Categories

10 kontynuacji gier wideo, które nie dorównują oryginałowi

10 suites de jeux vidéo qui ne pouvaient pas être à la hauteur de l'original

W miarę rozwoju konsol do gier i technologii gracze oczekują, że gry z ich ulubionych serii będą coraz większe i lepsze z każdym kolejnym wydaniem, chociaż nie zawsze tak jest.

Kontynuacja gry wideo jest dość trudna, aby nie przewyższyć gry, która ją poprzedzała; jeśli pierwsza gra zakończy się sukcesem, można już budować podstawy serii. Jednak niezależnie od tego, czy jest to kontynuacja nękana natrętnymi schematami monetyzacji, bieżnikowana ta sama mechanika, co jej poprzedniczka, czy też całkowicie rujnuje serię, te gry nie mogą powtórzyć magii oryginałów.

Dziesięć Gwiezdnych wojen: Battlefront 2 (2017)

Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Wprowadzona w 2015 r. odświeżona przez EA ponadczasowa seria Battlefront była zabawnym doświadczeniem, nawet jeśli nie została uruchomiona z prawie wystarczającą zawartością i była pełna mikrotransakcji. Ale Battlefront 2, pomimo wielu zabawnych map, był katastrofą na starcie, a EA wyraźnie pozwoliło, by ich chciwość zwyciężyła. Kultowe postacie były zamknięte za dziesiątkami godzin pracy, które można było obejść za pomocą zakupów w grze, a całość została całkowicie zgaszona przez skąpe podejmowanie decyzji.

Ceci pourrait vous intéresser

9 Bioshock 2 (2010)

9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock był jedną z wybranych rzadkich gier, które zainteresowały graczy twórcami gier, ponieważ seria Bioshock jest pomysłem genialnego gawędziarza Kena Levine’a. W pierwszym Bioshocku mogło brakować niektórych aspektów rozgrywki, ale jest uwielbiany ze względu na zaskakującą narrację.

Niestety, Bioshock 2 był zbyt dużym bieżnikowaniem oryginału, nie posuwając własnych pomysłów do przodu i sprawiając wrażenie pobieżnej powtórki pierwszego tytułu Bisohock. Jednak trzecia gra, Bioshock Infinite, całkowicie to naprawiła, będąc zupełnie inną pod każdym względem.

8 Rozprawa 2 (2010)

Pierwsza gra Crackdown czerpała inspirację z serii Grand Theft Auto, w której gracze sieli spustoszenie w otwartym świecie i jeździli po ulicach z zawrotną prędkością, a twórcy byli nawet powiązani z zespołem ze studia, które stworzyło serię GTA .

Gra nadal była zabawna, pomimo jej wpływu na jej rękaw, i miała wyjątkową zaletę polegającą na tym, że gracze faktycznie mieli supermoce. Jednak kontynuacja była zbyt podobna do pierwszej części, nie dodano nic nowego i nie było nawet fabuły. Zabawna rozgrywka w piaskownicy pozostała nienaruszona, ale nawet broń, pojazdy i umiejętności pozostały takie same. Nawet grafika nie została ulepszona i wierzcie lub nie, ta sama mapa świata z oryginalnego tytułu została przywrócona.

7 Uncharted 3: Oszustwo Drake’a (2011)

Wraz z czterema głównymi grami z serii Uncharted weszła w debatę na temat najlepszej serii gier wideo wszechczasów, ale to nie znaczy, że seria nie zawiodła fanów w przeszłości.

Chociaż kilku wybranych wolało Oszustwo Drake’a od Wśród złodziei, Oszustwo Drake’a było powszechnie postrzegane jako drugorzędny krok, a po tym, jak seria stała się znana z przesuwania granic, te same bity narracyjne i mniej ekscytujące ustawienia zostały uznane za rozczarowanie. wtedy. Ale bez trzeciej gry fani nigdy nie zostaliby przedstawieni Charliemu, jednej z najlepszych postaci serialu.

6 God Of War: Wstąpienie (2013)

Choć seria God of War była świetna, koncepcja historii pochodzenia była przestarzała i nie poprowadziła serii w nowych, interesujących kierunkach. Chociaż mitologia jest czymś, co idealnie pasowałoby do adaptacji filmowej, jej epickie kinowe momenty faktycznie działały przeciwko niej, ponieważ wydawała się zbyt podobna do God of War 3, który wciąż był świeży w umysłach graczy.

