10 वीडियो गेम सीक्वेल जो मूल रूप से जीवित नहीं रह सके

जैसे-जैसे गेम कंसोल और प्रौद्योगिकियां आगे बढ़ती हैं, गेमर्स उम्मीद करते हैं कि उनकी पसंदीदा श्रृंखला के गेम प्रत्येक लगातार रिलीज के साथ बड़े और बेहतर होते जाएंगे, हालांकि हमेशा ऐसा नहीं होता है।


वीडियो गेम की अगली कड़ी के लिए यह बहुत कठिन है कि वह उस गेम को पार न करे जो इससे पहले हुआ था; यदि पहला गेम सफल होता है, तो एक श्रृंखला के लिए नींव पहले से ही तैयार हो जाती है। हालांकि, चाहे यह दखल देने वाली मुद्रीकरण योजनाओं से ग्रस्त सीक्वल हो, अपने पूर्ववर्ती के समान यांत्रिकी को फिर से पढ़ता हो, या फ्रैंचाइज़ को पूरी तरह से बर्बाद कर देता हो, ये खेल मूल के जादू को दोहरा नहीं सकते थे।


टेन स्टार वॉर्स: बैटलफ़्रंट 2 (2017)


Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

2015 में पेश किया गया, ईए का कालातीत बैटलफ्रंट श्रृंखला का पुनरुद्धार एक मजेदार अनुभव था, भले ही यह लगभग पर्याप्त सामग्री के साथ लॉन्च नहीं हुआ था और माइक्रोट्रांसपोर्ट्स से भरा हुआ था। लेकिन बैटलफ्रंट 2, बहुत सारे मज़ेदार नक्शे होने के बावजूद, लॉन्च के समय एक आपदा थी, ईए ने स्पष्ट रूप से अपने लालच को इससे बेहतर होने दिया। प्रतिष्ठित पात्रों को दर्जनों घंटों के काम के पीछे बंद कर दिया गया था, जिसे इन-गेम खरीदारी के साथ दरकिनार किया जा सकता था, और पूरी तरह से निर्णय लेने से पूरी तरह से सूंघ लिया गया था।


9 बायोशॉक 2 (2010)


9 Bioshock 2 (2010)

बायोशॉक दुर्लभ खेलों की उन चुनिंदा नस्लों में से एक था, जो गेम निर्माताओं में गेमर्स की दिलचस्पी रखते थे, क्योंकि बायोशॉक सीरीज़ जीनियस स्टोरीटेलर केन लेविन के दिमाग की उपज है। इसके गेमप्ले के कुछ क्षेत्रों में पहले बायोशॉक की कमी हो सकती है, लेकिन यह अपने दिमाग झुकने वाले कथा मोड़ के लिए प्रिय है।


दुर्भाग्य से, बायोशॉक 2 मूल का बहुत अधिक पीछे हटना था, अपने स्वयं के विचारों को आगे बढ़ाने में विफल रहा और बिसोहॉक के पहले शीर्षक के एक सरसरी दोहराव के रूप में सामने आया। हालाँकि, तीसरा गेम, बायोशॉक इनफिनिट, हर तरह से पूरी तरह से अलग होने के कारण पूरी तरह से ठीक हो गया।


8 क्रैकडाउन 2 (2010)


पहले क्रैकडाउन गेम ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला से प्रेरणा ली, क्योंकि इसमें खिलाड़ियों को एक खुली दुनिया में कहर बरपाते हुए और खतरनाक गति से सड़कों पर गाड़ी चलाते हुए दिखाया गया था, और डेवलपर्स के टीम से संबंध भी थे। .


