10 suites de jeux vidéo qui ne pouvaient pas être à la hauteur de l’original

Au fur et à mesure que les consoles de jeu et les technologies progressent, les joueurs s’attendent à ce que les jeux de leur série préférée deviennent plus gros et meilleurs à chaque sortie consécutive, bien que ce ne soit pas toujours le cas.


Il est assez difficile pour une suite de jeu vidéo de ne pas surpasser le jeu qui l’a précédé; si le premier jeu est un succès, les bases d’une série sont déjà là pour s’appuyer. Cependant, qu’il s’agisse d’une suite en proie à des schémas de monitisation intrusifs, rechape les mêmes mécanismes que son prédécesseur ou ruine complètement la franchise, ces jeux ne pouvaient pas répéter la magie des originaux.

Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Introduite en 2015, la refonte par EA de la série intemporelle Battlefront a été une expérience amusante, même si elle n’a pas été lancée avec presque suffisamment de contenu et a été criblée de microtransactions. Mais Battlefront 2, bien qu’il ait de nombreuses cartes amusantes, a été un désastre au lancement, EA laissant clairement leur cupidité prendre le dessus. Des personnages emblématiques étaient enfermés derrière des dizaines d’heures de travail qui pourraient être contournées avec des achats dans le jeu, et le tout a été totalement étouffé par une prise de décision avare.

9 Bioshock 2 (2010)

9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock faisait partie d’une race sélectionnée de jeux rares qui ont incité les joueurs à s’intéresser aux réalisateurs de jeux, car la série Bioshock est l’idée du conteur de génie Ken Levine. Le premier Bioshock manquait peut-être dans certains domaines de son gameplay, mais il est apprécié pour sa tournure narrative et hallucinante.


Malheureusement, Bioshock 2 était trop un rechapage de l’original, ne parvenant pas à faire avancer ses propres idées et se présentant comme une répétition superficielle du premier titre de Bisohock. Cependant, le troisième jeu, Bioshock Infinite, a complètement rectifié cela en étant totalement différent à tous égards.

8 Crackdown 2 (2010)

Le premier jeu Crackdown s’est inspiré de la série Grand Theft Auto, car il mettait en vedette des joueurs faisant des ravages dans un monde ouvert et conduisant dans les rues à une vitesse folle, et les développeurs avaient même des liens avec l’équipe du studio qui a créé la série GTA.


Le jeu était toujours amusant malgré ses influences sur sa manche, et il avait un argument de vente unique, à savoir que les joueurs avaient en fait des super pouvoirs. Cependant, la suite était beaucoup trop similaire au premier jeu. Rien de nouveau n’a été ajouté et il n’y a même pas eu d’histoire. Le gameplay amusant du bac à sable était toujours intact, mais même les armes, les véhicules et les capacités sont tous restés les mêmes. Même les graphismes n’ont pas été améliorés et, croyez-le ou non, la même carte du monde du titre original a été réintroduite.

7 Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

Avec les quatre principaux jeux Uncharted de la série, il est entré dans le débat sur la meilleure série de jeux vidéo de tous les temps, mais cela ne veut pas dire que la série n’a pas déçu les fans dans le passé.


Bien que quelques privilégiés préfèrent la tromperie de Drake à parmi les voleurs, la déception de Drake était largement considérée comme une étape secondaire, et, après que la série soit devenue connue pour repousser les limites, les mêmes rythmes narratifs et les décors moins passionnants ont été considérés comme une déception. à l’époque. Mais, sans le troisième jeu, les fans n’auraient jamais été présentés à Charlie, l’un des meilleurs personnages de la série.

6 God Of War: Ascension (2013)

Aussi géniale que soit la série God of War, le concept d’une histoire d’origine était obsolète et n’a pas réussi à amener la franchise dans des directions nouvelles et intéressantes. Bien que la mythologie soit quelque chose qui se traduirait parfaitement dans une adaptation cinématographique, ses moments cinématographiques épiques ont en fait joué contre elle, car ils se sentaient beaucoup trop similaires à God of War 3, qui était encore frais dans l’esprit des joueurs à l’époque.


