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阿拉巴马州新闻网工作人员
全球数字视频游戏行业继续快速增长,未来几年没有放缓的迹象。
根据 123scommese.it 提供的数据,整个市场预计到 2021 年将产生近 1460 亿美元的收入,两年内增长 40%。
10 岁的亨利·海利 (Henry Hailey) 一大早就在芝加哥家中的地下室玩在线游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。他的父母正试图限制他和他弟弟看屏幕的时间。男孩们说他们有时理解,但也抱怨他们花在屏幕上的时间比他们的朋友少。 (美联社照片/玛莎欧文)
移动游戏收入自 2019 年以来增长了 44%,到 2025 年整个行业的价值将达到 1510 亿美元
与受 COVID-19 危机严重影响的许多其他行业不同,视频游戏行业对这种流行病的抵抗力要强得多。去年,大多数视频游戏开发商和发行商都见证了创纪录的用户数量和下载量,因为数百万人在封锁期间转向了视频游戏。
Statista 调查发现,2019 年数字游戏行业创造了 1044 亿美元的收入。疫情过后,2020年收入同比增长23%至1283亿美元。数据显示,2021年这一数字预计将增加176亿美元,到2025年,统一市场有望达到2076亿美元。
作为数字视频游戏行业最大的收入来源,手机游戏在过去两年中增长最快。 2021 年,手游收入预计将达到近 1040 亿美元,比 2019 年增长 44%。到 2025 年,整体市场预计将再增长 45%,达到 151,即 80 亿美元。
在线游戏在大流行期间创下了创纪录的玩家数量,这是一种在封锁期间对抗身体距离的流行活动。统计数据显示,网络游戏收入在两年内增长了 36%,从 2019 年的 168 亿美元增长到 2021 年的 229 亿美元。未来四年,这一数字有望达到 303 亿美元。
可下载游戏今年预计将产生 161 亿美元的收入,高于疫情前的 132 亿美元。游戏网络紧随其后,两年内增长了 43%,到 2021 年收入达到 29 亿美元。
大流行期间有 4.35 亿人开始玩数字视频游戏
Statista 调查还显示,自大流行开始以来,已有超过 4.35 亿人开始玩数字视频游戏。 2019年,全球用户数量达到17亿。去年,这个数字超过了 20 亿。数据显示,2021年用户规模有望达到21.5亿,到2025年将继续突破25亿。
作为全球最大的数字视频游戏产业,中国预计 2021 年将产生 491 亿美元的收入,两年内增长 46%。到 2025 年,中国市场的价值预计将达到 710 亿美元。
美国紧随其后,今年收入为 303 亿美元,而 2019 年为 230 亿美元。到 2025 年,美国手机游戏、下载游戏、在线游戏和网络游戏的市场价值预计将达到 424 亿美元。
作为数字视频游戏的第三大市场,日本预计今年将产生 182 亿美元的收入。韩国和英国紧随其后,分别为 61.5 亿美元和 61.4 亿美元。
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