przez
Personel sieci Alabama News
Globalny przemysł cyfrowych gier wideo nadal rozwija się w szybkim tempie i nie ma oznak spowolnienia w nadchodzących latach.
Według danych przedstawionych przez 123scommese.it cały rynek ma wygenerować prawie 146 miliardów dolarów przychodów w 2021 roku, co oznacza wzrost o 40% w ciągu dwóch lat.
Dziesięcioletni Henry Hailey wcześnie rano gra w grę online Fortnite w piwnicy swojego domu w Chicago. Jego rodzice starają się ograniczyć czas ekranowy dla niego i jego brata. Chłopcy mówią, że czasami rozumieją, ale narzekają też, że spędzają przed ekranem mniej czasu niż ich koledzy. (AP Photo/Martha Irvine)
Przychody z gier mobilnych wzrosły o 44% od 2019 r., a cała branża osiągnie wartość 151 miliardów dolarów do 2025 r.
W przeciwieństwie do wielu innych sektorów poważnie dotkniętych kryzysem związanym z COVID-19, branża gier wideo jest znacznie bardziej odporna na pandemię. Większość twórców i wydawców gier wideo odnotowała w zeszłym roku rekordową liczbę użytkowników i pobrań, ponieważ miliony zwróciły się w stronę gier wideo podczas blokady.
Według badania Statista w 2019 r. branża gier cyfrowych wygenerowała 104,4 mld USD przychodów. Po wybuchu pandemii przychody wzrosły o 23% rok do roku do 128,3 mld USD w 2020 r. Statystyki pokazują, że liczba ta ma wzrosnąć o 17,6 mld USD w 2021 r., a do 2025 r. zunifikowany rynek ma osiągnąć 207,6 mld USD.
Jako największe źródło przychodów w branży cyfrowych gier wideo, gry mobilne odnotowały największy wzrost w ciągu ostatnich dwóch lat. Oczekuje się, że w 2021 roku przychody z gier mobilnych osiągną prawie 104 miliardy dolarów, o 44% więcej niż w 2019 roku. Oczekuje się, że do 2025 roku cały rynek wzrośnie o kolejne 45% i osiągnie wartość 151,8 miliardów dolarów.
W grach online rekordowa liczba graczy podczas pandemii stała się popularnym sposobem przeciwdziałania dystansowi fizycznemu podczas blokad. Statystyki pokazują, że przychody z gier online wzrosły o 36% w ciągu dwóch lat, z 16,8 mld USD w 2019 r. do 22,9 mld USD w 2021 r. Oczekuje się, że w ciągu najbliższych czterech lat liczba ta sięgnie 30,3 mld USD.
Oczekuje się, że gry do pobrania wygenerują w tym roku 16,1 miliarda dolarów przychodów, w porównaniu z 13,2 miliarda dolarów przed pandemią. Sieci gier podążają za nimi z 43% wzrostem w ciągu dwóch lat i przychodami w wysokości 2,9 miliarda dolarów w 2021 roku.
435 milionów ludzi zaczęło grać w cyfrowe gry wideo podczas pandemii
Badanie Statista ujawniło również, że od początku pandemii ponad 435 milionów ludzi zaczęło grać w cyfrowe gry wideo. W 2019 roku liczba użytkowników na całym świecie wyniosła 1,7 miliarda. W zeszłym roku liczba ta przekroczyła dwa miliardy. Statystyki wskazują, że liczba użytkowników ma osiągnąć 2,15 miliarda w 2021 roku i nadal przekraczać 2,5 miliarda do 2025 roku.
Oczekuje się, że Chiny, jako największa na świecie branża cyfrowych gier wideo, wygenerują w 2021 r. 49,1 mld USD przychodów, co oznacza 46-procentowy wzrost w ciągu dwóch lat. Do 2025 roku chiński rynek ma osiągnąć wartość 71 miliardów dolarów.
Kolejne miejsce zajmują Stany Zjednoczone z przychodami w wysokości 30,3 mld USD w tym roku, w porównaniu z 23 mld USD w 2019 r. Oczekuje się, że do 2025 r. amerykańskie rynki gier mobilnych, gier do pobrania, gier online i gier sieciowych osiągną wartość 42,4 mld USD.
Jako trzeci co do wielkości rynek cyfrowych gier wideo, oczekuje się, że Japonia wygeneruje w tym roku 18,2 miliarda dolarów przychodów. Kolejne miejsca zajmują Korea Południowa i Wielka Brytania z odpowiednio 6,15 i 6,14 miliarda dolarów.