To był trzeci raz od ośmiu lat, aby przedstawić pochodzenie Kratosa zamiast opowiadać nową historię. Jednak rozgrywka nadal utrzymywała się sama, ale ponieważ historia jest tak ważna dla serii, nie jest uważana za tak wysoką, jak trzy pierwsze tytuły.

Tom Raider: Anioł ciemności (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness powinno być świetne, ponieważ była to pierwsza gra z serii, która została wydana na PlayStation 2. Biorąc pod uwagę, jak potężna była konsola w porównaniu z oryginalnym PlayStation, pół-maturalny Tomb Raider Sandplay miałby było niesamowite, ale zamiast tego gracze zostali z błędną grą ze strasznymi problemami z liczbą klatek na sekundę.

W grze nie było nawet żadnych grobowców. Anioł Ciemności był takim rozczarowaniem dla fanów, że prawie zakończył całą serię. Zainspirowało to jednak reboot, który doprowadził do powstania niesamowitej legendy Tomb Raidera i jeszcze lepszej rocznicy Tomb Raidera.

4 Crash Bandicoot: Gniew Cortexa (2001)

Wierzcie lub nie, ale najnowsza odsłona serii Crash, Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas, nie jest tak naprawdę czwartą grą. Twórcy podjęli decyzję o pominięciu wszystkich gier wydanych po oryginalnej trylogii, ponieważ jakość tych już nie -kanoniczne gry nie były nawet zbliżone do gier Naughty Dog.

Prawdziwa czwarta gra z serii, Wrath of Cortex, jest kultowa wśród zagorzałych fanów Crasha, ale w rzeczywistości gra wydawała się tanią imitacją oryginału. Od platformówki po plemienną ścieżkę dźwiękową, w pierwszej grze było fajnie, ale w tym momencie było leniwie. Podsumowując, była to niesławna walka z bossem, która dosłownie nie wymagała żadnego wkładu gracza, aby ją pokonać.

3 Pro Skater Tony’ego Hawka 5 (2015)

Ponieważ seria Tony Hawk przeżyła coś w rodzaju renesansu, ponieważ remake dwóch pierwszych gier Pro Skater odniósł ogromny sukces i nadal jest rozgrywany online, otworzyło to również możliwość uzyskania remake’u innych gier. Jest jednak powód, dla którego seria spojrzała wstecz w poszukiwaniu inspiracji, ponieważ poprzedzająca ją gra, Tony Hawk’s Pro Skater 5, była zdecydowanie najgorsza w serii.

Gra była kopią pierwszej gry z serii, a ponieważ dwa z najbardziej ukochanych poziomów serii to Szkoła i Szkoła II, Pro Skater 5 kusił fanów poziomem o nazwie Szkoła III. Najgorsze było to, że była to tylko Szkoła II ze zaktualizowaną grafiką, ale brakowało połowy poziomu.

2 Symulatory miasta (2013)

Chociaż była to pierwsza z serii z pełną grafiką 3D, długo oczekiwana kontynuacja Sim City została przerwana po wydaniu. Gra była pełna problemów i ostatecznie była niegrywalna. Ponieważ gracze musieli być online, aby grać, gra miała tak wiele problemów z połączeniem.

Ponieważ jedną z najlepszych rzeczy w pierwszym Sim City jest używanie narzędzi dostępnych dla graczy do budowania światów ze spiralnymi drogami i niesamowitymi drapaczami chmur, gra odradza robienie takich rzeczy. Nie ma miejsca na kreatywność, ponieważ gra została zaprojektowana tak, aby gracze mogli jak najlepiej wykorzystać swoje miasto, budując kwadratowe bloki uliczne.

1 Duke Nukem na zawsze (2011)

Po kilku spin-offach i grach na urządzenia przenośne, Duke Nukem Forever był właściwą kontynuacją gry z 1996 roku, której fani domagali się. Jego rozwój zajął dużo czasu, jak ogłoszono w 1997 roku.

Ponieważ szum narastał przez ponad dekadę, wynik miał być tylko rozczarowujący. Mechanika strzelania i projekt poziomów w grze były tak niechlujne, że fani zastanawiali się, czy wyobrażają sobie, jak świetna była oryginalna gra, czy też oglądali serial przez okulary nostalgii.

KOLEJNY: 10 najlepszych strzelanek FPS przeniesionych na Switch

Następny

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap