego de 1996 que los fanáticos clamaban. Su desarrollo había llevado mucho tiempo, como se anunció en 1997.

Como la publicidad se había ido acumulando durante más de una década, el resultado solo iba a ser decepcionante. La mecánica de disparos y el diseño de niveles del juego eran tan descuidados que los fans se preguntaban si se estaban imaginando lo genial que era el juego original o si habían estado viendo la serie a través de lentes de nostalgia.

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