Categories

10 efterfølgere til videospil, der ikke kunne leve op til originalen

10 suites de jeux vidéo qui ne pouvaient pas être à la hauteur de l'original

Efterhånden som spilkonsoller og teknologi udvikler sig, forventer spillere, at spil fra deres yndlingsserier bliver større og bedre for hver på hinanden følgende udgivelse, selvom det ikke altid er tilfældet.

Det er ret svært for en efterfølger til et videospil ikke at overgå spillet, der gik forud for det; hvis det første spil er en succes, er grundlaget for en serie allerede der at bygge videre på. Men uanset om det er en efterfølger plaget af påtrængende overvågningsskemaer, regummierer den samme mekanik som sin forgænger eller fuldstændig ødelægger franchisen, kunne disse spil ikke gentage originalernes magi.

Ten Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Introduceret i 2015 var EA’s fornyelse af den tidløse Battlefront-serie en sjov oplevelse, selvom den ikke blev lanceret med næsten nok indhold og var fyldt med mikrotransaktioner. Men på trods af at Battlefront 2 havde masser af sjove kort, var det en katastrofe ved lanceringen, hvor EA klart lod deres grådighed få overhånd. Ikoniske karakterer blev låst inde bag snesevis af timers arbejde, der kunne omgås med køb i spillet, og det hele blev totalt udslettet af elendig beslutningstagning.

Ceci pourrait vous intéresser

9 Bioshock 2 (2010)

9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock var et af en udvalgt race af sjældne spil, der fik spillere til at interessere sig for spilskabere, da Bioshock-serien er udtænkt af den geniale historiefortæller Ken Levine. Det første Bioshock har måske manglet på nogle områder af dets gameplay, men det er elsket for sit tankevækkende narrative twist.

Desværre var Bioshock 2 for meget af en regummi af originalen, idet den undlod at skubbe sine egne ideer frem og fremstod som en overfladisk gentagelse af Bisohocks første titel. Det tredje spil, Bioshock Infinite, rettede dog fuldstændig op på det ved at være totalt anderledes på alle måder.

8 Crackdown 2 (2010)

Det første Crackdown-spil tog inspiration fra Grand Theft Auto-serien, da det indeholdt spillere, der lavede kaos i en åben verden og kørte gennem gaderne i en rasende fart, og udviklerne havde endda bånd til holdet. fra studiet, der skabte GTA-serien .

Spillet var stadig sjovt på trods af dets indflydelse på ærmet, og det havde et unikt salgsargument, at spillerne faktisk havde superkræfter. Efterfølgeren var dog alt for lig det første spil. Der blev ikke tilføjet noget nyt, og der var ikke engang en historie. Det sjove sandkasse-gameplay var stadig intakt, men selv våben, køretøjer og evner forblev alle de samme. Selv grafikken er ikke blevet forbedret, og tro det eller ej, det samme verdenskort fra den originale titel er blevet genindført.

7 Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

Sammen med de fire vigtigste Uncharted-spil i serien kom den ind i debatten om den bedste videospilserie nogensinde, men det er ikke dermed sagt, at serien ikke har skuffet fans tidligere.

Selvom nogle få udvalgte foretrak Drake’s Deception frem for Amongst Thieves, blev Drake’s Deception bredt set som et sekundært skridt, og efter at serien blev kendt for at skubbe grænserne, blev de samme fortællende takter og mindre spændende omgivelser anset for at være en skuffelse. dengang. Men uden det tredje spil ville fans aldrig være blevet introduceret til Charlie, en af ​​seriens bedste karakterer.

6 God of War: Ascension (2013)

Så stor som God of War-serien var, var konceptet med en oprindelseshistorie forældet og formåede ikke at tage franchisen i nye og interessante retninger. Selvom mytologien er noget, der ville oversætte perfekt til en filmatisering, modarbejdede dens episke filmiske øjeblikke faktisk den, da den føltes alt for lig God of War 3, som stadig var frisk i spillernes erindring på det tidspunkt.

Det var tredje gang på otte år at skildre Kratos’ oprindelse i stedet for at fortælle en ny historie. Gameplayet holdt dog stadig sit standpunkt, men da historien er så bydende nødvendigt for serien, anses den ikke for at være så høj som de første tre titler.

5 Tom Raider: Angel of Darkness (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness burde have været fantastisk, da det var det allerførste spil i serien, der blev udgivet på PlayStation 2. I betragtning af hvor kraftfuld konsollen var sammenlignet med den originale PlayStation, ville en semi-bachelorstuderende Tomb Raider Sandplay have været fantastisk, men i stedet stod spillerne tilbage med et buggy-spil med forfærdelige framerate-problemer.

Der var ikke engang nogen grave i spillet. The Angel of Darkness var så skuffende for fans, at det næsten afsluttede hele franchisen. Det inspirerede dog til en genstart, som førte til den utrolige legende om Tomb Raider og det endnu bedre jubilæum for Tomb Raider.

4 Crash Bandicoot: Wrath of Cortex (2001)

Tro det eller ej, den seneste udgivelse i Crash-serien, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, er faktisk ikke det fjerde spil. Udviklerne tog beslutningen om at springe alle spil udgivet efter den originale trilogi, da kvaliteten af ​​disse nu ikke -kanoniske spil var ikke engang tæt på Naughty Dogs spil.

Det sande fjerde spil i serien, Wrath of Cortex, har en kultfølge blandt hardcore Crash-fans, men i virkeligheden føltes spillet som en billig efterligning af originalen. Fra platformen til stammens soundtrack var det sjovt i det første spil, men det var doven på dette tidspunkt. For at opsummere det var det en berygtet bosskamp, ​​der bogstaveligt talt ikke krævede nogen spillerinput for at slå den.

3 Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015)

Da Tony Hawk-serien fik noget af en renæssance, da genindspilningen af ​​de to første Pro Skater-spil var en stor succes og fortsat spilles online, åbnede det også muligheden for, at andre spil kunne få et genindspilning. Der er dog en grund til, at serien så baglæns efter inspiration, da spillet, der gik forud, Tony Hawks Pro Skater 5, var langt det værste i serien.

Spillet var en bastardisering af det første spil i serien, og da to af seriens mest elskede niveauer er School og School II, drillede Pro Skater 5 fans med et niveau ved navn School III. Det værste var, at det kun var School II med opdateret grafik, men halvdelen af ​​niveauet manglede helt.

2 Sim City (2013)

Selvom det var den første i serien med fuld 3D-grafik, blev den længe ventede opfølgning på Sim City afbrudt ved udgivelsen. Spillet var fyldt med problemer, og det var i sidste ende uspilleligt. Da spillere skulle være online for at spille, havde spillet så mange forbindelsesproblemer.

Da en af ​​de bedste ting ved den første Sim City er at bruge de værktøjer, der er tilgængelige for spillere, til at bygge verdener med spiralformede veje og fantastiske skyskrabere, fraråder spillet at gøre sådanne ting. Der er ikke plads til kreativitet, da spillet er designet til, at spillere kan få mest muligt ud af deres by, hvis de blot bygger firkantede gadeblokke.

1 Duke Nukem Forever (2011)

Efter adskillige spinoffs og håndholdte spil var Duke Nukem Forever den rigtige efterfølger til spillet fra 1996, som fans råbte efter. Dets udvikling havde taget lang tid, som annonceret i 1997.

Da hypen havde bygget sig op i over et årti, ville resultatet kun blive skuffende. Spillets skydemekanik og niveaudesign var så sjusket, at fans spekulerede på, om de forestillede sig, hvor fantastisk det originale spil var, eller om de havde set serien gennem nostalgibriller.

NÆSTE: 10 bedste førstepersonsskydespil porteret på switch

Følge

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap