Die globale digitale Videospielindustrie sieht 2021 einen Anstieg von 40 % – Alabama News

L'industrie mondiale du jeu vidéo numérique voit un bond de 40% en 2021 - Alabama News

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Mitarbeiter des Alabama News Network


Die globale digitale Videospielindustrie wächst weiterhin in rasantem Tempo, ohne Anzeichen einer Verlangsamung in den kommenden Jahren.


Nach Angaben von 123scommese.it wird erwartet, dass der gesamte Markt im Jahr 2021 einen Umsatz von fast 146 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird, was einer Steigerung von 40 % in zwei Jahren entspricht.


Der zehnjährige Henry Hailey spielt früh morgens im Keller seines Hauses in Chicago das Online-Spiel Fortnite. Seine Eltern versuchen, die Bildschirmzeit für ihn und seinen Bruder zu begrenzen. Die Jungs sagen, dass sie manchmal verstehen, beschweren sich aber auch, dass sie weniger Zeit vor dem Bildschirm verbringen als ihre Freunde. (AP Foto/Martha Irvine)


Die Einnahmen aus mobilen Spielen sind seit 2019 um 44 % gestiegen, wobei die gesamte Branche bis 2025 einen Wert von 151 Milliarden US-Dollar erreicht hat


Im Gegensatz zu vielen anderen Sektoren, die stark von der COVID-19-Krise betroffen sind, war die Videospielindustrie viel widerstandsfähiger gegenüber der Pandemie. Die meisten Entwickler und Herausgeber von Videospielen verzeichneten im vergangenen Jahr Rekordzahlen bei Benutzern und Downloads, als sich Millionen während der Sperrung Videospielen zuwandten.


Im Jahr 2019 erzielte die Branche der digitalen Spiele einen Umsatz von 104,4 Milliarden US-Dollar, so die Statista-Umfrage. Nach dem Ausbruch der Pandemie stieg der Umsatz im Jahr 2020 im Jahresvergleich um 23 % auf 128,3 Milliarden US-Dollar. Statistiken zeigen, dass die Zahl im Jahr 2021 voraussichtlich um 17,6 Milliarden US-Dollar steigen wird, und bis 2025 wird der einheitliche Markt voraussichtlich 207,6 Milliarden US-Dollar erreichen.


Als größte Einnahmequelle in der Branche der digitalen Videospiele haben mobile Spiele in den letzten zwei Jahren das größte Wachstum erlebt. Im Jahr 2021 soll der Umsatz mit Handyspielen fast 104 Milliarden US-Dollar erreichen, 44 % mehr als 2019. Bis 2025 soll der Gesamtmarkt um weitere 45 % wachsen und einen Wert von 151,8 Milliarden US-Dollar erreichen.


Online-Spiele haben während der Pandemie Rekordspielerzahlen als beliebte Aktivität erlebt, um der physischen Distanzierung inmitten von Lockdowns entgegenzuwirken. Statistiken zeigen, dass die Einnahmen aus Online-Spielen in zwei Jahren um 36 % gestiegen sind, von 16,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 auf 22,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021. In den nächsten vier Jahren wird diese Zahl voraussichtlich 30,3 Milliarden US-Dollar erreichen.


Herunterladbare Spiele werden in diesem Jahr voraussichtlich 16,1 Milliarden US-Dollar Umsatz generieren, gegenüber 13,2 Milliarden US-Dollar vor der Pandemie. Gaming-Netzwerke folgen mit einem Anstieg von 43 % in zwei Jahren und einem Umsatz von 2,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021.


435 Millionen Menschen haben inmitten einer Pandemie begonnen, digitale Videospiele zu spielen


Die Statista-Umfrage ergab auch, dass seit Beginn der Pandemie mehr als 435 Millionen Menschen begonnen haben, digitale Videospiele zu spielen. 2019 lag die Zahl der Nutzer weltweit bei 1,7 Milliarden. Im vergangenen Jahr lag diese Zahl bei über zwei Milliarden. Statistiken zeigen, dass die Zahl der Nutzer im Jahr 2021 voraussichtlich 2,15 Milliarden erreichen und bis 2025 weiterhin 2,5 Milliarden überschreiten wird.


Als weltweit größte Industrie für digitale Videospiele wird China im Jahr 2021 voraussichtlich einen Umsatz von 49,1 Milliarden US-Dollar erwirtschaften, was einer Steigerung von 46 Prozent in zwei Jahren entspricht. Bis 2025 soll der chinesische Markt einen Wert von 71 Milliarden US-Dollar erreichen.


Die Vereinigten Staaten folgen in diesem Jahr mit einem Umsatz von 30,3 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 23 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019. Bis 2025 sollen die US-Märkte für Handyspiele, Download-Spiele, Online-Spiele und Netzwerkspiele einen Wert von 42,4 Milliarden US-Dollar erreichen.


Als drittgrößter Markt für digitale Videospiele wird Japan in diesem Jahr voraussichtlich Einnahmen in Höhe von 18,2 Milliarden US-Dollar erwirtschaften. Südkorea und das Vereinigte Königreich folgen mit 6,15 Mrd. USD bzw. 6,14 Mrd. USD.

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