C’était la troisième fois en huit ans à dépeindre les origines de Kratos au lieu de raconter une nouvelle histoire. Cependant, le gameplay a toujours tenu bon, mais, étant donné que l’histoire est si impérative pour la série, elle n’est pas considérée comme aussi élevée que les trois premiers titres.

5 Tom Raider: L’ange des ténèbres (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness aurait dû être génial, car c’était le tout premier jeu de la série à sortir sur la PlayStation 2. Compte tenu de la puissance de la console par rapport à la PlayStation originale, un Tomb Raider semi-bac à sable jeu aurait été incroyable, mais, à la place, les joueurs ont eu un jeu buggy avec de terribles problèmes de fréquence d’images.


Il n’y avait même pas de tombes dans le jeu. L’Ange des Ténèbres a été une telle déception pour les fans qu’il a presque mis fin à toute la franchise. Cependant, cela a inspiré un redémarrage, qui a conduit à l’incroyable légende de Tomb Raider et à l’anniversaire encore meilleur de Tomb Raider.

4 Crash Bandicoot: Colère de Cortex (2001)

Croyez-le ou non, la dernière version de la série Crash, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, n’est pas en fait le quatrième jeu. Les développeurs ont pris la décision d’ignorer tous les jeux sortis après la trilogie originale, car la qualité de ces jeux désormais non canoniques n’était même pas proche de celle des jeux de Naughty Dog.


Le véritable quatrième jeu de la série, Wrath of Cortex, a un culte parmi les fans inconditionnels de Crash, mais, en réalité, le jeu ressemblait à une imitation bon marché de l’original. De la plate-forme à la bande-son tribale, c’était amusant dans le premier jeu, mais c’était paresseux à ce stade. Pour résumer, c’était un combat de boss infâme qui ne nécessitait littéralement aucune entrée du joueur pour le battre.

3 Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015)

La série Tony Hawk ayant une sorte de renaissance, comme le remake des deux premiers jeux Pro Skater a été un énorme succès et continue d’être joué en ligne, il a également ouvert la possibilité aux autres jeux de faire l’objet d’un remake. Cependant, il y a une raison pour laquelle la série a cherché l’inspiration en arrière, car le jeu qui l’a précédé, Tony Hawk’s Pro Skater 5, était de loin le pire de la série.


Le jeu était une bâtardise du premier jeu de la série et, comme deux des niveaux les plus appréciés de la série sont School et School II, Pro Skater 5 a taquiné les fans avec un niveau nommé School III. Le pire, c’était qu’il ne s’agissait que de l’école II avec des graphismes mis à jour, mais la moitié du niveau manquait complètement.

2 Sim City (2013)

Bien qu’il ait été le premier de la série à présenter des graphismes 3D complets, le suivi tant attendu de Sim City a été interrompu lors de sa sortie. Le jeu était criblé de problèmes et il était finalement injouable. Étant donné que les joueurs devaient être en ligne pour jouer, le jeu avait tellement de problèmes de connexion.


Comme l’une des meilleures choses à propos de la première Sim City est d’utiliser les outils disponibles pour les joueurs pour construire des mondes avec des routes en spirale et des gratte-ciel impressionnants, le jeu déconseille de faire de telles choses. Il n’y a pas de place pour la créativité, car le jeu est conçu pour que les joueurs tirent le meilleur parti de leur ville s’ils construisent simplement des blocs de rues carrés.

1 Duke Nukem pour toujours (2011)

Après plusieurs retombées et jeux portables, Duke Nukem Forever était la bonne suite du jeu de 1996 que les fans réclamaient. Son développement avait duré longtemps, comme cela avait été annoncé en 1997.


Comme le battage médiatique se développait depuis plus d’une décennie, le résultat n’allait être que décevant. Les mécanismes de tir et la conception des niveaux du jeu étaient si bâclés que les fans se demandaient s’ils imaginaient à quel point le jeu original était génial ou s’ils avaient regardé la série à travers des lunettes de nostalgie.