अपनी आस्तीन पर इसके प्रभाव के बावजूद खेल अभी भी मज़ेदार था, और इसका एक अनूठा विक्रय बिंदु था कि खिलाड़ियों के पास वास्तव में महाशक्तियाँ थीं। हालाँकि, अगली कड़ी भी पहले गेम के समान ही थी। इसमें कुछ भी नया नहीं जोड़ा गया था और यहाँ तक कि कोई कहानी भी नहीं थी। मज़ेदार सैंडबॉक्स गेमप्ले अभी भी बरकरार था, लेकिन यहां तक ​​कि हथियार, वाहन और क्षमताएं सभी समान थीं। यहाँ तक कि ग्राफ़िक्स में भी सुधार नहीं किया गया है और, मानो या न मानो, मूल शीर्षक से उसी विश्व मानचित्र को फिर से प्रस्तुत किया गया है।


7 न सुलझा हुआ 3: ड्रेक का धोखा (2011)


श्रृंखला में चार मुख्य अनचार्टेड खेलों के साथ, यह अब तक की सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम श्रृंखला पर बहस में शामिल हो गया, लेकिन यह कहना नहीं है कि श्रृंखला ने अतीत में प्रशंसकों को निराश नहीं किया है।


हालांकि कुछ चुनिंदा लोग ड्रेक के धोखे को चोरों के बीच पसंद करते हैं, ड्रेक के धोखे को व्यापक रूप से एक माध्यमिक कदम के रूप में देखा गया था, और श्रृंखला को लिफाफे को आगे बढ़ाने के लिए जाना जाने के बाद, समान कथा धड़कन और कम रोमांचकारी सेटिंग्स ने जोर पकड़ लिया। उन दिनों। लेकिन, तीसरे गेम के बिना, प्रशंसकों को शो के सर्वश्रेष्ठ पात्रों में से एक चार्ली से कभी परिचित नहीं कराया जाता।


6 युद्ध के देवता: उदगम (2013)


गॉड ऑफ़ वॉर सीरीज़ जितनी महान थी, एक मूल कहानी की अवधारणा पुरानी थी और मताधिकार को नई और दिलचस्प दिशाओं में ले जाने में विफल रही। जबकि पौराणिक कथा एक ऐसी चीज है जो एक फिल्म अनुकूलन में पूरी तरह से अनुवाद करेगी, इसके महाकाव्य सिनेमाई क्षणों ने वास्तव में इसके खिलाफ काम किया, क्योंकि यह गॉड ऑफ वॉर 3 के समान ही महसूस हुआ, जो उस समय भी खिलाड़ियों के दिमाग में ताजा था।


आठ साल में यह तीसरी बार था जब एक नई कहानी कहने के बजाय क्रेटोस की उत्पत्ति को चित्रित किया गया। हालाँकि, गेमप्ले अभी भी अपने आप में था, लेकिन, चूंकि कहानी श्रृंखला के लिए बहुत जरूरी है, इसलिए इसे पहले तीन शीर्षकों के रूप में उच्च नहीं माना जाता है।


5 टॉम रेडर: एंजेल ऑफ़ डार्कनेस (2003)


टॉम्ब रेडर: एंजेल ऑफ़ डार्कनेस को बहुत अच्छा होना चाहिए था, क्योंकि यह PlayStation 2 पर रिलीज़ होने वाली श्रृंखला का पहला गेम था। यह देखते हुए कि मूल PlayStation की तुलना में कंसोल कितना शक्तिशाली था, एक अर्ध-स्नातक टॉम्ब रेडर सैंडप्ले होगा आश्चर्यजनक था, लेकिन, इसके बजाय, खिलाड़ियों को भयानक फ्रैमरेट मुद्दों के साथ एक छोटी गाड़ी के खेल के साथ छोड़ दिया गया था।


खेल में कोई मकबरा भी नहीं था। एंजल ऑफ डार्कनेस प्रशंसकों के लिए इतनी निराशाजनक थी कि इसने लगभग पूरी फ्रेंचाइजी को समाप्त कर दिया। हालाँकि, इसने एक रिबूट को प्रेरित किया, जिसके कारण टॉम्ब रेडर की अविश्वसनीय किंवदंती और टॉम्ब रेडर की और भी बेहतर वर्षगांठ हुई।


4 क्रैश बैंडिकूट: कोर्टेक्स का क्रोध (2001)


मानो या न मानो, क्रैश श्रृंखला में नवीनतम रिलीज़, क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम, वास्तव में चौथा गेम नहीं है। डेवलपर्स ने मूल त्रयी के बाद जारी किए गए सभी गेमों को छोड़ने का निर्णय लिया, क्योंकि इनकी गुणवत्ता अब गैर है -कैनोनिकल गेम्स नॉटी डॉग के गेम्स के करीब भी नहीं थे।


श्रृंखला में सच्चा चौथा गेम, कॉर्टेक्स का क्रोध, कट्टर क्रैश प्रशंसकों के बीच एक पंथ है, लेकिन वास्तव में, खेल को मूल की सस्ती नकल की तरह महसूस हुआ। प्लेटफ़ॉर्मिंग से लेकर आदिवासी साउंडट्रैक तक, यह पहले गेम में मज़ेदार था, लेकिन इस बिंदु पर यह आलसी था। इसे योग करने के लिए, यह एक कुख्यात बॉस की लड़ाई थी जिसे हराने के लिए सचमुच किसी खिलाड़ी के इनपुट की आवश्यकता नहीं थी।


3 टोनी हॉक के प्रो स्केटर 5 (2015)


टोनी हॉक श्रृंखला में कुछ पुनर्जागरण होने के साथ, क्योंकि पहले दो प्रो स्केटर खेलों का रीमेक एक बड़ी सफलता थी और ऑनलाइन खेला जाना जारी है, इसने अन्य खेलों के रीमेक प्राप्त करने की संभावना भी खोल दी। हालाँकि, प्रेरणा के लिए श्रृंखला को पीछे की ओर देखने का एक कारण है, क्योंकि इससे पहले का खेल, टोनी हॉक का प्रो स्केटर 5, श्रृंखला में अब तक का सबसे खराब था।


खेल श्रृंखला में पहले गेम का एक कमीनाकरण था, और चूंकि श्रृंखला के दो सबसे प्रिय स्तर स्कूल और स्कूल II हैं, प्रो स्केटर 5 ने स्कूल III नामक एक स्तर के साथ प्रशंसकों को छेड़ा। सबसे बुरी बात यह थी कि अद्यतन ग्राफिक्स के साथ यह केवल स्कूल II था, लेकिन आधा स्तर पूरी तरह से गायब था।


2 सिम सिटी (2013)


हालांकि यह श्रृंखला में पूर्ण 3डी ग्राफिक्स की सुविधा देने वाला पहला था, सिम सिटी के लंबे समय से प्रतीक्षित फॉलो-अप को रिलीज होने पर बंद कर दिया गया था। खेल मुद्दों से भरा हुआ था और यह अंततः नामुमकिन था। चूंकि खिलाड़ियों को खेलने के लिए ऑनलाइन होना पड़ता था, गेम में कई कनेक्शन मुद्दे थे।


पहले सिम सिटी के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध उपकरणों का उपयोग सर्पिल सड़कों और भयानक गगनचुंबी इमारतों के साथ दुनिया बनाने के लिए कर रहा है, खेल ऐसी चीजों को करने के खिलाफ सलाह देता है। रचनात्मकता के लिए कोई जगह नहीं है क्योंकि खेल को खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि वे अपने शहर से अधिक लाभ उठा सकें यदि वे सिर्फ स्क्वायर स्ट्रीट ब्लॉक बनाते हैं।


1 ड्यूक नुकेम फॉरएवर (2011)


कई स्पिनऑफ़ और हैंडहेल्ड गेम के बाद, ड्यूक नुकेम फॉरएवर 1996 के गेम का उचित सीक्वेल था, जिसके लिए प्रशंसकों का तांता लगा हुआ था। जैसा कि 1997 में घोषित किया गया था, इसके विकास में काफी समय लगा था।


जैसा कि प्रचार एक दशक से अधिक समय से हो रहा था, परिणाम केवल निराशाजनक होने वाला था। खेल की शूटिंग यांत्रिकी और स्तरीय डिजाइन इतने मैला थे कि प्रशंसकों को आश्चर्य हुआ कि क्या वे कल्पना कर रहे थे कि मूल खेल कितना महान था या यदि वे पुरानी यादों के चश्मे के माध्यम से श्रृंखला देख रहे थे।


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