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Les jeux vidéo ont une manière incroyable de captiver notre imagination, de nous transporter dans des mondes fantastiques et de nous divertir pendant des heures. Certains jeux sont de véritables chefs-d’œuvre, laissant une empreinte indélébile dans notre mémoire. Malheureusement, lorsque vient le moment d’une suite, il arrive parfois que celle-ci ne puisse tout simplement pas être à la hauteur de l’original.

Nous avons compilé une liste de 10 suites de jeux vidéo qui ont déçu les fans et qui n’ont pas réussi à capturer la magie du premier opus. Que ce soit à cause de problèmes de gameplay, de changements de direction artistique ou simplement d’attentes trop élevées, ces suites ont laissé un goût amer aux joueurs passionnés.


Dragon Age II – BioWare


Dragon Age: Origins était un jeu de rôle épique qui a su conquérir le cœur des fans avec son univers riche et ses choix moraux complexes. Malheureusement, Dragon Age II n’a pas réussi à maintenir ce niveau d’excellence. Avec un scénario simpliste, des personnages moins développés et un gameplay répétitif, cette suite était loin de l’original.


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Bioshock 2 – 2K Games


Le premier Bioshock était une expérience de jeu extraordinaire, plongeant les joueurs dans une cité sous-marine dystopique à l’ambiance unique. Alors que la suite, Bioshock 2, offrait des graphismes améliorés, elle n’a pas réussi à recréer cette immersion captivante qui avait fait le succès de son prédécesseur.


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Crackdown 2 – Microsoft Studios


Crackdown a été acclamé comme un jeu open-world innovant, offrant aux joueurs des super-pouvoirs et un monde ouvert à explorer. Malheureusement, sa suite, Crackdown 2, a été critiquée pour son manque d’innovation et sa répétitivité. Les joueurs ont été déçus de voir que cette suite ne parvenait pas à renouveler l’expérience unique du premier opus.


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La trilogie Mass Effect est souvent considérée comme l’une des meilleures sagas de jeux vidéo de tous les temps. Cependant, Mass Effect: Andromeda, son quatrième opus, a été critiqué pour ses problèmes techniques, son scénario décevant et ses personnages moins charismatiques. Cette suite n’a malheureusement pas réussi à maintenir le niveau de qualité des précédents jeux.


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Resident Evil 6 – Capcom


La série Resident Evil a longtemps été appréciée pour son ambiance effrayante et ses énigmes intelligentes. Cependant, Resident Evil 6 a été considéré par de nombreux fans comme un échec. Avec son scénario confus et son orientation plus vers l’action que l’horreur, cette suite a déçu ceux qui appréciaient la tension et l’atmosphère oppressante des premiers jeux de la série.


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Dead Space 3 – Electronic Arts


Dead Space a été salué comme une référence dans le genre survival horror, offrant une expérience intense et terrifiante. Malheureusement, Dead Space 3 a abandonné une grande partie de l’horreur au profit de l’action. Les joueurs ont été déçus de voir que cette suite avait perdu l’essence même de ce qui avait fait le succès des premiers opus.


Halo 4 – Microsoft Studios


La franchise Halo est l’une des séries les plus emblématiques de l’histoire des jeux vidéo. Cependant, Halo 4 a été critiqué pour son mode multijoueur décevant et son scénario moins captivant que les précédents jeux. Les fans ont été déçus de voir que cette suite n’atteignait pas le niveau d’excellence des opus précédents.

Il est décevant de constater que certaines suites de jeux vidéo ne parviennent pas à capturer l’essence qui a fait le succès de l’original. Que ce soit en raison de problèmes de gameplay, de changements de direction artistique ou de simples attentes trop élevées, ces jeux ont déçu de nombreux joueurs passionnés. Cependant, il est important de se rappeler que chaque jeu est une expérience unique et que parfois, il est difficile de recréer la magie du premier opus.